Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 19:45   #4161
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [FS] Raven Посмотреть сообщение
Dingor, в его системе это никак не прописано.
а у меня сложилось мнение что вы оба сейчас говорите об одной системе которая включает в себя движок, чай, адронный коллайдер, всекавайное НЯ и все вопросы Вселенной на которые наука еще не дала ответ. Еще пара часов этой дискуссии и я могу смело пить валидол.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 19:50   #4162
Новичок
 
Аватар для Mad_Dreamer
 
Регистрация: 18.06.2010
Сообщений: 20
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
Опять ты говоришь, что ролевая система - это то, без чего игра не может, ведь это и диалоги, и боевка, и взаимодействие с миром, и графический движок и восторженные фанбои вдобавок. Какая же в Heavy Rain отличная ролевая система! Там и драки классные, и диалоги нелинейные! А какая графика^^ НЯ!
Хватит меня перевирать. Именно по этой причине я и предложил закончить спор.
Цитата:
Я говорю про несостоятельность выбора роли в начале игры. Человек должен сам формировать свой отыгрыш по ходу игры, целенаправленно выбираю те или иные варианты ответов, решений квестов, те, которые наиболее отвечают намеченной себе роли. Например, в DAO, в Лотаринге, в начале игры, можно отпустить или казнить разбойников. Если я выбрал благородного героя, который всем хорош и с нимбом, НО ненавидит разбойников, потому что они убили кого-то из его близких, то я убью всех разбойников, каких встречу. Мой пример был не об этом, люди НЕ равны между собой. И это относится не только к социальной лестнице. Тот же убийца, для него было гораздо сложнее признать свои грехи, чем для обычного горожанина, ходящего по субботам в церковь. И тем самым он сделал больше чем этот горожанин. И тот факт, что он оступился и убил такого же преступника, каким был раньше, не равен тому, что он просто убил человека.
Да я и не спорю, что именно в этом логика есть. И я уже тут говорил, что реализовать это просто-напросто на данном этапе развития игр не получится, потому что разнообразие вариантов стремится к бесконечности. А в имеющихся условиях именно ограничения и буду играть решающую роль.
Цитата:
ты говно.
Сколько раз ты собираешься мне об этом сказать?)
__________________
Подпись будет нормальной, когда смогу использовать ВВ-коды.
Mad_Dreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 19:50   #4163
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Dingor, да, представь себе
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Да я и не спорю, что именно в этом логика есть. И я уже тут говорил, что реализовать это просто-напросто на данном этапе развития игр не получится, потому что разнообразие вариантов стремится к бесконечности. А в имеющихся условиях именно ограничения и буду играть решающую роль.
Грамотейка, вот в чем беда - в Arcanum, Fallout, KoToR, The Witcher, DAO это все есть.
В каждой из этих игр есть герой, у которого очень даже темное прошлое, но он не является отрицательным персонажем.

Последний раз редактировалось Leo; 21.06.2010 в 02:50. Причина: Потер флейм
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 19:59   #4164
Новичок
 
Аватар для Mad_Dreamer
 
Регистрация: 18.06.2010
Сообщений: 20
Репутация: -2 [+/-]
[FS] Raven, ты знаешь, если по данному сюжету снять фильм, получится очень даже интересная драма. А уж если добавить мистики... ^_^
И кстати, в тех играх, что ты перечислил, этого в принципе нет. Потому что в таком случае мы уже подразумеваем абсолютное разнообразие (а не единичные варианты) тех или иных факторов и их влияние на сам процесс игры.
__________________
Подпись будет нормальной, когда смогу использовать ВВ-коды.
Mad_Dreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 20:06   #4165
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Ну да, а про священника начале пути в Аркануме никакой олдфаг и не вспомнит. И про пилота-охотника на джедаев все резко забыли. Ну а в Fallout и the Witcher можно творить почти любой отыгрыш. DAO - ну про него можно сказать лишь то, что графика очень хорошая, а так
Цитата:
можно творить почти любой отыгрыш
Слушай, ты такой унылый. Наверное, ты запор. Поэтому так трудно.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 20:20   #4166
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Mad_Dreamer,
Какой-то у тебя трэд вообще ниочем -_- Ты диссертацию на тему рпг никак решил написать? А кому она нужна-то? :)
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 21:58   #4167
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа.
Как без ролевой системы можно указать ЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВА персонажа? Ответ - никак. Все персонажи будут одинаковыми по наполнению. Если все сразу могут идеально воровать, идеально стрелять и идеально уговаривать NPC то это все фикция. Любое действаие в ролевой игре имеет условно две сотроны: успешность и не успешность. Т.е. если можно быть умным персонажем, то должна быть возможность быть тупым персонажем (вспоминает Fallout), если есть сильный персонаж, то должен быть с слабый. А выборы в диалогах это не ролевой элемент. Поиграйте в адвенчуры в стиле "интерактивной литературы" и "интерактивного кино" (привет Фаренгейт и Хэви Рейн), там полно выборов в диалогах и последствий, но это ни разу не делает их ролевыми играми.

Суть ролевой игры как-раз предоставить возможность отыграть разную роль, для этого и нужна система, иначе роль будет одна - "суперсильныйловкийвыносливыйумныйкрасивыйудач ник мастер на все руки". Что остается? Отыгрыш мировоззрения, если есть систематичное деление фраз в диалогах (т.е. деление фраз по мировоззрению).

Без системы никуда. Вот хочу я отыграть хаотика-дипломата не умеющего драться мечами. Вот идет он по лесу и на него нападают бандиты, и тут я вижу что рядом валяется меч, поднимаю его и начинаю махать, потом понимаю, что драться у меня не выходит - они более крутые перцы в обращение с оружием, и я начинаю их уговаривать, чтобы они меня не убивали, убеждаю их что если я умру то их найдут и убьют и т.д. и т.п.И у меня это получается. Вот вам отыгрыш. Без ролевой системы это не реализовать.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/

Последний раз редактировалось Сатарус IV; 19.06.2010 в 22:02.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2010, 05:23   #4168
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Сатарус IV, это уже гораздо лучше.
НО. Как я уже говорил, игра может обойтись и без этого. Приведите мне пример из того же Ведьмака - успешности или неуспешности. Он вскрывает замки? Или не умеет стрелять из лука? И супер-мега-рульный-депутат-оратор из него тоже не очень. Но там это работает из того, что роль, как бойца у него уже прописана, и мы отыгрываем роль как характер.
Цитата:
Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа.
И это тоже отыгрыш.
Я не говорю, что из любой игры можно убрать ролевую систему. Я говорю, что это просто возможно, и конкретные игры от этого не перестанут быть РПГ.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2010, 09:17   #4169
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [FS] Raven Посмотреть сообщение
. Я говорю, что это просто возможно, и конкретные игры от этого не перестанут быть РПГ.
Но при этом все доводы были как раз в пользу того что перестанут. Роль как характер можно отыграть в любой игре, тем более это хорошо получается там где у тебя выбора нет. А даже там где он есть он оказывается не существенен. Опять же ты так и ни привел ни одной игры где этого нету, а она все равно рпг. Ты утверждаешь что убери прокачку из Ведьмака он останется рпг? Никак нет. Экшен+болтовня никогда не будет рпг. Потому что когда пишут "рпг элементы" имеют в виду именно это в первую очередь.

Последний раз редактировалось Dingor; 20.06.2010 в 10:07.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2010, 12:54   #4170
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
РПГ без прокачки видится мне в том случае если можно при создании персонажа выборать ему биографию/предысторию и пр. личные особененности, причем довольно в широком спектре. Т.е. ролевая система была бы, но умения и характеристики в течении игры оставались бы статичными (что на мой взгляд не есть гуд, т.к. любой человек может развиваться и учиться чему-то новому). Т.е. именно "прокачки" не было бы.

Мировоззрение по сути это тоже элемент личных особенностей персонажа и во многих РПГ он еще и полноценный элемент ролевой системы (как в BG, NWN. IWD, SW: KotOR и пр) Есть конечно РПГ где разное мировоззрение есть, но отдельно от ролевой системы, без названий хаотик-гуд или нейтрал-эвил. Это с одной стороны хорошо тем, что не тыкает игрока в рамки хорошо/плохо, но с другой стороны никак не проявляется на особенностях персонажа. В NWN2 например играя друидом (который истинно нейтральный), при совершение поступков, которые бы противоречили бы данному мировоззрению происходит переход на другое мировоззрение и как факт закрывается дальнейшее развитие персонажа, как друида. Меня лично такой вариант устраивает. Как бы банально не звучало, но мы так или иначе (с видимым градусником или нет) при создании персонажа/начале игры уже продумываем "а кого я хочу отыграть" и мировоззрение в это входит. По отношению к порядку/хаосу и альтруизму/эгоизму. В том же Ведьмаке белки определенно нарушили закон и поддерживая их в этом Геральт был явно не законопослушным. А вот ставая на сторону Ордена - наоброт. Был и нейтральный вариант - "не вашим и не вашим".

По поводу отыгрыша характера. Тут есть один момент. Особенность диалоговой системы в ролевых играх отличается от диалоговой системы в адвенчурах и т.п. Точнее они используется для разных целей. Помимом проявления соц. умений через диалоговую систему (что есть труЪ), она еще в ролевой игре предоставляет именно что систематичное деление фраз по мировоззрению. В Хэви Рейн есть моральные выборы, но характеры персонажей там уже за нас продумали разработчики. И если кого-то убить, например, хорошим Итаном, то в следующей сценке он (Итан) непременно будет мучаться и пытаться убедить себя что у него не было выбора. Т.е. характер определен за нас. Поэтому диалоговая система, которую мы видим и в том же Ведьмаке это действительно диалоговая система ролевого толка. Хотя соц. умений Геральту не помешало бы.
И я считаю, что именно через фразы должно преподноситься мировоззрение, т.к. в них видно саму мотивацию персонажа, а не только действие. Сейчас модно в экшенах делать моральный выбор: Дантес Инферно, ИнФамоус, Ред Дед Редемпшен - в них можно быть какбы хорошим и как бы плохим (или законопослушным и нарушающим закон в случае с RDR) - но диалоговой системы там нет и поэтому нет точной мотивации персонажа (его обоснования) к его действиям, есть просто выбор, который ставят перед игроком. Не смотря на выбор в данных экшенах их ведь никто не назовет РПГ?
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/

Последний раз редактировалось Сатарус IV; 20.06.2010 в 12:57.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2010, 16:10   #4171
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor
Роль как характер можно отыграть в любой игре, тем более это хорошо получается там где у тебя выбора нет.
Как же можно играть роль как характер, если у игрока нет инструментов для этого, то есть того же самого выбора?
А если выбора нет, то и отыгрыша никакого тоже, ибо игра не требует от игрока никаких усилий - персонаж "играет" себя сам, без участия игрока.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2010, 16:24   #4172
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
Как же можно играть роль как характер, если у игрока нет инструментов для этого, то есть того же самого выбора?
А если выбора нет, то и отыгрыша никакого тоже, ибо игра не требует от игрока никаких усилий - персонаж "играет" себя сам, без участия игрока.
Так о том и речь.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2010, 20:10   #4173
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Dingor, лизинг детектед.
Знаешь, мне даже не хочется тебе ничего писать.


Сатарус IV,
Цитата:
По поводу отыгрыша характера. Тут есть один момент. Особенность диалоговой системы в ролевых играх отличается от диалоговой системы в адвенчурах и т.п. Точнее они используется для разных целей. Помимом проявления соц. умений через диалоговую систему (что есть труЪ), она еще в ролевой игре предоставляет именно что систематичное деление фраз по мировоззрению. В Хэви Рейн есть моральные выборы, но характеры персонажей там уже за нас продумали разработчики. И если кого-то убить, например, хорошим Итаном, то в следующей сценке он (Итан) непременно будет мучаться и пытаться убедить себя что у него не было выбора. Т.е. характер определен за нас. Поэтому диалоговая система, которую мы видим и в том же Ведьмаке это действительно диалоговая система ролевого толка. Хотя соц. умений Геральту не помешало бы.
И я считаю, что именно через фразы должно преподноситься мировоззрение, т.к. в них видно саму мотивацию персонажа, а не только действие. Сейчас модно в экшенах делать моральный выбор: Дантес Инферно, ИнФамоус, Ред Дед Редемпшен - в них можно быть какбы хорошим и как бы плохим (или законопослушным и нарушающим закон в случае с RDR) - но диалоговой системы там нет и поэтому нет точной мотивации персонажа (его обоснования) к его действиям, есть просто выбор, который ставят перед игроком. Не смотря на выбор в данных экшенах их ведь никто не назовет РПГ?
Ты прав. Но. Я где-то слышал одну мысль, которая мне очень запомнилась. Она гласит, что РПГ - это игра, где можно изменить характер\мировоззрение персонажа, будь то ГГ или второстепенный персонаж. Визас Марр, Вирджил, Миранда, да, не во всех РПГ присутствует такая возможность, но все игры, где такая возможность есть - РПГ. Это не универсальный закон, но он довольно-таки эффективен. О чем я? О том, что и при помощи диалогов и только них можно нехило отыгрывать роль (То бишь - играть в РПГ игру).
Мне тут намекают, что пора сворачивать срач.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2010, 21:26   #4174
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [FS] Raven Посмотреть сообщение
Она гласит, что РПГ - это игра, где можно изменить характер\мировоззрение персонажа, будь то ГГ или второстепенный персонаж.
Но это лишь одна из частей целой системы. Представить теоретически рпг с теми же возможностями отыгрыша, но построенную целиком на болтовне я не могу. Это просто убивает все принципы в первом посте топика. Принцип трех "У" будет "уболтай, уболтай и уболтай". Будет отыгрыш, но не будет ролевой игры. Это будет похоже на театр, или кино, или heavy rain.
Цитата:
Сообщение от [FS] Raven Посмотреть сообщение
Dingor, лизинг детектед.
и я не вижу тут ничего похожего на аренду

Последний раз редактировалось Dingor; 20.06.2010 в 21:33.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2010, 23:50   #4175
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [FS
Raven;8124109] О чем я? О том, что и при помощи диалогов и только них можно нехило отыгрывать роль (То бишь - играть в РПГ игру).
- нууу, не только них. Просто диалоги лучше всего остального раскрывают персонажа с точки зрения его характера. Но в целом роль это определенная модель поведения, которая базируется на совокупности всех отличительных ролевых особенностях персонажа (т.е. ролевой системе в целом).
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 02:52   #4176
Guest
 
Сообщений: n/a
Как мило тут у вас.
Побил, потер.

Всем спасибо.
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 10:59   #4177
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
нет для меня рпг это свобода (это если одним словом, ато могу часами вещать что для меня рпг). чем больше возможностей для отыгрыша тем игра соответственно лучше. чем больше рамок - тем меньше.
GTA IV - Наш выбор в RPG =) А если серьезно, то в чем-то ты прав. Вот только роль предполагает рамки, а не удаляет их. Если тебе дана роль спасать галактику (МЕ), то ты БУДЕШЬ ее спасать, а вот ЧТО ты будешь делать по ходу - дело игрока. Так же с другими RPG.
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 12:55   #4178
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightSaber Посмотреть сообщение
GTA IV - Наш выбор в RPG =) А если серьезно, то в чем-то ты прав.
Тогда уж GTA SA. Там нигер прокачивал скиллы как водительские так оружейные (не знаю правда к каким плаванье отнести) и мог серьезно измениться внешне даже круче чем в некоторых последних рпг. А уж какой отыгрыш! =) А если серьезно, то это был лишь один аспект, но важный. Тем более что если переборщить с рамками (ME), то игра, по утверждению многих, превратится просто в линейный шутер.

Последний раз редактировалось Dingor; 23.06.2010 в 13:05.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 17:59   #4179
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightSaber Посмотреть сообщение
Если тебе дана роль спасать галактику (МЕ)
- это не та роль, которая подразумивается в РПГ под отыгрышем. Т.к. во многих РПГ мы спасем мир и т.п. Суть не в этом. Роль это конкертно модель поведения нашего персонажа, которая зависит от совокупности его личных особенностей, характеристик, взглядов и умений. Поэтому и получается, что роль твоего персонажа и моего будет отличатся.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 18:02   #4180
Игрок
 
Аватар для Paladin Max
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113 [+/-]
GTA - RPG?! Лол!
Вы путаете отыгрыш со свободой действий, особенно в утверждении о ME. В RPG важна свобода перекраивания сюжетной линии по прихоти игрока, а не возможность прыгать с небоскребов и давить людей машинкой для гольфа.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню.
Paladin Max вне форума  
Отправить сообщение для Paladin Max с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования