Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 13:27   #7981
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Какой-то важной роли по спасению Вселенной я не почуствовал.
а как же конец, когда СПОЙЛЕР ПРО ФИНАЛ!!!
Скрытый текст:
Шеппард увидел огромного Протожнеца и узнал о том, что его создают из переработанных органических останков людей, сотен тысяч людей. А ведь этим бы дело не ограничилось, Коллекционеры продолжали бы свою жатву.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 13:38   #7982
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Какой-то важной роли по спасению Вселенной я не почуствовал.
Зато тут мы больше решаем личных проблем, что куда интереснее спасения вселенной [плюется]
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 13:38   #7983
Опытный игрок
 
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
Какой-то важной роли по спасению Вселенной я не почуствовал.
Эм, а как же сотни Риперов в дальнем космосе, о которых еще с первой части говорят? Как же Предвестник?
Скрытый текст:
Не иначе в следующей части за супероружием придется охотится, таким как то, что убило Рипера над Мнемозиной
Kragoth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 13:40   #7984
Заблокирован
 
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: Тверь
Сообщений: 73
Репутация: -4 [+/-]

Предупреждения: 400
Smile

Цитата:
Сообщение от COMbine22 Посмотреть сообщение
get away, по сравнению с первой частью сюжет слабоват. Тебе это скажет 98% поклонников ME. Персонажи проработаны, но никак не взаимодействуют. Квесты проходят на одних и тех же локациях с одинаковыми персонажами. Главного злодея нет. Уменьшилась значимость диалогов.
Ну, возможно в первой части сюжет лучше...не играл, спорить не буду.

На счет второй!
"Взаимодействия" персонажей,насколько мне известно,не портят впечатление от сюжета. Квесты на одних и тех же локациях с теми же персонажами наоборот создают впечатление настоящего космического приключения (см. Звездные Войны). Главного злодея нет в 60 % игр, тем не не менее это не мешает им быть шедевральными. На счет значимости диалогов согласен.Но тут разрабов понять можно - они хотели создать в большей степени приключенческий экшн, которые явно больше востребованы на сегодняшнем рынке. ( когда получим 3 часть, значимость диалогов будет на лицо)

Р.S еслиб я был фанбоем, то б поставил этой игре 10 по всем параметрам.
А так могу аргументировать свои оценки
get away вне форума  
Отправить сообщение для get away с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 13:44   #7985
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
get away,
Цитата:
А так могу аргументировать свои оценки
Десятку за сюжет никакая аругментация не спасет.
Оригинальный МЕ - это интригуюющая полноценная связаная история. МЕ2 - сшитые воедино простенькие минисюжеты наших комрадов + коллекционеры на заднем плане что-то там капашаться.

Кстати встречали ФИста(Кулак) на Омеге? : D Если его в первой оставить в живых он там будет в баре стоять и Шепарда весело обругает за то, что ему приходится работать в доках xD
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 07.07.2010 в 13:47.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 13:47   #7986
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
get away, как же ты можешь оценить вторую часть, раз не играл в первую?Соответсвенно ты и сейвы не перенес, и сюжета не знаешь, и сопоставить иры не можешь.
Kragoth, Суперган отпадает-Рименов слишком много, да в первой части Шеп смог победить Назару лишь в теле Сарена. Тут два варианта - либо Рипереры это супер-мега добро и Шепу придется с ними обьеденится в рамках противостояния супер-мега-злу и уничтожь жизнь во вселенной(ну типа КОТОР), либо мыв найдем коммандный центр/лазейку в их программе(вспоминаем еретиков и гетов) и вырубим жнецов(самый разумный вариант).
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 13:47   #7987
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
Kragoth, не того процитировал)))
Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
Ну, возможно в первой части сюжет лучше...не играл, спорить не буду.
Как вообще можно играть во вторую часть, не играя в первую т_т
МефРА, гадание на кофейной гуще не приветствуется))
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 13:47   #7988
Заблокирован
 
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: Тверь
Сообщений: 73
Репутация: -4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Этот ход вообще не понятен, я до конца не понял, что всё же они хотели... ну собирали, колекционировали и что? Какой-то важной роли по спасению Вселенной я не почуствовал.
Еслиб ты играл в игру, а не проходил ее - то почувствовал бы роль
get away вне форума  
Отправить сообщение для get away с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 13:50   #7989
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
$ith, да-да, "тебе я гляжу делать больше нечего, чем меня за яйца держать" : D
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 13:58   #7990
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Непонятные моменты еще были в квесте Касуми например: когда она просматривает память своего друга, на одно из картинок мельком какая-то штука мелькает толи на жнеца похожая толи на еще какю-то убертехнологичную хренатень и говорится, что Альянсу за такую инфу бо-бо будет. Дополнение Оверлорд: Шепарда контузило когда он каснулся рубильника, т.е. Призрак явно интегрировал в него какой-то сюрприз. Может даже связанный с технологией риперов. В одной из книг описывается как он такой фокус уже проделать пытался.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 13:58   #7991
Юзер
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Земляшка
Сообщений: 439
Репутация: 192 [+/-]
Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
Еслиб ты играл в игру, а не проходил ее - то почувствовал бы роль
Я вот играл и тоже не почувствовал "спасение вселенной".
Скрытый текст:
Например МЕ когда "Властелин" штурмовал Цитадель и слышались крики - мы все умрём!!! А Шепард героически сразил Сарена и спас галактику от неминуемой гибели. Тогда действительно ощущал себя спасителем галактики....
__________________
Тот, кто испытывает сильную любовь, ничтожен и должен страдать.
Citizen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 13:59   #7992
Заблокирован
 
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: Тверь
Сообщений: 73
Репутация: -4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
Как вообще можно играть во вторую часть, не играя в первую т_т
оч просто! Разрабы сами говорили, что ко второй части хотели привлечь новых игроков (кто не играл в первую часть) и тем самым не слишком сильно заморачивать интригами оригинала. У них эт получилось - новые персонажи, новая история.

Р.S неугомонные фанаты оригинала, можете считать , что 10 за сюжет я влепил Целому франчайзу Масс Эфект ( 1 и 2 части). Живите проще
get away вне форума  
Отправить сообщение для get away с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 14:01   #7993
Юзер
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Земляшка
Сообщений: 439
Репутация: 192 [+/-]
Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
Р.S неугомонные фанаты оригинала, можете считать , что 10 за сюжет я влепил Целому франчайзу Масс Эфект ( 1 и 2 части). Живите проще
Как ты можешь судить о игре в которую никогда не играл ? Тем более ставить ей оценки ?
__________________
Тот, кто испытывает сильную любовь, ничтожен и должен страдать.
Citizen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 14:03   #7994
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
Миллионы людей пропали
Для вселенской угрозы недостаточно, как по мне...обычная война.
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
а как же конец
ну в финале понятно, что угроза могла бы быть, что попытка вдыхнуть жизнь в старую расу...это всё понятно, но дело-то было в процесе ещё.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Зато тут мы больше решаем личных проблем
Кстати личные квесты каждого из партии. их взаимоотношения лучше чем в первой части, да и лучше чем главный сюжет второй. Мне очень понравилось, каждому сопереживал или ненавидел.
Цитата:
Сообщение от Kragoth Посмотреть сообщение
Эм, а как же сотни Риперов в дальнем космосе, о которых еще с первой части говорят?
Вот именно, что пока все говорят, чего-то, что вмиг уничтожит всех и все так и не появилось.
Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
Еслиб ты играл в игру, а не проходил ее - то почувствовал бы роль
Ммм....может научишь играть?? А вообще я играю в РПГ, вникаю в суть каждого из них, в мир который окружает..и какой-то цепляет, а какой-то нет. Во второй МЕ2 не сильно зацепил(кроме межличностных отношений)...кстати, единое, что очень сильно понравилось, так это финал,
Скрытый текст:
где ты себя чуствует настоящим капитанов. раздаваяпусть и примитивные, но всё же указания и влияя на судьбу каждого члена команды, к встречи с большим Жнецом мое восхищение не относиться, эта часть финала провальна.

И как итог скажу, что я не говорю, что МЕ2 паршива, неинтересна, без сюжетна, или там нет угрозы для Вселенной...я все это сказал, что это отсутствует(или не полностью раскрыто) в сравнении с первой частью и это всего лишь моё мнение.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах

For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed;
And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill,
And their hearts but once heaved, and for ever grew still!
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 14:04   #7995
Опытный игрок
 
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
Суперган отпадает-Рименов слишком много, да в первой части Шеп смог победить Назару лишь в теле Сарена.
Если быть совсем честным, то Шепард сыграл только пол роли в его уничтожении, и еще пол Джокер с флотом Альянса.
Да и сомневаюсь, что может быть вариант с командным центром, особенно если сравнивать с гетами:
Скрытый текст:
"Каждый из нас нация, независимая, свободная от слабостей". Легион сказал, что именно независимость отличает Риперов от гетов.
А мега-добро как мне кажется отпадает в силу независимости Риперов от органиков (да если на то пошло и гетов).
Скрытый текст:
Даже геты присоединились к Шепу, потому что не смогут выжить одни
Думаю будет война, а задачей Шепарда найти оружие/преимущество. Возможно какие-то чертежи масс-ускорителей/рабочая или хорошо сохранившаяся модель, которые можно будет построить около ключевых миров...
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Вот именно, что пока все говорят, чего-то, что вмиг уничтожит всех и все так и не появилось.
В первой части их тоже не было, но как и во второй был их агент. Да это же балансирование на краю пропасти! Стоит ему достичь желаемого и все кончится, галактика еще не готова к их прибытию, так что таких вот предвестников вполне хватает, они серьезная угроза.
Kragoth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 14:06   #7996
Заблокирован
 
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: Тверь
Сообщений: 73
Репутация: -4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Citizen Посмотреть сообщение
Я вот играл и тоже не почувствовал "спасение вселенной".
Ну, возможно ты прост "избалован" первой частью, поэтому и не почувствовал))
Я сразу сел за вторую и получил незабываемые впечатления
get away вне форума  
Отправить сообщение для get away с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 14:10   #7997
Юзер
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Земляшка
Сообщений: 439
Репутация: 192 [+/-]
Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
Ну, возможно ты прост "избалован" первой частью, поэтому и не почувствовал))
Несогласен. В сравнении МЕ и МЕ2 первая часть мне понравилась больше.

Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
Я сразу сел за вторую и получил незабываемые впечатления
Это заметно.
__________________
Тот, кто испытывает сильную любовь, ничтожен и должен страдать.
Citizen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 14:13   #7998
Заблокирован
 
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: Тверь
Сообщений: 73
Репутация: -4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Citizen Посмотреть сообщение
Как ты можешь судить о игре в которую никогда не играл ? Тем более ставить ей оценки ?
Смотрел прохождение на Ютубе)) В сюжет вник
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
второй МЕ2 не сильно зацепил(кроме межличностных отношений)...кстати, единое, что очень сильно понравилось, так это финал,
Все мы разное ищем от РПГ
get away вне форума  
Отправить сообщение для get away с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 14:14   #7999
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kragoth Посмотреть сообщение
В первой части их тоже не было, но как и во второй был их агент. Да это же балансирование на краю пропасти! Стоит ему достичь желаемого и все кончится, галактика еще не готова к их прибытию, так что таких вот предвестников вполне хватает, они серьезная угроза.
Но в первой была ощутимая угроза в лице одного из них, а вот во второй мы просто срываем планы врагов, вот и все...хотя ещё пару-тройку(не знаю чего там лет,световых лет ещё чего-то) и угроза могла бы возникнуть. А на счет готовности, то да, даже объединение всех рас Вселенной не сможет остановить ту армаду, которая движеться в ихней направлении.
Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
Я сразу сел за вторую и получил незабываемые впечатления
Я тоже получил удовольствие от второй части, были и не забываемые моменты и приятные встречи
Скрытый текст:
(я если что про Гарруса, Тали и Лиару)
Игра мне понравилась и этого я отрицать не буду.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах

For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed;
And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill,
And their hearts but once heaved, and for ever grew still!
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 14:17   #8000
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Kragoth,
Цитата:
. Возможно какие-то чертежи масс-ускорителей/рабочая или хорошо сохранившаяся модель, которые можно будет построить около ключевых миров...
Не будем гадать, но мне пришла в голову идея что Шеп сподвигнет расы отказаться от ретрансляторов, а на счет Риперов - тогда самая правдоподобная их учесть - это остаться в межгалактическом пространстве навечно.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования