08.09.2005, 01:43 | #1 | ||
Чубакка
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,304
Репутация: 1005
|
2D графика
В данной теме можно выкладывать ваши работы, сделанные в любых графических редакторах (Adobe Photoshop, Gimp, и др.). А также критиковать и давать полезные советы по улучшению работы пользователей. Перед тем как выложить свою работу прочитайте приведенные ниже правила, а также правила раздела. Основные правила Если ваша работа превышает размеры 800*600 px, то используйте тег SPOILER нажав на кнопку (). Соблюдать основные правила форума. Запрещено оставлять посты вроде "Класс, +1". Все вопросы по фотошопу - сюда Просьбы что-то сделать - сюда Если вы делали работу не с нуля, желательно предоставить исходные материалы. Подробно о том, как вставить изображение. Cписок лучших работ Скрытый текст: Фразы темы: Эта работа похожа на "экранку" исходников. - kavalorn Тема пересоздана. Старая осыпалась прахом символов кода.
Последний раз редактировалось Kentаvr; 23.02.2011 в 08:53. |
||
|
22.11.2010, 11:55 | #161 | ||
You, yes you!
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: ۞_۞
Сообщений: 7,069
Репутация: 1595
|
|||
|
22.11.2010, 12:33 | #163 | ||
You, yes you!
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: ۞_۞
Сообщений: 7,069
Репутация: 1595
|
|||
|
22.11.2010, 15:39 | #166 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 1,537
Репутация: 1125
|
Valkyrja
Оба коллажика приятны глазу, но: Девушка - нижняя часть волос своим положением смотрится неествественно, возникает ощущение, что лежат они на ровной плоскости; может мне в пору перекреститься или же я не один такой, но мне кажется, что девушка получилась какой-то рисованной (особенно это подчеркивают волосы), что плюс, а вот окружение осталось живым; птица смотрится аляповато, лишне. Мутант - получился очень приятный гибрид, который совсем не вызывает чувство отвращения, даже как-то наоборот. Такой да в размере обоины. Две вещи привлекли внимание - это хобот, который получился резко насыщеным и темным, а также хвост, который воспринимается вообще отдельной частью, располагаясь за телом. Вместо него можно было бы выбрать более объемный объект или же не усложнять дифференциацию тела, больше подходя к работе с биологической точки зрения:) |
||
|
22.11.2010, 19:38 | #167 | ||
Юзер
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 174
Репутация: 182
|
gагатуn, спасибо за коммент!
Маяковский, вот, вот то, что нуно))) спасибо) да, волосы вообще у меня отняли часа 3... рисовала их, объем потерялся, я и сама вижу. Девушку старалась под арт загнать, а вот фон упустила из виду, надо было с фильтрами поиграть, в следующий раз буду внимательнее... птичку воткнула - все мало казалось мне))) С мутантом, как ты говоришь, тоже вышли косячки - это и хобот, получился такой в результате наложения корректирующий слоев... Хвост - ну может быть не оч вписывается, но моему глазу он как бы не мешал, пока ты не сказал))) а так я еще и бивень забыла второй) но ввиду такого ракурса, думаю пойдет и так) Спасибо вам) пойду дальше учиться) |
||
|
28.11.2010, 18:02 | #170 | ||
Новичок
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 32
Репутация: 133
|
Цитата:
Вот вариант без использования кистей: Скрытый текст:
__________________
Forca Barca! Последний раз редактировалось Dim()n; 28.11.2010 в 18:07. |
||
|
28.11.2010, 21:06 | #171 | ||
hattifnattenfriend
Регистрация: 15.06.2007
Адрес: Дальние края
Сообщений: 3,407
Репутация: 359
|
Лучше не делать обводку на кепке такой угловатой и какие то странные тени на правой руке и на плечах, совершенно не вяжутся с остальным изображением, ты их в свойствах слоя что ли сделал? Ну и не знаю, кажется мне это или нет, но везде по границе черного и белого идут страшненькие лесенки.
__________________
– Синий цвет сверху означает небо, а синий снизу – море. Черта посередине означает путь. Точка слева означает настоящее, а точка справа – будущее...
|
||
|
29.11.2010, 02:02 | #173 | ||
You, yes you!
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: ۞_۞
Сообщений: 7,069
Репутация: 1595
|
Valkyrja, далеко пойдёшь :)
|
||
|
29.11.2010, 11:12 | #175 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 1,537
Репутация: 1125
|
Valkyrja
Очень цельная и качественная работа, где все элементы сочетаются друг с другом, создавая действительно законченную картину. Только у меня появились сомнения в некоторых местах. Как вкллючю фш, так покажу. |
||
|
29.11.2010, 13:52 | #177 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 1,537
Репутация: 1125
|
В первом случае, часть человека смотрится просто плоской. Стоит добавить немного черного цвета на край штанины и фаланги левой руки и потом поменять режим смешивания с прозрачностью слоя, создав загинающиеся края. Во втором случае, нога провисает в воздухе, нет упора на твердую поверхность. Область между ногами лучше чуточку затемнить и добавь тени левой ступне. В третьем выделении добавить полутень от дерева, совсем легкую. Четвертый момент интересный. Мне кажется, что пустыня начинает скатываться (показано стрелкой) и растягиваться в угол, что создает провисание ноги и нарушение плоскости. Здесь Warp` ом надо поработать. Птицы слишком четкие, я б прибавил им прозрачности или поигрался с Brightness/Contrast. И ещё, слишком четкая граница между песчаной и глиняной пустыней. Это конечно не фатально, но такой резкий переход для природы не типичен. |
||
|
29.11.2010, 13:55 | #178 | ||
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 8,986
Репутация скрыта
|
Я бы еще добавил, что текстура на штанах смотрится плоховато.
__________________
мышлением эти процессы назвать трудно |
||
|
29.11.2010, 14:28 | #180 | ||
Юзер
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 174
Репутация: 182
|
Пристрелите меня, чтобы в PSD еще сохраняла....
Маяковский, сейчас вижу, что надо бы придать объем в первом твоем выделении. По поводу левой ступни... э-э-э видишь ли, он сидит на камне или кусочке начинающейся скалы,которая по задумке выше уровня земли, видимо не получилось изобразить этот момент. А по поводу самой земли - хз, вроде сток фото, без обработок должно быть, думаешь совмещали? NeFL, а что это за ссылка? Последний раз редактировалось Valkyrja; 29.11.2010 в 14:56. |
||
|
Метки |
гимп, рисунки, творчество форумчан, фотошоп |
|
|
|