![]() |
#1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
Потасовка #10. Leroy 0ne (Hitman: Blood Money) vs (Assassin's Creed) Nomad
Толчком для создания этого проекта послужил Дуэльный Клуб клана Aequitas RED Leroy 0ne vs Nomad BLU Hitman: Blood Money vs Assassin's CreedСтарт 24/04/10 12.00 МСК Финиш 27/04/10 ~12.00 МСК (с учетом равного количества ответов участников) Краткий инструктаж: Цитата:
Ачивменты: Цитата:
Примечание: Здесь могут постить только участники и организатор.
__________________
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#21 | ||||
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Цитата:
Да и с чего ты взял что это плод моей фантазии - это слова Александра, то что он и пытался предотвратить. Да - этого не случилось, но сам факт глобальности проблемы имеет место быть. То что параноик стал таким из за Саббаха понятно дело (хотя не каждый параноик будет резать всех подряд, это уже психопат какой то), просто остальные цели Альтаира такими преображениями похвастаться не могут. Цитата:
Цитата:
"Trouble in Vegas", атмосферного эмбиента "Night Time in New Orleans". Все эти элементы в Blood Money есть, уж не говоря о том что стиль Джеспера сформировался как раз в этой игре и его отголоски мы слышим в треках к АС Ну раз уж ты счел музыку "сухой темой", в чем я категорически не согласен - предложение следующей темы за тобой.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. Последний раз редактировалось Leroy 0ne; 25.04.2010 в 17:31. |
||||
![]() |
|
![]() |
#22 | |||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Цитата:
Помимо параноика я еще привел пример Де Сабле, если не помнишь, который уговорил короля пойти на войну, ведь его действия были обусловлены связью с Саббахом. Да и глобальность тут намного больше, не убей Альтаир Саббаха и Де Сабле, кто-нибудь из них поработил бы мир с помощью "частицы эдема", так что даже тут эфимерные факты сильнее. Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 час 41 минуту Итак, тем для обсуждения осталось немного, выделю основные недостатки, к которым имеются претензии. Главное, что режет глаз в Blood Money это конечно же анимация. Здесь она некудышняя. Во-первых, анимация бега и ходьбы не впечатляют, плавных переходов от бега к ходьбе или при смене направления не наблюдается. Далее следует пресловутая rag-doll система, которая включается сразу же, как счетчик здоровья цели падает до нуля. Также не радует несоответствие кат-сцен с движком, т.е. если мы кого-то красиво убили в кат-сцене, то затем его труп внезапно подгружается на место убийства, где он уже лежит как доска. Анимация стрельбы идет в ту же степь, отдачи совсем не чувствуется, а неподвижная позиция стрелка при этом просто убивает наповал. Также к недостаткам я бы отнес вид от первого лица, который вообще не предназначен для игры, а стоит для галочки. Мало того, что мы видим перед собой плохо детализированные руки 47-го, так еще и расположение их убивает, это особенно хорошо видно, когда в руках находится пистолет на абсолютно прямо вытянутой руке. Зачем вообще спрашивается его прилепили? Последний раз редактировалось Nomad; 25.04.2010 в 19:26. Причина: Добавлено сообщение |
|||
![]() |
|
![]() |
#23 | |||
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Цитата:
Сюжет вроде закрыли. Цитата:
С музыкой - тоже разобрались. Цитата:
Рэгдолл анимация - увы и ах, это действительно объективный недостаток визуальной составляющий Blood Money, потому как даже в 2006-ом году она смотрелась довольно коряво. По поводу стрельбы и отдачи - неправда ваша. http://www.youtube.com/watch?v=YAcCVumIK8g Цель абсурдного ролика, представляющего собой одни и те же кадры склеенные в большой хронометраж, одна - обрати внимание на отдачу от "узи", да и в позе стрелка чувствуется отдача. И стоит также заметить что есть улучшения, которые мы покупаем для оружия что бы увеличить точность и уменьшить отдачу. Зачем прилепили вид от первого лица? иногда это очень удобно, хоть и не так эстетично. Никаких особенных затрат - просто небольшая возможность сменить ракурс. Теперь положительные черты графики Blood Money Несмотря на очень старый движок, игра рисует действительно красивые и детальные локации, каждая - со своим настроением. "Дьявольская" вечеринка Скрытый текст: Свадьба. Убийцы тоже любят танцевать Скрытый текст: Вид на Вегас с балкона отеля Скрытый текст: Неудавшиеся похороны Скрытый текст: Такое разнообразие не дает заскучать - декорации быстро сменяют друг друга, перемещая нас от одного конца света в другой. Что мне не понравилось в графике АС ? Поистине неоправданные затраты денег и людских ресурсов. Километры дорог - уже после 3-й поездки на лошади я хотел их поскорей промотать, ибо скакать по 15 минут от города в город нет никаких сил (еще и средневековые порядки, скорость превышать нельзя!). Огромные города, в которых делать банально нечего, кроме сбора флажков и прыжков по крышам (что приедается быстро) - зачем было делать все эти красоты решительно непонятно. И что самое главное - игра благодаря этому требует серьезные, даже для сегодняшнего времени, рекомендуемые системные требования (оптимизацию хвалить не за что). В Blood Money же я комфортно играл на смешной уже при выходе игры конфигурации - старенькая четверка, 256 RAM и Radeon 9600 128 mb.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. Последний раз редактировалось Leroy 0ne; 25.04.2010 в 20:40. |
|||
![]() |
|
![]() |
#24 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Ок, закрытые темы трогать не буду.
Цитата:
Насчет стрельбы и отдачи ты меня не убедил. Ролик прямо таки демонстрирует все недостатки анимации. Во-первых, что это за отдача такая? Рука просто дергается вверх-вниз, при этом он еще и попадает в 47-го (0_о), да при таких дерганьях руки разлет пуль должен быть таким, что одна пуля из 100 должна попадать в цель. А сама поза стрельбы? Одна рука дергается и стреляет а другая непонятно отведена в бок, кто же так стреляет? Чем же удобней вид от первого лица, когда вид от третьего удовлетворяет всем нуждам я не представляю. Прятаться за стенами неудобно, стрелять из-за того, что руки загораживают половину экрана тоже. Эта небольшая смена ракурса попросту показывает недостатки визуального оформления. Насчет красот. AC также демонстрирует недюжные красоты (подборка из интернетов, ибо на компе не установлен): Вид на оди из городов Скрытый текст: Дорога между городами Скрытый текст: Вид на долину Скрытый текст: А главное, что все это не бутафория! Все это реальные объекты и реальное окружение, к которому можно прикоснуться. Да, пространство в AC просто огромное, но заметь, что тут крайне мало копи-паста: здесь вот огромные руины, которые сторожат сарацины, там небольшое поселение, еще где-то небольшой рыцарский лагерь у реки, неподалеку от дороги в один из городов располагается целый военный форпост, в другом месте можно созерцать красочную долину. Да и не стоит преувеличивать насчет времени, затраченного на дорогу, галопом можно добраться из одно края в другой максимум за пять минут, а на это самое ограничение можно попросту забить, заблокировавших дорогу солдат легко сбить с ног на лошади. Пусть города и большие, но местность в них довольно разнообразная: есть темные переулки, есть широкие аллеи, есть огромные площади, есть рынки. Зачем эти красоты? Да потому что это красиво и дает ощущение, что ты находишься в настоящем средневековом городе, а не в конструкторе карт. Насчет требований, мне не кажется, что они завышены и уж явно не по сегодняшним меркам, ибо я не испытывал никаких трудностей, а машине уже более двух лет, но стоит также учитывать, что это консольная игра, а при портировании всегда возникают трудности. |
||
![]() |
|
![]() |
#25 | ||
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Цитата:
В общем на мой взгляд Хитман передвигается вполне естественно и анимация его телодвижений очень качественна, особенно для 2006-го года. По поводу стрельбы - ты сказал что отдача отсутствует как таковая - а ролик доказал что есть, да и стрелял клоун почти в упор. Что до Альтаира - к анимации претензий не имею, да и странно бы это было - игра делалась со ставкой на паркур. По поводу самой графической обертки - один из немногих факторов игры, к которым действительно придраться сложно. Цитата:
Итоги подводить, я думаю - не стоит, потому как все составляющие мы уже перелопатили на протяжении потасовки, что уже дает представление о общей картине. Все, это мой последний пост, потому как мы оба решили что обсуждать уже по сути - нечего. Жду ответа Номада и можно сворачивать
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. Последний раз редактировалось Leroy 0ne; 25.04.2010 в 22:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#26 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Я, в принципе, уже высказался. Но все же прокомментирую.
Я не говорил о манере, я говорил о правдоподобности передвижения. Будь у человека хоть какая манера, должно быть видно, как работает все тело, особенно при беге, что я не наблюдаю в передвижениях 47-го. Что до исследования территорий, то тут имеет место быть простой исследовательский интерес. Что может быть интереснее, чем открыть для себя новые просторы и осмотреть с высот все прелести пейзажей? Тут даже сокровища никакие не нужны, ибо красоты пейзажей само по себе сокровище. Ну, вот и все. Спасибо Leroy 0ne за интересную потасовку. |
||
![]() |
|
![]() |
#27 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
![]() В схватке двух наемных убийц весомо побеждает рожденный убивать генетический клон. Представлявший его интересы Leroy 0ne вывел на первый план главные достоинства игры, тактически верно построил защиту и нападение. Приверженец искусного Альтаира Nomad продемонстрировал в свою очередь крайне слабое знание игры, выбранной оппонентом, в силу чего не раз допустил грубые ошибки при аргументации, что вкупе с превалирующе агрессивной манерой спорить, которая оправдывает себя отнюдь не всегда, оставляет Ассассина грустным проигравшим. Победителю написать мне в лс о выбранном призе.
__________________
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
|
|