Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.02.2010, 21:04   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Slain
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221 [+/-]
Civilization 5 - обсуждение и проблемы



Издатель:2K Games
Разработчик: Firaxis Games
Дистрибьютор: 1C
Локализация: 1C
Дата выхода: 21 сентября 2010 года
Дата выхода в России: 22 октября 2010 года
Официальный сайт: http://www.civilization5.com/

Описание


Следующий эпизод венценосной серии создается на совершенно новом движке и делает шаг назад к истокам – игровое поле в Civilization 5 вновь делится на шестигранники. Такое решение, по словам разработчиков, обеспечивает более глубокую стратегию, однако нововведения на этом не заканчиваются. Авторы расширили возможности дипломатического взаимодействия и сделали политические сношения более зрелищными. Теперь полностью анимированные лидеры других государств обращаются к игроку в полноэкранных сценах и говорят при этом на своем родном языке.

Если же договориться не удается, в ход идет ружье и дубина. Firaxis готовит новую боевую систему и среди прочих изменений обещает добавить дальнобойную артиллерию, которая сможет осыпать врага снарядами из-за линии фронта. Наконец, все перечисленное подкрепляется обширным набором возможностей для общения и мультиплеерного взаимодействия, а также для модифицирования игры.


Скриншоты:

Скрытый текст:





Видео:

Скрытый текст:

FAQ

Скрытый текст:

В: Когда первый раз запускаешь Civilization V игра вылетает на рабочий стол?
О:Если у вас есть какие-либо не английские знаки в вашей учетной записи пользователя Windows, игра может вылететь. Проблема обнаружилась с выпуском демонстрационной версии игры, но мы работаем быстро, чтобы решить этот вопрос и надеемся выпустить патч.
Если вы хотите играть в игру сейчас, у вас есть выбор создания дополнительной учетной записи пользователя Windows в разделе 'учетные записи пользователей' в 'Панеле управления'. Обеспечьте, чтобы не английские знаки не используются с целью избежания проблем.

В: кто-нибудь нашел хоть один не граничащий с безумием способ пропустить вступительный ролик?
О:В папке с игрой (той, что в моих документах) надо найти файл UserSetting.ini, открыть его блокнотом и изменить параметр SkipIntroVideo с 0 на 1. Перед запуском несколько секунд будет черный экран, а потом сразу главное меню.

__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО
[2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ
[2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО

Последний раз редактировалось Emix; 05.10.2010 в 22:14. Причина: дата выхода
Slain вне форума  
Отправить сообщение для Slain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 13:14   #721
Клон MasterKlinka
 
Аватар для S.A.S.

 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г.Иркутск
Сообщений: 534
Репутация: 173 [+/-]
Germolaev2, лицензия например
__________________
[0:31:33] Homma: я, конечно, не гомофоб, но и не гомолюб

[0:45:00] Parker: вообще это тенденция какая-то , как человек начинает играть в мафию у него через некоторое время появляется в подписи лог из скайпа
S.A.S. вне форума  
Отправить сообщение для S.A.S. с помощью ICQ Отправить сообщение для S.A.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 14:20   #722
Новичок
 
Аватар для Germolaev2
 
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.A.S. Посмотреть сообщение
Germolaev2, лицензия например
Не оригинально...

Решение нашел сам и скачал нужный патч.
Germolaev2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 02:17   #723
Юзер
 
Аватар для Agent120
 
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 194
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.A.S. Посмотреть сообщение
Germolaev2, лицензия например
У меня лицензия(пропатченая).Постоянные Вылеты после 2-3-х часов игры.Установил пиратку и вообще никаких проблем.
Надеюсь еще выпустят патчи для решения таких траблов
Agent120 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 13:53   #724
Новичок
 
Аватар для itruper
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 32
Репутация: 7 [+/-]
У меня вопрос по границам города, изначально город владеет 6-ю клетками вокруг него, потом со временем расширяется дальше, добавляя к границам ещё по одной клетке. Как далеко (на сколько клеток в даль) может развиться город самостоятельно и насколько далеко можно разростись если покупать клетки? На всех них можно работать горожанам? Какого количества населения можно достичь в дальней перспективе?
Я к чему всё это спрашиваю, как мне расставлять города, чтобы они друг другу не мешали
itruper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 15:35   #725
Игрок
 
Регистрация: 02.06.2007
Сообщений: 772
Репутация: 166 [+/-]
itruper, жители города могут обрабатывать участки не дальше трёх клеток от города, то есть максимум 36 клеток. Кроме того, в городе можно строить здания, где будут работать специалисты, так что в итоге в городе может быть и 40 жителей, и больше.
Но до таких размеров дорастёт далеко не каждый город, так что совсем необязательно, чтобы между городами было шесть клеток, главное - ставить каждый новый город в хорошем месте.
Самаритянин вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 19:20   #726
Юзер
 
Аватар для formik
 
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: г.Орёл
Сообщений: 328
Репутация: 95 [+/-]

Предупреждения: 7
Декабрьский патч, кто не в курсе. Обещают с длс добавить
Изменения:
Скрытый текст:
"Дипломатия
Отношение AI к игроку теперь показывается на экране дипломатии и в выпадающем меню.
Добавлена информационная подсказка по настроению AI лидеров. Там указано, что именно радует/огорчает AI игроков.
Новая дипломатическая опция: Декларация Дружбы (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
Новая дипломатическая опция: Расторжение [дружбы] (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
Новые дипломатические ответы лидеров (Предупреждение о значительной экспансии, Агрессивная военная политика, Обмен ресурсами роскоши, Обмен картами, Просьба о подарке).
Отказ в дружеской просьбе теперь ведет к ухудшению отношений.
AI-лидеры могут высказать свое мнение, если игрок объявляет о дружбе или разрыве с другой цивилизацией. Конкретная реакция зависит от ситуации – если вы подружились с кем-то, кого данный лидер не любит, он может вас обругать.
AI-лидеры могут попросить своих друзей о разрыве отношений с их врагами для демонстрации дружбы. Отказ способен сильно их огорчить.
AI-лидеры могут разрывать отношения с друзьями (предавать их). Информация о таком вероломстве показывается на экране обзора дипломатии.

* * * * * * * * * * * * * * *

Искусственный интеллект (AI)

Тактический AI
Точно оценивает, какие юниты противника могут напасть на отряды AI на следующем ходу.
Сортирует вражеские цели (в рамках классов) по уровню повреждений.
Использует городской потенциал бомбардировки совместно с другими дистанционными юнитами, когда это возможно.
Никогда не использует дистанционный обстрел города, если его здоровье уже опустилось до 1.
Более активно применяет окапывание для юнитов, которые не собирается перемещать.
Все формы патрулирования улучшений местности (guarding improvements) получили самый низкий приоритет.
Не помечает соседние с вражеским кораблем тайлы как хорошие для фланговой атаки – фланговые атаки для флота не действуют.
Обновлен код грабежа (pillaging) местности – приотетом являются ресурсы и торговые пути противника (а не обычные фермы и шахты). Он также предотвращает возможность грабежа в зоне вражеского доминирования. Варвары по прежнему будут грабить все подряд.
Никогда не использует отряды с дистанционным ударом для получения фланговых бонусов.
Уменьшена вероятность «самоубийственных» атак.
Лучше настроен на защиту столицы или другого города, если в радиусе 5 тайлов есть враги.

Победа
AI игроки более агрессивно стремятся к Дипломатической победе (подкупают города-государства), если у них много денег.
AI игроки более склонны форсировать строительство компонентов Космического корабля, если нацелены на Космическую победу.

Цивилизации
Изменены настройки некоторых лидеров, чтобы они более успешно использовали свои уникальные свойства.
Настройка стратегии Наполеона – теперь он больше нацелен на культурную победу.

Бой / Юниты
Не использует Верховые отряды для обороны на холмах.
Чаще строит оборонительные отряды.
Более агрессивно охотится на варваров в начале игры.
Строит немного больше кораблей.
Создает дистанционные (ranged) и мобильные отряды в соответствие со своими настройками предпочтений (flavor) – в целом, это означает больше мобильных юнитов.
Более эффективно создает, перемещает и использует авиацию.
Сможет строить больше юнитов на уровнях сложности выше Принца.
Чаще создает осадные орудия и более эффективно использует их при штурме городов.
Лучше задает цели для ядерного удара.
Не будет создавать отряды ПВО, если воздушная угроза отсутствует.
Скауты AI и скауты в авто-режиме будут доходить до границы обзора, а затем продолжат исследование территории.

Исследование территории / Экспансия
Активизирует производство юнитов для исследования океана, когда придет время.
Будет регулярно колонизировать другие континенты.
Более агрессивная вторая волна экспансии (прежде всего, морская) после начальной консолидации империи.
Улучшены способности AI в использовании и защите дальней бомбардировки.
Поселенцы лучше понимают карты с большим количеством морей.
Будет брать «деревушки» на других континентах.
Будет более часто захватывать пустые лагеря варваров.

Рабочие / Городской AI
Большие города будут чаще строить здания, обеспечивающие счастье и деньги.
Повышен приоритет восстановления улучшений (repair builds) среди задач Рабочих.
Чаще строит стены в городе, который был столицей.
Строительные задачи теперь учитывают отдачу (yields) тайлов во время Золотого века и сортируют их по общей отдаче и по отдаче определенного типа (золото, молотки, еда).
Раньше начинает создание экономики (More likely to build up economy early).
Множество улучшений AI Рабочих.

Разное
Глобальная стратегия (Grand Strategy) больше привязана к предпочтениям AI (flavors).
Расформировывает (disband) устаревшие отряды, даже если не теряет из-за них деньги на содержание.
Немного чаще модернизирует (upgrade) отряды.
Небольшие изменения в предпочтениях по общественным институтам.
Глобальная стратегия влияет на выбор общественных институтов.
Глобальная стратегия несколько больше влияет на выбор технологий.
Не посылает экспедиции на варваров, если собственная защита под вопросом.
Меньше использует порты во внутриконтинетальном море для серьезного строительства флота.
Дальнейшая оптимизация механизма поиска пути (pathfinder).

* * * * * * * * * * * * * * *

Игровой процесс (Gameplay)

Города / Здания
Новое Национальное чудо: Казначейство (National Treasury). Требует наличия Рынков во всех городах. Дает 8 золота в ход.
Новое Национальное чудо: Большой цирк (Circus Maximus). Требует наличия Колизеев во всех городах. Дает 5 счастья.
Библиотека не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
Бумажная мастерская не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
Ват не дает места для специалистов (было 1 для ученого)
Школа: 1 колба с каждого жителя, 1 место для ученого, 1 культура в ход, содержание 3.
Обсерватория дает 1 место для специалистов (раньше не было).
Лаборатория дает 2 место для специалистов (было 1).
Водяная мельница: 2 еды, 1 молоток, содержание 2 (было 2-0-2).
Цирк: 2 счастья, бесплатное содержание (было 3-3).
Театр дает 5 счастья (было 4).
Стадион дает 5 счастья (было 4).
Суд теперь можно купить и за деньги (дорого!). Его производственная стоимость и содержание снижены.
Защитные здания (Стены, Замок, Военная база) больше не требуют содержания.
Защитные здания теперь ускоряют восстановление сил города.
Увеличена сила города в зависимости от технологического развития.
Уменьшен эффект от Запретного города и Меритократии (счастье от каждого города).
Уменьшено количество еды, необходимое для дальнейшего роста больших городов.
Здания теперь не смогут давать счастья больше, чем численность населения города (это ограничение не распространяется на Чудеса).
Литейный завод (Ironworks) теперь дает 10 молотков, а не процентный бонус (было +20%).
Академия (National College) теперь дает 5 колб в ход в дополнение к процентному бонусу.
Эрмитаже дает 5 культуры в ход в дополнение к другим бонусам.
Решена проблемы эксплоита, связанного с выбором разрушения захваченного города и последующей отменой разрушения.
Города в процессе разрушения испытывают от этого несчастье.
Города восстанавливают силы быстрее.

Юниты / Прокачки
Кавалерия теперь устаревает после открытия Двигателя внутреннего сгорания (Combustion).
Бомбардировщики Стелс не могут базироваться на Авианосцах.
Разрешается только один апгрейд для отдельного юнита при получении бонуса от «деревушек».
Добавлена вторая прокачка для переправы (embarkation) – «Защитная переправа».
Увеличены повреждения юнитов в морских сражениях.
Все Верховые отряды ближнего боя получают штраф при штурме городов.
Увеличены штрафы Верховых отрядов и Бронетехники при атаке города (с 40 до 50%).
Уланы и соответствующие уникальные отряды теперь модернизируются до Вертолетов.
Кавалерия теперь модернизируется до Танков.
Снижена сила Всадников и Гетайров.
Прокачки юнитов необходимо выбрать сразу после получения достаточного боевого опыта (в тот же ход, или в начале следующего, если это результат сражения).
Снижена сила Катапульт и Требушетов против юнитов, но увеличена их сила против городов.
Уменьшена эффективность Лучников и Арбалетчиков (а также заменяющих их уникальных отрядов) при атаке городов.
Снижены некоторые боевые бонусы: фланговая атака (flanking) – с 15 до 10, Великий Генерал (с 25 до 20), Дисциплина (с 15 до 10), Военная традиция (x1.5 вместо x2)
Мобильный ЗРК больше не потребляет Алюминий.
Боевой штраф на открытых ландшафтах снижен до 10%.
На прохождение болот теперь тратится 3 очка передвижения (3 moves to enter). Колесницы не смогут проходить их слишком быстро.

Города-государства
Уменьшены бонусы от тороговых городов-государств. Дружественные ГГ дает 2 еды в столицу и ничего другим городам, Союзные ГГ дают 3 еды в столицу и 1 – в другие города.
Теперь только первые 3 юнита подаренные городу-госудасртву принесут дополнительное влияние.
После уничтожения варваров на территории города-государства в течение 5 ходов не снижается влияние из-за «вторжения».

Счастье
Если несчастье населения превышает определенный порог (-20), это вызывает восстания в империи, в зависимости от количества городов.
Снижен порог счастья, необходимый для начала Золотого века.
Порог счастья, необходимый для начала Золотого века, теперь увеличивается по мере роста числа городов в империи.

Общественные институты
Земельная элита (ветка «Традиция») теперь уменьшает порог культуры для роста границ на 2/3.
Монархия (ветка «Традиция») теперь дает 1 золота с каждых 2 жителей столицы.
Воля (Liberty) ускоряет создание Поселенцев только в столице.
Традиция дает 50% рост населения в столице.
Теократия снижает несчастье на 25%.
Реформация начинает Золотой век на 10 ходов.
Рационализм начинает Золотой век на 4 хода.

Научное древо
Добавлена связь между Военной наукой и Динамитом.
Добавлена связь между Госслужбой и Образованием.
Добавлена связь между Экономикой и Научной теорией.
Добавлена связь между Рыцарством и Акустикой.
Перелив науки теперь работает корректно (излишек колб после открытия науки переходит на следующее исследование).

Общее
Исправлен баг, из-за которого щелчок на городе не активировал гарнизон.
Чудеса природы теперь дают культуру (если обрабатываются) и счастье (если находятся в границах империи), если такое свойство включено для чуда в XML.
Общественные институты теперь необходимо выбрать сразу после накопления достаточного количества очков (в тот же ход).
Культурная стоимость общественных институтов больше не снижается (решение на эксплоит с продажей городов для уменьшения стоимости институтов). Разрушаемые города не увеличивают культурный порог для получения нового института.
Снижен (с 20 до 15) порог культуры города, необходимый для получения первого дополнительного тайла.
Добавлены 3 новых Чуда Природы и соответствущий игровой код «редкости» для основной игры и сценария «Новый Свет».
Уменьшено количество очков счета от Чудес (25 вместо 40) и городов (8 вместо 10), увеличена роль численности населения в счете (с 3 до 4 за жителя).

* * * * * * * * * * * * * * *

Интерфейс (UI)
Добавлена панель XP для авиации. Авиация не получает опыт при атаке города, у которого остался только 1 хитпойнт.
Имя игрока в табло счета изменено на «Вы».
Добавлена игровая опция, отключающая удаление особенностей ландшафта (леса, джунгли и тд.) для Рабочих в автоматическом режиме.
Счастье от гарнизонов теперь будет показываться в информационной подсказке по счастью.
Функция загрузки карты теперь будет показывать точный размер и тип сохраненной карты.
Новый экран загрузки для Монголов (Чингисхан на нем более злой, чем был на прежнем экране).
Добавлена опция, позволяющая отключить обязательный выбор прокачки или общественного института для завершения хода.
Штраф при атаке города через реку теперь показывается в превью битвы (штраф был и раньше, но не показывался).
Экран Глобальной политики обновлен в соответствии с изменениями в дипломатической системе.
Больше не получится форсировать завершение хода (Shift+Enter) при блокирующих уведомлениях. Но теперь его можно форсировать, игнорируя юниты, ожидающие приказов.
Многочисленные настройки и исправления багов.

* * * * * * * * * * * * * * *

Моддинг
Количество файлов в категории теперь будет включать и файлы из подкатегорий.
Выбор/Отключение категории автоматически включает/отключает подкатегории.
Улучшен принцип сокращения имен категорий, чтобы они лучше вписывались в имеющееся пространство.
Не показываются категории в которых нет файлов и подкатегорий.
Добавлена поддержка перехода к языку по умолчанию (если мод не переведен на локальный язык, текст переключается на английский, и текстовые стринги «TXT_KEY…» не показываются).
Длинные текстовые значения, такие как в опции «Отдельное спасибо», не будут вылезать за рамки браузера.
Категории в браузеры модов теперь обновляются гораздо быстрее.
Многочисленные дополнительные фиксы и настройки браузера модов.
Поддержка модов, которые существенно изменяют технологическое древо (добавление, удаление и изменение технологий, построек и юнитов).
Добавлена система событий GameEvents для возможности изменения специфического функционала DLL игрового процесса.
Исправлена работа опции «Reload Landmark System» для модов. Теперь обновление идет через «ArtDefine_Landmarks».
Множество изменений в SDK (совсем скоро будет доступна новая версия).

* * * * * * * * * * * * * * *

Разное
Исправлен небольшой баг с добавлением длинных дорог вокруг существующих особенностей ландшафта.
Исправлена проблема с бомбардировкой через линию разрыва круглой карты (Fixed bombard arrow across world wrap).

Версии / Сохранения
Исправлена проблема с форматом сохранений, из-за которой значительно увеличивалась нагрузка на оперативную память при частых загрузках сейвов в ходе игры. Это серьезно повышало риск вылетов в поздней стадии партии."(с)NeverMind
formik вне форума  
Отправить сообщение для formik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 19:38   #727
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от formik Посмотреть сообщение
Защитные здания (Стены, Замок, Военная база) больше не требуют содержания.
Отлично, что уж там) А то я постоянно никак не решался их строить, ведь вроде бы какая-никакая подстраховка нужна, но доход ведь меньше будет %)
Только вот с общественными институтами, на мой взгляд, напортачили: к примеру, почему "Воля" увеличивает скорость создания поселенцев только в столице? Не одним же городом играем. Да и "Традицию", по-моему, слишком сильно усилили.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 19:42   #728
Юзер
 
Аватар для formik
 
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: г.Орёл
Сообщений: 328
Репутация: 95 [+/-]

Предупреждения: 7
Valnor,по мне так с этими изменениями считай новая игра получается.
formik вне форума  
Отправить сообщение для formik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 01:08   #729
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
мощный патч.. ток когда он будет?
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0
Гайды Heroes of the Storm
---------------
АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 08:41   #730
Юзер
 
Аватар для formik
 
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: г.Орёл
Сообщений: 328
Репутация: 95 [+/-]

Предупреждения: 7
Каша,16 декабря выходит длс Инки с Испанцами. Обещали до него или уже в один день с длс.
formik вне форума  
Отправить сообщение для formik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 09:43   #731
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,304
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Germolaev2 Посмотреть сообщение
купил
Цитата:
Сообщение от Germolaev2 Посмотреть сообщение
пиратку
Зачем.
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 21:53   #732
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
Можно ли как-то наладить отношения с лидерами,если они враждебно направлены к тебе?просто я когда с наполеоном был союзником,когда я просил открытые границы он взамен предлагал то же.Но когда я снимповздорил он за отрытые границы теперь просит по 25 всех ресурсов и 500 золота(что за нахал!вынести тебе пару городов и на коленях ползать будешь!)но нельзя, у него защитный договор сегиптянами, и теперь если я забью ему войну то мне и египет тоже забьет стрелу.(а армия у них сильная...)пробовал подмазать ресурсами,золотом,запрос на союз,(кажись война мне скоро....)а золото он захапал 1500 и опять такой-же злой!(скачал трейнер и хана тебе!)с читами неинтересно,поэтому своими силами придется нападать...(ой, кажется я сам и ответил на свой вопрос.....)
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2010, 17:02   #733
Новичок
 
Аватар для Йрт
 
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Россия
Сообщений: 56
Репутация: 10 [+/-]
Интересно, в Стим обновился список ачивментов. Появился перевод и описание у ачивок из ДЛС про Чингисхана, добавились ачивки для грядущего ДЛС про Испанию/инков, а так же появились ачивки для ванилы, которых раньше не было. Например "Атака боевым каноэ" для Сонгая или "Крепкий орешек" Дженерал.
Йрт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2010, 20:16   #734
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,304
Репутация: 359 [+/-]
Патч у меня скачался.

Последний раз редактировалось Regenerator; 16.12.2010 в 01:01.
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2010, 21:01   #735
Юзер
 
Аватар для formik
 
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: г.Орёл
Сообщений: 328
Репутация: 95 [+/-]

Предупреждения: 7
Regenerator,зачем?
http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=726
formik вне форума  
Отправить сообщение для formik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2010, 23:48   #736
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 643 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Йрт Посмотреть сообщение
грядущего ДЛС про Испанию/инков
он будет платный?
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2010, 23:52   #737
Юзер
 
Аватар для formik
 
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: г.Орёл
Сообщений: 328
Репутация: 95 [+/-]

Предупреждения: 7
spyderDFX,да 7$ за всё
formik вне форума  
Отправить сообщение для formik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 18:18   #738
Юзер
 
Аватар для SalvadorDali
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 102
Репутация: 20 [+/-]
Можно как нибудь сделать, чтобы в 2050 году игра не заканчивалась?
SalvadorDali вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 21:19   #739
Юзер
 
Аватар для Артемон
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 182
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SalvadorDali Посмотреть сообщение
Можно как нибудь сделать, чтобы в 2050 году игра не заканчивалась?
на сколько я знаю,нет. можно закончить игру до 2050 года, одержав научную, военную, дипломатическую или культурную победы.
вопрос: можете пояснить, что находится в комплекте ДЛС (там где азия, америка, месопотамия по-моему...)?
Артемон вне форума  
Отправить сообщение для Артемон с помощью ICQ Отправить сообщение для Артемон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 21:26   #740
Юзер
 
Аватар для formik
 
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: г.Орёл
Сообщений: 328
Репутация: 95 [+/-]

Предупреждения: 7
Артемон, две нации: Испания и инки
formik вне форума  
Отправить сообщение для formik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования