Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2007, 01:00   #1
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 385 [+/-]
Корсары: Город Потерянных Кораблей

Корсары: Город Потерянных Кораблей - Обсуждение игры.
Настоятельно рекомендую, прежде чем постить в теме прочитать правила в Gamez Bazar!

Системные требования:
Windows XP (рус.)
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования:
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере

Официальный сайт:
http://www.seaward.ru/
Сайт издателя:
http://akella.com/

FAQ
Скрытый текст:
Прохождение:
1)Квест “Убить всех нищих ” или “Как попасть в Город Потерянных Кораблей”

Скрытый текст:

Этот квест предложит вам человек по имени Оливер Траст. Его местонахождение – столица выбранной вами нации. Если ваш герой англичанин – колония Порт Рояль, француз – Тортуга, голландец – Виллемстад, испанец – Гавана. Поручение необычное, да и награда тоже – 1 000 000 пиастров. Здесь у Главного Героя есть выбор: вы можете методично убивать всех нищих в колониях Карибского Архипелага, и получить миллион. Либо же попытаться выяснить, кому, а главное, зачем понадобилось убивать безобидных бродяг. Выбираем второй вариант – он интереснее, да и награда того стоит – поездка в «райское место» под названием Город Потерянных Кораблей.
Итак, мы получили задание убить всех нищих. Начинаем ездить по архипелагу и расспрашивать бродяг, пытаясь выяснить, кто же их «заказал». Наконец один из них даст ГГ наводку на остров и имя нищего, у которого есть информация по этому делу. Колония и имя нищего – рендом, у каждого игрока своя колония и свой бродяга. Предположим, это будет колония ***, а имя бродяги + + +. По мнению + + + к заказу на уничтожение причастен генерал-губернатор Петер Стэвезант. Плывём в колонию Виллемстад, что на острове Кюрасао, в резиденцию Петера Стэвезанта (в резиденции можно найти один из тотемов, необходимых для Тенотчитлана). В одной из комнат резиденции Кюрасао есть сундук, закрытый на ключ. Именно в нём лежит то, что нужно.
В таверне, за столиком сидит ремесленник, называющий себя Мастером Ключей, хотя в действительности его зовут Хилл Корнер. Живет он в доме, расположенном недалеко от лестницы, ведущей в церкви. Заказываем у Мастера ключ от сундука Петера Стэвезанта. Мастер ключей стабильно берёт 3/4 от всех наличных денег за изготовление ключа. Через два дня приходим в дом Мастера за готовым ключом. Помимо самого Мастера в доме вас ждёт сюрприз в количестве 4 голландских солдат, недовольных данным заказом. Убиваем солдат, забираем ключ, который лежит на столе на втором этаже. Открываем этим ключом сундук в резиденции, забираем содержимое сундука и возвращаемся к нищему + + + за информацией.
Узнав от него, что пропавший бродяга Тизер Дэн рассказывал об Острове Справедливости, о котором упоминается в переписке Голландской Вест-Индской компании и Петера Стэвезанта, отправляемся обратно в Виллемстад, что на Кюрасао, к генерал-губернатору. Не получив ответа от Стэвезанта, отправляемся искать представителя Голландской Вест-Индской компании здесь, в Карибском море. В любом пиратском поселении от дипломата получаем ниточку, о том, что данный представитель ни кто иной как Оливер Траст, находится в колонии Мариго, что на острове Сан Мартин. В Мариго находим дом Оливера Траста и убиваем его. Из недописанного письма, адресованного его руководству, получаем приблизительное местонахождение Острова Справедливости. Если верить умозаключениям Оливера, то остров находится севернее мыса Каточе и западнее Гаваны (верхний левый угол глобальной карты).

Несколько советов, перед тем как плыть в ГПК:
1) Если у вас незакончена пиратская линейка, сделайте это сейчас, так как после прохождения квеста «ГПК» её дальнейшее прохождение недоступно.
2) В ГПК лучше плыть, предварительно прокачав героя ранга до 20 – 25 (в зависимости от сложности). Желательно иметь 100 % прокачку пистолетов и одного из трёх типов оружия.
3) Деньги лучше отдать на хранение ростовщику, оставив лишь 4000 – 5000 пиастров, необходимых для покупки нужных вещей.
4) Если вам дороги ваши офицеры, купите им по тартане, или по баркасу, назначьте капитанами, и оставьте корабли в портовом управлении.
И наконец:
5) Плыть в ГПК лучше на корабле (тартана, баркас), который вам будет не жалко терять.


2)Главный квест “В Городе Потерянных Кораблей ”

Скрытый текст:

Попав в Город Потерянных Кораблей (иначе он называется Остров Справедливости) нас встречает местный житель по имени Джордж Стоукс, которой немного вводит в курс дела. Чтобы лучше понять, что такое Город Потерянных Кораблей и с чем его едят, можно поговорить со всеми жителями ГПК. Они расскажут много полезной и интересной информации, которая поможет в будущем. Чтобы лучше ориентироваться в ГПК, можно купить «карту ГПК» (или посмотреть прикреплённый скрин). Цену карты можно сбить, поговорив с женщиной, по имени Сандра Гомес.
После ознакомления с ГПК его жителями и особенностями, идём в таверну и разговариваем с тавернщиком Хиллом Брюннером про Тизера Дэна. Узнаём, что все жители города считают Тизера погибшим. Хилл советует не трепаться о Тизере, а особенно о том, что он добрался до Большой земли. Брюннер обещает узнать о Тизере, и просит прийти через несколько дней.
Через некоторое время хозяин таверны назначит встречу в так называемом погребе после 12 часов ночи. Это одна из кают на этой же посудине, отгороженная решеткой. Хилл Брюннер направит на “Фернандо Диффундор”, который так часто посещал Тизер Дэн. В тайнике нужно забрать письмо и отнести его хозяину таверны, который направит отыскать некоего Андрэ Лабора – плотника. Андрэ назначит встречу в каюте корвета “Протектор”, но на разговор он приведет милиционера, за что и поплатится своей головой.
По мнению Хилла Брюннера нужно замести следы, для чего нужно отправиться на “Веласко”, на базу клана “Нарвал”. Там в носовой каюте, которая является подсобкой клана, нужно дождаться одного из “нарвалов” и убить его. Затем снять с его трупа амулет клана и отнести Адмиралу. Чад Каппер поведется на уловку и прикажет уничтожить клан “Нарвал”, дав в помощь трех милиционеров. За уничтожение клана без потерь в личном составе адмирал отвалит сто тысяч золотых. Рассказав о своих приключения хозяину таверны, нас попросит подождать несколько дней и заходить к нему почаще.
Через несколько дней Хилл предложит подслушать разговор адмирала и некоего лица в полночь в таверне. Спрятаться нужно в погребе, встав боком к столбу, чтобы из-за решетки не было видно плеч, иначе встреча сорвется. Важно: в полночь вы уже должны быть на месте.
Возвращаемся к Хиллу Брюннеру, рассказываем о разговоре между Каппером и членом клана «Каспер». Хилл попросит несколько дней, чтобы узнать кто уже жил в городе до его попадания сюда. Это необходимо, чтобы выяснить кто такой упомянутый адмиралом Механик.
Через несколько дней хозяин таверны сменится (меняйте локации, если не меняется) его заменит Флоренс Слот, поставленный адмиралом. Хилл Брюннер, как выясниться позже будет найден мёртвым в погребе. Армо Дюлин, официантка таверны, расскажет, как она нашла труп Брюннера в погребе и о тех вопросах, что задавал ей Хилл незадолго до смерти. Зайдя к адмиралу, насчет расследования смерти Хилла Брюннера, получаем указ не встревать в эти дела.
Итак, Брюннер мёртв, поэтому старожила искать придётся самому. Заходим на галеон “Эва” и видим трех “касперов”, пытающихся убить хозяйку Сесиль Галард. Отбившись, Сесиль Галард рассказывает нам о Механике! (Его зовут Хенрик Ведекер).
Рассказав Арно, о том, что в смерти Хилла виноваты “Касперы”, она соглашается помочь с атакой на клан. Она будет вызывать “касперов” по одному на свидание в полночь на “Церес Смитти” (Вместо Армо на свидание будет ходить ГГ, и “касперов” надо убивать подальше от “Сан-Габриэль”). Но как только убьем третьего “каспера” нападут еще трое, которые, судя по всему, устроили слежку за Армо. Один из нападающих скажет, что Армо убита.
Отправляемся к жениху Армо, Томасу Бойлу, и сообщаем о случившемся с его девушкой. Вмести с Томасом, отправляемся добивать оставшихся “касперов”. Добив их, в одной из комнат можно находим запертого Механика. За 1500 000 пиастров он продаст корвет “Пес Войны”, но чтобы освободить его от стискивающих его кораблей необходимо спуститься под воду и найти шестеренку. Водолазный костюм лежит в углу комнаты на платформе “Феникс”. На дне, в сундуках и бочках лежат деньги и разные побрякушки, шестеренку можно найти около камней (местонахождение шестеренки – рендом). Чтобы забрать оставшиеся ценности – можно погружаться дополнительно. Стоимость дополнительного погружения – 30 000 пиастров.
Вернув шестеренку механику, необходимо обеспечить корвет товарами для плавания. Это ядра, книппеля, картечь, бомбы, порох, продовольствие, оружие, парусина, доски и лекарства. У хозяина магазина Эрика Йоста за 40 000 можно купить провиант, парусину и доски. Официанткой в таверне скажет, что ядра, книппели, картечь и бомбы можно взять у хозяек домов. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво. Леа Тоорс согласится отдать картечь только за 10 мешков соли. Элиза Кальво отдаст бомбы за 10 кистей винограда, три бутылки вина и лютню. Лекарства можно найти в церкви. Падре Анхель отдаст их за оказанную ранее услугу (“Свечи для прихода”). Порох и оружие можно достать у Чада Каппера, но с ним не договориться. Один из милиционеров по имени Джон Уоркман согласится помочь в приобретении и пороха и оружия, если мы заберем его с собой с этого острова.
Сообщив Хенрику о том, что все товары доставлены, он озадачит поиском команды. Побегав по Городу можно уговорить некоторых жителей. Всего нужно 15 человек. Когда команда будет набрана (включая Джона Уоркмана) возвращаемся на “Сан-Габриэль”, где узнаём, что Механик арестован. Направляемся в резиденцию освобождать Хенрика Ведекера. Разобравшись с адмиралом и двумя милиционерами, отправляемся в тюрьму. По пути убиваем трех полицейских, а на “Тартарусе” – начальника тюрьмы. Поговорив с Механиком, направляемся ко второй мачте “Фернандо Диффундера”. Нужно точно представлять, куда плыть, так как 3/4 города будет погружено в воду. Доплыв до мачты, мы покидаем город на корвете “Пес Войны”.


Прохождение нелинейных квестов:
Скрытый текст:
Пиратская линейка:

Скрытый текст:
Начало
1. в пиратском поселении (Пуэрто-Принсипе) находим пирата в синей пилотке набекрень, подходим. Он спрашивает не хочешь ли помочь Моргану? В таверне договариваемся о том, что довезём одного человека на Ямайку к Моргану...
2. В бухте (пиратский порт ) встречаем нужного нам человека. Плывём на Ямайку, на подходе к дому Моргана (белый, с коллонами, слева от причала, ближе к дому губернатора) нас арестовывают.
3. Тюрма, траля-ля Морган нас освобождает, но просит о том, чтобы мы ему тоже помогли с одним делом.

Эдвард Лоу
1.Бежим за следующим заданием к нему домой, доставить чёрную метку Эдварду Лоу. Плывём в пиратское поселение Ле Франсуа. У тавернщика узнаем где дом Лоу. Выходим на улицу и заходим в деревянный домик, потом разговариваем с Эдвардом Лоу.
2. Возвращаемся к Моргану, узнаем о том, как нас облапошили. Возвращаемся в дом Лоу, но его там естественно нет. Идём к тавернщику и узнаём, что Лоу пытался купить корабль.
3.Форт-де- Франс, верфь. Идём к растовщику и говорим с ним. Идем в Портовое управление и снова говорим. Курс на Бермуды. Таверна, говорим с тавернщиком, потом идём на Верфь, узнаём, что этот стервец стырил корабль самого Джекмена(!). В таверне у тавернщика узнаём о капитане с которым говорил Лоу. Он за соседним столиком. Узнаём, что Лоу интересовался о Кумане.
4. Кумана. У тавернщика узнаём, что в близ лежащий водах пропадают мылые суда.
8.(Дальше у кого уровень мал лучше не суетитесь, подкачайтесь сперва, без кирасы и берсерка дальше нечего делать). На верфи покупаем шлюп или люгер и выходим в море. Поднимаем паруса и отплываем от города, но на глобалку не выходим, нажимаем доплыть и появляется надпись МОРСКОЙ ВОЛК, на него стрелочка будет указывать, ну чтоб вы нашли его... Потом захватываем.
5. Красавец корабль неправда ли??? Теперь путь к Морагану.

6. Далее миссия про ловцов жемчуга. Ничего сложного... просто доплываете до Теркса, и по очереди подплываете к тартанам и они вам жемчужины передают...

ОХОТНИКИ ЗА ГОЛОВАМИ
1. Около дома Моргана к нам подходит капитан Гудли и просит, чтобы мы ему помогли... Курс на Виллемстад (Кюрасао) к ростовщику...
2. Чарлстаун (Невис) к ростовщику, Кумана к ростовщику, Форт де Франс, с пьяницей болтаем или у тавернщика узнаём, что Джон этот зарезал кого то недавно, к ростовщику местному идём...
3 Мариго (Сан Мартин) ростовщик, говорим и сразу на Бермуды. Там находим и убиваем обоих и Джона и грабителя...
4. Порт Рояль, таверна. Капитан Гудли передаёт денежки. К Моргану... говорим... мочим Гудли....
5. Бермуды. Дом губернатора, это Джекмен. Плывём в этот залив Камусель, высылаем шлюпку к "Антверпену" говорим с капитаном. Высаживаемся в этой бухте мочим всех в бухте, а потом и в ближайших джунглях... теперь к Джекмену, а потом и к Моргану...

ДОГНАТЬ СТИВА ЛИНЕЯ
1. Говорим с тавернщиком, что на Ла Веге. Выходим в море и доплываем до люггера. Высылаем к нему шлюпку, говорим с капитаном...
2. Верфь Санто доминго, разговариваем, набираем команду выходим на глобалку, нас атакует фиолетовый кораблик... это и есть Леон...
3. К Моргану от него в Пуэрто Принспе, берём лестницу за одним из домов и ночью подходим сзади к дому Соукинса (резиденция) и появится рука, залазим внутрь, тырим журнал... ну дальше уж как-нибудь сами...

ПОХОД НА ПАНАМУ
1. Идём к Моргану. Он даёт нам 20 дней на подготовку... через 20 дней в полной боевой готовности, отправляемся к Порто Белло, вниз и чуть левее Порт Рояля...
2. Ну захватываем Форт сперва обстреляв его... бежим к губернатору, говорим, потом говорим с Морганом....
3. выходим в море, жмём доплыть до Дарьенского залива, высаживаемся и шпарим в Панаму, походу дела моча испанцев, но во время атаки надо подвалить и Соукинса из пистолета по просьбе Моргана...
4. В Панаме идём в резиденцию, и оттуда в соседнюю комнату, говорим с губером, выходим на улицу говорим с Морганом... бежим в форт (джунгли - направо). В тюрьме (подвал форта) около стула появицца рука, берём ключ и шпарим в команту, ту, что в резиденции... в сундуке денежки Эскариола.
5. Морган редиска забирает деньги и говорит обшарить сундук около форта, он пустой... когда вернёмся в город подбегает пиратишка и говорит, что Морган смылся с деньгами... Да, да, да, с боем пробиваемся обратно к Дарьенскому заливу и валим от туда с пустыми руками...
7.В Порт Рояле у секретаря узнаём, что Морган вернётся только через год...



Квест Теночтитлан:
Скрытый текст:
Вы садитесь на свой корабль и плывёте к заливу Москитов (не перепутайте с москитос), ваш залив находится выше Санта-Каталины.
Высаживаетесь и на встречу вам бежит испуганный чувак, и рассказывает, что капитан его корабля искатель приключений и кладов. Решили они исследовать эти земли и увидели город, но пройти не смогли, часть команды сгорела в огне, а часть перебил какой то краснокожий и ему одному удалось спастись.
Ваш путь лежит в сам город Теночтитлан, идите прямо в джунгли. Не бойтесь, ответвлений никаких нет и вы не пройдёте мимо. Итак вы вошли на локацию и вам на встречу идёт тот самый индеец который всех и поубивал. Он предлагает вам сделку, после которой обещает чуть ли не золотые горы! Для начала вам надо пройти огонь! Вернее его убрать! Сразу скажу что не бегите в огонь, у кого маленький лвл и мало здоровья, вы умрёте ещё не добежав до спасительного места. Итак он расскажет вам как убрать огонь. Это можно сделать либо одним тотемом, который ставится у храма, если вы огонь пройдёте, а 2 других ещё до огня, я думаю вы уже увидели 2 панельки по бокам мостика. Вам первым делом нужно найти тотемы (их местонахождение чуть пониже).
Вы нашли 2 тотема и плывёте назад в Теночтитлан, ставите тотемы в панельки по бокам от моста! Вуа-ля огонь вы убрали, молодцы, но рано радоваться, вы только в начале пути! Подходите к чуваку тому который вам про тотемы рассказывал, он говорит что вы молодцы, но вам ещё надо 10 тотемов найти. Вот чёрт, чувак то ещё говорит, что искать по всему свету, нет ну это издивательство. Он вам назовёт названия всех 10 тотемов, запишите их чтобы потом вы не ломали голову! Как ток нашли, то вычёркивайте из списка! (СРАЗУ СКАЖУ!!! - там разработчики допустили ошибку и назвали 2 одинаковых тотема Уицилопочтли, дык вот вы ищите только один такой тотем а второй называется Тлалок! Это ошибка диалога, да и вдобавок над каждым тотемом пишется в описании, бог какой стихии он является. Пройдите в город и с вами поговорит ещё 1 житель...
Перед тем как плыть назад в Тенотчетлан, купите и загрузитесь огромным количеством зелий, желательно больших, может для этого вам приходится так долго плавать, разработчики подумали и над этим. Вам надо расставить 10 тотемов на свои места. Итак вы вошли в город Теночтитлан! Впереди от входа вы видите храм белого человека. По правую и левую руку по 2 храма стоят. Те, что находятся с права и слева круглого храма это не ваши храмы, вам нужны чуть поодаль! Итак, там будет по пять входов В ОДИН И ТОТ ЖЕ храм, но на самом деле разные входы! Их будет по 5 на каждые 2 храма! Чтобы вы не ошиблись и нашли именно те 2 храма, до входа поднимите экран вверх и над дверьми будут изображения богов. Это ваши храмы. Итак, вам надо зайти в каждую дверку. Там вас будут встречать 3-4 ацтекских война. Они сильны, но для этого у вас много зелий. В каждой двери вас будет ожидать такая большая команда войнов. После того как вы убили их заходите в центр и видите изображение руки, нажимаете и вставляете тотемы! Итак вам надо обойти 10 дверей (входов) и в каждой убить 3-4 война и поставить по одному тотему... Итак вы это сделали и я вас поздравляю! Итак, а теперь расскажу вам секрет. Вернитесь к храму Белого человека (круглый храм) и слевой стороны вы увидите низкое здание (не храм) с кучей колонн.Вам туда, обойдите его всего. Видите воду и спуск вниз в воду? Вам туда! Там будет лабиринт и 80 секунд. Я не смогу описать лабиринт и поэтому перед входом в воду вам надо сохраниться. Итак, вам надо попасть в храм, а для этого вы умрёте много раз но пройдя лабиринт вы выйдите в храме вернее в полностью огороженной комнатке. Но вас интересует СУНДУК! открываете его и забираете 1 тотем бога кукурузы. Поздравляю вы взяли 1 элемент секрета - это тотем. Вам надо плыть назад! Эхх, прошу вас запоминайте как плыли туда или сохранитесь, а то долго будете мучится! Чем чаще вы сохраняетесь, тем больше нервов сбережёте.
Ваш путь теперь лежит в храм Жизненной силы. Он находится прямо от круглого храма. Забегаете наверх и там будет 2 под храма, вам в левый. Перед тем как зайти посмотрите много ли у вас зелий. Если мало то плывите по магазинам и закупайтесь, если примерно штук 40-50 больших тогда гуд. Заходите! Вас встречает 4 врага, валите их нещадно, далее путешествуйте по храму и убивайте очередную четвёрку войнов на каждом ходу. Дойдя до низа и убив кучу войнов вы увидите гигантский символ ввиде монеты. А рядом лежит ЧЕРЕП НЕФРИТОВЫЙ! Берите его. Оба-наааа (!) засадааа, вам является бог смерти. Он с вами поговорит, будет недоволен и т.д. и т.п. Вам его надо будет убить(хорошо побить). Он крайне сильный воин, поэтому если лвл ваш не выше 30-35, а лучше выше 40, то лучше вам в Теночтитлан не соваться (ну если вы настырный как и я, то идите). Вы его убили и он вам говорит, что вы великий воин и т.д. и т.п. и, что череп теперь ваш! Он вам ещё пригодится в квесте Зачарованный город, никому его не отдавайте, храните только у себя. Итак, не спешите на выход! Если повернутся спиной к "монете", то справа вы увидите выход, но не выходите, иначе будете снова всех валить. Видите на полу квадратная выемка и снова символ руки. Вставляйте тот самый тотем кукурузы, который вы достали пройдя сложный лабиринт. Далее опять же не спешите к выходу. Если смотреть на выход лицом и повернутся к выходу спиной, вы увидите небольшой коридор, а в конце сундук! Откройте его и заберите жертвенный нож и всё, что ещё захотите. Ну а теперь на выход. Выход рядом с тем местом где вы ставили тотем кукурузы. Вы почти в конце пути. Ваш путь в круглый храм. Итак дверь всё ещё закрыта, не отчаивайтесь, а обойдите его на 180 градусов и увидите выемку и руку. Снова вставляете и теперь уже жертвенный нож. Храм открыт! Заходите туда и получаете супер приз - Шотган.
Обанааа... на пути из города наш знакомый стоит! Говорите с ним, он собака оказывается мир решил захватить, а для этого ему надо воскресить всех ацтеков, своих собратьев и ему нужен ваш череп, который вы так с трудом заработали, проходя через АД! Да ещё намерения у него адские. Итак мы шинкуем его в мясо и отправляем к праотцам. Далее вернитесь в город и поговорите с жителем города, который в начале вас встретил, он бегает по городу... Поговорите и всё, квест Теночтитлан пройден. Вы герой, да ещё и при таком призе!

Места нахождения тотемов:
Скрытый текст:
1.Кюрасао, в резиденции губернатора, в основной комнате, где он сидит справа от лестницы.
2.Тринидад и Тобаго, за церковью (около столбика ограды)
3.Мартиника, в подземелье в проходе под "балконом" у стены.
4.Бермуды, Бухта разбитого Корыта, обплываем корыто, бежим прямо, почти до упора, там возле камней он лежит.
5.Тортуга, слева от церкви, возле дома.
6.Сан Хуан дель Норте, на берегу в грот войти и по правой стене идти и на него наткнешься.
7.Сан-Мартин, нужно войти в пещеру со стороны колодца и около одного из столбов будет лежать тотем.
8.Санто-Доминго, маяк, по лестнице почти на самый верх, вбок по доске, попрыгать по ярусам вниз, на окне.
9. В локации Храм Инков(Запад Мэйна, бухта Аматике) около куста, находящегося ближе всего к воде лежит тотем!
10. В святой инквизиции на Сантьяго, где главный экзекутор сидит. За спиной у него четыре кровати, вот возле одной из этих кроватей лежит тотем.

Так же для отключения огня в игре предусмотрены 3 Тотема, но можно использовать такие сочетания:
1. Тотем Камаштли. Что бы активировать, нужно пробежать огонь, и вставить в разъем. Стандартно лежит слева в воде у камня, в локации огненного моста.(Ну если куча лечилок и уровень ГГ высокий!)
2. Тотем Тонатиу + Тотем Тласолтеотль. Чтобы активировать надо их вставить в разъемы по бокам моста, пробегать не надо, однако их найти сложнее. Один Тотем находиться в джунглях между Порто Белло и Панамой, а другой находить в соседних джунглях(через которые вы прошли попадая в локацию огненного моста)!

Существуют еще 2 Тотема!!!
1. Тотем Шипе-Тотеку. Он находиться в Храме Инков(Ацтеков), чтобы туда попасть нужно пройти Квест Аскольда, этот ключ открывает один из сундуков в Храме Жизненной Силы, в котором находиться куча идолов(в том числе одних "крысо богов" только 12 штук!)
2. Тотем Синтеотль. Он находиться в сундуке, который в свою очередь находиться после водного лабиринта(ЛЕВОГО!!!В правом ничерта нету!) Этот Тотем открывает сундук, в нем всякая фигня в основном, но есть "ключ"-он же обсидиановый церемониальный нож, который необходимо вставить в Храм Белых Людей!!! В дверь он не вставиться, поэтому обойдите ее на 180 градусов, там появиться рука, вставите нож и дверь откроеться, в этом храме есть сюрприз, который был убран из квеста ЛГ с КВЛ!



Квест "Зачарованный город"

Квест на офицера-мушкетера

Квест "Летучий Голландец"

Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"


Дополнение к:
Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"

Квест "Синяя Птица"

Квест Аскольда

Квест "История прекрасной Изабеллы"

Квест "Остин"


Патчи
Скрытый текст:
Обновление до версии 1.1

Список изменений и исправлений версии патча 1.1:
Скрытый текст:
1. Сдваивание мушкетеров на палубах.
2. Поправлен патч ходьбы в Порт-о-Принсе и Порт-оф-Спейне.
3. Дождь в таверне Порт-о-Принса.
4. Зависание диалога священника Порт-о-Принса при взятии квеста на убиение нечести.
5. Фикс роста абордажной команды с перком мушкетный залп.
6. Уход квестовых офицеров.
7. Отравление только при удачной атаке, увеличение вероятности появления антидота в магазинах.
8. Остров ГПК отсутствует до прохождения соответствующей линейки.
9. Фикс пушек брига Морской Волк.
10. Фикс квестового абордажа бригов по Изабелле и голландской линейке.
11. Квестодатели в городах не исчезают, а переносятся в местную церковь для облегчения поиска по городу для сдачи квеста.
12. Фикс остающихся в каюте после абордажа вызволенных пассажиров.
13. Фикс многоразовой сдачи квеста на упокоение нечисти.
14. Джекмен мог не дать инфу о бригантине "Стрела".
15. Выход из каюты "Летучего Голландца" в трюм.
16. Пропажа мушкета из рук Хемфри Дугласа при обмене предметами.
17. Дождь в каютах на кораблях.
18. Фикс штурма Чарльстауна с суши.
19. Питер Блад - англичанин.
20. Бессмертный Джереми Пит - fix.
21. Фикс мятежной лояльности квестовых офицеров.
22. Многоразовая отдача денег ростовщику(по Бладу) - fix.
23. Не давалась НЗГ если не вернуть денег ростовщику(по Бладу) - fix.
24. Барбадос могли осадить враги во время выполнения линейки Блада - fix.
25. Fix конфликта двух способов получения оружия - у торговца и контрабандиста(по Бладу).
26. Фикс проблемы в диалогах губернаторов и портманов
27. Фикс роста абордажной команды - вер.2
28. Ввод суммы вклада у ростовщика цифрами.


Обновление до версии 1.2

Список изменений и исправлений версии патча 1.2:
Скрытый текст:
1. Дополнительный фикс увеличения команды на абордажах.
2. Орудия Летучего Голландца по правому борту.
3. Глаза и зубы Оливера Траста.
4. Фикс бага по девятому квесту испанской линейки - результат сохранения галеонов.
5. Уход квестовых офицеров после воскрешения нефритовым черепом.
6. Запись в церкви ГПК в режиме хардкорной игры.
7. Дача квеста ростовщиком на верфь в Панаму.
8. Генератор квестов горожан, поиск мужа торгового капитана и земляка. Фикс появления квестовых кораблей после сдачи квеста.
9. Квест "Синей Птицы" нельзя взять в Панаме.
10. Баг с сундуком в резиденции Панамы по пиратской линейке.
11. Фикс непроходимости пиратской линейки после штурма Ла-Веги по испанке.
12. Фикс поиска камня ростовщика за Невисом.


10 лет теме.
15 лет теме.

Последний раз редактировалось GromoBoy; 20.08.2023 в 22:00.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 13:08   #1181
Юзер
 
Аватар для _Deimos_
 
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: Оренбург
Сообщений: 408
Репутация: 80 [+/-]
я вот никак понять не могу, зачем туда шторм впаяли? От него только убытки одни))
__________________
Всем WASD, пацаны :D
_Deimos_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 13:59   #1182
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
_Deimos_
Затем же, зачем и врагов - что бы было интересно.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 09:45   #1183
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Ставил кто-нибудь этот 1.3 АТ?
Я поставил все как положено: лицку игры > 1.1 > 1.2 > 1.2.4 FT > 1.3 AT > hotfix.
В результате имею вылет при запуске:
Прямые ссылки на свежие версии DirectX и наборы библиотек ("vcredist" - Microsoft Visual C++):
Если же это не поможет, остаётся только применить радикальный метод - переустановка Windows

Р.S. Ключевым моментом является то обстоятельство, что некоторые программы при их установке ставят свои версии Microsoft Visual C++, поэтому после переустановки Windows не нужно ставить никакой софт, только драйверы с официальных сайтов производителей железа, тогда от этой ошибки получается избавиться навсегда. Получается что надо установить две версии Windows, так как в идеале нужна отдельная чистая ОС для игры, а для всего остального использовать другую ОС. Иначе рано или поздно вы всё таки установите какую-нибудь программу, которая будет несовместима с игрой и всё начнётся сначала.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 14:11   #1184
Игрок
 
Аватар для uninstaller
 
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: The Smolensk region
Сообщений: 806
Репутация: 65 [+/-]
У меня проблема ,долго не играл в корсаров ,поставил ,но игра не запускается ,просто жму и ничего не происходит, раньше все было нормально.
Менял кряк ,но не помогло.
P.S. если поставить какое нибудь дополнение ,то игра запустится.
__________________
Не зли других и сам не злись!
Мы гости в этом бренном мире...
И если что не так - смирись,
Будь поумнее - улыбнись!
Ведь в мире все закономерно:
Зло, излученное тобой,
К тебе вернется непременно… (c)
uninstaller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 16:09   #1185
Юзер
 
Аватар для _Deimos_
 
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: Оренбург
Сообщений: 408
Репутация: 80 [+/-]
Забил на Блада и начал играть за укуренного Стейса)) Только вот патент Голландии мне дали, а Стезвент говорит, что у меня тесные отношения с Береговым Братством и получается, что не видать мне голландской линейки как своих ушей) Можно что-то с этим сделать?
__________________
Всем WASD, пацаны :D
_Deimos_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 18:38   #1186
Новичок
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 29
Репутация: 3 [+/-]
Ставил кто-нибудь этот 1.3 АТ?

Общие впечатления в сравнении с оригиналом:
=====
Когда-то очень давно играл в Корсары ГПК 1.1 и 1.2 - несколько раз прошёл игру вдоль и поперёк - пропал интерес, так как при переигрывании все ходы были заранее известны.
----
Затем появился 1.2.4 - но как-то не зацепило - мало что изменилось - скучновато, ориентировано на фанатов, в основном хардкорщиков.
----
Потом после долгого перерыва появился 1.3, поставил - и вот это уже зацепило - другой баланс, другие условия игры, очень много новых, и что приятно удивило - действительно интересных, квестов и прочие приятные играбельные новшества преобразили игру существенно, хотя и остались все дефолтные квесты К.ГПК, большим плюсом является тот факт, что очень многие старые "хитрые" методы относительно быстрых прохождений\обогащений\приобретения "плюшек", позакрывали, перепрятали в новые интересные квесты, прохождение которых не прокачанным персонажем затруднительно, но всё же возможно.
----
Затем 1.3.1 - работа над ошибками 1.3, но новые баги снова повылезали, выпустили пару хотфиксов к 1.3.1..., вполне естественный процесс для такого рода проектов. Надо отдать должное студии - все критические баги правились буквально за сутки, очень оперативно и без необходимости начинать заново после фикса..
Оно конечно понятно, что десять тестеров не смогут предугадать все возможные способы "извращения" игроков по мере прохождения разными нестандартными способами, но всё же комфортно играть было затруднительно по причине того факта, что уже известно про баги в некоторых квестах и брать их уже как бы не надо по этой причине, свобода прохождения была ограничена, хотя и это была больше психологическая загвоздка, нежели фактическая, остальные-то квесты были без багов, но всё же игралось "не айс".
----
Проблемы в предоставлении мод-пака в публичный доступ в виде различных версий (старые версии не убираются и это вносит путаницу в рядах новых юзеров):
Сложный с точки зрения не подготовленного юзера процесс установки и разность версий мод-пака приводили к тому, что возникало много путаницы среди игроков при установке оффпатчей и разных версий мод-пака, кто-то ставил патчи, кто-то нет, кто-то ставил версию 1.3 и фиксы к 1.3.1, кто-то 1.3.1 без фиксов и т.д. и т.п., вобщем нужно было детально внимательно во всём кажущемся многообразии вариантов установки разобраться, чтобы самому тупо не накосячить с правильной установкой последней актуальной версии.
В этой путанице и сами разрабы мод-пака поспособствовали этому хаосу тем, что не убрали из общего доступа старые версии мод-пака 1.3, мало того - они их до сих пор не убрали :-) , и вновь прибывшие юзеры, особо не разбираясь продолжают ставить себе версию 1.3 и 1.3.1 с багами и пытаются использовать свои старые сейвы, что вносит до сих пор путаницу - в сообщениях про ошибки до сих пор фигурируют версии 1.3 и 1.3.1., бардак вобщем, административная неорганизованность творческих людей, ответственных за размещение инфы о мод-паке в публичном доступе, их конечно в этом вопросе тоже можно понять, но всё же надо бы давно убрать уже старые версии с форумов и оставить одну новую - 1.3.2, ведь в ней уже нет никаких критических ошибок и она проходится без багов в любом варианте и способе прохождения всеми игроками. Это нужно уже давно сделать, и народ будет меньше путаться и заявлять, что мол "этот мод-пак глючный".
----
Фактическая ситуация на сегодняшний день:
Версия мод-пака 1.3.2 - это уже совсем другая история, она не только работает как NoDVD ("Акелла" типа разрешила - это всё без нарушения авторских прав), в ней ещё к тому же уже включены все исправления официальных патчей 1.1, 1.2, "фишки" из хардкорного патча 1.2.4, и нововведения версии 1.3.
----
Краткое описание ситуации с багами в мод-паке 1.3 АТ - 1.3.2 АТ:
В версии 1.3 были найдены ошибки.
В версии 1.3.1 эти ошибки были успешно исправлены, но вылезло ещё пару серьёзных багов.
В версии 1.3.2 были исправлены все ошибки, проведено более тщательное тестирование, в результате - нет никаких критических багов, можно спокойно играть не опасаясь, что какой нибудь неожиданный баг испортит вам прохождение.
Народ играет уже месяц на версии 1.3.2 и прошли уже вдоль и поперёк все квесты, как новые так и старые, так что вывод можно сделать однозначный: - вполне приличный и играбельный мод-пак, созданный на уровне самого оригинала Корсары ГПК и даже, можно сказать, во многом превосходящий по качеству игрового наполнения сам оригинал.
----
Порядок установки 1.3.2 существенно отличается от предыдущих версий:
Удалить игру К.ГПК полностью, в том числе и папку из программ файлс, если после стандартного удаления осталась, удалить драйвер защиты старфорс специальной утилитой, она есть на сайте старфорса. Почистить реестр любой чистилкой типа CCleaner (обычно удаляется раздел реестра "Akella"), установить с диска оригинал К.ГПК (не важно какого года выпуска - что с патчами, что без таковых), не устанавливать никакие оффпатчи, не запуская игру вынуть диск из привода, закрыть все окна оригинала установщика, так как при первом запуске игры или установки оффпатча автоматически установится драйвер защиты от старфорса, а вот он то как раз и не нужен теперь совсем и даже более того, он мешает нормальной работе игры. Установить мод-пак версии 1.3.2, перезагрузиться, начать новую игру из главного меню.
Примечание:
Для настройки игры можно использовать текстовый файл engine.ini - редактировать блокнотом строки:
Общие настройки:
full_screen = 0 (0-полноэкранный режим выкл., если поставить 1 - будет вкл., но лучше 0, потому хотя бы, что это позволяет сворачивать игру по альт+таб, хотя у некоторых игра идёт лучше именно в полноэкранном режиме (1))
PostProcess = 0 (визуально это эффект сглаживания, можно ставить 1, но при 0 - чёткость изображения выше и размытости нет)
Для изменения разрешения экрана под ваш монитор:
screen_x = 1920 (размер экрана по горизонтали)
screen_y = 1080 (размер экрана по вертикали)
Для настройки звука:
UseMM = 0 или 1 (смотря что вашему железу больше нравится)
Больше ничего менять не надо.
Найти его можно там:
C:\Program Files\Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей\"engine.ini" (размер 2кб.)
Можно конечно для всего этого пользоваться утилитой от разрабов из меню Пуск - Корсары ГПК - "Config", но там нет всех вариантов настройки разрешений монитора, количество возможных значений сильно ограничено.
----
Использовал оригинальные версии ОС: Windows ХР SP3, Windows 7 x86\x64, видеокарта 5850, проц C2D E8600 мать P5QD.
На этом железе лучшим решением по совместимости оказалась Windows 7 x86, на ХР видеодрайвер от Радеона подтормаживал картинку в городах, решения не нашел, так как это решается установкой драйвера 9,4, а у меня карта новая, не стал париться и поставил Windows 7 x86 (x64 похуже себя проявила в плане совместимости (ускорения\замедления времени в игре и при смене погоды в море на глобальной карте во время шторма, не критично но всё равно было немного не комфортно), хотя и на ней игралось нормально, но всё же на 7 х86 движок игры идёт более гладко, лучше чем на ХР).
Пробуйте, что вашему железу и вам лично больше понравится.
----
В настоящее время идут работы по оптимизации кода версии 1.3.2, и скоро ожидается выход перепакованной версии 1.3.2 АТ. Исправление грамматических ошибок в текстах и оптимизация кода для лучшей совместимости с различными ОС, во всём остальном эта версия ничем не будет отличаться от сегодняшней 1.3.2.
Студия, выпустившая в свет данный мод-пак, на сегодняшний день уже полностью переключилась на разработку аддона к игре Корсары ГПК - "Корсары: Каждому Своё". Пока ещё мало, что известно об этом проекте, но если судить по качеству и уровеню выпущенного мод-пака 1.3.2, то результат можно ожидать очень и очень не плохой.
(.. тут надо поплевать три раза через левое плечо, чтоб не сглазить)
=====
Попутного им ветра, удачи и семь футов под килем!
=====
P.S. Почему-то интуитивно создаётся впечатление, что именно эта "перепакованная", оптимизированная версия 1.3.2 и станет наконец-то тщательно оттестированной, проверенной - перепроверенной, отшлифованной финальной версией мод-пака 1.3.2 АТ.
ddavid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 20:11   #1187
Игрок
 
Аватар для uninstaller
 
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: The Smolensk region
Сообщений: 806
Репутация: 65 [+/-]
_Deimos_, насколько я знаю ,то нельзя ничего поделать.
Не бери квест у капитана гауди(или как его?) с этого момента и нельзя взять квесты у генерал-губернаторов.

ddavid, прячь текст под споллер.
__________________
Не зли других и сам не злись!
Мы гости в этом бренном мире...
И если что не так - смирись,
Будь поумнее - улыбнись!
Ведь в мире все закономерно:
Зло, излученное тобой,
К тебе вернется непременно… (c)
uninstaller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 21:15   #1188
Новичок
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 29
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Deimos_ Посмотреть сообщение
Забил на Блада и начал играть за укуренного Стейса)) Только вот патент Голландии мне дали, а Стезвент говорит, что у меня тесные отношения с Береговым Братством и получается, что не видать мне голландской линейки как своих ушей) Можно что-то с этим сделать?
Есть 2 варианта решения:
---
Вариант 1:
Пройти пиратскую линейку до момента перед походом на Панаму, Морган сам Вам скажет, что теперь у Вас есть время для того, чтобы закончить дела с нациями. В этом момент появляется возможность взять и пройти одну из национальных линеек.
Лучше откатиться на сейв до получения патента Голландии, иначе при любых Ваших противоправных действиях против Голландии этот патент у Вас отберут, если же патента на руках не будет, то в таком случае только чуть ухудшатся отношения с Голландией, которые затем можно будет поправить и снова получить патент, либо купить патент в таверне любого пиратского поселения у дипломата.
---
Вариант 2:
Выполнить квест ГПК (Убить всех нищих), в этом случае при возвращении из ГПК патент в инвентаре у Вашего ГГ будет находиться в не активированном состоянии до того момента, пока Вы сами не нажмёте кнопку "взять" на патенте, игра будет считать, что у ГГ нет патента.
Выбирайте, какой из вариантов Вам лучше подходит в данной игровой ситуации. Противоправные действия против Голландии в этом случае совершать можно безнаказанно, не активированный патент не исчезнет из инвентаря.
---
Цитата:
я вот никак понять не могу, зачем туда шторм впаяли? От него только убытки одни))
Кроме убытков есть и "прибытки":
1. Во время шторма у ГГ хорошо прокачивается корабельное умение "Навигация".
2. Ремонт корабля на верфи, или в море своими силами при наличии у ГГ (либо у назначенного на должность плотника офицера) взятого перка "Быстрый ремонт" и наличия в трюме досок, парусины, приводит к прокачке корабельного умения "Ремонт".
3. И то и другое повышает ранг ГГ, соответственно росту ранга растёт кол-во жизни (на величину, зависящую от цифры в значении "Выносливость", выставленную Вами при начале новой игры и создании персонажа в PIRATES) и энергии (при взятом перке "Растущая энергия") у ГГ.
Так что кроме убытков, положительный смысл в шторме всё же тоже есть.
---
Удачи.
=====
uninstaller
Цитата:
У меня проблема ,долго не играл в корсаров ,поставил ,но игра не запускается ,просто жму и ничего не происходит, раньше все было нормально.
Менял кряк ,но не помогло.
P.S. если поставить какое нибудь дополнение ,то игра запустится.
А чем Вас не устраивает установка 1.3.2 как вариант решения Вашей проблемы запуска?

Последний раз редактировалось ddavid; 10.08.2010 в 21:51.
ddavid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 21:49   #1189
Юзер
 
Аватар для _Deimos_
 
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: Оренбург
Сообщений: 408
Репутация: 80 [+/-]
ddavid, первый вариант сразу отметается, потому что у меня с англией плохие отношения(( попробую второй, скажу как получится) заранее спс
__________________
Всем WASD, пацаны :D
_Deimos_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 22:08   #1190
Новичок
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 29
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Deimos_ Посмотреть сообщение
ddavid, первый вариант сразу отметается, потому что у меня с англией плохие отношения(( попробую второй, скажу как получится) заранее спс
Проделывал так не один раз, какой-то выгоды в прохождении от этого извлечь вряд ли получится, но факт остаётся фактом - игра в упор не видит не активированный после квеста ГПК патент нации.

Последний раз редактировалось ddavid; 11.08.2010 в 05:49.
ddavid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 15:50   #1191
Юзер
 
Аватар для _Deimos_
 
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: Оренбург
Сообщений: 408
Репутация: 80 [+/-]
кароче придется заново проходить) жалко.. целый мулик в трубу((

Добавлено через 17 часов 29 минут
блиин! что ж мне так в этой игре то так не везет?! начал пиратскую линейку, у меня задание убить Эдварда Лоу. Все делал по прохождению инфу, что он в Кумане получил, там купил кораблик 6ого класса, а военный в портовое управление отдал, запись в журнале появилась, что мол теперь то Лоу клюнет, поехал в сторону Тринидада, но никаких бригов с Капитаном Эдвардом Лоу я не видел! А если захожу в Порт-оф-Спейн, то в журнале появляется запись типа "я его не нашел. наверное это провал задания" Что делать?!
__________________
Всем WASD, пацаны :D

Последний раз редактировалось _Deimos_; 12.08.2010 в 09:19. Причина: Добавлено сообщение
_Deimos_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 14:59   #1192
Новичок
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 29
Репутация: 3 [+/-]
Можно попробовать через функцию "доплыть до" переместиться в бухту Карупано и с помощью этой же функции выяснить, нет ли его там.
Если никак не удастся найти Лоу, тогда действовать проверенным способом:
Корабль 6-го класса купить ещё до прибытия к берегам Куманы, инфу-наводку о том, что он промышляет в том районе получить не в Кумане, а заранее.
В этом случае Лоу всегда можно обнаружить, если произвести выход с глобальной карты посередине между Куманой и Порт оф Спейн у береговой линии материка и воспользоваться функцией "доплыть до" для его обнаружения. Посещение Куманы в этом случае необязательно.

Последний раз редактировалось ddavid; 12.08.2010 в 15:06.
ddavid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 15:21   #1193
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
в журнале появляется запись типа "я его не нашел. наверное это провал задания" Что делать?!
ЭДВАРД ЛОУ
Кумана. У тавернщика, узнаём что в близ лежащий водах пропадают мылые суда.
(дальше у кого уровень мал лучше не суйтесь, подкачайтесь сперва, без кирасы и берсерка дальше нечего делать)на верфи покупаем шлюп или люгер и выходим в море. поднимаем паруса и отплываем от города, но на глобалку не выходим, жмём доплыть и появитца надпись МОРСКОЙ ВОЛК, на него красная стрелочка будет указывать, ну, что вы нашли его, захватываем
Цитата:
запись в журнале появилась, что мол теперь то Лоу клюнет, поехал в сторону Тринидада, но никаких бригов с Капитаном Эдвардом Лоу я не видел!
Вся фишка в том, что на глобальную выходить не надо прямо от порта Кумана поднял паруса и по локальной немного в право вдоль берега отъехал "доплыть до" и МВ на горизонте, его стараемся не обстреливать прямо на пролом абордаж команда должна быть с перегрузом и МЗ (мушкетный залп) обязательно у боцмана.


Последний раз редактировалось PYANICA; 12.08.2010 в 15:40.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 16:01   #1194
Юзер
 
Аватар для _Deimos_
 
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: Оренбург
Сообщений: 408
Репутация: 80 [+/-]
PYANICA, спс помогло)) уже дошел до заказа Гудли) Кстати, а почему я не могу мушкетон взять?
__________________
Всем WASD, пацаны :D
_Deimos_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 16:07   #1195
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Кстати, а почему я не могу мушкетон взять?
Надо в ЛУ (личные умения ) взять все стрелковые перки.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 18:32   #1196
Новичок
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 29
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PYANICA Посмотреть сообщение
Надо в ЛУ (личные умения ) взять все стрелковые перки.
Достаточно взятия одного перка - "Мушкетёр", второй перк - "Стрелок" нужен для четырёхствольных пистолетов.
ddavid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 11:49   #1197
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
-
Цитата:
"Стрелок" нужен для четырёхствольных пистолетов.
А скорость перезарядки и точность на 25% особенно для этой бандуры тоже не помешает.

Последний раз редактировалось PYANICA; 13.08.2010 в 12:26. Причина: Добавлено сообщение
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 14:07   #1198
Юзер
 
Аватар для _Deimos_
 
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: Оренбург
Сообщений: 408
Репутация: 80 [+/-]
ddavid,
PYANICA, но у меня меткий стрелок стоит и ничего. кстати у меня сейчас квест от моргана разыскать Стива Линнея в Ла Веге, но там есть только его приятель (по словам тавернщика он отплыл недалеко) но там какой-то голландский корабль, а у Англии с Голландией война и я к нему на борт не могу поднятся((( Пробовал брать на абордаж, но при битве с капитаном он молча погибает от моей руки(( Что делать?
__________________
Всем WASD, пацаны :D
_Deimos_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 14:22   #1199
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
кстати у меня сейчас квест от моргана разыскать Стива Линнея в Ла Веге, но там есть только его приятель (по словам тавернщика он отплыл недалеко) но там какой-то голландский корабль,
..... говорим с тавернщиком что на Ла Веге. выходим в море и доплываем до люгера. высылаем к нему шлюпку, говорим с капитаном...
верфь Санто доминго, разговариваем, набираем команду выходим на глобалку, нас атакует фиолетовый кораблик... это и есть Леон...
К Моргану от него в Пуэрто Принспе, на Кубу, берём лестницу за одним из домов и ночью подходим сзади к дому Соукинса (резиденция) и появитца рука, залазим внутрь , берем журнал... можно с воровать посреди дня со стола стырить журнал и тикать .......

Подробнее.....Путь лежит в Ла Вегу. Снимаемся с якоря и плывем к Эспаньоле. В таверне Ла Веги спрашиваем про Стива, нам говорят, что он говорил с капитаном люггера, который находится в море недалеко от острова. Выходим в море, догоняем люггер и высылаем на него шлюпку. От капитана узнаем, что Линней ничего на Ла Веге не выяснил и собирался уже уплывать, но тут к нему подошли двое человек и он ушел с ними. Вскоре на верфи Санто-Доминго появился его корабль "ласточка" в продаже. Стив очень любил свой корабль и никогда его не продал бы. Что-то не так... Стоит наведаться на верфь Санто-Доминго. На верфи узнаем, что человек, продавший "ласточку" недавно вышел в море на фрегате "Леон". Нужно догнать его! Выходим на глобалку и ищем корабль с фиолитевыми парусами. Взяв на абордаж "Леон" от капитана выясняем имя "виновника торжества". Это Ричард Соукинс. Он готовит план по смещению Моргана с места адмирала пиратов! Нужно предупредить об этом Генри!

Последний раз редактировалось PYANICA; 13.08.2010 в 14:30.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 14:48   #1200
Юзер
 
Аватар для _Deimos_
 
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: Оренбург
Сообщений: 408
Репутация: 80 [+/-]
PYANICA, так я ж тебе говорю, что как только к люггеру подплываю он атаковать начинает и шлюпку выслать никак нельзя, а если под дружественным флагом плыть, то он распознает во мне врага(( пробовал его пленником брать, но он молчит зараза, ничего не говорит(
__________________
Всем WASD, пацаны :D
_Deimos_ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования