|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Мультиплеер S.T.A.L.K.E.R.
FAQ по мультиплееру Скрытый текст: Дополнительные карты Скрытый текст: Доступны халявные ключи для игры по интернету в S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. По поводу их получения договаривайтесь с владельцами. Скрытый текст: Неофициальный патч 1.0008 качаем здесь.
За вопрос, ответ на который написан в FAQ - расписываемся в получении красной карточки "флуд". ![]() Последний раз редактировалось LogruS; 12.12.2011 в 18:01. Причина: апдейт |
||
|
|
|
|
|
#2241 | ||
|
Spider-Pig
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15
|
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации ![]() Der Weg ist in Dir Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus Последний раз редактировалось ~SID~; 21.09.2010 в 16:49. |
||
|
|
|
|
|
#2242 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.09.2010
Адрес: Пятигорск
Сообщений: 21
Репутация: 6
|
Ок, скорее всего этот вопрос задавался около 70000000 раз, но все же - как в чате, в консоли, в нике и т.д. писать на русском?
__________________
Японки жрут говно лол :-) Последний раз редактировалось Ti-Bag; 06.10.2010 в 19:23. |
||
|
|
|
|
|
#2247 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Не скажу
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Подскажите, как сделать в мультиплеере так, чтобы над игроками высвечивалося имя?
|
||
|
|
|
|
|
#2249 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: неподалеку
Сообщений: 143
Репутация: 43
|
Хочешь стать авторитетным сталкером? Желаешь всегда иметь верных друзей, прикрывающих твою спину? Мечтаешь надавать по сусалам Долгу? Это и другие возможности откроются для тебя после установки ProModa для сетевой игры от Osoznanie! Скрытый текст: День добрый, сталкеры Зоны! Представляем вашему вниманию модификацию сетевой игры для Зова Припяти. Но для начала немного истории… В июле 2010 года на сайте Revolution Stalker’s Clan Community началось обсуждение создания ПроМода для сетевой версии по аналогии с ПроМодом для COD4, заточенном под нужды опытных игроков и проведение клановых войн, турниров. Главным двигателем прогресса выступил Deimos из клана [SunLight]. В августе разработка мода была приостановлена по техническим причинам, а позже и вовсе заброшена. 4 сентября 2010 года на сайте Osoznanie появился баннер Osoznanie-MOD MP. 9 сентября последовал анонс проекта. К концу месяца провели открытое тестирование, и уже 28 сентября мод вышел в свет. Хотели ли вы свести количество вылетов X-Ray до нуля? Сыграть за Долг, а не за каких-то бандитов-наемников? Дразнить или устрашать врага по встроенной голосовой связи? Закупать на базе свободы ГП37? Снять с рукавов блестящие нашивки и проводить невидимые вылазки в тыл врага, используя особенности рельефа и освещения? Швырять гранаты туда, куда вы хотите и с любого удобного для вас расстояния? Забыть про убийства с двух пуль и сильное кровотечение от попадания якобы в шею?.. Задавать подобные вопросы можно очень долго, давайте перейдем к тому, что даст вам мод: - во-первых, легкую установку и возможность в любое время по клику на ярлыке запускать либо мод, либо оригинал игры; вы можете навсегда удалить мод, стерев папку gamedata. Согласитесь, что это удобно. - во-вторых, возможность непосредственно влиять на процесс доработки проекта и словом, и делом. При этом видеть результат работы, а не глухую стену молчания разработчиков. Согласитесь, что это интересно. - в-третьих, играть в максимально оптимизированную и сбалансированную игру, с быстрыми загрузками карт. Согласитесь, что это важно. - в-четвертых, благодаря снижению скорости передвижения, ускорения и запаса выносливости, на передний план выходит тактическая составляющая игры. Особенно это касается режима охоты за артефактом, где ошибка одного-единственного члена команды может привести к потери преимущества в, казалось бы, заведомо выигрышной ситуации. Плюс к этому уменьшается вероятность встретить так называемых “лагающих” игроков, попасть по которым в оригинале можно было разве что чудом. Согласитесь, что это заманчиво. - в-пятых, благодаря переработке внешнего вида персонажей, любители стелс-операций легко замаскируются на фоне ящиков или кустов, а снайперов, засевших в глубине комнаты, будет трудно засечь снаружи. Согласитесь, что это нужно. - в-шестых, по согласованию и при поддержке Антареса, мы можем получить встроенный в мод античит, который будет легко обновляться вместе с обновлением мода (Идея от [SFH]Barracuda). Вопросов о честности тех или иных игроков на турнирах станет намного меньше. Востребованные карты Сообщества Независимых Картоделов могут быть включены в последующих обновлениях мода (Идея от [Svoboda]Balos). Согласитесь, это необходимо и способствует сплочению рядов любителей Сталкера сразу на нескольких уровнях. - в-седьмых, благодаря клану [Bad] и при непосредственном содействии главы клана [Bad]Huligan в субботу, 16 числа, будет запущен сервер Pro-Mod’а от Osoznanie. Также возможен запуск мода одним из держателей сервера в пятницу. Возражения: - вот это вот мы уже видели вот там-то. – Пожалуйста, укажите имя этого талантливого разработчика и о нем будут знать все, а не только Вы. Я думаю, все будут только рады, если он захочет присоединится к разработке. - что-то медленно бегаю. – Да, это уже не человек-ракета (с) [SunLight]Deimos. И так же легко от пуль не увернуться – балом правит тактика и меткость. - а я смогу играть на серверах с установленным античитом? – Да, свободно. Просто во вкладке по клику на ярлыке выбирайте “Чистую игру”. - а чего это я раньше от бедра со снайпы косил всех направо и налево, а теперь меня выносят? – Снайперка – оружие дальних дистанций. Разброс пуль в ближнем бою был увеличен. Теперь с СВД вблизи разве что прикладом бить, но пока это не реализовано. - что будет с моим оригиналом, вдруг мод что-нибудь изменит? – В случае необходимости просто удалите папку gamedata в директории игры, и все вернется на круги своя. - это же мод. Кланам моды устанавливать нельзя. - Это мод, который устанавливают все желающие. И все находятся в равных условиях. В отличии от модов, дающих превосходство над соперником (убойность, бесконечная выносливость и т.п.) Конструктивную критику, замечания и предложения высказывайте на сайте разработки мода http://osoznanie-mod.ru/forum/39 Организованно собираемся на игру на сайте клана [Bad] http://bad.ucoz.es/ Проекту ПроМода требуются рабочие руки. Создатели модов, 3-D моделей, писатели скриптов и многие другие. Если вы только начали программировать, вы можете оттачивать свои навыки на этом проекте. Контактные данные вы найдете здесь: http://osoznanie-mod.ru/index/0-12 Команда Osoznanie благодарит Владимира Манюхина за бэкграунды меню, TSW за главное меню и всех тех, чей труд попал в мод и чьих имен мы пока не знаем, но надеемся увидеть в списке активных участников. Большое Вам спасибо за вклад в общее дело! Огромная благодарность [Bad]Huligan и всему клану [Bad] за поддержку в популяризации проекта! Что обсуждается глобального на будущее: -режим Меченого -режим Проклятых Зоной - режим Захвата территорий (идея [Svoboda]Balos) - разделение на классы Ознакомится со всем списком и добавить свои идеи можно тут: http://osoznanie-mod.ru/forum/39-230-1 Скачать мод можно тут: http://osoznanie-mod.ru/index/0-7 (Osoznanie-MOD MP) http://www.sendspace.com/file/pxktbs Рекомендации по установке: Мод ставится на лицензионную игру версии 1.6.02. После установки мода на рабочем столе кликните по ярлыку Osoznanie-MOD. В появившемся окне нажмите кнопку “Играть” для запуска мода либо “Чистая игра” для оригинальной версии. В мод была интегрирована карта Арена. Это совсем не та карта, портированная из Теней Чернобыля. Попробуйте, возможно вам понравится шуршать в кустах
Последний раз редактировалось LogruS; 12.10.2010 в 11:01. |
||
|
|
|
|
|
#2251 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Мод норм... а на каких серверах с ним можно играть ?
|
||
|
|
|
|
|
#2252 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: The Smolensk region
Сообщений: 806
Репутация: 65
|
Nekron 910, пока ,вроде ,сервера создаются...
__________________
Не зли других и сам не злись! Мы гости в этом бренном мире... И если что не так - смирись, Будь поумнее - улыбнись! Ведь в мире все закономерно: Зло, излученное тобой, К тебе вернется непременно… (c) |
||
|
|
|
|
|
#2253 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Мне прост идея про отключение светящихся рукавов понравилась =)))
Иногда конечн без них не разобрать свой это или враг.... |
||
|
|
|
|
|
#2255 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2010
Адрес: Минск
Сообщений: 762
Репутация: 129
|
Да лучше бы группировок побольше сделали! А то Свобода и Наёмники уже приелись.
__________________
༼ つ◕_◕༽つ༼ つ◕_◕༽つ༼ つ◕_◕༽つ༼ つ◕_◕༽つ |
||
|
|
|
|
|
#2256 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
Давно уже хотел поиграть матч свобода vs долг =))) |
||
|
|
|
|
|
#2258 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Только там народу надо много.... ато в тех же окрестностях 15 человек просто теряются =\
|
||
|
|
|
|
|
#2259 | ||
|
Барадусь
Регистрация: 25.06.2010
Адрес: Беларусь г.Минск
Сообщений: 1,584
Репутация: 235
Предупреждения: 7 |
Это да... Но зато,когда народу поднаберется начинается настоящая игра!На таких территориях можно выработать тактику,особенно если это "Захват артефакта"!
__________________
Кто не рискует, тот не пьет шампанское! |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| artefact hunt, deathmatch, team deathmatch |
|
|
|
|
|