Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 30.05.2007, 21:16   #1
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
Guild Wars 2

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА

Дата выхода игры - 28.08.12
Разработчик игры - ArenaNet
Издатель игры - NCsoft Corporation
Сайт игры - www.guildwars2.com

Guild Wars 2 — MMORPG с покупкой игры, но без абонентской платы, иными словами, buy to play с внутри-игровым магазином и микротранзакциями (никаких вещей, делающих вас имбой там нету). Для игры необходимо купить коробку или ключ, и в дальнейшем по желанию докупать выходящие платные дополнения.
Игра всё ещё находится в разработке. Разработчик — северо-американская компания ArenaNet. Издатель — компания NCSoft. Издатель и локализатор в России не объявлены. Русская версия появится наверняка, но когда — неизвестно. Петиция о добавлении русского языка в Guild Wars 2.
Точной даты выхода игры не объявлено. Официально было заявлено, что точно выйдет в 2012 году.



Профессии
Воин - владеет самым большим выбором оружия в игре. Накапливая адреналин в бою, воин может использовать своё особо мощное умение, которое зависит от оружия в его руках.
Страж - очень разносторонний класс, хорош как в защите, так и в нападении. Использует добродетелей, чтобы усилить свою атаку или оборону до момента пока не пожертвуют ими в помощь союзникам.
Рейнджер - использует оружие дальнего боя, ловушки и питомцев. В бою не так просто к нему подобраться.
Вор - внезапно наносит урон в спину и скрывается в тенях, оставляя жертву умирать от кровотечения.
Инженер - использует механичское оружие - ружья, пистолеты, турели и гранаты. Может устроить настоящий хаос на поле боя.
Месмер - создаёт свои собственные иллюзии, которые будут сражаться с врагом.
Элементалист - маг, владяющий 4 стихиями (Вода, Огонь, Воздух и Земля). У каждой из низ свой собственный стиль игры.
Некромант - использует жизненные силы врагов, чтобы исцелить себя. Может призвать нежить, которая будет исполнять волю хозяина.



Скрытый текст:
Персонаж
Скрытый текст:
Персонаж является вашим аватаром в Guild Wars 2. На одной учётной записи игры может существовать несколько персонажей. Все они обладают домашним миром, но могут переходить в любые другие миры.

Каждый персонаж может участвовать в равной степени в PvE, PvP и WvW. Персонаж может состоять в гильдии игроков.

При создании персонажа необходимо выбрать его расу, пол и профессию, определяющую его боевые способности, затем ответить на несколько биографических вопросов, устанавливающих некоторые аспекты будущей сюжетной линии и настроить его первоначальную внешность. После этого персонаж начинает игру.

В игре персонажа, помимо профессии, определяют атрибуты, умения, являющиеся в том числе его атаками, и черты, придающие ему индивидуальность. Он обладает жизнью и энергией. Все вместе они устанавливают его возможности в сражениях.

Основная используемая персонажем экипировка — броня и оружие — определяется его профессией.

По мере игры в PvE и WvW персонаж набирает опыт и растёт в уровнях, прогрессируя, и зарабатывает титулы. Его уровни при этом могут изменяться sidekick-системой. При общении с NPC система индивидуальности присваивает персонажу определённый характер, который влияет на реакцию на него и на доступные диалоговые варианты.

Сражения
Скрытый текст:
Именно за сражениями в Guild Wars 2 игрок проводит львиную долю времени, поэтому с самого начала разработки они являлись столпом и основой игры.

Сражения в Guild Wars 2 динамичны, интуитивны и зрелищны. Сражаться можно на земле и под водой, несколькими комплектами оружия и подручными средствами. Игроки любых профессий в бою могут взять на себя любые роли. Союзники на поле боя взаимодействуют друг с другом независимо от того, вступили они в одну группу или нет. Важную роль во взаимодействии играют тактическое позиционирование, дары и состояния, и механика поверженности.

Основными общими для всех профессий ресурсами в бою являются здоровье и энергия.

Предметы
Скрытый текст:
Персонажи в Guild Wars 2 получают различные предметы из поверженных противников, в награду (в том числе, из подземелий), автоматически или через торговлю и могут хранить их в инвентаре, в хранилище персонажа или в банке учётной записи. Кроме того, они могут собирать ресурсы и создавать предметы сами.

Персонажи носят украшения, броню и костюмы, которые можно красить в любой цвет, а в битвах мастерски владеют оружием. Броню и оружие можно улучшать, а также придавать внешний вид одной вещи — другой.

Для сражений в PvE и World vs. World персонажи могут увеличивать свои атрибуты и другие характеристики съестным. Энергию они могут восстанавливать энергетическими зельями.

В PvE-мире персонажам могут составлять компанию минипеты.

PvE
Скрытый текст:
Player vs. Environment в Guild Wars 2 состоит из трёх основных компонентов:
  • системы динамических событий, являющейся главным компонентом постоянного мира игры;
  • персонализированной сюжетной системы, раскрывающей основную сюжетную линию и взаимоотношения с NPC;
  • подземелий, являющихся главным времяпровождением организованных групп игроков, а также дополняющих сюжетную линию.
Подвиги ускоряют получение новых уровней, а достижения позволяют зарабатывать титулы и являются мерилом успешности игрока.

В больших городах игроков развлекают мини-игры. Помимо них, игроки могут заниматься крафтом, добычей ресурсов и торговлей.

В Guild Wars 2 нет «кил-стилинга».

Большой мир Тирии дружелюбен к путешественникам и обладает системой мгновенного перемещения на большие расстояния.

PvP
Скрытый текст:
Система PvP в Guild Wars 2 легка в освоении и быстра в присоединении, но она предоставляет интересный опыт как новичкам и казуальным игрокам, так и любителям турнирных PvP.

В PvP матчах, команды игроков соревнуются друг с другом в убийстве противников и в захвате стратегических объектов, набирая очки. В PvP игру внесено огромное разнообразие с помощью изменения стратегических целей – игрокам придётся выживать под огнем огромного дракона в одном матче и уничтожать вражеские осадные орудия в другом. И естественно вам будут противостоять другие игроки…

cPvP
В PvP с «быстрым присоединением», новички и случайные игроки могут легко присоединиться к уже начавшейся игре, не заботясь о сборе команды заранее. Игроки, которые любят соревнования и ищут более организованной игры, могут попробовать себя в турнирном режиме, где друг против друга сражаются команды по 5 человек. Это могут быть как pick-up турниры, так и ежемесячные и ежегодные, а так же – турниры, созданные самими игроками.

В PvP Guild Wars 2, все игроки сражаются на одинаковом уровне, так что ваше мастерство и стратегия будут являться краеугольным камнем победы. Любой игрок получает максимальный уровень и необходимые умения и снаряжение, чтобы сразиться со своим противником на равных.

World vs. World
World vs. World в Guild Wars 2, это масштабные, неограниченные по количеству игроков сражения между мирами. Данный вид PvP будет проходить на территории Туманов (the Mists), которая разделяет различные реальности (миры) Тирии. В сражениях WvW могут принимать участие любые PvE персонажи, любого уровня, с любым набором умений. При этом умения не будут изменяться на их PvP версию. Воюйте тем, что у вас есть. Это сражения Серверов против друг друга.
(NB! возможно, что умения будут немного переработаны для режима WvW. Точной информации пока нет.)

Еженедельно, на основе развития, предыдущих побед и статистики, миры группируются по три (примерно равных по силе). Эти три мира в каждой группе сражаются между собой.
У каждого мира имеется своя территория с замками, лагерями наёмников, шахтами, мельницами и деревнями, кроме того имеется общая «нейтральная» карта под контролем NPC. Все перечисленные объекты снабжают мир, под чьим контролем они находятся, необходимыми для войны ресурсами.

Миры сражаются за обладание этими стратегическими объектами. Разработчики обещают, что в этом режиме дело найдется для всех. Игроки одиночки смогут грабить корованы мешать снабжению противника, уничтожая караваны с продовольствием и материалами. Небольшие группы могут помочь своей стороне, захватив шахты. Ну а гильдии (естественно при помощи других игроков, присоединившихся к ним) смогут захватывать крепости. При этом нужно быть всегда настороже – противник может пробраться и вглубь вашей территории, где вы его не ждёте.

В WvW режиме так же будет работать система «sidekick» - игроки при встрече с противником, чей уровень значительно выше их, получат бонусы, которые приблизят их уровень к уровню противника.



Скриншоты
Видео

Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Windows® XP Service Pack 2 или лучше.
  • Intel® Core™ 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon™ 64 X2 или лучше.
  • NVIDIA® GeForce® 7800, ATI Radeon™ X1800, Intel HD 3000 или лучше.(256MB видео памяти с поддержкой шейдеров версии 3.0 или лучше)
  • 25 GB свободного места на жёстком диске.
Рекомендуемые:
  • Пока что не анонсированы.




Краткий обзор Guild Wars 2 от 02.11.2011.
Рекомендуется к прочтению, прежде чем задавать вопросы по игре.

Полезные ссылки:
GuildWars-2.ru - русское сообщество игроков. Форум, новости подкасты - всё это вы найдёте там.
GuildWars2Guru.com - крупный зарубежный фан-сайт. Часто появляются интервью с разработчиками игры.
GW2skills.net - не побоюсь этого слова, лучший калькулятор билдов на данный момент. Да ещё и на русском языке.
Англоязычная вики GW2
Русская вики GW2

Последний раз редактировалось n1mro; 28.06.2012 в 17:18.
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 28.01.2011, 12:17   #341
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
С новой инфой оказалось все лучше, чем я ожидал. Напоминает помесь ритуалиста и монаха, пока что он главный претендент на то, что я играть я буду этим классом.
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 29.01.2011, 03:06   #342
Опытный игрок
 
Аватар для Gantu
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SOTAR Посмотреть сообщение
С новой инфой оказалось все лучше, чем я ожидал. Напоминает помесь ритуалиста и монаха, пока что он главный претендент на то, что я играть я буду этим классом.
Я тоже так подумал, в начале. Мне кажется, что ролик хоть и хороший, но барьер там не по назначению используется ( Guardian ролик Shield of Absorption ) было уместнее показать как он справится с Elementalist MeteorShower. Хотя, это конечно уже ПВП. Но именно в ПВП на мой взгляд, этот барьер и ценен, если действует по площади. Судя по всему, нужен щит, а значит двуручного оружия уже не носить. Я больше склоняюсь в сторону война. Кроме того защите намного затратнее атак будет, а значит Страж еще и самый сложный класс из всех, хотя может и не так, поскольку зелья будут. В любом случае, поля похоже будут полезны в ПВП, для защиты группы от лучников и элементалистов. Что будет, если враг окажется внутри созданного поля, не понятно.

Еще один фан сайт Guild Wars 2. Интервью с разработчиками вроде в теме выкладывали, привел его ниже.

Интервью с разработчиками.
Скрытый текст:
Интервью с разработчиками
Опубликовано 28.01.2011

Вчера состоялся чат в реальном времени на канале Guild Wars 2 Guru с вопросами и ответами от разработчиков ArenaNet. Спасибо администрации группы Guild Wars 2 вКонтакте, за то, что они не пожалели времени и перевели всё, что было сказано. Итак – читайте новые подробности про стража, бой под водой, рынок, перемещение между зонами и о многом другом.[01:06:37] <@IsaiahCartwright> Всем превед : )
[01:06:39] <@JonPeters> Все зашли!
[01:06:55] <@Kvinna> Добро пожаловать в IRC!
[01:09:43] <@EricFlannum> Всем привет… к сожалению, я не Колин
[01:11:35] <@Kvinna> Окей, спасибо вам, разработчики, за смелость зайти в IRC для нас, бешеных фанатов.
[01:12:11] <@Kvinna> Что ж, начнём.
[01:12:22] <@Kvinna> <Neok> Можете рассказать про элитное умение стража?
[01:12:50] <@EricFlannum> Jon отвечает
[01:12:57] <@EricFlannum> очень волнующе
[01:13:05] <@IsaiahCartwright> lol
[01:13:49] <@JonPeters> Да. У стражей есть элитные умения. Вот одно, про которое я могу рассказать. Называется Sanctuary. Оно создаёт пузырь вокруг стража, который не даёт врагам зайти. Когда он существует, союзники могут зайти в него для регенерации здоровья, но не могут использовать внутри него умения.
[01:15:09] <@JonPeters> Следующий?
[01:15:41] <@Kvinna> <Sirrush> Как будет работать рынок? Сможем ли мы отслеживать вещи вроде объема продаж за день, усреднённой цены и т.п.?
[01:16:32] <@EricFlannum> Просто предупреждение, когда Исайя отвечает на вопросы… он говорит на странном языке, известном только как Исайский (люто напоминает неправильно написанный английский)
[01:16:52] <@JonPeters> И для него нет гугл-транслейт… простите
[01:18:34] <@IsaiahCartwright> Мы всё ещё работаем над деталями того, какие показатели будем показывать, но я уверен, что мы не будем показывать объем за день, однако средняя цена в пределах возможного, конечно всё может измениться : )
[01:18:59] <@Kvinna>Мы понимаем, что хотя тут больше постоянного мира, чем в GW, всё ещё будут экраны загрузки между большими зонами. Сколько примерно времени будет проводить игрок, ожидая на экранах загрузки во время игры?
[01:21:03] <@EricFlannum> Всё зависит от игрока, но мы пытаемся задать такой темп, чтобы игроку никогда не понадобилось проходить через несколько загрузок за короткое время. С учётом этого, загрузки в основном очень редко, если только вы специально не прыгаете вперёд-назад между картами.
[01:21:58] <@EricFlannum> Иззи учил меня правописанию
[01:22:05] <@IsaiahCartwright> *flex*
[01:22:19] <@Kvinna> <Archaes8> – Теперь, когда мы увидели стража, мы знаем, что он хорош в группах, но насколько он эффективен соло? Может ли он бить так же сильно, как воин?
[01:26:04] <@JonPeters> Мы балансируем каждую профессию быть эффективной и соло и в группах. Добродетели стража созданы специально действовать пассивно, когда один, или использоваться в группе. Есть также много NPC и питомцы, которые получают преимущества от активации ваших добродетелей, как и другие игроки, с которыми вы не в группе, но играете вместе в динамическом событии. Страж, также, как и все остальные профессии, обладает множеством вспомогательных умений, которые позволяют ему создавать различные билды. Страж может оснастить себя 3 спиритическими оружиями или 3 криками.
[01:26:38] <@Kvinna> <Lyssa> Можно ли перепрыгивать через варды или они простираются достаточно высоко над землёй? Будут ли стражи учитывать ландшафт при установке вардов?
[01:27:53] <@IsaiahCartwright> Все варды – сферы или коробки, так что если вы поднимитесь достаточно высоко, сможете их перепрыгнуть, но в зависимости от размера АОЕ вам понадобится уступ или холм. Это делает установку АОЕ очень трёхмерной.
[01:28:30] <@Kvinna> Как-то раз Джефф Стрейн сказал в интервью Котаку, как победы в WvW дадут миру-победителю определённые бонусы вроде ускоренной регенерации здоровья или скорости лечения или увеличенный дроп лута. Это вызывает нескольколько вопросов. Во избежание миграций в определённый мир, будет ли мир-победитель закрыт некоторое время? Будут ли ограничения также во время WvW?
[01:30:12] <@EricFlannum> Мы всё ещё работаем над деталями, но в целом люди будут получать бонусы только во время соревнования, не после. В дополнение, мы можем ввести период времени, когда вы не сможете получать бонусы после смены серверов.
[01:31:06] <@Kvinna> <Ravious> Как работают подводные сражения, в особенности касательно вардов и других умений с прицеливанием в поверхность?
[01:32:41] <@JonPeters> В подводных битвах нет прицеливания в поверхность, потому что мы не можем гарантировать, что рядом с целью будет поверхность. Когда мы откроем больше деталей про подводные сражения, эта фраза обретёт больший смысл. Мы понимаем, что подводные сражения очень отличны по натуре, так что мы не собираемся просто перенести наши наземные сражения в 3д-пространство.
[01:33:20] <@Kvinna> Для некроманта: неподвижен ли Shadow Fiend (за исключением использования умения Haunt)?
[01:34:52] <@IsaiahCartwright> Нет, он может двигаться и атаковать самостоятельно, умение Haunt лишь позволяет вам переместить его на новую цель, мы так же обсуждали добавление слепоты к умению Haunt, чтобы дать ему больше гибкости.
[01:35:31] <@Kvinna> <Vorsakan> Можете рассказать, как работают уровни умений (skill tiers)? Все ли умения обладают уровнями?
[01:36:43] <@JonPeters> Да, все умения имеют уровни. Как работают уровни – примерно каждые 10 уровней персонажа становится доступен новый уровень умения у тренера. Игроки затем могут навестить тренера и выучить новый уровень умения. Это в целом повысит повреждения от умения или мощность состояния или дара, которое оно использует.
[01:37:14] <@Kvinna> <noxicon> Будет ли в GW2 журнал сражения или другие методы просмотреть события в сражении пост фактум?
[01:39:39] <@IsaiahCartwright>Да, будет журнал сражения, мы полагаем, что люди должны быть проинформированы о том, как умения работают, чтобы они могли понять, как работают сражения, это позволяет людям лучше понимать игру и принимать лучшие решения про то, как играть. Непрактично играть в журнал сражений, но мы так же и не ждём, что игроки будут играть с ним, но мы верим в необходимость дать игрокам как можно больше информации и позволить им использовать её как им нравится.
[01:40:33] <@Kvinna> Каковы эффекты состояния «заморожен»? Можно ли совершать уклонительные кувырки при хромоте, заморозке или обездвиживании?
[01:42:36] <@JonPeters> Состояние заморозки сейчас называется «охлаждён» (chilled). Охлаждение замедляет персонажа и перезарядку его умений, которые перезаряжаются в момент заморозки. Вы так же не сможете кувыркаться при охлаждении, хромоте или обездвиживании. Мы всё ещё работаем над реализацией некоторых деталей, так что если вы видите нечто в демо, это не значит, что всё так и будет. К примеру, вы можете видеть инвентарь при участии в сражении на некоторых видео демо-версии, но вы не сможете открывать его, когда игра выйдет.
[01:44:47] <@Kvinna> Питомцам не доставало ИИ на видео, которые мы смотрели, они были неотзывчивыми и количество наносимых ими повреждений оставляло желать лучшего. Есть ли планы исправить это?
[01:45:01] <@EricFlannum> ИИ питомцев, баланс и нахождение пути – определённо аспекты, которые до выхода игры мы улучшим. Мы, вообще-то, работаем над ними прямо сейчас.
[01:45:33] <@JonPeters> Эрик сидит слишком близко к Исайе и его аура действует на Эрика…
[01:45:33] <@Kvinna> <DarkWasp> Хотелось бы узнать, будут ли конкретные примеры межклассовых комбо для стража, вроде стрел через огненную стену, которые могут сделать эли и рейнджеры вместе.
[01:48:41] <@JonPeters> Страж только появился, так что мы не готовы говорить о межклассовых комбо, пока полностью с ними не закончили.
[01:48:58] <@Kvinna> <fallot> Насколько глубоким может быть управление рейнджера питомцем? Если они управляются ИИ, не волнуетесь ли вы, что питомцы станут обузой, а не преимуществом?
[01:52:35] <@JonPeters> Питомцы никогда не станут обузой. Они будут для вас только помощью. Вы можете менять их умения и устанавливать им пассивное, защитное или агрессивное поведение. Вы можете отдавать им и специфичные команды вроде атаковать, к ноге и замри. Как сказал Эрик, мы улучшаем ИИ питомцев, баланс и другие их аспекты. Стоит ли говорить, что они принимаются во внимание, когда мы занимаемся балансом, и будут только преимуществом для хозяина.
[01:52:54] <@Kvinna> Будет ли возможность предпросмотра брони и оружия на персонаже?
[01:53:08] <@EricFlannum> Предпросмотр брони перед покупкой – определённо то, что мы хотим добавить. Он в списке желаний, так что если мы выпустим игру без него, могу представить, что мы добавим предпросмотр когда-нибудь после запуска игры.
[01:53:39] <@Kvinna> <Zedd> В GW был интерфейс, способствующий внутрикомандной коммуникации. Так как в GW2 подобных команд больше нет, будет ли способ сообщить другим про умения, которые я использую, мои цели и т.п.?
[01:53:45] <@IsaiahCartwright> В GW2 есть группы и мы планируем ввести определённые виды коммуникации для общения в группе, как было в GW1.
[01:54:11] <@Kvinna> <DaS_BrOt_2MaL> Как в плане ИИ ведёт себя создаваемое стражем оружие? Можно ли ему приказать атаковать определённую цель? Действует ли оно на вроде второй автоатаки? Можно отправить его в определённые точки итп?
[01:55:33] <@JonPeters> Вызванное спиритическое оружие ведёт себя подобно питомцу в защитном режиме. Оно будет защищать вас, если вы атакованы и атаковать врагов, когда вы их атакуете. Когда вы командуете ему выполнить специальное умение, то можете выбрать цель, и они используют его на ней.
[01:56:13] <@Kvinna> <patrickvp> Можете рассказать про механику агро? Основана ли она на DPS, уровне брони, случайности или чём-то ещё?
[01:57:04] <@IsaiahCartwright> В данный момент это комбинация DPS, позиционирования и нескольких других факторов. Сейчас то, насколько близко вы к противнику – наибольший фактор.
[01:57:24] <@Kvinna> <vani> Как будет работать назначение серверов в WvW в аспекте людей с разных континентов?
[01:57:55] <@IsaiahCartwright> Колин говорит прю
[01:58:11] <@Kvinna> HI COLIN OMG
[01:59:48] <@Kvinna> <DavidTheHammer> Не волнуетесь ли вы о том, что стражи будут сверхпопулярным классом во время запуска игры – учитывая популярность архетипа паладина/ваммо?
[02:00:05] <@EricFlannum> Мы будем пытаться сталкивать друг с другом в WvW серверы в похожих временных зонах. Мы не хотим сознательно создавать несоответствие в WvW.
[02:00:32] <@Kvinna> оой, сорри
[02:00:39] <@Kvinna> Коллин меня спутал
[02:00:42] <@Kvinna> это всё его вина
[02:01:01] <@EricFlannum> Ничего, он так на всех влияет…
[02:01:05] <@JonPeters> мы тоже спутаны…
[02:01:21] <@Kvinna> Я слышала, он плохишь
[02:01:44] <@EricFlannum> о да… он просто притворяется горячим.
[02:01:54] <@Kvinna> Этот вопрос первым
[02:01:57] <@Kvinna> Vorsaken> Прерывают ли эффекты состояний вроде daze, fear и stun оппонента? Или как-нибудь ещё препятствуют успешному завершению умения, активируемого в момент наложения состояния?
[02:02:09] <@JonPeters> Да, если применить вовремя, daze, fear, stun, knockback, knockdown и запуск в воздух все могут прервать оппонента.
[02:02:37] <@Kvinna> <DavidTheHammer> Не волнуетесь ли вы о том, что стражи будут сверхпопулярным классом во время запуска игры – учитывая популярность архетипа паладина/ваммо?
[02:02:39] <@JonPeters> Больше нет концепции простого прерывания.
[02:05:14] <@IsaiahCartwright> Как и со всеми профессиями, мы должны удостовериться, что ни одна из них не превалирует слишком над другими. Стражи будут популярным классом поддержки, но с самого начала мы сделали всё, чтобы быть уверенными, что страж не будет следующим хилером или неуязвимым танком.
[02:06:08] <@JonPeters> Спасибо вам всем за появление. Было по-настоящему весело.
[02:06:13] <@EricFlannum>Спасибо за все классные вопросы. И особые базибы Квинне за потрясную модерацию!
[02:06:28] <@JonPeters> Могли бы мы ответить на вопросы каждого!
[02:06:38] <@IsaiahCartwright> Спасибо, что пришли и за замечательные вопросы <3 : )
[02:06:46] <@Chalky> Сэнкью, ребята! Удачи с остальной разработкой!
[02:06:50] <@Kvinna> Спасибо Йону, Эрику и Иззи за ответы на вопросы. Простите, что не смогли задать больше, может, как-нибудь в другой раз! : )

Последний раз редактировалось Gantu; 30.01.2011 в 03:39.
Gantu вне форума  
Старый 01.02.2011, 18:07   #343
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
Интервью о страже с Иззи от Tentonhammer
Скрытый текст:
Ребята из Tentonhammer поделились новым интервью с Исайей Катрайтом о страже.
  • В большинстве своём оно повторяет то, что уже известно:
  • Добродетели стража - находятся в отдельной панели над панелью умений и действуют как печати, одновременно и независимо, дают постоянный эффект, и могут быть активированы, лишая владельца на время перезарядки своего пассивного бонуса.
  • Страж сильно отличается от воина - воин накапливает мощь в бою, а страж начинает, полным сил, у воина много здоровья, а у стража - мало, и он компенсирует это своими добродетелями и умениями. В битве против воина страж может, например, заблокировать добивающее умение Eviscerate воина удачно активированной добродетелью отваги и тем самым фактически изменить исход боя в свою пользу.
  • Страж хорошо справляется и в одиночку. Применив определённым образом добродетель отваги, страж может получить два блока подряд. Другие добродетели, само собой, тоже очень полезны, добродетель справедливости, к примеру, усиливает атаки спиритического оружия. Ну и не стоит забывать, что в мире Guild Wars 2 для того, чтобы сражаться вместе, не нужно быть в одной группе, и все эффекты умений распространяются на любых союзников поблизости, а значит, в динамических событиях, в мировом PvP и в индивидуальной сюжетной линии почти всегда будет кто-то, кому страж будет приносить пользу (даже вопреки его желаниям %))
  • Черты стража могут влиять на его добродетели: ускорять их перезарядку, добавлять к ним дары (например, дар силы (might)), или учащать срабатывание их пассивных эффектов.
  • Скипетр - основное дистанционное оружие стража. Его умения включают медленно летящие световые шары с высоким уроном, сковывание противников на месте световыми цепями (к которым с помощью черты может быть добавлено ещё и наложение состояния уязвимости).


Интервью о страже от MMORPG.com
Скрытый текст:
MMORPG.com: Страж - последнее пополнение в рядах профессий GW2. Как он туда вписывается?
Йон Питерс: Проектируя профессии в GW2, мы искренне хотели взглянуть на архетипы персонажей и создать профессии такими, чтобы люди, которые представили себе персонажа в мыслях, смогли посмотреть на одну из наших 8 профессий и сказать: "Да, мой персонаж похож на него! Буду [стражем]."

Страж - одна из более поддержко-ориентированных профессий, наподобие некроманта. Он часто пользуется тактическим контролем территории, как элементалист. Носит тяжёлую броню, как воин. Различия между всеми нашими профессиями заключаются в большей степени в том, как они участвуют в игре, а не в том, чего могут в ней добиться.

Расскажите о том, как класс сочетает в себе ближний бой и добродетели, чтобы участвовать и в роли нападения, и в роли защиты.
Вместо скучной теории давайте лучше посмотрим на пару интересных примеров.
  • Защита
  • Противник атакует вашего союзника. Вы можете активировать добродетель отваги, что заблокирует следующую атаку противника. Переключитесь на меч и щит, а затем используйте Flashing Blade, чтобы телепортироваться в точку между союзником и вашей целью, ослепив её при этом. Затем активируйте умение Zealot's Defence, которое выпускает снаряды, но также создаёт защитный барьер между вами и противником. Если всё сделать правильно, вы сможете парировать целых три атаки подряд, выиграв время для союзника, которое он может использовать для лечения и подготовки к следующему раунду сражения.
  • Атака
  • Берите молот и мчитесь в самую гущу вражеской толпы. Выполните цепочку первого умения, чтобы поместить на землю Symbol of Faith. Продолжите Warding Circle-ом, который притягивает оппонентов к символу. После этого активируйте добродетель справедливости и нанесите удар умением Mighty Blow - могущественной AoE-атакой, которая нанесёт повреждения вашим противникам и позволит добродетели справедливости поджечь их.
Вы упомянули добродетели справедливости, отваги и решимости. Являются ли они умениями, которые может использовать страж? Что каждое из них ему даёт?
Каждая из добродетелей наделяет стража приносит стражу пассивную пользу. Дополнительные повреждения огнём от горения противников на каждой пятой вашей атаке, оберегающий щит, блокирующий какую-нибудь атаку каждые 30 секунд и пассивная регенерация здоровья. Они могут отказаться от этой пассивной пользы на время, чтобы наделить похожими преимуществами союзников (включая членов группы), NPC или любых дружественных игроков, с которыми они участвуют в динамическом событии.

В статье вы упомянули использованием стражем булавы и щита или двуручного меча. Как он будет пользоваться этими двумя различными стилями боя?
Булава стража в некоторой мере зависит от выбора оружия для второй руки. Булава - достаточно оборонительное оружие с умениями вроде Protector's Strike и Faithful Strike.

Персонаж, пользующийся двуручником, более мобильный и ориентированный на AoE-повреждения с намёком на поддержку и контроль. Он обладает умением Symbol of Swiftness - символом, пробежав через который союзники получат ускорение. Он также может приковать врага к себе умением Binding Blade, которое заставляет того всегда быть вблизи. Его базовая атакующая цепочка заканчивается большим AoE-ударом, и он может крутиться, запуская в разные стороны снаряды.

Какую роль играет страж в качестве персонажа поддержки? Какие преимущества приносит группе, в которой состоит?
В качестве персонажа поддержки страж сфокусирован на защите территории, которая вынуждает противников принимать тактические решения. У стража есть заклинания вроде Wall of Deflection, которая либо отражает атаки противников обратно в них, либо вынуждает их перемещаться в свободное для атаки место. Это заклинание с прицеливанием в поверхность, которое можно использовать для защиты, вклинивания в ряды противника или прикрытия отступления.

Что вы можете сказать тем, кто хочет играть стражем, специализирующимся только на атаке?
Замечательно, страж будет отличной профессией для вас. Придётся внимательно выбирать лечебное и вспомогательные умения. Один из наиболее агрессивных билдов стража включает в себя скипетр и факел, кроме того, спиритическое оружие является замечательным средством нападения. Я также рекомендую Signet of Resolve, поскольку с ней ваша регенерация здоровья будет ещё выше, плюс, при использовании она снимает состояния.

А тем, кто хочет играть стражем в защите?
Это во многом зависит от того, хотите вы защитить себя или других. Страж тяготеет к упору на территории в своих защитных способностях, но есть и варианты для самостоятельной игры. К примеру, страж-одиночка может использовать Shielding Hands в качестве лечебного умения, чтобы и блокировать атаки, и лечиться одновременно. Ориентированный на группу страж использовал бы Healing Breeze, чтобы полечить себя и наложить регенерацию на себя и союзников, попавших в конус действия заклинания. Что до оружия, булава, щит и посох - в числе самого лучшего выбора для защиты.

А для вашей команды - какие наиболее положительные стороны в работе над подобным классом? Страж многое может предложить игрокам, а предлагает ли он столько же вам при разработке?
Мне нравилось играть персонажем такого типа в RPG-окружении ещё со времён моего первого D&D-клерика. В видеоиграх меня всегда к ним тянуло, но заканчивалось раздражением тем, что я играю в интерфейс, а не в саму игру. Так что это было возможностью поразмышлять над всем, что я любил в таких персонажах и отделить саму суть, которая, как мы думали, по-настоящему понравится людям, и в то же время позволит им быть полностью вовлечёнными в игру. Мы прошли через много итераций с этой профессией, и момент, когда мы наконец-то попали в цель, в то, что есть сейчас, оказался очень удовлетворительным, поскольку когда мы начали им играть, страж начал вбирать в себя всё то, что мы и надеялись.

Вы не упомянули броню для класса - только оружие. Можем ли мы надеяться на интересные дизайны брони для этого поборника справедливости?
У нас есть куча замечательных дизайнов брони для всей игры, и страж - не исключение. Если вам нравятся витиеватые, страшные, фантастические, или даже простейшие пластинчатые или кольчужные доспехи - во всех из них есть те самые подробные детали, мелочи, которые будут нравиться вам долго-долго.

Какова, по вашему мнению, основная грань привлекательности стиля игры за этот класс для игроков?
Каждая профессия в Guild Wars 2 - шанс для нас ввести игровой стиль для определённого вида игроков. Со стражем мы полагаем, что угождаем альтруистичным игрокам, игрокам, которые желают отдать что-нибудь своё, чтобы помочь другим. Для нас это ядро существования игрока поддержки - это, а не щёлканье по полоскам здоровья и умениям в интерфейсе. Мы уверены, что такие игроки найдут игру стражем вознаграждающим и активным опытом.
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 04.02.2011, 19:03   #344
Игрок
 
Аватар для [Marcus]
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 972
Репутация: 207 [+/-]
Кто то дорисовал ещё два класса, или это официальный рисунок?)
[Marcus] вне форума  
Отправить сообщение для [Marcus] с помощью ICQ
Старый 04.02.2011, 19:29   #345
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Дорисовал. Но я бы хотел, чтобы это было правдой, лоул.
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 04.02.2011, 19:33   #346
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
В декабре кажется, некто нарисовал этот коллаж, гениально)
Скрытый текст:
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 04.02.2011, 19:49   #347
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Лол, я бы Леди Гагой играл.
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 04.02.2011, 21:06   #348
Опытный игрок
 
Аватар для Gantu
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 110 [+/-]
Калькулятор наград видели уже?
Gantu вне форума  
Старый 04.02.2011, 21:15   #349
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
Угу, давно уже выкладывал линк на него.
У меня 28/50 и 37/50 на забанненом акке =/
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 04.02.2011, 21:35   #350
Опытный игрок
 
Аватар для Gantu
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fox33DEST Посмотреть сообщение
37/50 на забанненом акке =/
За что банить то там?

Теперь цель будет, набрать 50 очков, помимо прохождения сюжета до конца. До выхода GW2.

Последний раз редактировалось Gantu; 05.02.2011 в 02:18.
Gantu вне форума  
Старый 05.02.2011, 12:33   #351
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
Gantu, за использование ботов, банили всех, даже тех кто юзал 1 раз. Забанили около 4к человек, причём тех, на ком игра до сих пор и держится.
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 05.02.2011, 14:35   #352
Опытный игрок
 
Аватар для Gantu
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fox33DEST Посмотреть сообщение
Gantu, за использование ботов, банили всех, даже тех кто юзал 1 раз. Забанили около 4к человек, причём тех, на ком игра до сих пор и держится.
С одной стороны правильно, но в тех проектах, где действительно следует банить за подобное этого не вводят, поскольку вся экономика на ботах держится и массовое забанивание ботов равносильно убийству игры. В GW это не так, однако следовало всех просить один раз, я думаю.

Тебе пришлось покупать весь комплект заново?
Gantu вне форума  
Старый 05.02.2011, 16:56   #353
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от Gantu Посмотреть сообщение
С одной стороны правильно, но в тех проектах, где действительно следует банить за подобное этого не вводят, поскольку вся экономика на ботах держится и массовое забанивание ботов равносильно убийству игры. В GW это не так, однако следовало всех просить один раз, я думаю.
Скрытый текст:
Просто понимаешь, я в гв играл 3 года, прошёл весь её пве контент несколько раз разными персами, он меня утомил. в декабре 2009 года почти все мои знакомые начали пользоваться ботами на фарм фракции у Люксонов, денег это практически не приносило, но зато поинты потихоньку капали в тайтл, с ботом он делался за 3 месяца, без него около пол года.. хотя, зависит от желания.
Ну вот, начали мы всей гильдий юзать ботов, около 15 человек, лол. Меня тоже попросили поюзать пару дней, хотя тогда в пвп зависал в основном. 1 месяц доминировали со 257кк поинтами по всем дистриктам, заодно почти все сделали р12 люкса и через 2 месяца, в мае получили бан)
8/8 banned)
Скрытый текст:

А акк я купил у бурга на сайте за 25юсд, все части. Летом поиграл месяц и забил.
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 06.02.2011, 00:03   #354
Юзер
 
Аватар для shadow wolf
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: on other side of darkness
Сообщений: 192
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gantu Посмотреть сообщение
после 30 поинтов так ничего и не добавили... печалька
__________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби
shadow wolf вне форума  
Старый 12.02.2011, 12:25   #355
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
Обновлённый FAQ.


Цитата:
When will there be a beta?

We will be conducting small closed alpha and beta tests in 2011. The feedback from these tests will determine when we will do public beta tests and ship the game. Guild Wars 2 is a very large and ambitious game, and Guild Wars players rightfully have very high expectations. We want players to be absolutely blown away by the game the first time they experience it.
Ура?
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 12.02.2011, 21:33   #356
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fox33DEST Посмотреть сообщение
small closed alpha and beta tests in 2011
Цитата:
Сообщение от Fox33DEST Посмотреть сообщение
Ура?
Думаю не стоит так радоваться, видимо для слишком избранных будет.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Старый 12.02.2011, 21:40   #357
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
Главное, что будет, а ключами 100% барыжить будут.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 13.02.2011, 00:07   #358
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Надо найти, когда будут ._.
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ
Старый 22.02.2011, 07:58   #359
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
Неделя Норнов начинается!
Перевод в течении недели.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 23.02.2011, 08:09   #360
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
Неделя Норнов начинается!

Скрытый текст:
Они пришли с земель льда и снега – норны! Доблестная раса меняющих форму варваров, норны – это одна из пяти игровых рас в Guild Wars 2. На этой неделе мы собираемся приблизиться к ним на расстояние броска топора, представив вам новые статьи с новой информацией, артами, скриншотами, аудио клипами и многим другим. В четверг, 24 февраля, мы обновим страницу Норнов добавив новое видео о Шиверпиках, охотничьих угодьях норнов.

Норны, впервые появившиеся в Guild Wars: Eye of the North, это раса огромных оборотней, почитающих Духов дикой природы (Spirits of the Wild). Изгнанные со своей родины на далёком севере Ледяным Драконом Джормагом (Jormag), они переселились южнее, на новые охотничьи угодья .

Итак, почему же норны такие… норны?

Кроме своих размеров и возможностью принимать облик полу-зверя, норн выделяются своим мировоззрением. Они ценят славу и подвиги превыше всего – они просто так устроены. «Норн станет известным или же умрёт, пытаясь» – говорит ведущий писатель Бобби Штейн (Bobby Stein).

«По своей природе они – раса оптимистов» – рассказывает Джефф Грабб (Jeff Grubb) – «Хотя люди имеют долгую историю, они чувствуют, что их лучшие дни, возможно, уже позади, а норн смотрят в будущее с оптимизмом, хотя они и были изгнаны со своей родины.»

«Там, где другие расы видят трудности и потери, норн видят вызов, возможность преодолеть трудности и достичь величия» – делится Ри Соэсби (Ree Soesbee). «Норн однозначно не ‘большие люди’. У них своя культура, свои этика и мораль. Норн стремятся познать себя и привести свои тело и душу к величию, постоянно испытывая свои физические силы.»

Как вы увидите на этой неделе, когда мы посмотрим на область Предгорий Путника (Wayfarer Foothills), игра за норна будет сильно отличаться от игры за человека. «Начальный опыт Норнов интонационно очень отличается от опыта игры за людей», говорит Бобби Штейн. «события в Предгорьях Путника хоть и опасны, более походят на охоту и празднования, а не на настоящую войну».

В дополнение к множеству диких животных и опасных существ, персонажи-норны, путешествующие по Шиверпикам, столкнутся с Йотунами (jotun) – расой падших гигантов, бывших рабов, ныне захвативших потеряную родину гномов. И Сынами Сванир (Sons of Svanir) Норнов, которые почитают Ледяного Дракона. В общем там не будет недостатка в возможности проявить себя.

Как говорит Ри Соэсби – «Если вы можете поблагодарить духа Гриффина, хотя только что убили одного из них, чтобы прокормить семью; Если вы инстинктивно понимаете разницу между дружеской потасовкой и смертельной битвой; если вы готовы залезть на опасную гору только потому, что кто-то сказал, что это невозможно – значит вам понравится играть за норна.»
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования