13.12.2009, 11:27 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567
|
UFC Undisputed 2010 ● Жанр: MMA SIM ● Издатель: THQ ● Разработчик: THQ, Yuke's ● Платформы: PS3, XBOX 360 ● Дата выхода: 28 мая 2010 ● Локализация: Русская документация ● Официальный сайт: Открыть Описание игры: Цитата:
Особенности игры: Цитата:
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
*** | ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● | *** Последний раз редактировалось San4eZ_91; 24.06.2010 в 11:06. |
||
|
29.11.2010, 11:46 | #401 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 958
Репутация: 113
|
Цитата:
ээ...ну, если у тебя пс3, то добавь меня просто, ник в подписи.
__________________
PSN: advokat_30rus |
||
|
19.12.2010, 02:07 | #402 | ||
Новичок
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
Submission
Может не скажу ничего нового, но всё же.
Есть несколько факторов успеха submission. Несколько из них уже назвали. По порядку: 1. Красная полоска, сиречь усталость оппонента. 2. Некая формула, высчитываемая по навыку атаки атакующего и навыку защиты защищающегося, основным параметрам (сила, скорость, выносливость) и усталости. Чем всё это больше, тем лучше шанс. 3. Очень сильно (фора процентов в 75), но не определяюще, влияет rocked - состояние оппонента. 4. Не так сильно, но довольно хорошо (фора процентов пятьдесят) выполнение submission за мгновение до перемещения противника, вместо реверса. 5. Как я заметил, submission лучше получается непостредственно после броска со стороны атакующего. 6. Быстрые руки.) Зачем В первую очередь submission - это панацея от неопытных или просто очень горячих игроков, совершенно не следящих за стаминой. Когда тот чрезмерно увлекается, сидя в open guard top position, избиением, простой болевой или удушающий может стать добрым сюрпризом. Так же, как и проход в ноги неистого бьющему боксёру и болевой. Во вторых, они полезны при ранних rocked - состояниях, например от моих любимых прокачанных локтей и контрударов. Там даже прошедшие сильные удары не гарантируют вырубание оппонента, максимум нокдаун, в котором мы не успеем оппонента забить. В третьих, они банально интересны.) Как Бойца, оканчивающего каждый бой болевыми, создать невозможно, особенно в режиме карьеры. Яркий пример, Фрэнк Мир ("то что ты считаешь Руди горячим, ещё не делает тебя геем. Мы все считаем его горячим" (с) )), замечательный эксперт в Джиу-джитсу, который тем не менее устраивал и нокауты, и ТКО. Общие советы: 1. Чистый человеческий фактор. Старайтесь изучать болевые, которые как можно скоротечнее. Если противник не успеет соориентироваться, он потеряет секунды на джойстике. Пример: удушение гильотина, долгое, и Анаконда, быстрое. 2. Изучайте приёмы и броски, которые смогут быстро доставить вас к submission, или submission, которые следует непосредственно после бросков. Примеры: Two-legs Takedown, если он приведёт к Half-guard down, я перевожу в americana из этой позиции, а так же изучаю утягивание на пол из Бразильского джиу-джитсу, чтобы перевести на triangle choke. 3. Банально. Доведите любимые submission до 3 -го уровня, и держите навык submission offence как можно выше. 4. Можно попрактиковаться, подлавливая противника на перемещении не reverse, а submission. 5. Хватайте поплывшего опонента в клинч, бросайте и выполняйте submission. Мне нравится брать его в захват за голову, потом утягивать на пол и делать triangle choke. Оппонент (живой) думает, что его будут бить руками или коленями, так что не ожидает партера, как в случае с обычными бросками. Учитывая что летучий амбар карьеристу делать запретили - это самый быстрый способ. Фрэнку Миру проще.) 6. Следите за стаминой оппонента. Как только заметите, что тот увлёкся, проходите в ноги и, если повезёт (half-guard или side control), выполняйте submission. 7. И наконец до ужаса человеческий фактор. Ищите способ крутить джойстик быстрее. Я к примеру ладонью кручу.)) В общем всё. Болевые не заменяют бои в стойке, клинче или партере, но органично их дополняют, занимают свою нишу в богатом арсенале UFC. И кайфа от их успешного исполнения больше именно потому, что они сложнее.) Нашёл интересной идею о направлении вращения джойстика. Надо опробовать. Так, теперь собственно банальный вопрос. Специализированные броски некоторых бойцов так и остаются специализированными, и можно их как-то присобачить перцу в карьере?) Второй вопрос, возможно ли играть в онлайне перцем из карьеры? Последний раз редактировалось AlexGoro; 19.12.2010 в 02:17. |
||
|
29.12.2010, 17:22 | #403 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Здравствуйте.прочитал я все страницы тут и так и не понял технику исполнения болевых. Может я тупой?
В обучении все проходит легко и гладко, в бою же с компом я не могу выйти ни из одного болевого и исполнить тоже не могу. Будьте добры ответьте в какцю сторону накручивать правый стик? Прочитал тут, что в зависимости от ситуации, как ее поределить? Т.е когда в право крутить когда влево? Буду признателен за ответ |
||
|
30.12.2010, 12:18 | #404 | ||
Игроман
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567
|
Roman70, нет разницы в какую сторону крутить, это бред! Все зависит от усталости бойцов, их характеристик (submission offence\defence) и быстроты кручения стика во время проделывания болевого
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
*** | ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● | *** |
||
|
30.12.2010, 14:11 | #405 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Данные навыки у меня 56/93. Но все равно ломают за секунду-полторы.
И еще один вопрос.как заходить за спину. Ну например, чтобы сделать бросок назад прогибом. Я в карьере выучил его, но как из обычного клинча за спину зайти не знаю. И в туториале об этом ни слова. Подскажите пожалуйста. |
||
|
30.12.2010, 20:16 | #406 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 958
Репутация: 113
|
Roman70, из обычного никак, это повезти должно. Можно схватить, когда противник спиной к тебе или когда из партера поднимаешьсяс 56 ты никого не поломаешь быстро, минимум 70 надо)
__________________
PSN: advokat_30rus |
||
|
31.12.2010, 16:56 | #407 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
АДvok@t, Кстати.правда получилось, когда из партера вылазил.
Но вот я понимаю почему я не могу сломать, навык-56. Но почему меня ломают с моим навыком в 93?!Я стик уже ладонью кручу, чтобы быстрее, но такое ощущение что вообще ничего не происходит. |
||
|
01.01.2011, 21:14 | #410 | ||
Новичок
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 65
Репутация: 22
|
Что нажимать когда игроки сцепились? Как кинуть соперника? Когда игроки сцепляны как заставить игрока бить не только ногами? Можно ли уклоняться от ударов или только блокировать?
Получается если тебя ломают то тебе тоже аналог крутить?)
__________________
Действительно слаб не тот человек, который упал в грязь лицом, а тот, кто продолжает там лежать... Последний раз редактировалось TELX; 01.01.2011 в 21:24. |
||
|
02.01.2011, 18:09 | #411 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 958
Репутация: 113
|
зажимаешь L1 икрутить стик вниз и по кругу вверх. Вообще лучше пройди обучение, там все нормально объясняют
Сцепились где?если клинч, то надо крутить стик, боец будет перехватываться поудобнее, там из любого положения можно и руками и ногами бить Да )
__________________
PSN: advokat_30rus |
||
|
09.01.2011, 11:48 | #412 | ||
Новичок
Регистрация: 22.01.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 8
Репутация: 1
|
В карьере выучил удар L1+треугольник до 3го уровня, но по какой-то причине перс отказывается выполнять этот удар, т.е. вместо него бьет стандартным. Это глюк или я накосячил во время тренировки?
|
||
|
09.01.2011, 20:57 | #415 | ||
Игрок
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: г.Бийск
Сообщений: 817
Репутация: 167
|
Может быть в противоположной стойке делает?
__________________
DCF Fan Club Clan [DCFCL] Электроника Видеоспорт, Dandy Junior, Sega Mega Drive 2, Panasonic 3DO FZ-10, Sega Saturn, Sony PSone, Sega Dreamcast(!), Sony Playstation 2, Xbox Crystal Edition, Xbox 360 Pro, PlayStation 3 Slim, PlayStation 4, Playstation 4 MGS 5 Edition PSN ID: PIRATSTEN |
||
|
11.01.2011, 07:37 | #417 | ||
Новичок
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
кто нибудь знает как правильно делать болевые??
Добавлено через 12 минут послушауте друзья с компом вообще не играю у нас с ребятами такая рубку идет но до конца понять не могу как делать правильно броски болевые..и так же защишаться от них....то 4то крутить надо я понят но нужно при этом нажимать L1 ili l??? Добавлено через 34 минуты Цитата:
Последний раз редактировалось ufc-dag; 11.01.2011 в 08:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.01.2011, 17:30 | #418 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 958
Репутация: 113
|
ufc-dag, вапщет если стамина кончилась, то болевой прекращается как бэ. Для болевых зажимать ниче не надо. Просто крутить стик. В любую сторону. Броски делать зажимая L1. В обучении же все объясняют. Если будут еще вопросы, ставь пожалуйста запятые, читать тяжело
__________________
PSN: advokat_30rus |
||
|
15.01.2011, 08:09 | #419 | ||
Новичок
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
честно говоря у меня нет времени на прохождения обу4ения.Я почему спросил про то нужно ли нажимать модули при болевом?я просто на примере одного бойца знаю..если просто делать болевой не зажимая модули,то он его не делает...а если нажать Л2 он у него полу4ается.Вот поэтому я и спросил может у каждого бойца есть своя какая то фишка...Например Ройс Грейси это великий борец...но им у меня тяжело полу4аются болевые..
|
||
|
15.01.2011, 13:44 | #420 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 958
Репутация: 113
|
оно же максимум 15 минут идет...
какие модули?что это?болевой делается нажатием R3, нажатием R3 и повернутым в какую-либо сторону левым стиком, еще можно из одного болевого на другой перейти, для этого нужно при уже начатом болевом нажать L1 и R3. L2 в болевых вообще не учавствует
__________________
PSN: advokat_30rus |
||
|
|