25.10.2008, 09:43 | #1 | ||
Мёртвый гость
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516
|
BioShock 2 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума. Проблемы по игре обсуждаются здесь
Снова в Восторге Продолжение знаменитого «умного шутера», завоевавшего более пятидесяти титулов «Игра года 2007» в рейтингах ведущих игровых журналов и онлайн-порталов, — это невероятная история, новый главный герой, уникальный игровой опыт и море острых ощущений.С тех пор как завершились драматические события оригинальной игры BioShock, прошло десять лет. На побережье Атлантического океана происходит череда таинственных исчезновений маленьких девочек. Следы зловещего похитителя ведут не иначе как в подводный город Восторг. Время изменило это место: защитный купол подточила вода, некоторые районы полностью затоплены, здания обветшали. В отчаянной борьбе за право на жизнь уцелели лишь самые сильные, жестокие и коварные мутанты. Главный герой новой игры — Большой Папочка, прототип всех подобных гигантов, единственный из них, кто не был лишен разума и воли. В роли этого персонажа игрок отправится исследовать развалины мертвого, но по-прежнему прекрасного города, чтобы найти ответы на многочисленные вопросы и уничтожить главного врага. В BioShock 2 будет представлен мультиплеер, созданный на основе оригинальной игры. Действие многопользовательских баталий развернется во времена процветания Восторга. Игроки окажутся в центре генетических экспериментов, которые впоследствии приведут к краху подводного города. Как в оригинальной игре, герои смогут модифицировать собственные тела с помощью плазмидов и использовать арсенал приемов, который был переработан специально для многопользовательского режима. Одиночная игра
Многопользовательский режим
Системные требования: Скрытый текст: Дополнительно: Скрытый текст: Для клана "Action SquaD"
__________________
Размышления порождают ересь. Ересь порождает возмездие. http://twitter.com/DanSakh http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan http://www.playfire.com/mr_anti_dan Последний раз редактировалось Mr.Dan; 24.06.2010 в 16:37. |
||
|
19.07.2010, 00:28 | #1681 | ||
Новичок
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: Самарская обл.
Сообщений: 72
Репутация: 11
|
|
||
|
19.07.2010, 19:51 | #1682 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Какая пикантная и главное тонкая недосказанность. Вообще проще на Ютубе кому интересно глянуть и всё.
Меня больше интересует вопрос - как извлечь максимум адама? Сначала давать девчонкам трупачки потыкать и потом их давить, сразу давить или быть добряком и как обычно получать посылки? Кто-нибудь подсчитывал или находил информацию по этому поводу?
__________________
Twit-ch |
||
|
19.07.2010, 19:54 | #1683 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Rя$Nick, это совсем нетрудно. Сначала дай каждой из Младших Сестер собрать АДАМ с двух трупов, затем отпусти ее. Если делать так с каждой Сестрой, они начинают делать подарки, в которых содержится немалое количество адама. По-любому найдешь тоник, увеличивающий количество собираемого АДАМА. Плюс у каждой Старшей Сестры есть немалое количество. Этого хватит на то, чтобы ни в чем себе не отказывать до конца игры. Подсчетом не занимался, но по первому же прохождению все стало очевидно. Больше просто не нужно, тратить некуда.
Добавлено: на всякий случай поискал, народ говорит что максимум АДАМА - это сбор с двух трупов, затем поглощение Сестры. Но опять же, игра построена так, что это не нужно. Последний раз редактировалось Zakumi; 19.07.2010 в 20:15. |
||
|
19.07.2010, 20:13 | #1684 | ||
Игрок
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112
|
Zakumi, а после последней спасенной сестрички дают подарок? Если нет, то можно её замочить
__________________
All your base are belong to us |
||
|
19.07.2010, 20:17 | #1685 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
У меня к концу игры бесполезного адама около 700 единиц накопилось : )
И лута валяется очень много. Тут разработчики облажались все таки. В магазинах что-то покупать нужны нету, как и деньги собирать. Они в каждой урне распиханы
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
19.07.2010, 22:51 | #1688 | ||
Юзер
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44
|
Танненбаум куда-то спряталась с девочками, оставив протагониста с Синклером.
Вообще во второй части самой большой промах - можно не заморачиваться вообще, уровня после 3 помех в прохождении нет, а если всех снимать и собирать адам, то под конец ты просто терминатор, у которого прокачано всё. нет смысла перепроходить, чтобы найти новый способ - всё и так уже опробовано. ну и всё же первая часть меня зацепила в первую очередь атмосферой, стилистикой и сюжетом, да и постановка была на высоте. вторая лучше геймплеем, но это и единственное чем она лучше. ИМХО если в 3 части снова отправят в Рапчур - то это будет фэйл. В конце концов суть игры не в этом самом городе, как в Сайлент Хилл например, а в идее перестройки ДНК, и действие можно перенести куда угодно. Вот ещё не понятно, откуда столько сплайсеров появилось за 10 лет? Они все передохнуть должны были бы, а тут их просто армия. Или например откуда в парке развлечений, который был затоплен, вдруг появились те же сплайсеры и папочки. Да, игра то хорошая, но для серии в целом она является больше падением, чем подъёмом. |
||
|
20.07.2010, 00:39 | #1689 | ||
Юзер
Регистрация: 18.04.2010
Адрес: БССР
Сообщений: 361
Репутация: 79
|
Pround Soul, 3(уже же сказали)
Цитата:
Зы Скрытый текст: Последний раз редактировалось ZloyComrade; 20.07.2010 в 00:57. |
||
|
20.07.2010, 00:40 | #1690 | ||
Новичок
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 59
Репутация: 15
|
neferty, ну в конце была фраза "история Рапчура - только начало". Может это, кагбе, намек.
Когда я обнаружил, что нельзя остановить время и выбрать оружие или плазмид - я очень сильно огорчился и долго привыкал, но зато когда научился - получил совершенно новые ощущения от игры, бои стали динамичнее и интереснее. |
||
|
20.07.2010, 11:43 | #1691 | ||
Юзер
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44
|
Да видимо это удобно - ничего нового не надо рисовать, взяли старые декорации, текстуры и проч., поменяли местами предметы, добавили пару новых эффектов - и вот новый хит готов. Например те же плазмиды, если перенести действие на поверхность, заиграли бы новыми красками. и ничего из пальца высасывать не надо было бы
|
||
|
20.07.2010, 13:02 | #1692 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
Выход за пределы Восторга, на поверхность - это погубит атмосферу игры, города. Суть была в рассказе трагической истории города, судьбы людей, что жили там, а не очередной боевичёк со спецспособностями. Поэтому твоё предложение немного не логичное.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed; And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill, And their hearts but once heaved, and for ever grew still! |
||
|
20.07.2010, 13:29 | #1693 | ||
Юзер
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44
|
Вся история города была рассказана в первой части, и вторая грубо говоря паразитировала на сюжете первой, не самым худшим, но и не самым лучшим образом. Атмосфера штука тонкая, напихав старых декораций её не добьёшься, раскидав кучу дневников не воскресить ту, мрачную и притягательную атмосферу первой части. Вторая часть конечно не просто боевичок, но всё же уклон идёт именно к этому. Ну добавят они ещё много новых геймплейных фич, но тема то исчерпана. город умер ещё в конче первой части, потом его воскресили во второй, и так же погубили, а в третьей снова кто-то решит воскресить восторг и по новой. думаю суть ясна. нужны свежие ходы, новые идеи, иначе это уже будет тупо конвеер "по биошоку в год".
|
||
|
20.07.2010, 13:53 | #1694 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
А приквел если сделают? Город во время катастрофы. Мое мнение, что Биошок не подводой - это уже обычный боевик.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed; And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill, And their hearts but once heaved, and for ever grew still! |
||
|
20.07.2010, 16:19 | #1695 | ||
Юзер
Регистрация: 18.04.2010
Адрес: БССР
Сообщений: 361
Репутация: 79
|
В таком случае нужно было остановится. Но, имхо, био2 не такой привлекательный, потому что без Левайна.
|
||
|
20.07.2010, 18:05 | #1696 | ||
Новичок
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 59
Репутация: 15
|
ZloyComrade, ну и что, в серии Half-life 2, начиная с первого эпизода, развивался только сюжет и графика. Халфа, конечно, в этом смысле хорошо продвинулась, а Биошоку расти и расти. Но уж точно не нужно переносить место действия куда-то еще, кроме Рапчура - это уже будет полностью другой сеттинг и совсем другая игра. Недавно вышла игра с похожей механикой - сингулярити, которая наглядно показала, что хоть механика там очень похожа на биошок, но сеттинг и сюжет важнее. Игровая механика тоже важна, но ее можно изменять.
Короче, да, сюжет нужно развивать, но переносить место действия куда-то там на Марс - глупость. Рапчур и только Рапчур. |
||
|
20.07.2010, 18:57 | #1697 | ||
Игрок
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187
Предупреждения: 2
|
Развивать не надо, ибо достаточно сделать его хотя бы на уровне первой части, а не дегенерировать, как во второй.
__________________
теры - имба http://infametr.ru/infa/6793675 |
||
|
20.07.2010, 21:32 | #1698 | ||
Юзер
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44
|
Первая часть самодостаточна и не нуждается в продолжении, делать что-то на её уровне бессмысленно, нужна другая история, самодостаточная.
Сингулярити некорректно сравнивать с Биошок - продукты разного уровня и качества, и к тому же он понапёр идей отовсюду, не тока из Био. Если развивать идею Рапчура - то маловато им будет их нынешнего устаревшего движка - выходы в открытый океан, затопление секторов, не прописанное скриптами, развитие экономики и элементов РПГ - хм, они загнутся всё это делать, им проще напустить пыль в глаза в виде пары эффектных (или не очень) сцен, а потом устроить аттракцион - развлеки себя сам. Идеи первой части развили, да не там и не так как надо, подправили шероховатости, но скуки стало в раз больше и уныло всё это смотрится. Да и выглядит вода во второй коряво както, тумана нет такого, текстуры слабые - вроде мелочи, а в итоге играешь в первую часть и не хочешь вспоминать о недосиквеле |
||
|
21.07.2010, 04:24 | #1699 | ||||||
Юзер
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175
|
Всего в игре 12 сестричек. За спасение 80 адама, за умерщвление 160. По 40 адама с каждого трупа. Т.е. с одной сестрички можно получить от 160 до 240 адама. Кроме того, за четверых спасенных сестричек полагается тоник, 'Гордый родитель' кажется, и с ним уже по 60 адама с трупа. Теперь 3 варианта в сравнении:
1) спасти всех сестричек 12 х 160 + (80 + 120 + 250)(в подарок) + 8 х 40 (бонус с 'Гордым родителем') = 2690 2) убить всех сестричек 12 х 240 = 2880 3) спасти первых 4 сестричек и убить 8 остальных 4 х 160 + 80 (в подарок) + 8 х 240 + 8 х 40 (бонус с 'Гордым родителем') = 2960 Дополнительно к этому еще 550 адама: 7 х 40 = 280 за убитых БС, 5 х 10 = 50 за найденных моллюсков, 100 на последнем уровне и еще 120 Скрытый текст: 3510 максимум адама. За каждые четыре подарок. Аллея Сирен 80 адама, Парк Дионис 120, Фонтейн Футуристикс 250. Цитата:
Согласен, поощрение за эксплоринг конечно должно быть, но не в таких количествах. Приквел уже есть - мультиплеер. Цитата:
Цитата:
Рэпчур - плацдарм для построения Утопии. Только здесь, на дне океана, в дали от остального мира. В оригинале объективизм Райана, в сиквеле коллективисты Лэмб. И ты предлагаешь просто взять и вышвырнуть это все, оставив одни лишь плазмиды? Я сильно сомневаюсь в том что ты вообще понял о чем игра. Ну а на поверхности будет XCOM от этих же разработчиков. Цитата:
А ничего и не высасывали. Опять же, Рэпчур большой город, в котором можно еще много историй рассказать. Например вторжение с поверхности (рано или поздно, Рэпчур все равно обнаружат) и столкновение с вконец одичавшими сплайсерами. Цитата:
Цитата:
Биошок - игра для творческих людей. Или для людей с творческим складом ума. Чтобы себя развлечь не нужно прилагать каких-то запредельных усилий - всевозможные комбинации плазмидов в сиквеле отточены до совершенства. Да, кто-то предпочитает линейные шутеры, когда ведут за ручку и показывают куда стрелять. Так всегда будет, одни смотрят "Пролетая над гнездом кукушки", другим же "Сумерки".
__________________
I took a knife and a wheelchair Cause I won't be back home for a while |
||||||
|
21.07.2010, 12:20 | #1700 | ||
Юзер
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44
|
Вот второй и стал ближе к "сумеркам". понравились последние 3 уровня, да, там разработчики наконец решились делать что-то своё, взяли сюжет в руки и подсунули интересные ситуации. Но большую часть игры мы решали судьбу скучных НПС,собирали Адам и шли вперёд, иногда поглядывая на водоросли в океане.
Первая часть в этом плане имела скучные моменты, но сюжет и постановка их сглаживали, там были и персонажи, и интересные ходы, и выглядела она всё же значительно лучше, вроде декорации те же, но во второй части я пришёл в ужас от двухмерного освещения и такой корявой воды. Она же порой просто ужасна, в первой каждая протечка была продумана и доведена до конца, во второй - копипаст. И это ещё самые малые придирки к картинке - она бледна, скучна, уныла. В первой части я с открытым ртом сидел, когда увидел маяк и горящий самолёт, настолько красиво было. Форт Весёлый - это вообще шедевр гейм-дизайна, настолько артистично и красиво был сделан он. Аппартаменты - везде шик и роскошь, и этому веришь. Во второй красиво - но не верю, пробежал и забыл. В чем причина? не знаю, может ухудшенная графика, может отсутствие того самого сюжета на протяжении всей игры, может ощущение вторичности. Творческая игра это не значит что пошёл и перебил всех врагов 10 разными способами, я это на каждом уровне делал, но мало этого. я хочу погрузиться в историю города, но не выходит. Словно обманули, подсунули приросток сюжета, который никак к первой части не прирастает - ложь, обман, бред. Не верю я в то что была Лэмб, ни в какую систему коммунизма тоже не верю. Не убедили. Да не особо и пытались. |
||
|
|