![]() |
| ||||||
| Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей |
|
|
| Результаты опроса: Кто он - лучший персонаж DLC Mortal Kombat 9? | |||
| Kenshi |
|
64 | 15.20% |
| Scarlet |
|
48 | 11.40% |
| Rain |
|
178 | 42.28% |
| Freddy |
|
131 | 31.12% |
| Голосовавшие: 421. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,594
Репутация: 1053
|
Mortal Kombat
![]() Жанр: Fighting Разработчик: NetheЯRealm Studios Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Платформы: PS3, Xbox360, PC Дата выхода: В продаже Официальный сайт Официальный русский сайт Рейтинг: ESRB M (17+) / Pegi 18 Цитата:
Скрытый текст: Весь Story Mode с постановочными боями от CHECK4900: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Персонажи: Скрытый текст: Арены: Скрытый текст: Коллекционные издания: Скрытый текст: Список Движений/Добиваний: Скрытый текст: FAQ: Скрытый текст: Список трофеев и тактика их достижения Здесь Обсуждаются Старые Игры Серии Биографии Персонажей На Русском ПК версия в данной теме не обсуждается, это происходит здесь. Русский язык в игре отсутствует. На русском только документация. Запрещено задавать вопросы о том где и как купить игру.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr Последний раз редактировалось GreatKungLao; 20.12.2015 в 14:58. |
||
|
|
|
|
|
#1201 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,594
Репутация: 1053
|
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#1202 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.02.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 245
Репутация: 72
|
Kung Lao, Замораживающий киборг, смотрелось бы круто. А вот Джакс лучше бы остался человеком, не представляю его киборгом.
![]() Avatar Roku, Просто привык что в детстве все мои друзья и знакомые называли эту часть Мортал Кобмат Ультиматум.
|
||
|
|
|
|
|
#1204 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1205 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,594
Репутация: 1053
|
Cержант, вспоминая концовку Джакса MKvsDCU и MKA я вполне прекрасно представляю его киборгом - он и так уже сделал первые шаги к этому, и ему ничто не мешает заменить себе всё тело.
Вышло новое интервью с Эд Буном и Хансом Ло от MKUniverse.Lu - пока что только первая часть от интервью. Похоже нам стоит ожидать перекидывания апперкотом через потолок на другую арену, как было в МК3. И ещё, Ханс Ло сказал очень важную деталь для любителей хорошо отполированных файтингов - всё то время, что у них осталось они используют только для проработки персонажей, балансировки и исправления глюков - мини-игры и прочее будут добавлены лишь в том случае, если у них останется время перед релизом - в данный же период он стараются довести новый МК до идела как файтинг-игру.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#1206 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1207 | ||
|
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Мне он тоже больше нравился с человеческими руками, а когда они у него стали с мех.насадками уже как-то не очень. Первый раз когда его таким увидел, то подумал, что ему сделали его же фаталити из МК 2 (руки нафиг оторвали!).
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
|
|
|
|
#1209 | ||
|
Chaotic Moustache
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,753
Репутация: 1410
|
Аперкот с перебросом на некст левел...Ах эти времена...времена МК3...Пойду чтоли сегу достану..
|
||
|
|
|
|
|
#1210 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,594
Репутация: 1053
|
Судя по рассазу Ханса Ло о боевой системе, любители жать всё подряд смогут тоже выполнять комбы - то есть можно ждать в рядах играющих в МК игроков-мэшеров
Думаю таких-то сразу можно будет опознать, играя с ними в онлайне.Ханс Ло так же отметил, что новая боевая система так же отлично подходит для хардкорщиков - при должном изучении можно будет выполнять невероятные комбо (скорее всего невероятные джагглы).
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#1211 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Kung Lao, как в umk3, на youtube немало видео с колоссальными комбинациями. Да и в MKII таких немало.
Добавлено через 6 минут Единственное, чего я боюсь - это возможности появления инфинитов, то есть бесконечных комбинаций, которые могли получиться в предыдущих играх серии из-за косяков боевой системы. Разработчики пытались бороться с этим, снижая урон каждого последующего удара, но это не всегда работало. Самый лучший, на мой взгляд, была система предотвращения в MK4. Если комбинация могла превысить 50% урона, на экране вспыхивало сообщение "Maximum Damage", а игроков просто отбрасывало друг от друга. Последний раз редактировалось Zakumi; 30.08.2010 в 15:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1212 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,594
Репутация: 1053
|
Zakumi, Kombo Breaker в своём роде продолжитель традиции Maximum Damage. И с брейкером они на этот раз сделали хорошо, ибо теперь его надо заслужить и ты должен будешь выбирать - или брейкер, или спец-приём усиленный, или X-Ray.
Maximum Damage бесспорно был хорошей штукой - но и с ним в МК4 есть инфинити, которые найти на ютубе не проблема. Комбо брейкер наиболее отличный вариант балансировки комбо. Но из того, что неоднократно говорил Бун, но не вдавался в подробности некой новой системы (мол не хочет раскрывать все карты сразу), но они каким-то образом сделают игру так, что если там будет найдено инфинити или что-то в этом роде, то это будет быстро пофиксино "самой игрой" как я понял. Он подробно об этой системе "исправления баланса" не говорил в деталях, но из того, что известно, я понял так, что игра сама себя балансировать будет без патчей и прочего... Странно звучит конечно. Если вдруг пропустил - то можешь найти небольшую информацию об этой системе десь - интервью Gameinformer с Эд Буном.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#1213 | ||
|
Chaotic Moustache
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,753
Репутация: 1410
|
Kung Lao,
Невероятные и не справедливые джанглы Нехочется проигрывать парню, который выучил один безпроигрышный джангл))
|
||
|
|
|
|
|
#1214 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Kung Lao, в MK vs. DC во время части комбинаций с джагглами брейкер просто не работал, поэтому все и возмущались. Незначительный автобаланс был и в предыдущих играх (как раз то самое снижение урона), так что в теории это сделать можно. Либо автосинхронизация с игровым сервером, то есть если игрок или соперник применяет бесконечное комбо, данные последовательности нажатий отправляются на сервер, при каждом сетевом матче игра сверяется с ним и запрещает подобную последовательность. Но это просто предположение, как и что можно сделать. Главное - все рализуемо.
|
||
|
|
|
|
|
#1215 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,594
Репутация: 1053
|
Zakumi, в общем тут остаётся только ждать PAX и услышать мнение "простого народа" о новом МК - как играется, как выглядит и т.д.
Но конечно всё это не заменит личный опыт с игрой, до которого ещё ждать и ждать... Благо PAX уже очень скоро (3-5 сентября). Добавлено через 26 минут Я тут ещё раз пересмотрел интервью с Хансом Ло и когда его спрашивают о сюежете, он отвечает следующее: "В ближайшие несколько недель мы дадим больше информаци по этому поводу". Надеюсь это будет на PAX или в MKast, который выходит после выставки PAX.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr Последний раз редактировалось GreatKungLao; 30.08.2010 в 16:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1216 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.02.2008
Адрес: ул.Октябряской революции
Сообщений: 188
Репутация: 38
|
Можно просто сделать как раньше полоску усталости, чтобы после апперкота, какого-то крутого удара или комбо нельзя было двигаться.
|
||
|
|
|
|
|
#1217 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Москва-Баку
Сообщений: 80
Репутация: 7
|
psixomister, Та ну))Нафиг!Такого даже в теккене нет!Это убьет и без того уже поумерившийся темп игры...
__________________
"Лучшая смерть для сталкера-та которую он встречает с болтом в руке..." "Во имя Порно,Скайпа и Святого HUDa,Антивир!!!" "Не возжелай минигана ближнего своего..." "Держи хард в целости,а видяху в святости..." |
||
|
|
|
|
|
#1218 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.02.2008
Адрес: ул.Октябряской революции
Сообщений: 188
Репутация: 38
|
GEARodot, в МК3 играл)? Медленным МК стал после перехода в 3д.
|
||
|
|
|
|
|
#1219 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 19
Репутация: 4
|
|||
|
|
|
|
|
#1220 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.02.2008
Адрес: ул.Октябряской революции
Сообщений: 188
Репутация: 38
|
В МК4 уже пропали многокнопочные комбо, так что слишком быстрым он быть не мог. А вот в Ультимейте при знании всех комбо, супер ударов и хитростей, игра превращалась в быстронажимаемокнопочным безумием, у меня даже руки тряслись: удар ногой в прыжке, подсечка, бросок, ещё один, блок, аперкот в защиту от удара ногой в полёте... - на первых секундах такое часто происходило, я ещё и магию не вспомнил.
|
||
|
|
|
|
|
|