Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:36   #1361
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
А первая была нелинейна?
Ну как сказать? Там то же были своего рода рельсы, но рельсы иного плана. Когда у тебя есть карта, по которой ты можешь свободно перемещаться, по сто раз попадая в ту же локацию, где-то запустил генератор, чтобы в другой комнате открылась дверь. В сущности ты попадешь туда же, куда и должен был, но ощущение "коридора" теряется. Некая свобода. А тут именно коридор, назад не возвращаемся, идем прямо.
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Мешает?
Не мешает. Но как я написал, это была роспись разработчиков под тем, что проект более не хоррор

Добавлено через 47 секунд
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
а DS 2 по впечатлениям теперь ближе к Resident Evil стал.
Я бы сказал даже к пятой части ближе
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.

Последний раз редактировалось Thiefyes; 30.01.2011 в 20:36. Причина: Добавлено сообщение
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:39   #1362
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
1. Не страшная
Первая тоже не была страшной.

Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
2. Экшен
В первой он тоже, вопрос в количестве. А оно не сильно отличается
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
3. Рельсы
В первой, даже между главами приходилось, перемещаться по рельсам (на вагончике )

Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
4. Пройти и забыть
Первая тоже была не особо реиграбельная.

Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
(мультик - это контрольный выстрел в голову жанру survival horror)
Уважаемый не слыхал про такие игры, как - Л4Д, Килинг Флор, Зомби Паник, отчасти АВП (за десант). Дабы вам было известно, в названии жанра survival horror нету слова alone, а это значит, что то что ты написал - бред.

Последний раз редактировалось nikitakress; 30.01.2011 в 20:44.
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:39   #1363
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Раньше, даже на Легком на убийства моба тратило 4-5 зарядов. Каждый монстр - это был противник, который мог убить тебя, убить практически с одного удара. Даже на легком вечно не хватало аптечек и патронов
это как же надо играть (смысл кстати играть в хоррор на легком? он и на среднем-то проходился без проблем, вот тяжелый и нереальный - то да, пришлось попотеть), чтобы не хватало аптечек на легком? монстр убивался с 2, максимум 3 зарядов и уж точно никак не мог убить (только если стоять на месте)
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Деад спейс сильно ругали, за то, что он не страшный, за его механнику и экшеновость, которая не присуща хоррорам такого типа. И вместого того, чтобы все улучшить, разрабы подумали "А ну его этот хоррор. Давайте сделаем то, чем назвали нашу игру в первый раз"
в общем-то они и говорили, что экшена в игре станет больше, а хоррора - меньше. но золотая середина все-таки есть
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
1. Не страшная
играл ночью, в темноте и наушниках (как в первую часть) - моментами все-таки подпрыгивал от страха
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
2. Экшен
очень неплохой экшен, с грамотно поставленными сценами
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
3. Рельсы
это плохо?
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
4. Пройти и забыть
тут мог бы согласиться, но с поправкой - пройти пару раз и отложить на полгода на полочку
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
5. Вау, мультиплеер. Зачем?
не считая необъяснимых вылетов и невозможности приглушить галдящих игроков мультиплеер мне нравится
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:40   #1364
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Ну как сказать? Там то же были своего рода рельсы, но рельсы иного плана. Когда у тебя есть карта, по которой ты можешь свободно перемещаться, по сто раз попадая в ту же локацию, где-то запустил генератор, чтобы в другой комнате открылась дверь. В сущности ты попадешь туда же, куда и должен был, но ощущение "коридора" теряется. Некая свобода. А тут именно коридор, назад не возвращаемся, идем прямо.
Во второй тоже такое есть, стоит вспомнить церковь унитологов, там всегда можно было вернуться в начало, и сам уровень не был по строен по типу сплошного коридора.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:40   #1365
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
по сто раз попадая в ту же локацию,
Вот уж не надо, лично я (как думаю и многие) ненавидел эту часть игры.
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:40   #1366
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,671
Репутация: 1128 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
это была роспись разработчиков под тем, что проект более не хоррор
Да вроде никто из этого секрет не делал.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:42   #1367
Юзер
 
Аватар для 1982041400
 
Регистрация: 23.09.2006
Сообщений: 244
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от InKv1z1TоR Посмотреть сообщение
а DS 2 по впечатлениям теперь ближе к Resident Evil стал.
Это да, РЕ и ДС сроднились не только по жанрам, но и по управлению.
Зажми 4ре кнопки подряд и ты сможешь выстрелить.
__________________
"делаем себе геморрой за свои же деньги"
1982041400 вне форума  
Отправить сообщение для 1982041400 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:43   #1368
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
Л4Д, Килинг Флор, отчасти АВП
Вот ты написал бред. Безумно страшный хоррор Л4Д или тебя напугал Килинг флор?
А теперь скажи, когда ты видел мультиплеер(не совместное прохождение, а мультиплеер) в хоррорах? Именно в страшных играх, аля абскюр, сайлент хилл?
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
Первая тоже не была страшной.
Первая хотя бы старалась. Хоть чем-то. Тут даже не пытаются.
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
А оно не сильно отличается
Сильно. Экшен - куча патроном,быстрая убиваемость врагов и резвое прохождение. В первой, отсутствие патронов - паника. Все, играть нельзя, их нужно искать. Во второй, подойди да замочи кулаками. Двух-трех ударов на стандартных мобов хватит.
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
В первой, даже между главами приходилось, перемещаться по рельсам (на вагончике )
Читаем мой пост выше
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:44   #1369
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от 1982041400 Посмотреть сообщение
Это да, РЕ и ДС сроднились не только по жанрам, но и по управлению.
в DS управление гораздо удобнее, чем в RE
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:45   #1370
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
очень неплохой экшен, с грамотно поставленными сценами
Я не спорю, потому как экшеновой игре без первой части, поставил восемь. Игра мне очень нравится, но я за геймплейное продолжение первой части
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:49   #1371
Юзер
 
Аватар для CoCuCKo
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 247
Репутация: 25 [+/-]
Thiefyes,
ну и ерунда...в первой части не было нелинейности,ты просто ходил по тем местам по которым ходил ранее и всё...во второй части тоже самое есть,но в меньшей степени...
Что не так плохо,т.к. одни и те же комнаты надоедают...во второй части больше разнообразия...
По поводу хоррора...ну незнаю...начало просто афигенное,да и во время прохождения игры,видишь много бу-моментов,я вот играл ночью,в наушниках на полную громкость...иногда я неплохо вздрагивал от звука...
Постоянное напряжение,хорошая атмосфера,что еще нужно?
CoCuCKo вне форума  
Отправить сообщение для CoCuCKo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:50   #1372
Юзер
 
Аватар для 1982041400
 
Регистрация: 23.09.2006
Сообщений: 244
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Оценка игре, у которой был предшественник в стиле "космический сайлент хилл с морем крови": 5.5
Согласен, что игра уступает себе самой же в молодости, ну не на столько, что аж на 5.5 всего тянет.
Мульт кстати, вообще лишнее.
В убогой AvP 2010 мульт смотрится на 100% при сравнении.
__________________
"делаем себе геморрой за свои же деньги"
1982041400 вне форума  
Отправить сообщение для 1982041400 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:52   #1373
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,671
Репутация: 1128 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Экшен - куча патроном,быстрая убиваемость врагов и резвое прохождение
Ну тогда первая часть тоже крутой экшен. Потому что я, играя на высоком уровне (последний из доступных при начале новой игры), под конец имел около 100к, полностью прокачанный ИКС+резак и забитый патронами и лечилками до упора рюкзак. Главное: не базарить деньги, и тогда даже не знаю, как их можно не сэкономить в этих играх.
Во второй части аналогично.

Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
я за геймплейное продолжение первой части
Геймлей тот же ведь. Ходишь, ищешь ништяки, покупаешь фигню, переодеваешься в фигню, аппгрейдишь фигню, слушаешь аудио, смотришь видео, читаешь тексты, нажимаешь Е в горячих ситуациях, режешь на куски монстров, и так далее. Так что не особо вижу различий в геймплейном плане между первой и второй частями. Разве что в невесомости дела обстоят чуть иначе, но не более.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:59   #1374
Юзер
 
Аватар для 1982041400
 
Регистрация: 23.09.2006
Сообщений: 244
Репутация: 57 [+/-]
Между ДС1 и ДС2, разницы столько же сколько между Оверлорд 1 и 2.
То есть ничего кроме декораций.
В новую часть перекочевало все и недочеты и положительные стороны, которые в данный момент воспринимаются на минимуме, т.к. это уже все было в первой части.
__________________
"делаем себе геморрой за свои же деньги"
1982041400 вне форума  
Отправить сообщение для 1982041400 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 21:16   #1375
Юзер
 
Аватар для Манкунианец
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: г.Йошкар-Ола
Сообщений: 244
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1982041400 Посмотреть сообщение
Между ДС1 и ДС2, разницы столько же сколько между Оверлорд 1 и 2.
То есть ничего кроме декораций.
В новую часть перекочевало все и недочеты и положительные стороны, которые в данный момент воспринимаются на минимуме, т.к. это уже все было в первой части.
Первый дэд спэйс не проходил, так что вторая часть понравилась и с этими недочетами и положительными сторонами!)
__________________
Зачем что-то делать завтра, если это можно сделать послезавтра.
Манкунианец вне форума  
Отправить сообщение для Манкунианец с помощью ICQ Отправить сообщение для Манкунианец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 21:55   #1376
Новичок
 
Аватар для SMart_9500
 
Регистрация: 26.09.2009
Адрес: где-то...
Сообщений: 85
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Между ДС1 и ДС2, разницы столько же сколько между Оверлорд 1 и 2.
То есть ничего кроме декораций.
В новую часть перекочевало все и недочеты и положительные стороны, которые в данный момент воспринимаются на минимуме, т.к. это уже все было в первой части.
Если под недочетами ты имеешь в виду некоторых монстров из первой части, то поддерживаю XDD Ох, как я ненавижу этих мелких соплевидных амеб, тех что кучками нападают... XDD
__________________
Мечтать не вредно - вредно не мечтать
SMart_9500 вне форума  
Отправить сообщение для SMart_9500 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 21:58   #1377
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Безумно страшный хоррор
Читай "нагнетание атмосферы страха и тревоги" но никак не "страшная игра". Я знаю, что хоррор переводится как страх или ужас, но у этого жанра из целей пункт "напугать" исчез давным давно, его заменил "напрячь", то есть тревога (иногда страх) от того, что у тебя вот вот закончатся патроны, а тебе ещё пилить и пилить, вот ты остался один, а врагов ещё куча. Так что, то что я написал имеет смысл, а прежде чем рассказывать как плохо поступили с жанром, узнай, что можно делать в этом жанре, а что нет, вот если бы они тут добавили летающих единорогов, и эльфов, то да, можно было говорить, что они загубили концепцию жанра, а так, простое следование современным тенденциям.
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 22:38   #1378
Юзер
 
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: United States of Whatever
Сообщений: 150
Репутация: 116 [+/-]
Доковыляла до 4 главы, пока всё устраивает, особенно, если учесть, что тут у меня получилось, как с Масс Эфектом - первая часть не понравилась совсем, зато вторая почему-то идет на ура. Больше всего меня радует отъезд крыши Айзека. Скажите, только без спойлеров - там, как я думаю, дело дальше простых галлюцинаций зайдет, да?
Memphis#2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 22:46   #1379
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Искал инфу о локализации да так и не нашел... (может искал плохо)
В лиц. версии перевод на русский только субтитрами или озвучка тоже присутствует ?
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 22:50   #1380
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
В лиц. версии перевод на русский только субтитрами или озвучка тоже присутствует ?
Только сабы.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования