![]() |
| ||||||
| The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
| Оригинальный Oblivion |
|
301 | 22.75% |
| Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
|
59 | 4.46% |
| Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
|
215 | 16.25% |
| Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
|
748 | 56.54% |
| Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
|
|
|
|
#12043 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
|||
|
|
|
|
|
#12044 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.03.2010
Адрес: Энгельс
Сообщений: 682
Репутация: 124
|
Конец в игре конечно,показался для меня неожиданым,мне интересно,а кто будет императором,неужели править Сиродилом будут Совет Старейшин???
|
||
|
|
|
|
|
#12045 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Угу. До тех пор, пока не появится новый Император... То бишь, довольно долго.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#12046 | ||
|
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 637
|
Энгельский, гражданская война будет править, да) Но это всё догадки, ждём пятую часть и узнаем(проходил слух, что её-таки разрабатывают, но только слух).
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
|
|
|
|
#12047 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.07.2009
Адрес: Квартал Чужеземцев
Сообщений: 49
Репутация: 18
|
Nehrim - огромный фанатский проект немецкой команды SureAI по полной переработке TES IV: Oblivion. Это не просто мод, не просто конверсия, а почти самостоятельная игра на базе четвёртого The Elder Scrolls, но не имеющая с ним почти ничего общего, кроме движка и внешнего вида. Мир и история Nehrim никак не связаны с миром The Elder Scrolls. http://bethplanet.ru/news/nehrim_na_...2010-09-19-390
__________________
Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус! )) |
||
|
|
|
|
|
#12048 | ||
|
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 637
|
Irma, думаю с этим лучше сюда
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
|
|
|
|
#12049 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
Это было бы круто. Но предсказуемо: гг должен всех объединить и доказать, что он - тот самый единственный и неповторимый, бла бла бла блабла.... Надеюсь, сюжет у 5-й части будет на высоте. Мир должен помрачнеть, история про избранников 9-и (и 10-и тоже) должна смениться чем-нибудь другим.
В Oblivion мне не нравился схематичный геймплей: игра от первого лица про мечи и прочее оружие ближнего боя должна геймплейно выглядеть хотя бы как Dark Messiah of M&M. Я не говорю, что из TES надо сделать обычный экшен. Просто боёвка должна включать накие вещи, как расчленёнка, ощущение веса оружия и инерции своего тела и красочные добивания. Если геймплей будет реалистичным, это только на пользу атмосфере. В Обле драки выглядят картонно. Пусть Bethesda поиграет в Condemned 2. Там игрок чувствует каждое движение тела гг. Игнорировать такие геймплейные особенности не должно.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров, Чтоб в недра тучные и полные улиток Упасть, на дне стихий найти последний кров И кости простереть, изнывшие от пыток" Последний раз редактировалось Catman_13; 25.09.2010 в 21:41. |
||
|
|
|
|
|
#12050 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21
|
Цитата:
), да и место ГГ в повествовании может быть не только на первом плане. Если бы меня попросили написать сценарий,я бы тебя удивил.Цитата:
Но насчет Condemned мое мнение несколько иное. ПКМ отн-но первой части: боевка там на порядок слабее, даже сравнивать с ДМ не стоит. Но в Свитках боевку менять надо. Надо! Не в угоду одной только реалистичной расчлененке, но в первую очередь для драйва. А еще не забыть про сюжет. Те сопли, которые в Обливе называются сюжетом, Морровинду в подметки не годятся. Просто удивительным я считаю тот факт, что оба сценария писали одни и те же люди!
__________________
"Земную жизнь пройдя до половины,я очутился в призрачном лесу." Данте Алигьери Самый страшный зверь - глупость и порождаемая ей серость: они вползут в ваш дом неслышно, заберут ваших детей, заберут ваш разум... и никто не поможет. original |
||
|
|
|
|
|
#12052 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Ага. Харит что более одной серии ударов не проведёшь. То есть, пара ударов, блок, пара ударов, блок. Иначе тебя отбросят. В конце-концов хочется тупо зафигачить кликами красивой серией ударов, но в игре, к сожалению, это не реализовано.
__________________
http://texic.ru/ Последний раз редактировалось Texic; 28.09.2010 в 19:08. |
||
|
|
|
|
|
#12053 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,344
Репутация: 211
|
А как с ноги красиво можно вынести вражину в Дарк Мессии! Это песня! Да и меч в руке чуствуется, а а воровской лук это ведь такая прибавка к гемплею, столько новых возможностей предоставляет! Надо все это в Облу! Прям просится!
|
||
|
|
|
|
|
#12054 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
А что собственно есть в Дарк Мессии: отрубить голову, воткнуть меч в лежащего врага, столкнуть с обрыва, толкнуть на шипы (сбросить бревна), огненные ловушки, заморозка, фаербол, деморализация - вот вроде и все.
И чего из этого нет в Обливе ? Зато есть: Мастер атака стоя (держать долго клавишу атаки и не двигаться в момент удара). Мастер атака сбоку (держать долго клавишу атаки и в момент удара нажать влево/вправо) + шанс разоружить. Мастер атака отступая (держать долго клавишу атаки и в момент удара нажать назад) + шанс контратаки при блоке. Мастер атака наступая (держать долго клавишу атаки и в момент удара нажать вперед) + шанс обезоружить при контратаке блоком. Лук есть в обоих играх. Плюс критический скрытный удар. В магии нет разве что огненных ловушек. По моему разница в боевке не такая большая. К тому же Бетесда принципиально против разрушаемости объектов мира. |
||
|
|
|
|
|
#12055 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Ну, заморозки как таковой нет. И разбиваемости, как следствие.
Отрубить голову - только с модом. И то далеко не всегда выходит. Столкнуть на шипы - это в Обле считай нет. В руинах нужно найти еще участок с шипами. И придурка, который туда вообще заглянет. Плюс поджигание масла. Но это так... Уже просто фича... А варианты контратаки в Обле выглядят тупо... Не затачивалось просто под это.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#12056 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 97
Репутация: 26
|
Что больше всего не понравилось в Обле, там бои. Под конец совсем уныло стало играть =\
Ещё вечные подсказки по квестам...ещё бы кнопку сделали "завершить все квесты" или "пройти игру автоматически". Помнится, музыка в гире понравилась...ну и превращение в вампирюгу) |
||
|
|
|
|
|
#12057 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
Вот это - самая тема. Я подцепил в пещере, когда для охотников на вампиров квест выполнял. Я, правда, первый раз проходя, не знал вампирского "этикета". Вот и боялся народ покусывать. Но жажда у меня разрешения не спрашивала, В итоге в Скинграде нашёл, после изучения местных, торговку оружием. Ночью все и случилось.
Потом наблюдал за ней. Когда понял, что все в поряде, начал устраивать кровавую вакханалию. Жаль, вампиризм там мирный и пассивный. Например, нельзя перед смертью врагу артерии пересчитать (уж простите мою кровожадность - вампиров люблю больно ) Еще интересно подстраивать свой обмен веществ под ситуацию, то бишь регулировать процент вампиризма в крови. Вообще, вампирская фича делает процесс прохождения игры гораздо интереснее. Избавился от этого "дара и проклятья" под конец игры. Когда второй раз проходил - все было как надо: меня в свою веру обратил Винсент Вальтиери. P.S. Еще прикольная идея была с вампирскими ночными кошмарами. Жаль, их не так уж много разнообразных. Добавлено через 7 минут обычно в фэнтези играх все просто. Даже Dragon Age далеко не ушел: гг всех объединил. Кто не захотел объединяться, забрызгал тронный зал мозгами. Это НЕ недостаток игры. Напротив: у DA вообще сюжет рулит. Просто это констатация факта.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров, Чтоб в недра тучные и полные улиток Упасть, на дне стихий найти последний кров И кости простереть, изнывшие от пыток" Последний раз редактировалось Catman_13; 30.09.2010 в 17:11. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#12058 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,344
Репутация: 211
|
kuzyan, Само ощущение боя в Обле очень статично , скорей напоминает пошаговую стратегию. Нет темпа, нет разнообразия и реализма-(Мастер атака стоя (держать долго клавишу атаки и не двигаться в момент удара). Ну не бред-ли ? Тебя хотят изрубить в капусту, каждый нерв напряжен а ты.... (смотри выше..) Вот о чем речь, о неправильной постановке боевки.
|
||
|
|
|
|
|
#12059 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Вобщем да. Статичность - чуть ли не кредо ТЕС. Доля тупости тут конечно же есть.
С другой стороны - чтоб игрок поверил в другую жизнь нельзя далеко отходить от реальных возможностей человека. А расчлененка и сталкивание одним ударом в пропасть в реальности бывает редко. Да и пасторальная атмосфера Облы не самое хорошее место для кровожадного воина-злодея. По-моему тут больше подходит роль мага или вора, применяющих клинки как вынужденную меру в экстренных ситуациях, или на крайняк роль доблестного воина, не страдающего наклонностями маньяка. |
||
|
|
|
|
|
|