21.06.2008, 14:18 | #1 | ||
Soldier
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Екатеринбург.
Сообщений: 735
Репутация: 432
|
SEGA
Sega Mega Drive Sega Mega Drive — 16-битная игровая приставка, выпущенная фирмой Sega в 1988 году в Японии, и в 1990 — в Европе и прочих странах. В Северной Америке приставка была выпущена под именем Genesis, так как Sega не смогла зарегистрировать там торговую марку Mega Drive. Технические спецификации Процессор Центральный процессор: 16-битный Motorola 68000 (или полностью совместимый) Тактовая частота: 7,61 МГц в PAL-приставках, 7,67 МГц в NTSC-приставках. Дополнительный процессор: 8-битный Zilog Z80 (или полностью совместимый) Тактовая частота: 3,55 МГц в PAL-приставках, 3,58 МГц в NTSC-приставках. Используется как основной процессор в режиме совместимости с Sega Master System. Память Загрузочное ПЗУ: 2 КБ Известно как «Trademark Security System» (TMSS) Во время запуска приставки выполняет проверку на наличие определённого кода, выдаваемного только официальным разработчикам Таким образом, нелицензионные игры без кода не могут быть использованы Если игра обладает необходимой лицензией, ПЗУ выведет на экран надпись «Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd.» («Произведено компанией Sega Enterprises Ltd., либо по её лицензии») Загрузочное ПЗУ отсутствует в ранних версиях приставки Некоторые ранние игры, разработанные без учёта TMSS, могут оказаться неработоспособными в поздних версиях приставки Основное ОЗУ: 64 КБ Часть адресного пространства M68000 Видеопамять: 64 КБ Центральный процессор не может обращаться к ней напрямую — только посредством VDP (см. ниже) Дополнительное ОЗУ: 8 КБ Часть адресного пространства Z80 Используется как основное ОЗУ в режиме совместимости с Sega Master System Область памяти картриджа: до 4 МБ (32 Мбит) Часть адресного пространства M68000 Игровые картриджи объёмом более 4 МБ должны использовать переключение банков памяти Графика Видеоконтроллер Sega Mega Drive (VDP, Video Display Processor), отображающий графику фона и объекты, является улучшенной версией видеоконтроллера Sega Master System, созданного, в свою очередь, на базе Texas Instruments TMS9918. Слои: 4 (2 прокручиваемых слоя графики фона, 1 слой спрайтов, 1 слой 'окна') Спрайты: До 80 одновременно отображаемых, в зависимости от экранного режима, спрайтов (до 20 на одной горизонтальной строке) Палитра: 512 цветов Одновременно отображаемые цвета: для палитры выделены 64 девятиразрядных слова ОЗУ. Всего доступно 4 палитры по 16 цветов, при этом один цвет в каждой палитре всегда прозрачен, а также присутствует общий цвет фона. Это позволяет отображать до 61 цвета одновременно (и до 1536 с использованием растровых эффектов или затенения/высветления). Разрешение экрана: До 320Ч240 (40Ч30 ячеек) для PAL-версии, и до 320Ч224 (40Ч28 ячеек) для NTSC-версии Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. (к примеру: 320Ч448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима). Используется в Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана. Звук Основной звуковой чип: Yamaha YM2612 Шесть каналов с частотной модуляцией, по четыре оператора на каждый; шестой канал может быть использован как 8-разрядный ЦАП, для программного воспроизведения сэмплов Программируемые генератор сверхнизкой частоты (LFO) и стереопозиционирование. Дополнительный звуковой чип: Texas Instruments SN76489 Четырёхканальный PSG (Programmable Sound Generator, Программируемый Звуковой Генератор) Три канала с квадратной формой сигнала, один шумовой канал Программируемые тон/шум и затухание Используется в режиме совместимости с Sega Master System Выходы Антенный выход Аудио-видео выход (композитный и RGB ) Адаптер 10В 1,2А более поздних версий 9В 850мА FAQ для игры по интернету от ViZed Скрытый текст: Информация предоставлена пользователем FaNToM1.
Все благодарности, рекомендации и прочее просьба передавать ему. Контакты в профиле.
__________________
[AsD] Zyama
< No one can see anything on the other side of me >
Последний раз редактировалось The End; 05.07.2009 в 15:10. |
||
|
25.03.2010, 20:00 | #261 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 16
Репутация: 13
Предупреждения: 800
|
|
||
|
26.03.2010, 13:38 | #262 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2007
Адрес: Solsbury Hill
Сообщений: 258
Репутация: 177
|
вот линк
Хочешь красивой графики - поиграй в Batman and Robin, Toy Story, Thunder Force 4, Sub-Terrania - эти игры и по сегодняшним 2D меркам выглядят неплохо Последний раз редактировалось gavril; 26.03.2010 в 13:46. |
||
|
27.03.2010, 11:52 | #263 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 16
Репутация: 13
Предупреждения: 800
|
gavril, Спасибо большое.Я был совсем мал,когда завершил игру с плохой концовкой и,когда увидел героя ,сидящего в кресле,подумал,что мой персонаж станет огромный как боссы (если начать игру заново).Но сейчас к сожалению вдвоем играть не с кем,поэтому плохая концовка наверное не получится
|
||
|
27.03.2010, 14:46 | #264 | |||
Мертвец
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294
|
gavril,
Цитата:
Цитата:
Легенда, Цитата:
|
|||
|
27.03.2010, 17:25 | #265 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 525
Репутация: 236
|
|||
|
27.03.2010, 20:02 | #268 | ||
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Игры действительно сделаны с душой, в основном игровой процесс решает всё, я люблю играть в Golden Axe 3 но первая часть тоже интересна, все части Streets of Rage выполнены на высоком уровне
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer |
||
|
09.04.2010, 16:57 | #271 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Ага, а еще в Earthworm Jim и в Zero Tolerance.
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
09.04.2010, 17:12 | #272 | ||
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Я переигрываю 500 игр для SEGA за 6 месяцев и чувствую что прошлое ни куда не ушло, я не помню когда в последний раз играл в современные игры.
И да регулярно прохожу игры Sonic the Hedgehog
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer |
||
|
10.04.2010, 11:46 | #273 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 16
Репутация: 13
Предупреждения: 800
|
В Earthworm Jim знаю многие и многие секреты (вы тоже думаю).Но на одну вещь стоит обратить внимание.Во втором уровне когда кот бросает бомбу,можно сделать так,чтобы не задел ни один падающий камень.Есть блестящая игла,за которую можно цепляться и шататься на ней как маятник то в одну,то в другую сторону.Возможно все так и делали с самого начала,но я все время бежал от них,а движутся они не медленно
|
||
|
23.04.2010, 18:29 | #274 | ||
Юзер
Регистрация: 25.12.2009
Адрес: г.Киров
Сообщений: 463
Репутация: 137
|
Ух как вспоминаю свои покатушки с друзьями в Road Rush,аж ностальгия пробирает=(
__________________
Глупо вставлять в подпись цитаты неизвестных людей , мол , которые таят в себе глубокий смысл (с). |
||
|
28.04.2010, 18:57 | #275 | ||
Строгий хассла
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 402
Репутация: 273
|
О да. Особенно третий решает.
__________________
Jesus died for my sins. I figure, it's best to not let him die in vain. I sin as much as possible. |
||
|
04.05.2010, 13:43 | #276 | ||
Игрок
Регистрация: 16.07.2006
Адрес: По ту сторону экрана
Сообщений: 673
Репутация: 227
|
Господа, назовите, пожалуйста, штук 10-15 (можно и больше) игр в жанре экшн, естественно очень хороших, в которых:
1) Много разных боссов. 2) Больших боссов. (Чтоб на пол-экрана ^_^) 4) Всякого оружия. 5) Врагов. 6) Динамики. За ранее благодарю
__________________
PS5 & PS3 & PSVita & Switch & Switch Lite & PC owner PSN: Mr_SRG Последний раз редактировалось Shoroh; 04.05.2010 в 13:47. |
||
|
04.05.2010, 13:49 | #277 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 525
Репутация: 236
|
Shoroh, первое, что пришло на ум: Contra Hard Corps.
|
||
|
|