Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:46   #1181
Юзер
 
Аватар для FRosT_Has
 
Регистрация: 16.11.2007
Сообщений: 316
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WambaT Посмотреть сообщение
дал совет один школьник другому...
Хай нан дойл ах!
FRosT_Has вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:46   #1182
Юзер
 
Аватар для 4uBekPaM
 
Регистрация: 09.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 181
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [Кэп] Посмотреть сообщение
Середина игры.
Скрытый текст:
Как пройти миссию с солнечными батареями? Не понимаю как их нужно настроить. Вроде направляю прямо на другую, но ничего не происходит.
Это где в открытом космосе? Если да, то ответ:
Скрытый текст:
Подлетаешь к зеркалу, нажимаешь "Е", затем дивжениями мыши перемещаешь зеркало, чтоб оно отражало солнечный свет на зеркало, которое в тени находятся. Когда попадешь, второе зеркало загорятся также как основные, ты поймешь. Попасть не просто.
4uBekPaM вне форума  
Отправить сообщение для 4uBekPaM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:47   #1183
Игрок
 
Аватар для Rewas
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 541
Репутация: 236 [+/-]
[Кэп],
Скрытый текст:
направляешь те батареи от которых солнечная энергия идет на батареи напротив, немного "поводи" по ней, иногда может не защитаться.
__________________
Ложь - это чудесная история, которую портят правдой (с) Barney Stinson
Battlelog Profile: http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/FreeqSh0w/stats/194438186/
Rewas вне форума  
Отправить сообщение для Rewas с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:49   #1184
Новичок
 
Аватар для bigglesworth
 
Регистрация: 05.12.2008
Сообщений: 56
Репутация: 19 [+/-]
http://www.youtube.com/watch?v=eBS86...layer_embedded
Вот вроде не выкладывали тут, бонусное оружие.
bigglesworth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:50   #1185
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
[Кэп], Во первых есть отдельная тема и там не ровно в центр у меня тож не получалось крути подольше я там мин на 15 застрял ни как не получалось)

Добавлено через 1 минуту
bigglesworth, Уже везде выкладывали) Это кстати еще один повод повторно пройти игру))

Последний раз редактировалось kRusty_; 29.01.2011 в 17:52. Причина: Добавлено сообщение
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 18:27   #1186
Игрок
 
Аватар для |NonSemper|
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316 [+/-]
Кто прошел (или близок к тому), сколько силовых узлов в игре? Хватит 2 оружия прокачать?
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|NonSemper| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 18:34   #1187
Новичок
 
Аватар для MafioZzi
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 17
Репутация: -4 [+/-]
|NonSemper|, Узлы можно свободно покупать в магазине как бы...
MafioZzi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 18:45   #1188
Игрок
 
Аватар для |NonSemper|
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316 [+/-]
MafioZzi, Да? Не столь много прошел, хотел заранее узнать)
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|NonSemper| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 18:46   #1189
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
|NonSemper|, в первую игру вообще не играл? Ничего не изменилось, они даже стоят все еще 10к
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 18:54   #1190
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
|NonSemper|, по-моему не хватит. мне хватило раскачать пару параметров резаку и почти полную линейку винтовки, плюс единицу кислорода, кинетического удара и здоровья Иксу
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 18:55   #1191
Новичок
 
Аватар для WarDancer
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Вчера нашёл статуэтку PENG, тупо хвастаюсь )
Скрытый текст:
то-ли в 6ой, то-ли в 7ой главе, там компьютнр надо было раздолбать.. где лампочки такие, ручёнкой по ним Бам!-Бам!
__________________
Лэтс дэнс ?
WarDancer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 18:58   #1192
Игрок
 
Аватар для Gear222
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: moskow-city
Сообщений: 669
Репутация: 97 [+/-]
я пока вообще с резаком хожу,
Gear222 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 18:59   #1193
Новичок
 
Аватар для MafioZzi
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 17
Репутация: -4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
по-моему не хватит
Дак если есть кредиты - можно купить.
Цитата:
Сообщение от WarDancer Посмотреть сообщение
Вчера нашёл статуэтку PENG
Скрытый текст:
Ага ,там где нужно было инженерные лазы крутить. (конец 7-й главы)


Добавлено через 1 минуту
Gear222, Продолжай вынимать энергоблоки, ищи внимательнее. На самом потолке есть, мб его ты еще не вытащил.
__________________
И пусть ужас окутает космос...

Последний раз редактировалось MafioZzi; 29.01.2011 в 19:00. Причина: Добавлено сообщение
MafioZzi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 19:02   #1194
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
MafioZzi, проходил на тяжелом - не хватило
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 19:08   #1195
Новичок
 
Аватар для MafioZzi
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 17
Репутация: -4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
MafioZzi, проходил на тяжелом - не хватило
Я согласен с тем ,что не хватит ,но найти можно море + докупить если это требуется.
Я таким образом прокачал стазис и костюм на полную, да еще и пару апргрейдов тыкнул на пухи. А вобще в игре очень много больших пространств для эксплоэринга, если не в лом и не страшно облазить каждый угол - проблем с патронами /аптечками /кредитами /апгрейдами практически не будет.
__________________
И пусть ужас окутает космос...
MafioZzi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 19:15   #1196
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Во второй части если быть внимательным можно собрать уйму узлов а если еще и купить то тогда бес проблем на 2 оружия хватит я почти весь икс и стазис и на оружие осталось не много оружие
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 19:18   #1197
Новичок
 
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
привет всем кто играет в Dead Space 2.Добавляйте в друзья для колективной игры)(мой ник в игре -190350)
ItCpReI вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 19:44   #1198
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
кстати, минус в мультиплеере - это то, что нельзя приглушить сразу всех игроков.
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 20:01   #1199
Юзер
 
Аватар для RiddikCAT
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: Night Springs
Сообщений: 212
Репутация: 42 [+/-]
Да напрягает в мультиплеере, то, что у какого-нибудь ахламона какие-то проблемы с микрофоном и эти пищащие и прочие звуки жуть как достают
__________________
It is impossible to understand the desert, recounting a grain of sand
RiddikCAT вне форума  
Отправить сообщение для RiddikCAT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 20:45   #1200
Юзер
 
Аватар для Morgan63
 
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 241
Репутация: 90 [+/-]
В первую часть не играл, лучше будет сначала первую пройти или ничего не потеряю если буду играть только во вторую часть?
__________________
Только Крылья, только Победа!
Вперед Самара! Вперед Крылья!
Morgan63 вне форума  
Отправить сообщение для Morgan63 с помощью ICQ Отправить сообщение для Morgan63 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования