|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Dragon Age - Ролевая Партия
![]() Dragon Age : Origins - это партийная (хардкорная) ролевая игра. Но это первая за долгое время ролевая игра вообще, в которой геймплей не является довеском к ролевым элементам, сюжету и атмосфере. Разработчикам удалось добится очень тонкого баланса, когда правильные и неправильные действия игрока имеют просто огромные различия в эффекте. Именно поэтому был создан эта тема, содержащая в себе гайды по основным ролям и тактике игры за них. Благодаря им новички смогут понять, как не попасть впросак с прокачкой своего протеже, а также какую команду собрать, чтобы особо долго не мучиться с боссами. Как это устроено Все классические партийные RPG и ММORPG в PvE(Player versus Enviroment, игрок против окружения, т.е. монстров) построены на четырех основах: Танке, Хилере, Дамагере и Контроллере. Танк - персонаж, получающий весь урон от врага, его цель ценой своей жизни защищать своих сопартийцев. Хилер - персонаж, главная цель которого - лечение. Если игра стоит на тех самых трех китах, то обычно урон, который получает танк в разы больше чем его запас жизни. Поэтому хилер в партии - товарищ незаменимый. Дамагер - персонаж, наносящий основной урон врагам. Главная его цель - делать это быстро. Контроллер (ударение на второй слог, а не так, как прочитали любители общественного транспорта) - персонаж, выводящий на время из строя врагов теми или иными способами, дабы дамагер мог быстро с ними расправиться, пока они бездействуют или же чтобы танк получил небольшую передышку. Собственно:
Примечания от автора Скрытый текст: Отдельное спасибо Ewig Custos за внесение нечеловеческого вклада в развитие гайда. Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 30.07.2010 в 08:21. |
||
|
|
|
|
|
#521 | ||
|
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Лучше Винн и Зевран.
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
|
|
|
|
#522 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10
|
|||
|
|
|
|
|
#524 | ||
|
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Чувак, Фиг его знает с одной стороны воин с парным оружием будет быстро и много голов сносить, с другой стороны при правильной раскачке маг ни сколько не уступит воину, а скорее гдето его и превзойдет. Вообщем решай сам, да еще можешь в шапке почитать, там подробно про все это написано.
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
|
|
|
|
#525 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Маг. Воин с двумя мечами по одиночной цели, конечно, урон будет больше наносить, но маг не нуждается в "добежать", имеет массовые заклятья, разнообразные хитрые приемчики и дизейблы.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
|
|
|
|
#527 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Россия
Сообщений: 89
Репутация: 25
|
|||
|
|
|
|
|
#528 | ||
|
Игрок
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: тут я
Сообщений: 734
Репутация: 250
|
Чувак, кстати интересный вопрос, по-моему самый эффективный против одиночной цели и противников окруживших вашего танка - разбойник, за короткий промежуток времени, большое количество критических ударов. Со специализациями Убийца и Дуэлянт и правильным подбором ядов, превращается просто в машину смерти, главное поставить в кинжалы руны на шанс парализовать противника, важные дебаффы:смертельная метка(убийца), нарушения баланса(дуэлянт) и смертельный удар(разбойник). При лобовом столкновении, конечно не очень силен, но тут приходит на помощь навык "грязная борьба", ведь по противнику в оглушенном состоянии(с нужной пассивкой) удары засчитываются, как удары в спину. Поэтому разбойник должен быстренько заходить за спину тем, кого сагрил на себя танк. Важными навыками для разбойника из ветки "боец с двумя клинками" является: режим "Порыв" увеличивающая скорость атаки и 3-я пассивка на владение, в гайде из шапки однако советуют пользоваться какими-то скиллами из данной ветки, но я считаю, что это лишняя трата очков обучения и выносливости во время сражения, для меня была задача - набрать наибольшее число нужных пассивок и аур, причем сделать разбойника именно с развитой хитростью, а не силой, те кто прошел DLC "Башня стражей", при игре за разбойника, знают какой полезный скилл появляется, а его сила зависит именно от показателя хитрости.
|
||
|
|
|
|
|
#529 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#530 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Лучше бард.
Это шутка? Эффект черт возьми есть - значительное поышение дпс.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#531 | ||
|
Игрок
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: тут я
Сообщений: 734
Репутация: 250
|
STEN, яд называется - гниющая плоть, делается из доступных компонентов, Аура дуэль дает бонусы к атаке и защите, очень полезно при открытом столкновении, специализацию барда можно не брать, если отряд расчитан на двух разбойников, Лелиана по-умолчанию бард, песня за ней, а вот насчет "порыва", кому как, скорость ударов увеличивается в два раза, очень полезно против всяких эмиссаров и магов ранга "Опасный противник", способных не просто подпортить отряду жизнь файрболом, но и решить исход боя.
|
||
|
|
|
|
|
#532 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10
|
Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
"опасного противника" мона и в стан скилами+яд+руны. обычно они не вылезают из него, т.к. устойчивости у них нету физической толком.
Последний раз редактировалось STEN; 12.07.2010 в 14:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#533 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Третья песня барда тоже дает бонусы к атаке, а защиту можно поысить и аурой витязя. Роге хватит с головой. Главное же преимущество в том, что песенка эта повышает дамаг, а его для дд много не бывает.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#534 | ||
|
Игрок
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: тут я
Сообщений: 734
Репутация: 250
|
Цитата:
Иногда приходится пробраться сразу через отряд противника и убить одного единственного эмиссара, который может создать трудность отряду при прямом столкновении ,вот тут и работает "дуэль". А вот терять дпс в 2 раза, ради дополнительного стана - минимум не практично, тем более когда у противника срабатывает устойчивость к оглушению. |
||
|
|
|
|
|
#535 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10
|
Цитата:
прастите канечно, но мы не в ММО играем. а в РПГ с элементами тактики, так что насчет скорости я пожалуй не соглашусь как не говорите. Возможно на хай лвл когда всё прокачено![]() когда нужно пробратся решает скилл каждый пятый удар в молоко. ХП у роги слишком мало чтобы защита реально что-то давала (а то пан или пропал). Добежать чаще всего времени хватает и так. |
||
|
|
|
|
|
#536 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
KpokaDuJl, бонусы суммируются, вообще-то. Чем больше, тем лучше.
Очков умений на все хватит, омг. Зачем чем-то жертвовать?
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#537 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 65
Репутация: -10
|
|||
|
|
|
|
|
#538 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Зачем тебе? К десятому реально оба скилла взять без особого напряга.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#539 | ||
|
Игрок
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: тут я
Сообщений: 734
Репутация: 250
|
STEN, сделаем мы два стана или убьем противника за один, а если не успеем во время стана поможет "дуэль", но необходимо помнить, что времени у нас не так много и возможно потребуется не только быстро обезвредить кого-то, но и к примеру защитить хиллера, иногда танку не под силу собрать на себя абсолютно всех врагов, бывают же у них и подкрепления, а именно дпс экономит нам время и проводить параллели с ММО, тут не к месту.
Voyager, смысл третей песни барда даже не в бонусах атаки и урона, а в крит.рейте, которого хватает и от одного барда, для того, чтобы все удары в спину заканчивались критическими. Последний раз редактировалось KpokaDuJl; 12.07.2010 в 14:36. |
||
|
|
|
|
|
#540 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Цитата:
И да, бекстебы оканчиваются критом по определнию всегда, такова механика. Шанс крита тут не причем вообще.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
|