Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2010, 11:54   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Dragon Age II - Обсуждение

Dragon Age II


Жанр: RPG
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Разработчик: BioWare
Дата выпуска: 10 марта 2011
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Официальный сайт

Об игре:
Цитата:
Вы – один из немногих, кому удалось пережить разрушение вашего дома. Теперь, столкнувшись с необходимостью сражаться за выживание в постоянно меняющемся мире, вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников, накопить славу и богатство и впечатать свое имя в историю. Это рассказ о том, как мир изменится навсегда. Легенда вашего восхождения к власти начинается.
Вселенная
Скрытый текст:

В Dragon Age 2 (Dragon Age II) игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. В новой игре, сюжет которой охватывает 10 лет истории этого мира, игрокам предстоит принимать непростые решения, искать поддержки опаснейших союзников, наживать богатство и славу и завоевывать себе место в легендах. От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age.

Персонажи:
Скрытый текст:

Хоук
Цитата:
С трудом ускользнув от наступающей армии врага, он был вынужден бежать на север. Переплыв море, Хоук осел в городе Киркволле и из простого беженца со временем превратился в одного из могущественнейших его обитателей. Сверху представлен стандартный облик, т.к. известно, что ГГ можно будет кастомизовать и выбрать его пол. У него есть сестра.

Флемет
Цитата:
Знакомая нам по первой части "ведьма диких земель", мы её встретим практически в самом начале игры, и будем сражаться с ней. Она предстанет в обличье дракона, после победы над ней, завяжется диалог с ГГ.
Кассандра и Варрик

Цитата:
Являются рассказчиками истории.


Существа:
Скрытый текст:

Кунари
Цитата:
Не у всех кунари есть рога. Некоторые рождаются без них, но это никогда не считалось недостатком. Вместо этого считается, что рога указывают на особое предназначение, специальную роль в их обществе - например, Бен-Хассрат, насаждающий религиозные законы, или представитель кунари среди других рас. Также нередко кунари могут удалять свои рога в знак отречения от своей веры. Причины таких поступков не совсем понятны



F.A.Q.
Скрытый текст:
Импорт сэйвов из DAO:

Если вы удалили первую часть игры, но хотите импортировать ваш старый сейв во вторую, то помните, что он должен находиться в папке Имя вашего профиля\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\имя героя\Saves\имя слота сохранения, например: ...\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\Saves\AutoSave_1. Для корректного импорта нужны только два файла: savegame.das и savegame.das.met.
Скрытый текст:

Порядок прохождения: DAO, DAA, Големы Амгаррака (Golems of Amgarrak), Охота на ведьм (The Witch Hunt), то есть Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
после прохождения DAO создается "Сохранение после компании - эпилог". Загрузив это сохранение, можно перейти в лагерь, просмотреть инвентарь, продать-лишнее-купить-нужное, затeм cоздать свой cейв и ужe eго иcпользовать для импорта cвоeго ГГ в DAA. Далее по намеченной схеме: проходим Пробуждение, создается автосейв перед битвой с Матерью, импортируем ГГ в DLC Големы Амгаррака, при входе в кузню делается автосейв, перед битвой с Пожинателем делаем свой по желанию, а затем, после прохождения Големов, импортируем ГГ в DLC Охота на ведьм. Процесс легок, так что вопросов не должно возникнуть.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 14:45   #1221
Новичок
 
Аватар для WambaT
 
Регистрация: 13.11.2010
Сообщений: 81
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Назови мне эту "дофигищу" однотипных спеллов, пожалуйста.
я уже начитан твоим однообразным "назови пожалуйста", так что вот (он сейчас не согласиться, ибо надо держать марку )
Холодное оружие\горячее оружие - эффект почти одинаковый (для нормального человека, а не задрота с блокнотом (как бы намекаю)), энтропические заклинания обладают почти одинаковым эффектом а точнее его отсутствием (опять же, если не вдрачиваться), далее магия лекаря - целых 4 заклинания по сути делающие одно и тоже. Как вариант можно было сделать одно закклятие лечения и несколько рангов а не 4 отдельных заклинания. Но сейчас можно предвидеть детское "фейспальм" и прочее, ибо мозга больше ведь не хватит
__________________
Подпись надо делать чтобы было пафосно и показывало какой ты "крутой". Также правилом "хорошего тона" является украсть чью-нибудь фразу (скажем философа) и выдавать за свою. Или писать по латыни (знание латыни у данных субьектов ограничивается лишь убогим переводом одной фразы).
WambaT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 14:47   #1222
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
графика унылая была, да. Особенно всякие лесные локации.
На максах не тянет? В DА:O графика была одна из лучших в жанре, а лес - одна из интереснейших локаций.
Цитата:
Вместо дофигищи однотипных будут разнообразные
Лолшто? Назови хоть 1 пример однотипных спеллов.

Как раз таки жалко, что ДА2 исповедует идею минимализма. Этой вселенной гораздо больше шел настоящий масштаб.
Больше всего обидно за спеллы магов - в оригинале маг мог быть абсолютно кем угодно - от хиллера до танка, надеюсь в сиквеле оставят хотя бы это.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от WambaT Посмотреть сообщение
я уже начитан твоим однообразным "назови пожалуйста", так что вот (он сейчас не согласиться, ибо надо держать марку )
Холодное оружие\горячее оружие - эффект почти одинаковый (для нормального человека, а не задрота с блокнотом (как бы намекаю)), энтропические заклинания обладают почти одинаковым эффектом а точнее его отсутствием (опять же, если не вдрачиваться), далее магия лекаря - целых 4 заклинания по сути делающие одно и тоже. Как вариант можно было сделать одно закклятие лечения и несколько рангов а не 4 отдельных заклинания. Но сейчас можно предвидеть детское "фейспальм" и прочее, ибо мозга больше ведь не хватит
Скрытый текст:
Тут трипл фейспалм выдавать надо. Ты сам же признаешь, что абсолютно не шаришь в игре и ругаешь её за то, чего вобще нет.
То же хилерство: 1) респавн, 2) аура, востанавливающая хп и лечащая раны, 3) массовый хил, 4) аура, лечащая союзника.
Всё предельно логично и по канонам. Что тебя не устраивает конкретно и где ты умудрился найти "Одинаковые"?


Цитата:
энтропические заклинания обладают почти одинаковым эффектом а точнее его отсутствием (опять же, если не вдрачиваться),
Тебе сюда

Последний раз редактировалось SCHOOLMAYCRY; 16.01.2011 в 15:07. Причина: Добавлено сообщение
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 15:00   #1223
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от WambaT Посмотреть сообщение
я уже начитан твоим однообразным "назови пожалуйста"
а я уже начитан голословными выкриками, задолбало.
Цитата:
Сообщение от WambaT Посмотреть сообщение
Холодное оружие\горячее оружие
соглашусь, что они вообще бесполезны при наличии телекинетического оружия, ок.
Цитата:
Сообщение от WambaT Посмотреть сообщение
энтропические заклинания обладают почти одинаковым эффектом а точнее его отсутствием
Это даже не знаю, как комментировать. Очередной голословный выкрик. Называть ту же ветку дебаффов или паралича обладающими одинаковым эффектом или уличать в отсутствии оного - нужно очень большим умом обладать.
Цитата:
Сообщение от WambaT Посмотреть сообщение
далее магия лекаря - целых 4 заклинания по сути делающие одно и тоже
Одно и то же? Это правда что-то новенькое. Найди мне сходства между заклом лечения и восстановления маны/стамины.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 15:05   #1224
Заблокирован
 
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 582
Репутация: 116 [+/-]

Предупреждения: 407
Цитата:
Сообщение от SCHOOLMAYCRY Посмотреть сообщение
DА:O графика была одна из лучших в жанре
В целом графика неплохая, но на детализацию в некоторых моментах было страшно смотреть -_-
Цитата:
Сообщение от SCHOOLMAYCRY Посмотреть сообщение
Больше всего обидно за спеллы магов
Маги в ДА были дисбалансом. Они намного сильнее всех остальных классов. Надеюсь в этой части их сделали слабее, хотя бы за счёт уменьшения скиллов. Плюс там же теперь можно один скилы усиливать, или качать в каком то опр. направлении. Ну или что-то подобное.
Кстати, превью. И ещё одно.

Последний раз редактировалось awi; 16.01.2011 в 15:08.
awi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 15:06   #1225
Юзер
 
Аватар для И-Тянь
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 426
Репутация: 193 [+/-]
Как-то вот так...

Скрытый текст:
__________________
"Каждый сам выбирает,что станет для него правдой,а что нет.Не пренебрегай возможностью делать этот выбор осознанно,тогда правдой будет становиться все,что тебе нравится."
"Именно с тоски по непостижимому начинается жизнь." М.Фрай
"Охотясь на чудовищ, опасайся сам стать чудовищем..." Ф.Ницше
И-Тянь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 15:13   #1226
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Маги в ДА были дисбалансом. Они намного сильнее всех остальных классов. Надеюсь в этой части их сделали слабее, хотя бы за счёт уменьшения скиллов. Плюс там же теперь можно один скилы усиливать, или качать в каком то опр. направлении. Ну или что-то подобное.
Это же маги. Они и должны быть такими. Вначале слабые, но потом, при правильной прокачке, на голову опережают остальные классы. Это, по-моему, одна из характерных черт рпг.
Цитата:
но на детализацию в некоторых моментах было страшно смотреть -_-
Ну да, больше всего броня глаз резала, а так...

И-Тянь, вылитый ассассин о_0
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 15:18   #1227
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Отсутсвие разнообразия, не есть лучший инструмент коррекции баланса. Хотя я, по правде, первыми двумя ветками духа не пользовался, было приятно что они были...Осталось только рассеивание...Я вообще воевал площадными заклинаниями и разрывной руной паралича...
В общем меньше всего пострадала стихийная магия, что осталось в энтропии непонятно.
Специализации кажется три, магия крови, целительство и...что то непонятное...
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 15:21   #1228
Заблокирован
 
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 582
Репутация: 116 [+/-]

Предупреждения: 407
Цитата:
Сообщение от SCHOOLMAYCRY Посмотреть сообщение
Это же маги. Они и должны быть такими. Вначале слабые, но потом, при правильной прокачке, на голову опережают остальные классы.
Ну, маги обычно становятся ужасно сильными уже ближе к концу игры. А тут это 13-14 уровень. Т.е. даже меньше половины. И да, как мне кажется, маг не должен быть настолько сильным. Нельзя делать из мага бессмертного танка, или дд, который может в 1 заменить всю пати.
Цитата:
Сообщение от SCHOOLMAYCRY Посмотреть сообщение
Ну да, больше всего броня глаз резала, а так...
Ээ, по большей части броня вроде на оборот, красивая была. Лёгкая особенно. Или это сарказм? Из убогих текстур я всегда вспоминаю палатки в Остагаре, части леса, как бы это не было внезапно, в лесу. По большей части на все эти детали срать конечно, но просто уже надоело, что все возносят ДА:О как идеал црпг, и любое её изменение это сразу же оказуаливание, упрощение для тупых игроков которые первые бг и невервинтеры не нюхали и т.д. А споры про то, что в ДА ещё и графика была лучше вообще странные.
awi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 15:59   #1229
Новичок
 
Аватар для Tomito
 
Регистрация: 20.02.2010
Адрес: N55° 45.3472, E037°37.058
Сообщений: 57
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WambaT Посмотреть сообщение
ты зря тут так пишешь. Вероятно что тучи негодующих "олдскульных" дрочеров налетят на тебя с ссаными тряпками. Алсо, мне тоже нравится новая боевка, а то эти пошаговые битвы очень утомляют. Может еще и сюжет будет подаваться поинтереснее чем в унылой истории ДАО.
Ну, каждому, как говорится, свое. (: Я лично ничего не имею против ограничения Хоуком, так как персонаж мне кажется очень харизматичным и интересным - с удовольствием за него поиграю. А история Origins, как и ее подача, вовсе не показалась мне унылой, хотя во второй части хотелось бы увидеть нечто еще более захватывающее.

И то, что бои станут несколько быстрее и гораздо зрелищнее в силу своей динамичности, по-моему, пойдет игре только на пользу. Больше, больше драйва! XD

Цитата:
Сообщение от И-Тянь Посмотреть сообщение
Как-то вот так...

Скрытый текст:
/протирает глаза

Решено. Я знаю, как назову моего ГГ.
__________________
❝Swooping is BAD.❞

Последний раз редактировалось Tomito; 16.01.2011 в 16:07.
Tomito вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 16:36   #1230
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Ээ, по большей части броня вроде на оборот, красивая была. Лёгкая особенно. Или это сарказм? Из убогих текстур я всегда вспоминаю палатки в Остагаре, части леса, как бы это не было внезапно, в лесу. По большей части на все эти детали срать конечно, но просто уже надоело, что все возносят ДА:О как идеал црпг, и любое её изменение это сразу же оказуаливание, упрощение для тупых игроков которые первые бг и невервинтеры не нюхали и т.д. А споры про то, что в ДА ещё и графика была лучше вообще странные.
Не, правда, части некоторых доспехов как будто внутрь тела входили. А так самые крутые сеты, конечно, шикарно сделаны. По 5 минут бывало рассматривал.

Кстати, все специализации уже известны?
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 17:16   #1231
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
SCHOOLMAYCRY, На каком то дремучем форуме читал что у мага их три, магия крови, целитель и боевой маг, вроде каждая даёт постоянные бонусы как только их берёшь, например у боевого мага постоянный дополнительный урон от стихий...Если вспомню где читал скину ссыль)

Вспомнил, это был плеграунд) и вот что пишут:

Информация из превью от немецкого PC Games (перевод - gamer.ru)
- Для ИИ спутников будет 6 заготовок поведения: бой на расстоянии, танкование, агрессивное, оборонительное, осторожное и пассивное.
- На 7 и 12 уровнях можно выбрать по одной из трех специализаций для своего класса. Не понятно, можно ли будет позднее получить и третью специализацию, или она останется недоступной навсегда. Ведь с 12 по 50 (максимальный) уровень еще далеко.
- Специализации мага: 1) "Боевой маг" (~force mage) - на 25% больше повреждения магией. 2) "Целитель душ" (spirit healer) - на 25 больше маны и выносливости (аура, действующая на партию?). 3) "Маг крови" (blood mage) - на 25 больше здоровья.
- Новое заклинание Black hole (черная дыра) - притягивает врагов в одну точку. Будет удобно в комбинации с ударом по площади.

Последний раз редактировалось Melkorovich; 16.01.2011 в 17:35.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 17:36   #1232
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,817
Репутация: 1794 [+/-]
Магия крови и оборотничество - бесполезный отстой. Очень надеюсь, что во второй части такой ерунды ненужной не будет.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 17:43   #1233
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
С чего это магия крови отстой?Оо Ей неудобно пользоваться(хотя живучие српартийцы весьма облегчают жизнь), но два последних заклинания страшны..Отличное пополнение в репертуар контроллера.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 19:40   #1234
Новичок
 
Аватар для Pit Boss
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
не читал всю тему...но все же ДАО понравилась прошел авекенинг по сейву,вопрос есть насчет персонажей...мориган уходит и в авекенинг об ней ни чего не говориться...может что упустил...Кто владеет инфой во второй части она вернеться или мы пойдем на ее поиски??
Pit Boss вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 19:58   #1235
Юзер
 
Аватар для И-Тянь
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 426
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pit Boss Посмотреть сообщение
не читал всю тему...но все же ДАО понравилась прошел авекенинг по сейву,вопрос есть насчет персонажей...мориган уходит и в авекенинг об ней ни чего не говориться...может что упустил...Кто владеет инфой во второй части она вернеться или мы пойдем на ее поиски??
Во второй части будет Флемет. По слухам, Морриган не будет до DA3 (вроде, как это с социалки разрабов), но к ней обязательно вернутся. DA2 о становление Хоука как Чемпиона Киркволла. А на поиски можно сходить в DLC "Witch Hunt".
__________________
"Каждый сам выбирает,что станет для него правдой,а что нет.Не пренебрегай возможностью делать этот выбор осознанно,тогда правдой будет становиться все,что тебе нравится."
"Именно с тоски по непостижимому начинается жизнь." М.Фрай
"Охотясь на чудовищ, опасайся сам стать чудовищем..." Ф.Ницше
И-Тянь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 20:11   #1236
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,817
Репутация: 1794 [+/-]
А кто вообще такой этот Хоук?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 20:12   #1237
Юзер
 
Аватар для И-Тянь
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 426
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
А кто вообще такой этот Хоук?
Собственно ГГ, беженец из Лотеринга))
__________________
"Каждый сам выбирает,что станет для него правдой,а что нет.Не пренебрегай возможностью делать этот выбор осознанно,тогда правдой будет становиться все,что тебе нравится."
"Именно с тоски по непостижимому начинается жизнь." М.Фрай
"Охотясь на чудовищ, опасайся сам стать чудовищем..." Ф.Ницше
И-Тянь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 20:15   #1238
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,817
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от И-Тянь Посмотреть сообщение
Собственно ГГ, беженец из Лотеринга))
Ну я чот не понимаю, за него играть придётся, или это перс вроде Алистера будет?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 20:17   #1239
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Ну я чот не понимаю, за него играть придётся, или это перс вроде Алистера будет?
Эм, ГГ. Да, за него будем играть. Аля Шепард в МЕ.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 20:22   #1240
Юзер
 
Аватар для И-Тянь
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 426
Репутация: 193 [+/-]
# В игре по прежнему присутствуют такие расы, как гномы, эльфы и др., но играть будет возможность только за человека.
# Игрок сможет выбрать пол своего персонажа.
# За протагонистом закреплена фамилия Хоук (Howke).
# Основным местом действия DA 2 станет Вольная Марка.
# Действие игры разворачивается в течении 10 лет.
# Главный герой будет озвучен.
# Хоук фереленденец. Он жил в Лотеринге во время событий DA:Начало.
# Русской озвучки не будет. Только субтитры.
# Не будет моральных выборов, как в Mass Effect: Герой / Отступник. О последствия своего выбора узнаете позже.
# Нет особой организации. Мы не спасаем мир. Нет древнего зла.
# Подтвержден перенос решении из Dragon Age:Начало и Dragon Age:Пробуждения в DA 2.
# Диалоги будут построены по принципу Mass Effect. Будут доступны до 5 вариантов ответа.
# Игрок решает, будет ли Хоук добрым правителем или беспринципным деспотом. Его называют Чемпионом - вопрос в том, кто же его так называет.
# DLC из Начала тоже будут влиять на игру. Вы увидите персонажей из тех DLC в игре.
# Партия героя по-прежнему вмещает до четырёх персонажей одновременно.
# Будет как минимум 2 персонажа каждого класса, которые смогут присоединиться к игроку.
# Состав партии сможет влиять на диалоги с NPC.
# Левая сторона диалогового колеса может содержать возможности для сопартийцев вмешаться в разговор Хоука и NPC-собеседника.
# Темный ритуал с Морриган не канон.
# Инвентарь в игре будет.
# Отец Хоука маг-отступник. Он обучил Бетани (и Хоука, если играть магом) искусству магии.
# У Хоука есть брат и сестра, их внешность (цвет волос/глаз) меняется в зависимости от настроек игрока

собственно эта основная инфа, нарыто на просторах инета (bioware.ru + что вспомнила)
__________________
"Каждый сам выбирает,что станет для него правдой,а что нет.Не пренебрегай возможностью делать этот выбор осознанно,тогда правдой будет становиться все,что тебе нравится."
"Именно с тоски по непостижимому начинается жизнь." М.Фрай
"Охотясь на чудовищ, опасайся сам стать чудовищем..." Ф.Ницше

Последний раз редактировалось И-Тянь; 16.01.2011 в 21:27.
И-Тянь вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования