Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2007, 22:28   #1
♥♥♥♥♥♥
 
Аватар для Vagabund
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,121
Репутация: 510 [+/-]
Метро 2033 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела "Games Bazar" и "Правила форума"




Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: 4A Games
Издатель в мире: THQ
Издатель в СНГ Акелла
Платформа: Hi-End PC и X-Box 360
Релиз: 19 марта 2010 года
Официальный сайт: Метро 2033
Сайт про игру: Metro-Game

Системные требования:
Скрытый текст:
Цитата:
Минимальные:
Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo), DirectX 9 - совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)1 гигабайт оперативной памяти.
Рекомендуемые:
Двухъядерный процессор на 3 ГГц или любой четырехъядерный,DirectX 10 - совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)2 гигабайта оперативной памяти.
Оптимальные:
Процессор Intel Core i7DirectX 11 - совместимая видеокарта от Nvidia (GeForce GTX 480 или 470)Максимально возможный объем памяти (8 гигабайт и выше)Быстрый жесткий диск или твердотельный накопитель (SSD). Для обеспечения трехмерного режима 3D Vision от NVidia:Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 275 и превышение рекомендуемых системных требований Монитор с частотой 120 Гц (или выше) NVIDIA 3D Vision kit Операционная система Microsoft Windows Vista или Windows 7.





Цитата:
Компьютерная игра Метро 2033 от украинской игровой студии 4A Games, находящаяся в разработке с 2006 года на движке 4A Game Engine.Игра является сочетанием шутера и ролевой игры по мотивам одноимённого бестселлера от российского автора Дмитрия Глуховского.
Действия игры разворачиваются в подземельях пост апокалиптической Москвы, которая в 2013 году была подвергнута атаке ядерного и биологического оружия, результатом которого стало уничтожение человеческой цивилизации и горстка выживших из неё, которая по воле случая в момент апокалипсиса пребывала в московском метрополитене, который стал для них последним убежищем и тюрьмой для поколений.
Главный герой - Артём, который был рождён ещё до мировой катастрофы и по доле оказался в метрополитене на момент произошедшего. Сюжет игры переносит нас на 20 лет спустя, в социум выживших, которые мечтают увидеть свет солнца, голубое небо и о вдохе свежего воздуха.
Информация о игре:

Скриншоты и арты:
Скрытый текст:


Видео:


Интервью и презентации:




Тема создана ClearSkyMan
За помощь в предоставлении новостей и пр спасибо Jesh


Отныне в этой теме запрещено сравнивать игру Метро 2033 со сталкером и книгой "Метро 2033" За нарушение будут выдаваться %
Обсуждение кряков тоже запрещено

Последний раз редактировалось VANQ; 27.02.2018 в 12:22.
Vagabund вне форума  
Отправить сообщение для Vagabund с помощью ICQ Отправить сообщение для Vagabund с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 21:49   #6081
Юзер
 
Аватар для Eagle
 
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112 [+/-]
чёт я смотрю, 300 страниц наобсуждали уже. и судя п всему - вовлю насравнивалсь со сталкером.
а суть в том - сталкер а) лучше, б) в сталкере ты сам себе режиссёр.
кстати! вы уже знаете, но озвучка идентична там и тут. Голоса, реплики. Держу пари, даже часть левый фраз про кровососв - тупо скопировали друг у друга!

Начиналось всё очень клёво атмосферно, я даже начал на Хардкоре - трудноубиваемые монстры ещё подлили горчицы... потом надоело перезагружаться по 50 раз, и я выставил "норму".

Проблема иггры Метро 2033 в том, что она недописана и недорежиссрована. Уровни абсолютно линейны (что не так уж и плохо), но она какая-то однообразная. Ни единого момента рсслабиться! и при этом все сценки, где просто НОБХОДИМО дорасскрыть характеры, доделать сюжет, чёнибудь пафосно рассказать,музычку включить, камеру провести красивенько - все такие моменты засраны.

я сейчас дошёл до главы, где народ соибрается идти на Спарту. Штука в чём... а ведь после такой "Ленинсокй Библиотеки", содраной из Fallout 3, игр начинает казать блёклой. А помните, как наш Избранный вылез из библиотечной канализации в конце и залез в бронеаичок? Вот он, пока что самый нужный и самый засраный момент.
К таким моментам - конец главы "Хан", партсробрание в Полисе... кароче, вы сами знаете. я от такого даже както расстроился! Режиссёрская работа - однообразное затянутое говно! хоть она и в красивой обёртке и вымазана густой сладкой глазурью (хвалю!).

Помните Doom 3? там тоже однообразный хорроровый геймплей крыли за тенями и фанариком, нерпивязанным к стволу.

ну напоследок сравню ещё с Battlefield Bad Company 2 (сингл). Суперская и очень весёлая штука... не то что тут.




ЗЫ: чуваки! кто в курсе, хотя бы в книге объяснено, почему в разрушенной и замёрзшй Москве до сих пор в каждом сарае есть электричество?

Последний раз редактировалось Eagle; 07.08.2010 в 21:52.
Eagle вне форума  
Отправить сообщение для Eagle с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 21:57   #6082
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
чёт я смотрю, 300 страниц наобсуждали уже. и судя п всему - вовлю насравнивалсь со сталкером.
а суть в том - сталкер а) лучше, б) в сталкере ты сам себе режиссёр.
кстати! вы уже знаете, но озвучка идентична там и тут. Голоса, реплики. Держу пари, даже часть левый фраз про кровососв - тупо скопировали друг у друга!
Ух ты. Камикадзе. Для кого написано?
Цитата:
Сообщение от SANDRO-300 Посмотреть сообщение
Отныне в этой теме запрещено сравнивать игру Метро 2033 со сталкером и книгой "Метро 2033" За нарушение будут выдаваться %
Цитата:
Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
Начиналось всё очень клёво атмосферно, я даже начал на Хардкоре - трудноубиваемые монстры ещё подлили горчицы... потом надоело перезагружаться по 50 раз, и я выставил "норму".
Кто кто а монстры там убивались хуже ботов в контре. Мясо одно. Хотя люди не сильнее. А еще Хардкор называется.
Цитата:
Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
Помните Doom 3? там тоже однообразный хорроровый геймплей крыли за тенями и фанариком, нерпивязанным к стволу.
Ключевое слово хоррор. В метро как такового нету.
Цитата:
Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
Battlefield Bad Company 2 (сингл). Суперская и очень весёлая штука... не то что тут.
Там динамики больше оттого и веселее.
Цитата:
Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
ЗЫ: чуваки! кто в курсе, хотя бы в книге объяснено, почему в разрушенной и замёрзшй Москве до сих пор в каждом сарае есть электричество?
Генераторы солярные и т.д.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:00   #6083
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
Проблема иггры Метро 2033 в том, что она недописана и недорежиссрована. Уровни абсолютно линейны (что не так уж и плохо), но она какая-то однообразная. Ни единого момента рсслабиться! и при этом все сценки, где просто НОБХОДИМО дорасскрыть характеры, доделать сюжет, чёнибудь пафосно рассказать,музычку включить, камеру провести красивенько - все такие моменты засраны.
Все упирается в деньги, коими отечественные разрабы не владеют. Меня и самого немного расстроила игра, но вины разрабов нет. Они сделали максимум из их ресурсов. У игры есть потенциал, хороший сеттинг, атмосфера, не хватает только постановки. Думаю, с сиквелами все исправится. Как и было с аналогичной игрой.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:04   #6084
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
Начиналось всё очень клёво атмосферно, я даже начал на Хардкоре - трудноубиваемые монстры ещё подлили горчицы... потом надоело перезагружаться по 50 раз, и я выставил "норму".
Слабак, так игра и интереснее и длиннее.
Цитата:
Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
а суть в том - сталкер а) лучше, б) в сталкере ты сам себе режиссёр.
кстати! вы уже знаете, но озвучка идентична там и тут. Голоса, реплики. Держу пари, даже часть левый фраз про кровососв - тупо скопировали друг у друга!
Кроме того что эту игру делали одни и те же люди(почти), эти игры ни чем не похожи(только голоса, но мне этот падонкофский стиль даже прикалывает).
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:06   #6085
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Думаю, с сиквелами все исправится.
Если только они не сделают опять игру по книге.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:07   #6086
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
содраной из Fallout 3,
Все где то содрано.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:09   #6087
Юзер
 
Аватар для Eagle
 
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112 [+/-]
СИквелами? у этого линейного убожества и сиквелы будут? ололо!
я сильносомневаюсь, что дело в финансировпнии. денег вложено дохренища, судя по тому, что там есть. Напрячь сценариста и кодописцев, чтобы сделать паузы в нужных местах и доозвучить пяток сцен - это не стоит нисколько денег. Простой контроль качества
Eagle вне форума  
Отправить сообщение для Eagle с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:16   #6088
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
у этого линейного убожества и сиквелы будут?
Я играл в Drakensang там до 42стр дошли, а здесь 305. Та игра мне тоже понравилась сильно и в нее я играл 3 мес., а в эту дня 3 и еще 3 дня на вторую концовку. Вот и сравни сколько людей во что играют. А народ голосует рублем.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.

Последний раз редактировалось roadruner; 14.08.2010 в 16:40.
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:18   #6089
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
СИквелами? у этого линейного убожества и сиквелы будут?
К сожалению да.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»

Последний раз редактировалось STEN.47; 07.08.2010 в 22:19. Причина: Добавлено сообщение
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:19   #6090
Юзер
 
Аватар для Eagle
 
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
Я играл в Drakensang там до 142стр дошли, а здесь 305. Та игра мне тоже понравилась сильно и в нее я играл 3 мес., а в эту дня 3 и еще 3 дня на вторую концовку. Вот и сравни сколько людей во что играют. А народ голосует рублем.
ну народ голосует за SC2, для всего сотального скачивает кряки.

Ах, да... и судя по всему я пройду её за 1-1,5 дня. до утра ещё времени много!
Eagle вне форума  
Отправить сообщение для Eagle с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:22   #6091
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
до утра ещё времени много!
главное не засни. А то порой в сон тянет от игры.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:25   #6092
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
1-1,5 дня. до утра ещё времени много
Скоростное прохождение это не игра(ну если ты спать не собираешся, то это садомазо).
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.

Последний раз редактировалось roadruner; 14.08.2010 в 16:41.
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:26   #6093
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
Скоростное прохождение это не игра
а что там медлительного?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:27   #6094
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
для всего сотального скачивает кряки.
Раз делают игры значит не все такие как ты.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
а что там медлительного?
обшарить все что можно, завалить всех в режиме стелс, посмотреть разные варианты - на все нужно время. И если игру берешь за деньги и она нравится хочется посмотреть ее всю с разных сторон.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.

Последний раз редактировалось roadruner; 07.08.2010 в 22:32. Причина: Добавлено сообщение
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:31   #6095
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
обшарить все что можно, завалить всех в режиме стелс,
На это много времени не надо.
Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
если игру берешь за деньги
если игра стоит потраченных на нее денег.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:37   #6096
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
На это много времени не надо
Когда по тебе начинают стрелять это уже не стелс, а завалить весь уровень Front lines в режиме стелс на это надо гораздо больше времени чем просто их всех завалить. Хотя если никого не мочить то это будет еще быстрее, но всего не соберешь.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:38   #6097
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
а завалить весь уровень Front lines в режиме стелс на это надо гораздо больше времени
Ничего сложного. Полчаса максимум на Харде.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:40   #6098
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
если игра стоит потраченных на нее денег.
Да такое тоже бывает. Sacred 2 зачахла почти в самом начале у меня.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Ничего сложного. Полчаса максимум на Харде.
Видишь, а человек на норму выставил.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.

Последний раз редактировалось roadruner; 07.08.2010 в 22:42. Причина: Добавлено сообщение
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:46   #6099
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
Видишь, а человек на норму выставил.
Это уже зависит от индивидуума. Я стратегии тоже сначала на среднем прохожу. А экшены и РПГ всегда на доступный самый сложный.

Добавлено через 22 секунды
Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
Да такое тоже бывает. Sacred 2 зачахла почти в самом начале у меня.
на вкус и цвет...
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»

Последний раз редактировалось STEN.47; 07.08.2010 в 22:46. Причина: Добавлено сообщение
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 22:51   #6100
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
на вкус и цвет...
я не такой
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fps, игра из снг, игра по книге, постапокалиптический, фантастика, шутер


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования