|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума. Singularity ![]()
Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось So1idus; 12.08.2010 в 16:24. |
||
|
|
|
|
|
#1301 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63
|
Добавлено через 53 секунды Надо бы эту тему в FAQ вынести, а то уже какой раз спрашивают
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным Последний раз редактировалось daje; 23.07.2010 в 02:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1302 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
4. Еще
Скрытый текст:
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|
|
|
|
#1303 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.05.2009
Адрес: Россия г.Пенза
Сообщений: 286
Репутация: 154
|
SolidlSnake, Это не концовка
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#1304 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: VAVilon
Сообщений: 159
Репутация: 60
|
Что сказать. Очень порадовала меня игра эта - несмотря на несметное число незавуалированных заимствований из целого ряда других известных видеоигр - и FPS, и RPG:
помимо "Биошока" тут есть фичи начиная с «Халфы» (перетаскивание ящиков, на которые потом забираться, аналог гравипушки; красотка-помощница и т.д.) и заканчивая сериалом «LOST» (киноролики 50-х, причем есть и влияние «Фаллаута-3» на эти ролики – мультяшно-карикатурные рисунки, например!), в том числе – явный аналог «станка» по апгрейду инвентаря из «Dead Space» (даже звук тот же, когда открывается тот или иной шкаф с усовершенствованиями), антропоморфные монстры – а-ля «Дум-3», а общая островная ситуация с монстрами, солдатами и прочим дурдомом – а-ля первый «Far Cry»; есть еще и отголоски из «Анабиоза» (провалы в ретроспекцию - воссоздание сюжетов из прошлого), как я (пред)полагаю ("Анабиоз" пока так и не прошел); ..."Time Shift", "Prey" (кстати, "Сингулярность" - как и "Прэй" - тоже вышла в межсезонье, в разгар лета); а само название игры (Singularity) – выбрано по принципу первого «Mass Effect», где тоже все технические навороты игры пытались свести к одному свежеоткрытому глобальному физическому принципу (там был палочкой-выручалочкой масс-эффект, а здесь - сингулярность). Но сыровато, конечно, местами у разрабов игры получилось: до ума бы довели игру - и мы бы имели шедевр ИМХО. Скажем, кириллица - в целом, старательно, но иногда - забавные ляпы: в старых советских газетах крупные заголовки по уму прописаны, а мелкие рубрики - просто набор кириллических букв. Повеселило объявление на стене (неоднократно его встречал, оно есть даже в постфинальном ролике с Катей - на стенке у двери): "НИКАКОЕ КУРЕНИЕ"! Еще бы написали "Никакое временное преобразование" или "Никакой МВП"! :-) P.S. Самые яркие впечатления - помимо впечатляющих хронофокусов МВП, понятное дело! - связаны у меня были со сценами перехода (туда или обратно) между временем процветания "Каторги-12" и периодом ее будущего запустения... и сделано красиво, и есть в этом что-то сермяжное и голобально-философское, символизирующее жизнь любой цивилизации (расцвет и упадок) - да еще и с невероятной эксклюзивной возможностью увидеть и почувствовать эту разницу, многократно побывав и там и здесь!.. Последний раз редактировалось drassodes; 23.07.2010 в 14:43. |
||
|
|
|
|
|
#1305 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.06.2010
Адрес: Смех
Сообщений: 184
Репутация: 87
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#1306 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: НОВОЧЕРКАССК;Ростов
Сообщений: 498
Репутация: 218
|
Цитата:
Цитата:
Да, мало было специалистов из России. А говоришь сыровато... P.S.: Меня заинтересовало: почему Е99 нашли только на этом острове?
__________________
asus p7p55d, i5 760(4.2Ггц), GigaByte GeForce GTX 570(GV-N570SO-13I), 4Гб(1766Мгц) The END! |
||
|
|
|
|
|
#1307 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.06.2010
Адрес: Смех
Сообщений: 184
Репутация: 87
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#1308 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
ValeronMC, а почему в Bioshock адам нашли только в Rapture? Так уж задумано
Цитата:
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
|
|
|
|
|
#1309 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: НОВОЧЕРКАССК;Ростов
Сообщений: 498
Репутация: 218
|
Тогда и 11!
![]() Вот ещё: Демичев считался как "шишка" в гос. апарате, но об этом острове в центре мало что знали. На сколько знаю, в СССР очень строго подходили к стратегическим и добывающим объектам. Bioshock - сам по себе экшен с полной фантастикой(тут много примеров), а в Singularity - кроме как башни и странными свойствами Е99 - никакой фантастики. Взяты настоящие страны, настоящие места и т.д.
__________________
asus p7p55d, i5 760(4.2Ггц), GigaByte GeForce GTX 570(GV-N570SO-13I), 4Гб(1766Мгц) The END! Последний раз редактировалось ValeronMC; 23.07.2010 в 15:50. |
||
|
|
|
|
|
#1310 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: VAVilon
Сообщений: 159
Репутация: 60
|
Цитата:
В идеале (ИМХО) у по-настоящему высококлассной игры почти каждый ее элемент - от музыки до нюансов оформления инвентаря - должен оставаться в рамках ее уникальной стилистики и неповторимой атмосферы, запоминаясь надолго и вызывая потом мгновенное узнавание: мол, да, это - "Сингулярити", а не винегрет какой-то, и ни с чем это уже не спутаешь. Такое ощущение у меня возникало лишь от весьма небольшого числа игр: "Халф-Лайф", "Мафия", "Хитмэн", "Масс Эффект"... А вот от "Singularity" - увы, не возникло. Несмотря на то, что игра эта мне очень понравилась, еще раз повторюсь и признаюсь. Поставил бы 4+ из пяти. Цитата:
С дрогой стороны, если бы Е99 нашли еще где-нибудь, тоже было бы забавно - получилось бы как в "Crysis", когда там появились северокорейцы в схожих по своим свойствам нанокостюмах. А интересно было бы глянуть противостояние-наложение-завихрение МВП-эффектов, когда противник против тебя заморозку бросает, а ты его пытаешься "состарить" (или заморозка против заморозки... вариантов много!). Ну а насчет "красиво сделано" и "сыровато" - тут нет никакого противоречия: "сырость" сквозит во многих нюансах игры (никак не умаляя при этом ее красивости) - начиная с поведения NPC в диалогах, когда они смотрят в другую от тебя сторону, и заканчивая некоторой корявизной в организации игрового меню (когда невозможно перепройти понравившуюся миссию или главу, а начать можно лишь с последней контрольной точки - например, если ты игру уже прошел; еще недостаток - нельзя менять сложность по ходу прохождения... - и т.д. и т.п.). Последний раз редактировалось drassodes; 23.07.2010 в 16:19. |
||
|
|
|
|
|
#1311 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.06.2010
Адрес: Смех
Сообщений: 184
Репутация: 87
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#1312 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: НОВОЧЕРКАССК;Ростов
Сообщений: 498
Репутация: 218
|
В таком случае он должен быть как-то закреплён. либо раскрыт полностью.
Может, может. Но я пропустил эти недочёты за счёт более качественных плюсов. А зачем её менять?
__________________
asus p7p55d, i5 760(4.2Ггц), GigaByte GeForce GTX 570(GV-N570SO-13I), 4Гб(1766Мгц) The END! |
||
|
|
|
|
|
#1313 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.06.2010
Адрес: Смех
Сообщений: 184
Репутация: 87
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#1314 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: НОВОЧЕРКАССК;Ростов
Сообщений: 498
Репутация: 218
|
Прошёл на сложном... Да, были сложные моменты, особенно к концу. Аптечек нехватало, но когда насобирал достаточно технологий, купил улучшений и всё стало на свои места! Так, что не много сложностей. Могли бы и по сложней сделать.
__________________
asus p7p55d, i5 760(4.2Ггц), GigaByte GeForce GTX 570(GV-N570SO-13I), 4Гб(1766Мгц) The END! |
||
|
|
|
|
|
#1315 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: VAVilon
Сообщений: 159
Репутация: 60
|
Я обычно прохожу подобные игры так - в первый раз на низкой или средней сложности (какой смысл сразу начинать с заморочек, если игра тебе может и не понравиться?), чтобы оценить игру в целом.
Ну а если игра понравилась и хочется еще, то читаю о ней на форумах (на предмет советов-нюансов-секретов и т.д.) - и потом прохожу по второму разу уже на максимуме, более пристально вглядываясь во все детали геймплея, ведь по первому разу всегда чего-нибудь интересное или полезное да пропустишь - скажем, в случае с "Сингулярити" оказалось, что можно ловить на лету вражеские ракеты (а я и не знал - понял, лишь когда посмотрел свою итоговую статистику!), вырывать щиты у спецназовцев (а я их - в прорезь, паразитов, где видна рука) и т.д. Теперь, собственно, о том, зачем может понадобиться регулировать сложность по ходу прохождения. Если игра не очень понравилась - второй раз проходить не тянет - но запомнились отдельные моменты, то можно попробовать пройти на предельной сложности именно их, тем и ограничившись (заодно оценив, в чем отличие от более легких уровней прохождения). Еще один плюс регулирования сложности - это когда у тебя нет требуемого сэйва, а при этом надо по-быстренькому добраться до нужного места сюжета. В данном случае, впрочем, из-за отсутствия возможности сохранений, все это почти неактуально. P.S. Сейчас я как раз нахожусь на стадии между первым и вторым, контрольным, прохождением. Последний раз редактировалось drassodes; 23.07.2010 в 17:00. |
||
|
|
|
|
|
#1316 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 120
Репутация: 87
|
BIOLAЯITУ
Послушав мнения из новой видеомании об игре, я бы не стал обращать на неё внимание, если бы не мнение Григория Кургана, которого я недолюбливаю и считаю его рецензии немного не правильными. Но как он сказал игра то хорошая правда местами бесит. Ну что же попробуем. Демо-версии я по понятным причинам не нашел не нашел, ну и ладно скачаю полную версию с трекеров. Скачал, запустил и остался в ней часов так на 5. Пока не одумался, что я играю в пиратку. Быстренько сохранился выключил. Надо брать! Да, игра мне понравилась, и даже очень понравилась. Хотя все сказанное Курганом там сбылось. Стрелять не интересно, уровни длинные, декорации не меняются. Но не смотря на это игра то хорошая. Да вот только про то, что патронов, здоровья не хватает - ну это не так, из-за своей любопытности я каждый уголок во всех играх просматриваю. Так что здоровья и патроны всегда в норме. Тем более после каждой битвы они генерируются под твое оружие(из которого стрелял) и появляются по углам. Техническая составляющая игры очень на приличном уровне. Красивые уровни. Кровь, оружие, враги, предметы все очень высоко детализировано. Геймплей не сказать, что инновационный, но очень даже насыщенный и интересный. Использовать время, как оружие напрямую - это круто. Если вспомнить TimeShift, игру основанную на времени, то сразу понимаешь, почему она была такой провальной. Все из-за того, что там время не было оружием, мы могли просто им управлять, останавливать то есть. А убивали мы как по старинке свинцом. Конечно, интересно было наблюдать как враги зависают в воздухе, а мы в плотную подходим к ним и расстреливаем, далее запускаем время и они(враги) плавно валятся на землю, но это быстро надоело. А вот в сингулярити убивать временем куда более интересно. Ну и конечно неподдельное сходство с BioShock, но именно с первой частью, я заметил прямо с главного меню. Ну что же игре это не навредило. Моя оценка: 8,5\10 P.S. Кстати помимо сходства с BioShock, тут также присутствуют элементы из кучи других игр. Таких как: Half-Life(девушка, которая нам помогает), Fallout, CoD, F.E.A.R. - и это только в начале.
__________________
Жизнь опасна, от неё умирают. http://guppis.tumblr.com/ Последний раз редактировалось RapidLYS; 23.07.2010 в 17:00. |
||
|
|
|
|
|
#1317 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.06.2010
Адрес: Смех
Сообщений: 184
Репутация: 87
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#1318 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
да ладно, шутер проще чем сингулярити наверное трудно найти.) и это ее серьезный минус =/ после сингулярити в фир 2 реборн на ветеране играл, так там контраст чудовищный в этом плане)
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#1319 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.06.2010
Адрес: Смех
Сообщений: 184
Репутация: 87
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#1320 | ||
|
Юзер
Регистрация: 28.02.2009
Адрес: Средиземье
Сообщений: 150
Репутация: 46
|
Сходств с Half-life 2 мне, кажется, больше:
Кэтрин (Аликс); так же выжила с ранением МВП (гравипушка) Барисов (Кляйнер) некоторые солдаты очень похожи на комбайнов (в белом камуфляже) мутированые спецназовцы (зомбайны) эпизод с ожиданием лифта (аналогичный из HL2EP1) вышка сингулярности (цитадель) а также фраза "Добро пожаловать на Каторгу-12" (аналог "Добро пожаловать в Сити-17")
__________________
Forced to Kill Fighting to Live |
||
|
|
|
|
|
|