Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2008, 09:43   #1
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
BioShock 2 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума.
Проблемы по игре обсуждаются здесь



Снова в Восторге
Продолжение знаменитого «умного шутера», завоевавшего более пятидесяти титулов «Игра года 2007» в рейтингах ведущих игровых журналов и онлайн-порталов, — это невероятная история, новый главный герой, уникальный игровой опыт и море острых ощущений.

С тех пор как завершились драматические события оригинальной игры BioShock, прошло десять лет. На побережье Атлантического океана происходит череда таинственных исчезновений маленьких девочек. Следы зловещего похитителя ведут не иначе как в подводный город Восторг. Время изменило это место: защитный купол подточила вода, некоторые районы полностью затоплены, здания обветшали. В отчаянной борьбе за право на жизнь уцелели лишь самые сильные, жестокие и коварные мутанты.

Главный герой новой игры — Большой Папочка, прототип всех подобных гигантов, единственный из них, кто не был лишен разума и воли. В роли этого персонажа игрок отправится исследовать развалины мертвого, но по-прежнему прекрасного города, чтобы найти ответы на многочисленные вопросы и уничтожить главного врага.

В BioShock 2 будет представлен мультиплеер, созданный на основе оригинальной игры. Действие многопользовательских баталий развернется во времена процветания Восторга. Игроки окажутся в центре генетических экспериментов, которые впоследствии приведут к краху подводного города. Как в оригинальной игре, герои смогут модифицировать собственные тела с помощью плазмидов и использовать арсенал приемов, который был переработан специально для многопользовательского режима.

Одиночная игра
  • Эволюция «генетически модифицированного» шутера. Усовершенствования и абсолютно новые элементы геймплея, делающие схватки с врагами эффектнее и масштабнее: так, способность героя одновременно использовать и оружие, и плазмиды позволяет создавать невероятные смертельные комбинации.
  • Возвращение в Восторг. Новое захватывающее путешествие по одному из самых пленительных виртуальных миров.
  • Быть Большим Папочкой. Управление героем, ставшим символом BioShock, — уникальная возможность испытать мощь и силу самого грозного обитателя Восторга на собственном опыте.
  • Десять лет спустя. Новые способы повествования и уникальные механизмы развития одного из самых ярких игровых сюжетов в истории интерактивных развлечений.


Многопользовательский режим
  • «Генетически модифицированный» мультиплеер. Очки, заработанные игроком в сражениях с реальными соперниками, обеспечат доступ к различным видам оружия, плазмидам и тоникам, комбинации которых позволят развить новые способности.
  • Подводная гражданская война. Игроки станут участниками конфликта, который разразился много лет назад и стал причиной гибели Восторга.
  • Чудо-город. Игроки окажутся в легендарных местах подводного города в период его расцвета и попробуют сразиться за контроль над некоторыми его районами.

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные
* Операционная система Windows Vista®/XP;
* AMD Athlon 64 3800+ с тактовой частотой 2,4 ГГц/Intel Pentium IV 530 с тактовой частотой 3,0 ГГц;
* 2 Гб оперативной памяти;
* 11 Гб свободного места на жестком диске;
* Видеокарта NVIDIA 7800GT/ ATI Radeon X1900 с 256 Мб видеопамяти или лучше;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c;
* Клавиатура и мышь.

Рекомендуемые
* Операционная система Windows Vista®/XP;
* Процессор AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core с тактовой частотой 2,6 ГГц/Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц или лучше;
* 3 Гб оперативной памяти;
* Видеокарта NVIDIA 8800GT / ATI Radeon HD4830 с 512 Мб видеопамяти или лучше;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0C;
* Клавиатура и мышь.

Дополнительно:
Скрытый текст:

Концепт-арты
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:





Для клана "Action SquaD"
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan

Последний раз редактировалось Mr.Dan; 24.06.2010 в 16:37.
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 00:28   #1681
Новичок
 
Аватар для Maxidrom2
 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: Самарская обл.
Сообщений: 72
Репутация: 11 [+/-]
А для меня самое главное,что игра не потеряла ни грамма своей атмосферы.Здесь я могу по нескольку минут любоваться глубинами океана сквозь окно,паркетом на полу,и просто слушать диалоги сплайсеров,хотя локализация все же похуже чем в первой части..Геймплей стал лучше,отрицать это может только дурак.Графика стала не лучше-но сочнее и разнообразнее.Сюжет пожалуй попроще-но точно не хуже первой части.Так что браво разработчики.Это одна из моих самых любимых игр.И Иромания кстати своей рецензией на Биошок2 меня немного разочаровала.Слава богу,что я не поверил данной рецензии и все таки раскошелился на эту игру.
Maxidrom2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 19:51   #1682
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Лэмб выживает или...
Какая пикантная и главное тонкая недосказанность. Вообще проще на Ютубе кому интересно глянуть и всё.

Меня больше интересует вопрос - как извлечь максимум адама? Сначала давать девчонкам трупачки потыкать и потом их давить, сразу давить или быть добряком и как обычно получать посылки? Кто-нибудь подсчитывал или находил информацию по этому поводу?
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 19:54   #1683
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Rя$Nick, это совсем нетрудно. Сначала дай каждой из Младших Сестер собрать АДАМ с двух трупов, затем отпусти ее. Если делать так с каждой Сестрой, они начинают делать подарки, в которых содержится немалое количество адама. По-любому найдешь тоник, увеличивающий количество собираемого АДАМА. Плюс у каждой Старшей Сестры есть немалое количество. Этого хватит на то, чтобы ни в чем себе не отказывать до конца игры. Подсчетом не занимался, но по первому же прохождению все стало очевидно. Больше просто не нужно, тратить некуда.
Добавлено: на всякий случай поискал, народ говорит что максимум АДАМА - это сбор с двух трупов, затем поглощение Сестры. Но опять же, игра построена так, что это не нужно.

Последний раз редактировалось Zakumi; 19.07.2010 в 20:15.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 20:13   #1684
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Zakumi, а после последней спасенной сестрички дают подарок? Если нет, то можно её замочить
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 20:17   #1685
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051 [+/-]
У меня к концу игры бесполезного адама около 700 единиц накопилось : )
И лута валяется очень много. Тут разработчики облажались все таки. В магазинах что-то покупать нужны нету, как и деньги собирать. Они в каждой урне распиханы
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 20:19   #1686
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
mr. StevenS, честно, не помню. Я подарки получал два или три раза за игру.
$ith, я на финальном уровне все вложил в плазмиды, которыми даже не пользовался
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 20:45   #1687
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2010
Адрес: ...
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Я не въехал, куда делась Тененбаум?
В конце игры про неё ни слова, во 2ой миссии свалила и чё? Сдохла чтоли?
Gleb24 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 22:51   #1688
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
Танненбаум куда-то спряталась с девочками, оставив протагониста с Синклером.
Вообще во второй части самой большой промах - можно не заморачиваться вообще, уровня после 3 помех в прохождении нет, а если всех снимать и собирать адам, то под конец ты просто терминатор, у которого прокачано всё. нет смысла перепроходить, чтобы найти новый способ - всё и так уже опробовано.
ну и всё же первая часть меня зацепила в первую очередь атмосферой, стилистикой и сюжетом, да и постановка была на высоте. вторая лучше геймплеем, но это и единственное чем она лучше. ИМХО если в 3 части снова отправят в Рапчур - то это будет фэйл. В конце концов суть игры не в этом самом городе, как в Сайлент Хилл например, а в идее перестройки ДНК, и действие можно перенести куда угодно.
Вот ещё не понятно, откуда столько сплайсеров появилось за 10 лет? Они все передохнуть должны были бы, а тут их просто армия. Или например откуда в парке развлечений, который был затоплен, вдруг появились те же сплайсеры и папочки.
Да, игра то хорошая, но для серии в целом она является больше падением, чем подъёмом.
neferty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 00:39   #1689
Юзер
 
Аватар для ZloyComrade
 
Регистрация: 18.04.2010
Адрес: БССР
Сообщений: 361
Репутация: 79 [+/-]
Pround Soul, 3(уже же сказали)

Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
а после последней спасенной сестрички дают подарок? Если нет, то можно её замочить
Вот лучше не надо, если не убивал до этого и хочешь гуд енд, ибо я одну убил(нечайно) и все "выростил чудовище"...

Зы
Скрытый текст:
Дайте линк на енд, где София выживает, спасибо

Последний раз редактировалось ZloyComrade; 20.07.2010 в 00:57.
ZloyComrade вне форума  
Отправить сообщение для ZloyComrade с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 00:40   #1690
Новичок
 
Аватар для Болтун
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 59
Репутация: 15 [+/-]
neferty, ну в конце была фраза "история Рапчура - только начало". Может это, кагбе, намек.

Когда я обнаружил, что нельзя остановить время и выбрать оружие или плазмид - я очень сильно огорчился и долго привыкал, но зато когда научился - получил совершенно новые ощущения от игры, бои стали динамичнее и интереснее.
Болтун вне форума  
Отправить сообщение для Болтун с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 11:43   #1691
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
Да видимо это удобно - ничего нового не надо рисовать, взяли старые декорации, текстуры и проч., поменяли местами предметы, добавили пару новых эффектов - и вот новый хит готов. Например те же плазмиды, если перенести действие на поверхность, заиграли бы новыми красками. и ничего из пальца высасывать не надо было бы
neferty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 13:02   #1692
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
Например те же плазмиды, если перенести действие на поверхность, заиграли бы новыми красками. и ничего из пальца высасывать не надо было бы
Выход за пределы Восторга, на поверхность - это погубит атмосферу игры, города. Суть была в рассказе трагической истории города, судьбы людей, что жили там, а не очередной боевичёк со спецспособностями. Поэтому твоё предложение немного не логичное.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах

For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed;
And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill,
And their hearts but once heaved, and for ever grew still!
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 13:29   #1693
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
Вся история города была рассказана в первой части, и вторая грубо говоря паразитировала на сюжете первой, не самым худшим, но и не самым лучшим образом. Атмосфера штука тонкая, напихав старых декораций её не добьёшься, раскидав кучу дневников не воскресить ту, мрачную и притягательную атмосферу первой части. Вторая часть конечно не просто боевичок, но всё же уклон идёт именно к этому. Ну добавят они ещё много новых геймплейных фич, но тема то исчерпана. город умер ещё в конче первой части, потом его воскресили во второй, и так же погубили, а в третьей снова кто-то решит воскресить восторг и по новой. думаю суть ясна. нужны свежие ходы, новые идеи, иначе это уже будет тупо конвеер "по биошоку в год".
neferty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 13:53   #1694
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
а в третьей снова кто-то решит воскресить восторг и по новой. думаю суть ясна. нужны свежие ходы, новые идеи, иначе это уже будет тупо конвеер "по биошоку в год".
А приквел если сделают? Город во время катастрофы. Мое мнение, что Биошок не подводой - это уже обычный боевик.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах

For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed;
And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill,
And their hearts but once heaved, and for ever grew still!
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 16:19   #1695
Юзер
 
Аватар для ZloyComrade
 
Регистрация: 18.04.2010
Адрес: БССР
Сообщений: 361
Репутация: 79 [+/-]
В таком случае нужно было остановится. Но, имхо, био2 не такой привлекательный, потому что без Левайна.
ZloyComrade вне форума  
Отправить сообщение для ZloyComrade с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 18:05   #1696
Новичок
 
Аватар для Болтун
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 59
Репутация: 15 [+/-]
ZloyComrade, ну и что, в серии Half-life 2, начиная с первого эпизода, развивался только сюжет и графика. Халфа, конечно, в этом смысле хорошо продвинулась, а Биошоку расти и расти. Но уж точно не нужно переносить место действия куда-то еще, кроме Рапчура - это уже будет полностью другой сеттинг и совсем другая игра. Недавно вышла игра с похожей механикой - сингулярити, которая наглядно показала, что хоть механика там очень похожа на биошок, но сеттинг и сюжет важнее. Игровая механика тоже важна, но ее можно изменять.

Короче, да, сюжет нужно развивать, но переносить место действия куда-то там на Марс - глупость. Рапчур и только Рапчур.
Болтун вне форума  
Отправить сообщение для Болтун с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 18:57   #1697
Игрок
 
Аватар для Gleban
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Болтун Посмотреть сообщение
Короче, да, сюжет нужно развивать
Развивать не надо, ибо достаточно сделать его хотя бы на уровне первой части, а не дегенерировать, как во второй.
__________________
теры - имба
http://infametr.ru/infa/6793675
Gleban вне форума  
Отправить сообщение для Gleban с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 21:32   #1698
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
Первая часть самодостаточна и не нуждается в продолжении, делать что-то на её уровне бессмысленно, нужна другая история, самодостаточная.
Сингулярити некорректно сравнивать с Биошок - продукты разного уровня и качества, и к тому же он понапёр идей отовсюду, не тока из Био.
Если развивать идею Рапчура - то маловато им будет их нынешнего устаревшего движка - выходы в открытый океан, затопление секторов, не прописанное скриптами, развитие экономики и элементов РПГ - хм, они загнутся всё это делать, им проще напустить пыль в глаза в виде пары эффектных (или не очень) сцен, а потом устроить аттракцион - развлеки себя сам.
Идеи первой части развили, да не там и не так как надо, подправили шероховатости, но скуки стало в раз больше и уныло всё это смотрится. Да и выглядит вода во второй коряво както, тумана нет такого, текстуры слабые - вроде мелочи, а в итоге играешь в первую часть и не хочешь вспоминать о недосиквеле
neferty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 04:24   #1699
Юзер
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Меня больше интересует вопрос - как извлечь максимум адама?
Всего в игре 12 сестричек. За спасение 80 адама, за умерщвление 160. По 40 адама с каждого трупа. Т.е. с одной сестрички можно получить от 160 до 240 адама. Кроме того, за четверых спасенных сестричек полагается тоник, 'Гордый родитель' кажется, и с ним уже по 60 адама с трупа. Теперь 3 варианта в сравнении:
1) спасти всех сестричек
12 х 160 + (80 + 120 + 250)(в подарок) + 8 х 40 (бонус с 'Гордым родителем') = 2690
2) убить всех сестричек
12 х 240 = 2880
3) спасти первых 4 сестричек и убить 8 остальных
4 х 160 + 80 (в подарок) + 8 х 240 + 8 х 40 (бонус с 'Гордым родителем') = 2960

Дополнительно к этому еще 550 адама: 7 х 40 = 280 за убитых БС, 5 х 10 = 50 за найденных моллюсков, 100 на последнем уровне и еще 120
Скрытый текст:
играя за маленькую сестричку

3510 максимум адама.
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
а после последней спасенной сестрички дают подарок?
За каждые четыре подарок. Аллея Сирен 80 адама, Парк Дионис 120, Фонтейн Футуристикс 250.
Цитата:
Сообщение от Болтун Посмотреть сообщение
Когда я обнаружил, что нельзя остановить время и выбрать оружие или плазмид - я очень сильно огорчился и долго привыкал.
Да, в пылу боя не всегда удается найти нужный плазмид. А в приставочных версиях такую возможность оставили.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
И лута валяется очень много. Тут разработчики облажались все таки.
Согласен, поощрение за эксплоринг конечно должно быть, но не в таких количествах.
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
А приквел если сделают? Город во время катастрофы.
Приквел уже есть - мультиплеер.
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
Вообще во второй части самой большой промах - можно не заморачиваться вообще, уровня после 3 помех в прохождении нет, а если всех снимать и собирать адам, то под конец ты просто терминатор, у которого прокачано всё. нет смысла перепроходить, чтобы найти новый способ - всё и так уже опробовано.
Так в первой тоже самое.
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
Если в 3 части снова отправят в Рапчур - то это будет фэйл. В конце концов суть игры не в этом самом городе, как в Сайлент Хилл например, а в идее перестройки ДНК, и действие можно перенести куда угодно.
Нет, суть именно в городе. Как и в Сайлент Хилл. Рэпчур это как раз то, что выгодно выделяет Биошок на фоне бесконечных пострелушек про современную войну, и вообще выделяет из общего ряда. Потрясающий, уникальный сеттинг. При создании внешнего облика Рэпчура, разработчики вдохновлялись иллюстрациями Хью Ферриса (Hugh Ferris). Как и создатели Готэм-сити, к слову. А внутренние помещения выдержаны в стиле ар-деко, и здесь же элементы стимпанка, генная инженерия и завязанная на ней экосистема БП-сестрички. Можно просто ходить и разглядывать окрестности, любоваться подводными панорамами и все это под шикарный джазовый саунд.
Рэпчур - плацдарм для построения Утопии. Только здесь, на дне океана, в дали от остального мира. В оригинале объективизм Райана, в сиквеле коллективисты Лэмб.
И ты предлагаешь просто взять и вышвырнуть это все, оставив одни лишь плазмиды? Я сильно сомневаюсь в том что ты вообще понял о чем игра.
Ну а на поверхности будет XCOM от этих же разработчиков.
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
Вот ещё не понятно, откуда столько сплайсеров появилось за 10 лет? Они все передохнуть должны были бы, а тут их просто армия.
Рэпчур это не просто 10 склеенных уровней, а довольно большой город, обеспеченный всем необходимым. Есть сады, фабрики, жилые кварталы... Есть вита-камеры в конце концов.
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
и ничего из пальца высасывать не надо было бы
А ничего и не высасывали.
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
Вся история города была рассказана в первой части
Опять же, Рэпчур большой город, в котором можно еще много историй рассказать. Например вторжение с поверхности (рано или поздно, Рэпчур все равно обнаружат) и столкновение с вконец одичавшими сплайсерами.
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
Атмосфера штука тонкая, напихав старых декораций её не добьёшься, раскидав кучу дневников не воскресить ту, мрачную и притягательную атмосферу первой части.
Я вторую проходил сразу следом за первой и какой-то разницы не заметил. Все компоненты, ее создающие остались на месте. Единственное что зря убрали голос в автоматах, мне нравился.
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
нужны свежие ходы, новые идеи, иначе это уже будет тупо конвеер "по биошоку в год".
Ну не то, чтобы позарез как нужны ибо игр с такой глубокой механикой единицы. Насчет новых идей разработчики в курсе, можешь не сомневаться, там все-таки не какие-то дауны работают, а умные и талантливые люди. А конвейер "по Биошоку в год" пускай работает, я лично только рад буду, все лучше чем "по Калл-оф-дути в год".
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
а потом устроить аттракцион - развлеки себя сам.
Биошок - игра для творческих людей. Или для людей с творческим складом ума. Чтобы себя развлечь не нужно прилагать каких-то запредельных усилий - всевозможные комбинации плазмидов в сиквеле отточены до совершенства. Да, кто-то предпочитает линейные шутеры, когда ведут за ручку и показывают куда стрелять. Так всегда будет, одни смотрят "Пролетая над гнездом кукушки", другим же "Сумерки".
__________________
I took a knife and a wheelchair
Cause I won't be back home for a while
TheScarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 12:20   #1700
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
Вот второй и стал ближе к "сумеркам". понравились последние 3 уровня, да, там разработчики наконец решились делать что-то своё, взяли сюжет в руки и подсунули интересные ситуации. Но большую часть игры мы решали судьбу скучных НПС,собирали Адам и шли вперёд, иногда поглядывая на водоросли в океане.
Первая часть в этом плане имела скучные моменты, но сюжет и постановка их сглаживали, там были и персонажи, и интересные ходы, и выглядела она всё же значительно лучше, вроде декорации те же, но во второй части я пришёл в ужас от двухмерного освещения и такой корявой воды. Она же порой просто ужасна, в первой каждая протечка была продумана и доведена до конца, во второй - копипаст. И это ещё самые малые придирки к картинке - она бледна, скучна, уныла. В первой части я с открытым ртом сидел, когда увидел маяк и горящий самолёт, настолько красиво было. Форт Весёлый - это вообще шедевр гейм-дизайна, настолько артистично и красиво был сделан он. Аппартаменты - везде шик и роскошь, и этому веришь. Во второй красиво - но не верю, пробежал и забыл.
В чем причина? не знаю, может ухудшенная графика, может отсутствие того самого сюжета на протяжении всей игры, может ощущение вторичности.
Творческая игра это не значит что пошёл и перебил всех врагов 10 разными способами, я это на каждом уровне делал, но мало этого. я хочу погрузиться в историю города, но не выходит. Словно обманули, подсунули приросток сюжета, который никак к первой части не прирастает - ложь, обман, бред. Не верю я в то что была Лэмб, ни в какую систему коммунизма тоже не верю. Не убедили. Да не особо и пытались.
neferty вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования