|
|
#1 | ||
|
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47. |
||
|
|
|
|
|
#1221 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.11.2010
Сообщений: 81
Репутация: 5
|
)Холодное оружие\горячее оружие - эффект почти одинаковый (для нормального человека, а не задрота с блокнотом (как бы намекаю)), энтропические заклинания обладают почти одинаковым эффектом а точнее его отсутствием (опять же, если не вдрачиваться), далее магия лекаря - целых 4 заклинания по сути делающие одно и тоже. Как вариант можно было сделать одно закклятие лечения и несколько рангов а не 4 отдельных заклинания. Но сейчас можно предвидеть детское "фейспальм" и прочее, ибо мозга больше ведь не хватит
__________________
Подпись надо делать чтобы было пафосно и показывало какой ты "крутой". Также правилом "хорошего тона" является украсть чью-нибудь фразу (скажем философа) и выдавать за свою. Или писать по латыни (знание латыни у данных субьектов ограничивается лишь убогим переводом одной фразы). |
||
|
|
|
|
|
#1222 | ||||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115
|
Цитата:
Цитата:
Как раз таки жалко, что ДА2 исповедует идею минимализма. Этой вселенной гораздо больше шел настоящий масштаб. Больше всего обидно за спеллы магов - в оригинале маг мог быть абсолютно кем угодно - от хиллера до танка, надеюсь в сиквеле оставят хотя бы это. Добавлено через 7 минут Цитата:
Скрытый текст: То же хилерство: 1) респавн, 2) аура, востанавливающая хп и лечащая раны, 3) массовый хил, 4) аура, лечащая союзника. Всё предельно логично и по канонам. Что тебя не устраивает конкретно и где ты умудрился найти "Одинаковые"? Цитата:
Последний раз редактировалось SCHOOLMAYCRY; 16.01.2011 в 15:07. Причина: Добавлено сообщение |
||||
|
|
|
|
|
#1223 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
а я уже начитан голословными выкриками, задолбало.
соглашусь, что они вообще бесполезны при наличии телекинетического оружия, ок. Цитата:
Одно и то же? Это правда что-то новенькое. Найди мне сходства между заклом лечения и восстановления маны/стамины.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1224 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 582
Репутация: 116
Предупреждения: 407 |
В целом графика неплохая, но на детализацию в некоторых моментах было страшно смотреть -_-
Маги в ДА были дисбалансом. Они намного сильнее всех остальных классов. Надеюсь в этой части их сделали слабее, хотя бы за счёт уменьшения скиллов. Плюс там же теперь можно один скилы усиливать, или качать в каком то опр. направлении. Ну или что-то подобное. Кстати, превью. И ещё одно. Последний раз редактировалось awi; 16.01.2011 в 15:08. |
||
|
|
|
|
|
#1225 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 426
Репутация: 193
|
Как-то вот так...
Скрытый текст:
__________________
"Каждый сам выбирает,что станет для него правдой,а что нет.Не пренебрегай возможностью делать этот выбор осознанно,тогда правдой будет становиться все,что тебе нравится." "Именно с тоски по непостижимому начинается жизнь." М.Фрай "Охотясь на чудовищ, опасайся сам стать чудовищем..." Ф.Ницше |
||
|
|
|
|
|
#1226 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115
|
Цитата:
Цитата:
И-Тянь, вылитый ассассин о_0 |
||
|
|
|
|
|
#1227 | ||
|
Игрок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82
|
Отсутсвие разнообразия, не есть лучший инструмент коррекции баланса. Хотя я, по правде, первыми двумя ветками духа не пользовался, было приятно что они были...Осталось только рассеивание...Я вообще воевал площадными заклинаниями и разрывной руной паралича...
В общем меньше всего пострадала стихийная магия, что осталось в энтропии непонятно. Специализации кажется три, магия крови, целительство и...что то непонятное... |
||
|
|
|
|
|
#1228 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 582
Репутация: 116
Предупреждения: 407 |
Цитата:
Ээ, по большей части броня вроде на оборот, красивая была. Лёгкая особенно. Или это сарказм? Из убогих текстур я всегда вспоминаю палатки в Остагаре, части леса, как бы это не было внезапно, в лесу. По большей части на все эти детали срать конечно, но просто уже надоело, что все возносят ДА:О как идеал црпг, и любое её изменение это сразу же оказуаливание, упрощение для тупых игроков которые первые бг и невервинтеры не нюхали и т.д. А споры про то, что в ДА ещё и графика была лучше вообще странные. |
||
|
|
|
|
|
#1229 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.02.2010
Адрес: N55° 45.3472, E037°37.058
Сообщений: 57
Репутация: 30
|
Цитата:
И то, что бои станут несколько быстрее и гораздо зрелищнее в силу своей динамичности, по-моему, пойдет игре только на пользу. Больше, больше драйва! XD /протирает глаза Решено. Я знаю, как назову моего ГГ.
__________________
❝Swooping is BAD.❞ Последний раз редактировалось Tomito; 16.01.2011 в 16:07. |
||
|
|
|
|
|
#1230 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115
|
Цитата:
Кстати, все специализации уже известны? |
||
|
|
|
|
|
#1231 | ||
|
Игрок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82
|
SCHOOLMAYCRY, На каком то дремучем форуме читал что у мага их три, магия крови, целитель и боевой маг, вроде каждая даёт постоянные бонусы как только их берёшь, например у боевого мага постоянный дополнительный урон от стихий...Если вспомню где читал скину ссыль)
Вспомнил, это был плеграунд) и вот что пишут: Информация из превью от немецкого PC Games (перевод - gamer.ru) - Для ИИ спутников будет 6 заготовок поведения: бой на расстоянии, танкование, агрессивное, оборонительное, осторожное и пассивное. - На 7 и 12 уровнях можно выбрать по одной из трех специализаций для своего класса. Не понятно, можно ли будет позднее получить и третью специализацию, или она останется недоступной навсегда. Ведь с 12 по 50 (максимальный) уровень еще далеко. - Специализации мага: 1) "Боевой маг" (~force mage) - на 25% больше повреждения магией. 2) "Целитель душ" (spirit healer) - на 25 больше маны и выносливости (аура, действующая на партию?). 3) "Маг крови" (blood mage) - на 25 больше здоровья. - Новое заклинание Black hole (черная дыра) - притягивает врагов в одну точку. Будет удобно в комбинации с ударом по площади. Последний раз редактировалось Melkorovich; 16.01.2011 в 17:35. |
||
|
|
|
|
|
#1232 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,817
Репутация: 1794
|
Магия крови и оборотничество - бесполезный отстой. Очень надеюсь, что во второй части такой ерунды ненужной не будет.
|
||
|
|
|
|
|
#1233 | ||
|
Игрок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82
|
С чего это магия крови отстой?Оо Ей неудобно пользоваться(хотя живучие српартийцы весьма облегчают жизнь), но два последних заклинания страшны..Отличное пополнение в репертуар контроллера.
|
||
|
|
|
|
|
#1234 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 5
Репутация: 1
|
не читал всю тему...но все же ДАО понравилась прошел авекенинг по сейву,вопрос есть насчет персонажей...мориган уходит и в авекенинг об ней ни чего не говориться...может что упустил...Кто владеет инфой во второй части она вернеться или мы пойдем на ее поиски??
|
||
|
|
|
|
|
#1235 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 426
Репутация: 193
|
Во второй части будет Флемет. По слухам, Морриган не будет до DA3 (вроде, как это с социалки разрабов), но к ней обязательно вернутся. DA2 о становление Хоука как Чемпиона Киркволла. А на поиски можно сходить в DLC "Witch Hunt".
__________________
"Каждый сам выбирает,что станет для него правдой,а что нет.Не пренебрегай возможностью делать этот выбор осознанно,тогда правдой будет становиться все,что тебе нравится." "Именно с тоски по непостижимому начинается жизнь." М.Фрай "Охотясь на чудовищ, опасайся сам стать чудовищем..." Ф.Ницше |
||
|
|
|
|
|
#1236 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,817
Репутация: 1794
|
А кто вообще такой этот Хоук?
|
||
|
|
|
|
|
#1237 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 426
Репутация: 193
|
__________________
"Каждый сам выбирает,что станет для него правдой,а что нет.Не пренебрегай возможностью делать этот выбор осознанно,тогда правдой будет становиться все,что тебе нравится." "Именно с тоски по непостижимому начинается жизнь." М.Фрай "Охотясь на чудовищ, опасайся сам стать чудовищем..." Ф.Ницше |
||
|
|
|
|
|
#1238 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,817
Репутация: 1794
|
Ну я чот не понимаю, за него играть придётся, или это перс вроде Алистера будет?
|
||
|
|
|
|
|
#1239 | ||
|
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Эм, ГГ. Да, за него будем играть. Аля Шепард в МЕ.
|
||
|
|
|
|
|
#1240 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 426
Репутация: 193
|
# В игре по прежнему присутствуют такие расы, как гномы, эльфы и др., но играть будет возможность только за человека.
# Игрок сможет выбрать пол своего персонажа. # За протагонистом закреплена фамилия Хоук (Howke). # Основным местом действия DA 2 станет Вольная Марка. # Действие игры разворачивается в течении 10 лет. # Главный герой будет озвучен. # Хоук фереленденец. Он жил в Лотеринге во время событий DA:Начало. # Русской озвучки не будет. Только субтитры. # Не будет моральных выборов, как в Mass Effect: Герой / Отступник. О последствия своего выбора узнаете позже. # Нет особой организации. Мы не спасаем мир. Нет древнего зла. # Подтвержден перенос решении из Dragon Age:Начало и Dragon Age:Пробуждения в DA 2. # Диалоги будут построены по принципу Mass Effect. Будут доступны до 5 вариантов ответа. # Игрок решает, будет ли Хоук добрым правителем или беспринципным деспотом. Его называют Чемпионом - вопрос в том, кто же его так называет. # DLC из Начала тоже будут влиять на игру. Вы увидите персонажей из тех DLC в игре. # Партия героя по-прежнему вмещает до четырёх персонажей одновременно. # Будет как минимум 2 персонажа каждого класса, которые смогут присоединиться к игроку. # Состав партии сможет влиять на диалоги с NPC. # Левая сторона диалогового колеса может содержать возможности для сопартийцев вмешаться в разговор Хоука и NPC-собеседника. # Темный ритуал с Морриган не канон. # Инвентарь в игре будет. # Отец Хоука маг-отступник. Он обучил Бетани (и Хоука, если играть магом) искусству магии. # У Хоука есть брат и сестра, их внешность (цвет волос/глаз) меняется в зависимости от настроек игрока собственно эта основная инфа, нарыто на просторах инета (bioware.ru + что вспомнила)
__________________
"Каждый сам выбирает,что станет для него правдой,а что нет.Не пренебрегай возможностью делать этот выбор осознанно,тогда правдой будет становиться все,что тебе нравится." "Именно с тоски по непостижимому начинается жизнь." М.Фрай "Охотясь на чудовищ, опасайся сам стать чудовищем..." Ф.Ницше Последний раз редактировалось И-Тянь; 16.01.2011 в 21:27. |
||
|
|
|
|
|
|