Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.12.2009, 14:06   #1
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Dragon Age - Ролевая Партия



Dragon Age : Origins - это партийная (хардкорная) ролевая игра. Но это первая за долгое время ролевая игра вообще, в которой геймплей не является довеском к ролевым элементам, сюжету и атмосфере. Разработчикам удалось добится очень тонкого баланса, когда правильные и неправильные действия игрока имеют просто огромные различия в эффекте. Именно поэтому был создан эта тема, содержащая в себе гайды по основным ролям и тактике игры за них. Благодаря им новички смогут понять, как не попасть впросак с прокачкой своего протеже, а также какую команду собрать, чтобы особо долго не мучиться с боссами.

Как это устроено
Все классические партийные RPG и ММORPG в PvE(Player versus Enviroment, игрок против окружения, т.е. монстров) построены на четырех основах: Танке, Хилере, Дамагере и Контроллере.
Танк - персонаж, получающий весь урон от врага, его цель ценой своей жизни защищать своих сопартийцев.
Хилер - персонаж, главная цель которого - лечение. Если игра стоит на тех самых трех китах, то обычно урон, который получает танк в разы больше чем его запас жизни. Поэтому хилер в партии - товарищ незаменимый.
Дамагер - персонаж, наносящий основной урон врагам. Главная его цель - делать это быстро.
Контроллер (ударение на второй слог, а не так, как прочитали любители общественного транспорта) - персонаж, выводящий на время из строя врагов теми или иными способами, дабы дамагер мог быстро с ними расправиться, пока они бездействуют или же чтобы танк получил небольшую передышку.

Собственно:
  • Краткий словарь терминов, которые могут встретиться в гайдах
    Скрытый текст:
    • Агро - ненависть монстров, чем больше агро у персонажа, тем больше вероятность, что бить будут именно его
    • АОЕ (area of effect) - зона поражение, аое спелл - заклинание действующее по площади. В Dragon Age всегда имеет маркер наведения на землю. Не путать с мультитаргет. Примеры - фаерболл, конус холода
    • Аура - в Dragon Age способность, требующая включения, отнимающая ману в запас, но дающяя всей партии какие-либо баффы(возможно дебаффы по врагам)
    • Бафф - положительный эффект временного действия, накладываемый на себя или сопартийцев
    • Бекстеб (back-спина stab-ранить) - удар в спину, автоматически засчитывающийся за крит
    • "Большие Аое" - заклинания с очень большой площадью поражения
    • Ветка - группа заклинаний/способностей, обьеденненых "стихией" или "мастерством"(вообщем смыслом), обычно состоят из 2ух, 3ех или 4ех строчек
    • Гг - главный герой
    • Дамаг (damage) - урон
    • Дамагер, ДД (Damager, Damage Dealer) - наносящий урон
    • Дебафф - отрицательный эффект временного действия, накладываемый на врагов или же наложенный врагами на команду игрока
    • Дизейбл (disable) - калечить, а в игровой терминологии способность, лишающая цель(и) возможнсти атаковать/передвигатся/произносить заклинания. Все что не ограничивает передвижение - не дизейбл а дебафф. Все что ограничивает - уже дизейбл
    • Диспел - рассеивание баффов/дебаффов
    • Дпс (damage per second) = УВС(урон в секунду)
    • Каст (cast) - произнесение заклинания
    • КД (cooldown) - перезарядка заклинания/способности
    • Крит - Критический удар
    • Манакост (mana-мана cost-цена) - стоимость маны, и здесь - еще и выносливости
    • Мили (melee) - ближний бой
    • Милишник - юнит ближнего боя
    • Мультитаргет - заклинание, работающие не на одну цель. Пример - цепная молния, разрывной выстрел
    • Нюк (Nuke) - прямое повреждение магией
    • Пассивка - навык, после прокачивания работающий постоянно и не требующий включения.
    • Пэт (Pet) - призванный зверек
    • Рейндж (range) - дальний бой
    • Рога (rogue) - разбойник
    • Саппорт (support) - поддержка, персонаж поддержки. Обычно саппорт = хиллер.
    • Сетап (set up) - определенный состав команды/партии
    • Спек - специализация
    • Спелл (spell) - заклинание или способность
    • Статы - характеристики
    • Строчка - четыре заклинания/способности расположенных в ряд, правые заклинания/способности требуют наличие всех заклинаний/способностей левее них для изучения
    • Хил (heal) - лечить, исцелять, исцеление
    • Хилер (healer) - лекарь, целитель
  • Контроллер и Хилер
  • Танк, Дамагер сильный и Дамагер умный
  • Дамагер ловкий и Некоторые советы по тактике
  • Cказ о воине и двух мечах

Примечания от автора
Скрытый текст:
Надеюсь, вы разделяете мое мнение, что данный текст скорее является гайдом, нежели обсуждением, поэтому задавайте конкретные вопросы по прокачке гг и партии, а не обсуждайте личные качества различных напарников. Это вы всегда сможете сделать в Обсуждении.

Картинки способностей были вырезанны откуда попало, с первых подвернувшихся героев, на разных компьютерах, на разных операционных системах. То, что на картинках одни способности прокаченны, а другие нет(затемнены) никак не соответствует действительности, только текст.

Цитата:
Спасибо Voyager за то, что показал, как делать эти ссылки

Отдельное спасибо Ewig Custos за внесение нечеловеческого вклада в развитие гайда.

Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 30.07.2010 в 08:21.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 19:55   #521
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN Посмотреть сообщение
Без хила довольно таки легко
Я правда играл так на сложном, а вот на харде че то не получается нормально поиграть.
Цитата:
Сообщение от STEN Посмотреть сообщение
огрен+винн это самое весёлое
Лучше Винн и Зевран.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 19:57   #522
Новичок
 
Аватар для STEN
 
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Я правда играл так на сложном, а вот на харде че то не получается нормально поиграть.

Лучше Винн и Зевран.
не, зеврана не люблю =\ он ко мне клеецо всё время прост возглас огрена к винн "а я бы тебе кинул палку" просто убил.
STEN вне форума  
Отправить сообщение для STEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 22:49   #523
Юзер
 
Аватар для Чувак
 
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 373
Репутация: 39 [+/-]
Кто будет более сильным дамагером (если это Главный герой), воин или маг?
Чувак вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 23:11   #524
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Чувак, Фиг его знает с одной стороны воин с парным оружием будет быстро и много голов сносить, с другой стороны при правильной раскачке маг ни сколько не уступит воину, а скорее гдето его и превзойдет. Вообщем решай сам, да еще можешь в шапке почитать, там подробно про все это написано.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 01:00   #525
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Чувак Посмотреть сообщение
Кто будет более сильным дамагером (если это Главный герой), воин или маг?
Маг. Воин с двумя мечами по одиночной цели, конечно, урон будет больше наносить, но маг не нуждается в "добежать", имеет массовые заклятья, разнообразные хитрые приемчики и дизейблы.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 14:51   #526
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Ребят, такой вопрос: хочу поиграть воином двуручником в паре с Морриган, есть ли смысл включать Расчётливый удар и Могучие удары, если да/нет то почему.
Vanya009 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 21:01   #527
Новичок
 
Аватар для General2010
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Россия
Сообщений: 89
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vanya009 Посмотреть сообщение
Ребят, такой вопрос: хочу поиграть воином двуручником в паре с Морриган, есть ли смысл включать Расчётливый удар и Могучие удары, если да/нет то почему.
Скрытый текст:
"Расчётливый удар" не нужен, он хоть и даёт бонус к атаке и шансу критического удара, но слишком сильно понижает скорость атаки. А вот "могучие удары" пригодятся, только прокачай "силу двух рук", это навык который уменьшает штрафы к атаке и защите, которые даёт умение "могучие удары".
General2010 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 12:38   #528
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: тут я
Сообщений: 734
Репутация: 250 [+/-]
Чувак, кстати интересный вопрос, по-моему самый эффективный против одиночной цели и противников окруживших вашего танка - разбойник, за короткий промежуток времени, большое количество критических ударов. Со специализациями Убийца и Дуэлянт и правильным подбором ядов, превращается просто в машину смерти, главное поставить в кинжалы руны на шанс парализовать противника, важные дебаффы:смертельная метка(убийца), нарушения баланса(дуэлянт) и смертельный удар(разбойник). При лобовом столкновении, конечно не очень силен, но тут приходит на помощь навык "грязная борьба", ведь по противнику в оглушенном состоянии(с нужной пассивкой) удары засчитываются, как удары в спину. Поэтому разбойник должен быстренько заходить за спину тем, кого сагрил на себя танк. Важными навыками для разбойника из ветки "боец с двумя клинками" является: режим "Порыв" увеличивающая скорость атаки и 3-я пассивка на владение, в гайде из шапки однако советуют пользоваться какими-то скиллами из данной ветки, но я считаю, что это лишняя трата очков обучения и выносливости во время сражения, для меня была задача - набрать наибольшее число нужных пассивок и аур, причем сделать разбойника именно с развитой хитростью, а не силой, те кто прошел DLC "Башня стражей", при игре за разбойника, знают какой полезный скилл появляется, а его сила зависит именно от показателя хитрости.
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 12:57   #529
Новичок
 
Аватар для STEN
 
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KpokaDuJl Посмотреть сообщение
Чувак, кстати интересный вопрос, по-моему самый эффективный против одиночной цели и противников окруживших вашего танка - разбойник, за короткий промежуток времени, большое количество критических ударов. Со специализациями Убийца и Дуэлянт и правильным подбором ядов, превращается просто в машину смерти, главное поставить в кинжалы руны на шанс парализовать противника, важные дебаффы:смертельная метка(убийца), нарушения баланса(дуэлянт) и смертельный удар(разбойник). При лобовом столкновении, конечно не очень силен, но тут приходит на помощь навык "грязная борьба", ведь по противнику в оглушенном состоянии(с нужной пассивкой) удары засчитываются, как удары в спину. Поэтому разбойник должен быстренько заходить за спину тем, кого сагрил на себя танк. Важными навыками для разбойника из ветки "боец с двумя клинками" является: режим "Порыв" увеличивающая скорость атаки и 3-я пассивка на владение, в гайде из шапки однако советуют пользоваться какими-то скиллами из данной ветки, но я считаю, что это лишняя трата очков обучения и выносливости во время сражения, для меня была задача - набрать наибольшее число нужных пассивок и аур, причем сделать разбойника именно с развитой хитростью, а не силой, те кто прошел DLC "Башня стражей", при игре за разбойника, знают какой полезный скилл появляется, а его сила зависит именно от показателя хитрости.
Во второй строке умений с парным оружием есть еще один стан и еще один дебаф, а так же триплхит удар. Скорость боя роге как корове третья нога. Вроде круто, но эффекту почти нету (и так ОЧЕНЬ быстро бьёт).А я д нужен лишь один у цезаря в денериме. Который смесь всех ядов, станит и 10 дамаги природой. Аура у роги ток 1 бардовская третья песня остальное от лукавого.
STEN вне форума  
Отправить сообщение для STEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 13:46   #530
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от KpokaDuJl Посмотреть сообщение
Дуэлянт
Лучше бард.
Цитата:
Сообщение от STEN Посмотреть сообщение
но эффекту почти нету
Это шутка? Эффект черт возьми есть - значительное поышение дпс.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 13:58   #531
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: тут я
Сообщений: 734
Репутация: 250 [+/-]
STEN, яд называется - гниющая плоть, делается из доступных компонентов, Аура дуэль дает бонусы к атаке и защите, очень полезно при открытом столкновении, специализацию барда можно не брать, если отряд расчитан на двух разбойников, Лелиана по-умолчанию бард, песня за ней, а вот насчет "порыва", кому как, скорость ударов увеличивается в два раза, очень полезно против всяких эмиссаров и магов ранга "Опасный противник", способных не просто подпортить отряду жизнь файрболом, но и решить исход боя.
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 13:58   #532
Новичок
 
Аватар для STEN
 
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Лучше бард.

Это шутка? Эффект черт возьми есть - значительное поышение дпс.
честно, пока качал рогу не ощутил. лучше имхо по второй ветке качаться сначала до стана второго.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от KpokaDuJl Посмотреть сообщение
STEN, яд называется - гниющая плоть, делается из доступных компонентов, Аура дуэль дает бонусы к атаке и защите, очень полезно при открытом столкновении, специализацию барда можно не брать, если отряд расчитан на двух разбойников, Лелиана по-умолчанию бард, песня за ней, а вот насчет "порыва", кому как, скорость ударов увеличивается в два раза, очень полезно против всяких эмиссаров и магов ранга "Опасный противник", способных не просто подпортить отряду жизнь файрболом, но и решить исход боя.
два роги конечно не плохо, но лучше два воина меньше шансов что тебя будут долбить. Народ поговаривает если рогу бьют значит он делает что-то не так

"опасного противника" мона и в стан скилами+яд+руны. обычно они не вылезают из него, т.к. устойчивости у них нету физической толком.

Последний раз редактировалось STEN; 12.07.2010 в 14:03. Причина: Добавлено сообщение
STEN вне форума  
Отправить сообщение для STEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 14:06   #533
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от KpokaDuJl Посмотреть сообщение
Аура дуэль дает бонусы к атаке и защите
Третья песня барда тоже дает бонусы к атаке, а защиту можно поысить и аурой витязя. Роге хватит с головой. Главное же преимущество в том, что песенка эта повышает дамаг, а его для дд много не бывает.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 14:13   #534
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: тут я
Сообщений: 734
Репутация: 250 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN Посмотреть сообщение
два роги конечно не плохо, но лучше два воина меньше шансов что тебя будут долбить.
ну для меня, самый оптимальный отряд(для разбойника): алистер+винн+лелиана.
Цитата:
Сообщение от STEN Посмотреть сообщение
Народ поговаривает если рогу бьют значит он делает что-то не так
Иногда приходится пробраться сразу через отряд противника и убить одного единственного эмиссара, который может создать трудность отряду при прямом столкновении ,вот тут и работает "дуэль".
Цитата:
Сообщение от STEN Посмотреть сообщение
обычно они не вылезают из него
А вот терять дпс в 2 раза, ради дополнительного стана - минимум не практично, тем более когда у противника срабатывает устойчивость к оглушению.

Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
песенка эта повышает дамаг, а его для дд много не бывает.
Цитата:
Сообщение от KpokaDuJl Посмотреть сообщение
специализацию барда можно не брать, если отряд расчитан на двух разбойников, Лелиана по-умолчанию бард, песня за ней
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 14:17   #535
Новичок
 
Аватар для STEN
 
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KpokaDuJl Посмотреть сообщение
ну для меня, самый оптимальный отряд(для разбойника): алистер+винн+лелиана.

Иногда приходится пробраться сразу через отряд противника и убить одного единственного эмиссара, который может создать трудность отряду при прямом столкновении ,вот тут и работает "дуэль".

А вот терять дпс в 2 раза, ради дополнительного стана - минимум не практично, тем более когда срабатывает устойчивость.
прастите канечно, но мы не в ММО играем. а в РПГ с элементами тактики, так что насчет скорости я пожалуй не соглашусь как не говорите. Возможно на хай лвл когда всё прокачено А так контроль наше всё

когда нужно пробратся решает скилл каждый пятый удар в молоко. ХП у роги слишком мало чтобы защита реально что-то давала (а то пан или пропал). Добежать чаще всего времени хватает и так.
STEN вне форума  
Отправить сообщение для STEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 14:18   #536
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
KpokaDuJl, бонусы суммируются, вообще-то. Чем больше, тем лучше.
Цитата:
Сообщение от STEN Посмотреть сообщение
так что насчет скорости я пожалуй не соглашусь как не говорите. Возможно на хай лвл когда всё прокачено А так контроль наше вс
Очков умений на все хватит, омг. Зачем чем-то жертвовать?
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 14:20   #537
Новичок
 
Аватар для STEN
 
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
KpokaDuJl, бонусы суммируются, вообще-то. Чем больше, тем лучше.

Очков умений на все хватит, омг. Зачем чем-то жертвовать?
ну не сразу же хай лвл будет? на 20+ ясно понятно всё врубаешь и напролом прёшь. а по началу то тяжело играть.
STEN вне форума  
Отправить сообщение для STEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 14:23   #538
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN Посмотреть сообщение
ну не сразу же хай лвл будет?
Зачем тебе? К десятому реально оба скилла взять без особого напряга.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 14:31   #539
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: тут я
Сообщений: 734
Репутация: 250 [+/-]
STEN, сделаем мы два стана или убьем противника за один, а если не успеем во время стана поможет "дуэль", но необходимо помнить, что времени у нас не так много и возможно потребуется не только быстро обезвредить кого-то, но и к примеру защитить хиллера, иногда танку не под силу собрать на себя абсолютно всех врагов, бывают же у них и подкрепления, а именно дпс экономит нам время и проводить параллели с ММО, тут не к месту.
Voyager, смысл третей песни барда даже не в бонусах атаки и урона, а в крит.рейте, которого хватает и от одного барда, для того, чтобы все удары в спину заканчивались критическими.

Последний раз редактировалось KpokaDuJl; 12.07.2010 в 14:36.
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 14:38   #540
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от KpokaDuJl Посмотреть сообщение
смысл третей песни барда даже не в бонусах атаки и защиты, а в крит.рейте, которого хватает и от одного барда, для того, чтобы все удары в спину заканчивались критическими.
Ты читал, что я написал? Я говорил, что главное в этой ауре - бонус к урону. От двух аур он соответственно больше, чем от одной.
И да, бекстебы оканчиваются критом по определнию всегда, такова механика. Шанс крита тут не причем вообще.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования