|
|
#1 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
TimeShift - обсуждение и проблемы
TimeShift ![]() Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Издатель: Vivendi Universal Games Издатель в России: Софтклаб Разработчик: Saber Interactive Дата релиза: 30 октября 2007 года Дата релиза в России: ноябрь 2007 На что похоже: Gears of War, F.E.A.R. Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Официальный сайт игры: http://timeshift.sierra.com Системные требования: MINIMUM * Windows(R) XP with latest service pack installed or Windows Vista™ * Intel(R) Pentium(R) 4 2.0 GHz or AMD(R) equivalent * 1 GB RAM * NVIDIA(R) GeForce(R) 6600 128 MB DirectX(R) 9.0c-compatible card with Pixel Shaders 2.0b support or equivalent (ATI(R) Radeon(R) x700) with latest DirectX drivers * DirectX(R) 9.0c * CD-ROM drive - 8X or faster DVD drive * DirectX 9.0c-compatible sound card * 1 GB free hard drive space * Multiplayer: Broadband internet connection only (no modem play) * Mouse, Keyboard RECOMMENDED * Intel(R) Core™2 Duo E6400 / AMD Athlon™ 64 X2 4200+ RAM * 2 GB RAM * NVIDIA(R) GeForce(R) 8600 GTS with 256 MB RAM or equivalent * Sound Blaster® X-Fi™ series sound card Об игре: TimeShift - это экшн от первого лица от русско-американской компании Saber Interactive. Играть предстоит за Майкла Свифта - сотрудника секретной правительственной организации, испытывающего новый костюм, позволяющий путешествовать во времени. Основной "фишкой" игры преподносятся различные манипуляции со временем. Здесь его можно: замедлять (всё вокруг замедляется, главный герой двигается с прежней скоростью), останавливать (всё вокруг замирает, главный герой продолжает двигаться) и, наконец, отматывать назад. В остальном же это "обычный" линейный экшн (дойти из точки А в точку Б двумя разными коридорами не в счёт) с обилием скриптов. Внешне игра выглядит неплохо и по виду напоминает консольный Gears of War. TimeShift выйдет в конце года на Xbox 360 и PC. Скриншоты Видеоролики Демо-версия Примечание: данная демо-версия не имеет практически общего с нынешним TimeShift, т.к. разработчики в корне изменили игру после выхода демки. Бета драйверы оптимизированные для игры Timeshift Автор: d1mON Клан "Action squaD" Последний раз редактировалось Shotgun; 14.08.2011 в 14:35. |
||
|
|
|
|
|
#1361 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Цитата:
Добавлено через 23 секунды И сидела тоже.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось Tim@n; 25.09.2009 в 21:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1364 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
AKA+, Да стрельба есть во всех шутерах. Но в Тайме мы идём в гордом одиночестве, никакого сюжета местами, постреливая цифровых болванчиков.
В Call of Duty 1,2 Сюжет ВОв пронизывает игру, каждый метр. в Half-Life Сюжет берёт тебя "за горло" и ты проходишь её. Возможно у меня сложилось такое мнение из-за отсутствия внятного сюжета. Нет, в целом мне игра немного понравилась. Вот если бы сюжет был бы продуманный.....
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear |
||
|
|
|
|
|
#1366 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,259
Репутация: 343
|
Вот если бы люди на свете поменьше бы придирались к играм...
__________________
Gamover&Bonus |
||
|
|
|
|
|
#1367 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Со звуком там всё в порядке.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear |
||
|
|
|
|
|
#1369 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,665
Репутация: 2474
|
|||
|
|
|
|
|
#1372 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770
|
Нормальная такая игра, обтесать бы ее, была бы вообще клевая. С дизайном тоже промашки есть. Не смотря на все упущения, играть можно, я прошел. Моя оценка 7/10
__________________
Ныне у всякого ум не свой. Ныне ужасно мало особливых умов. Ф. Достоевский. Бесы |
||
|
|
|
|
|
#1374 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 64
Репутация: 204
|
Игра хорошая, но, как и в любой другой игре, есть минусы. Не тот дизайн, мрачный какой-то. Если рассматривать с положительной точки зрения, то скажу, что понравились перемещения во времени: замедление, возвращение, остановка, вот что делает эту игру незабываемой, но опять же неболее.
Моя оценка игре 7/10.
__________________
Вы ничего никому не должны...а уж тем более , не должны верить © Так и живем © Amicus certus in re incerte cernitur Ничтожен тот, кто нуждается в негодяях http://www.youtube.com/user/Quazar453 |
||
|
|
|
|
|
#1375 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.02.2010
Сообщений: 5
Репутация: -3
|
попробуйте убить человвека, пройтись по нему отойдите в сторону , от вас должны остаться кровавые следы, вглядитесь в них и вы увидите надпись *ATROX* объясните, что это значит и пасхалкой/хинтом, считается или нет???
Последний раз редактировалось GeminiNATOR; 28.05.2010 в 06:31. |
||
|
|
|
|
|
#1376 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1377 | ||
|
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Уже обсуждалось, но внятных объяснений не нашлось. Возможно, это отсылка к музыкальной группе, фильму или одному шоу на телевидении. Может быть что-то из этого очень нравится разработчикам.
|
||
|
|
|
|
|
#1378 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.02.2010
Сообщений: 5
Репутация: -3
|
ага, я больше склонен к музыкальной группе... а говорилось, как сделать во второй миссии на дирижабле (с энерго- турелью ) эту самую турель светящейся?
|
||
|
|
|
|
|
#1379 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 450
Репутация: 114
|
Решил поиграть, прохожу уже довольно-таки долго, длинная получилась игра. Что в ней радует - так это перестрелки, имхо, они подинамичнее Half-life 2 будут, а противники тупорылые и тут, и там. Что игру портит - однообразия, могли бы побольше типов врагов сделать, кроме бегающих и совсем редко летающих. А вот оружие нравится, все еденицы довольно-таки убойны, жаль, нельзя всё сразу с собой утащить.
Ну и консольность. Я её ненавижу всем сердцем. Объясните, почему (это сразу бросается в глаза) в консольных играх нельзя свернуть с дороги или перепрыгнуть через ограду? В коридорных уровнях этого не замечаешь, но только игра-то предлагает много открытой местности. Почему в Half-life 2, Crysis можно было свободно бродить по открытому уровню. Честно, не понимаю. |
||
|
|
|
|
|
|