![]() |
| ||||||
|
|
| Результаты опроса: Ваша любимая игра в серии | |||
| Dark Fall |
|
0 | 0% |
| Dark Fall 2: Lights Out |
|
0 | 0% |
| Dark Fall: Lost Souls |
|
0 | 0% |
| Все части серии нравятся |
|
0 | 0% |
| Ни одна из игр не понравилась |
|
0 | 0% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 0. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Серия Dark Fall
[center]ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" И "ПРАВИЛА ФОРУМА" [font="Garamond"][i] Dark Fall ![]() Жанр: Квест Разработчик: XXV Production Издатель: Adventure Company Дата выпуска: 2002 год Системные требования: PII 266 Mhz\128 Mb Ram\TNT 16Mb Vram Dark Fall - квест 2002 года, вышедший для PC. Игра была создана одним человеком - Джонатаном Боаксом (Joanathan Boakes). Сюжет игры крутиться вокруг старого отеля, который, как оказывается ясно впоследствии, заселён сверхъестественной силой. Главный герой игры прибывает в этот отель с целью помочь своему родственнику, занимающемуся архитектурными разработками. Собственно именно эти силы и не дают закончить архитектору свой проект железнодорожного комплекса. Таким образом герой принимается за расследование тайны отеля и событий, которые произошли в нём в 40-х годах XX века. Dark Fall 2: Lights Out ![]() Жанр: Квест Разработчик: XXV Production Издатель: Adventure Company Год выпуска: 2004 год Системные требования: Pentium II 450MHz, 128 Мб ОЗУ, 24-X CD-ROM, 16Мб DirectX 8-совместимая видеокарта 1912 год. Картограф по имени Паркер приезжает в бухту Trewarthan, чтобы составить карту окружающих её скал. Зазубренные отвесные каменные глыбы многие века были последним трамплином для многих несчастных. На закате 29 апреля маяк на Скале Призрака погрузился во тьму, а весь город опутал густой туман... Dark Fall: Lost Souls ![]() [size="4"]Жанр: Квест Разработчик: Darkling Room Издатель: Iceberg Interactive Издатель в России: Новый Диск Дата релиза: 11 декабря 2009 года Системные требования: Pentium® IV, 512 Мб ОЗУ, 24-X CD-ROM, 128Мб DirectX 9-совместимая видеокарта Вам предстоит вернуться в Довертон и посетить знакомый вокзал и гостиницу. Обещают возможность полноценного обследования и перемещения по территориям благодаря новому движку, физическое взаимодействие с окружающим миром, а также использование света в качестве оружия для борьбы со тьмой. Будет предоставлена возможность покопаться в воспоминаниях умерших. ![]()
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ Последний раз редактировалось KiLlerS; 14.02.2015 в 00:18. |
||
|
|
|
|
|
#162 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
|||
|
|
|
|
|
#164 | ||
|
Игрок
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 995
Репутация: 321
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#165 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Южный Васт, Севенэхо
Сообщений: 453
Репутация: 44
|
В Dark Fall Сумерки Души нашёл пару бонусов.Никто не знает сколько их в игре и где все расположены?
__________________
Si subitum aliqid tibi ab amico faciatur, cogita,si a femina cave , si in certamine singulari animadverti, si ab inimico subride, si in vitae progressu utere. Ioannus Tecius, Artifex ferro pugnandi "настоящие багоюзеры живут в матрице, разгребая единички и нолики..." |
||
|
|
|
|
|
#167 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Южный Васт, Севенэхо
Сообщений: 453
Репутация: 44
|
Rubeys, хм,я думал они как-то влияют на сюжет.Жалко
Мне спиритическая доска на втором этаже навеяла первый даркфолл.А так с первой игрой довольно большое колличестиво параллелей к примеру пароли Эми.Хотя призраки в этой игре менее дружелюбны,чем в первой
__________________
Si subitum aliqid tibi ab amico faciatur, cogita,si a femina cave , si in certamine singulari animadverti, si ab inimico subride, si in vitae progressu utere. Ioannus Tecius, Artifex ferro pugnandi "настоящие багоюзеры живут в матрице, разгребая единички и нолики..." |
||
|
|
|
|
|
#169 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
Блин, эта глючная игрушка меня с ума сведет...
После выхода из комнаты 1F (которая свалка), передо мной дверь комнаты 1Е со светящимся иероглифом. На ней можно что-то применить, но ничего не юзается. Далее из активного только выход на платформу и увеличение изображения монстра на стыке потолка и стены. В проходилке написано: манекен указывает на дверь. Заходите в нее, обрежьте веревку. Так вот, дверей, кроме выхода на платформу и той-на-которую-ничего-нельзя-применить, нет. Манекенов тоже всего два, и ни один никуда не указывает. Вот сейв. |
||
|
|
|
|
|
#173 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
Уфф... Я ее все же прошел. Добивал буквально из последних сил. Вот совершенно непонятно, откуда столько одинаковых зависаний в этой игре? Откуда столько несрабатывающих скриптов?.. Самый капец был в конце, в комнате 3F, когда у меня случился ступор прямо при выборе последней фразы. Так символично: хрипы, щелканья, на экране висят две строчки, а инспектор в глубоком осознанном обмороке...
Ну да ладно, не в глюках дело. Есть беды и пострашнее. То, что игра не пугает нисколько - это ладно, после "Пенумбры" и "Сумрака внутри" у меня апатия ко всяким "бушкам из-за угла". Даже сцену перед вышкой с куклами умудрились запороть! Думали напугать какими-то шорохами, скрипами, криками... Но куда печальнее то, что сюжет здесь не блещет, а обе концовки, как бы это помягче выразиться... убивают все впечатление от сюжета. В них нет ничего, ради чего стоило бы добираться до финала, и так было понятно, чем все закончится. В общем, напротив сюжета я бы не поставил эпитетов "классный, продуманный, интригующий". А вот где ставлю - так это игровой дизайн! Он бесподобен! Звуковая и визуальная составляющие уникально дополняют друг друга, ножницы, телевизоры. зомби. Комнаты в отеле разнообразны, загадки интересны! Особенно шикарна последняя - с манекенами и сердцами. Дизайн Боаксу удался. Во всем. В отличие от сюжета. Оценка... Ну, пусть будет баллов 8. Хороший квест, напряженный, хотя и не хоррор. Есть куда стремиться, есть что подлатать. Но если бы я при оценке учитывал количество технических проблем с игрой - она была бы балла на полтора меньше. Теперь можно нормально садиться за Черное Зеркало 2. Благо, и кряк вышел:-) |
||
|
|
|
|
|
#176 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72
|
Лично я под конец уже заскучала. Постоянно что-то из кусочков собирала и откуда-то что-то выковыривала. Очень однообразно.
Зато цвета в этой игре - просто необыкновенные. Синий, шоколадный - мням. Последний раз редактировалось Julia-10; 05.04.2010 в 23:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#177 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
Rubeys, Мина, Вам повезло о_О Или мне фатально не везло. Ничем иным объяснить постоянные ступоры и несрабатывания скриптов я не могу. Одно так вообще убило: чтобы попасть в комнату 1А, мне пришлось сохраниться, потом загрузиться. Только после этого дверь открылась. Плюс когда собирал фрагменты разрезанных газет, плакатов и прочего - висло постоянно: рука уходит в черную полосу экрана и застревает намертво.
|
||
|
|
|
|
|
|