07.11.2007, 17:44 | #1 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Borderlands - обсуждение
Borderlands Жанр: Shooter, Action, RPG Разработчик: Gearbox Software Издатель: 2K Games Платформа: PC,PS3, Xbox360 Статус: В продаже Наличие мультиплеера: Присутствует Дата выхода: 2009 Движок: Unreal Engine 3 Локализация: 5 марта 2010 года Официальный сайт игры: Открыть Описание Цитата:
Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Последний раз редактировалось Сold; 15.02.2010 в 20:05. |
||
|
25.03.2010, 00:19 | #1841 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2006
Сообщений: 300
Репутация: 12
|
У многих оружек есть элементальный урон, при этом рядом с ним стоят цифорки х1,х2,х3. Что это означает? Т.е урон оружия полностью элементален и равен уронх1,х2,х3? Или как? И еще, в версии от 1С можно вклюсить иняз озвучку с русскими сабами? ^^ Последний раз редактировалось Abaddon; 25.03.2010 в 00:29. |
||
|
25.03.2010, 00:54 | #1842 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: г.Королев
Сообщений: 22
Репутация: 1
|
кто-нибудь 3DLC проходил? Когда убиваешь Кнокса как открыть дверь с кодом,там где 4 кнопки разных цветов,че вобще делать,вот запара...((( и вообще в этом дополнении некоторые задания глючат,так у всех или токо у меня?))
|
||
|
25.03.2010, 15:44 | #1843 | ||
Игроман
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803
|
Вероятность поражения этим уроном.
Если есть отдельно архивы от английской версии, то да.
__________________
I'm sending transmission |
||
|
25.03.2010, 17:40 | #1844 | ||
Новичок
Регистрация: 29.03.2006
Сообщений: 40
Репутация: -6
|
Уф, добил второе прохождение)))) Но гдет последнюю четверть (Мусорный берег примерно) бегал с 50 лвл, дальше не качался(((( Уяснил, что фин. босса мочить снайперкой почти бесполезно - когда просадил пол-обоймы и у него почти ничего не уменьшилось, решил мочить дробовиком. Почти половину дотюкал, решил взять новенький пистолет-пулемет с офигительной скорострельностью - оказалось самое эффективное оружие)))
Не порадовало, что ни один робот во втором прохождении не дал апгрейд рюкзака(((( Прямо-таки дисбаланс между солдатами Копья и стражниками - солдат, даже простенький морпех может довольно легко вынести, а чтобы его убить одного крита мало. А если не критовать, то долго можно тюкать((( А все стражники (Кроме стражей Арки) с одного удара, даже не крита убиваются. Страж арки - с 2-3 не-критов. Задолбали модификаторы гранат, такое чувство что разрабы хотели, чтобы мы ими кидались в каждого встречного-поперечного, не забывая при этом менять модификатор на самый эффективный. До старой гавани еще норм, а там это жесть просто - только успевай продавать. Нет бы шанс дропа оружия увеличили... Да и вообще, гранатами пльзовался в единичных случаях, да и то они не помогают - бьют вроде даже слабее Крылышка... А вообще побегал бы еще, чет затянуло. Но dlc на 1с не ставятся Эх.... Цитата:
Последний раз редактировалось Godfather; 25.03.2010 в 17:45. |
||
|
25.03.2010, 18:17 | #1846 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Солдат может научиться регенерить гранаты. Так что он их может бросать очень часто, практически даже как основное оружие. Для всех остальных классов гранаты - это оружие эпизодического применения, для моей сирены я наприм., до сих пор ставлю только Переливание - специально как мера на самый крайний случай. Время от времени приходится использовать, но далеко не каждый бой...
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
25.03.2010, 18:22 | #1847 | ||
Новичок
Регистрация: 29.03.2006
Сообщений: 40
Репутация: -6
|
Abaddon, порылся на бордервики - смотри:
Шанс нанесения стихийного урона не зависит от x1-x4, а написан словами ("Очень высокий шанс силы стихий"). Стихийный урон рассчитывается так: DPS (Damage per Second, считается как урон*темп стрельбы) надо умножить на: Цитата:
Worldowner, а смысл их бросать, если от них урон малюсенький? Что крит снайперкой, что 3-4 гранаты, если не больше. И смысл? |
||
|
25.03.2010, 18:29 | #1848 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Снайперкой ты бьёшь одного, гранатой - всю толпу. Так что окупается, и довольно часто. Кроме того, мож те просто надо подобрать более мощьные гранаты...
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
25.03.2010, 18:50 | #1849 | ||
Новичок
Регистрация: 29.03.2006
Сообщений: 40
Репутация: -6
|
Worldowner, ща специально попробовал взял Зажигательные Mirv с 137 урона. По коммандосу алого копья - 402 урона. По Забияке - примерно также.
Коррозионные 137 по психам и недомеркам - 1500 если точно-точно в них попасть (Контактные). Крит по отъявленному бандиту из снайперки - 5192. Просто удар из снайперки по скагу - 1700, по бандитам - 1000-1300. Итог: соглашусь, если постараться, то гранатами и убить можно. Но для этого надо их кинуть точно-точно, чтобы прям во врага попали. А в разгар боя это ,мягко говоря, сложно. Снайперкой же проще. В разы проще. |
||
|
25.03.2010, 18:52 | #1850 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Пасибо за инфу. И кстати, вот что интересно - этот шанс на элементный эффект... Понятно, если выкинет бросок, а вот если нет, что тогда получается от выстрела? Выстрел-то есть, и в результате вообще не будет эффекта? Или в таком случае элементальное оружие наносит чисто физический эффект?
Цитата:
А гиперионские гранаты пробовал? Те, что с телепортом?
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 25.03.2010 в 19:08. |
||
|
25.03.2010, 20:01 | #1851 | |||
Новичок
Регистрация: 29.03.2006
Сообщений: 40
Репутация: -6
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
25.03.2010, 21:45 | #1853 | ||
Новичок
Регистрация: 29.03.2006
Сообщений: 40
Репутация: -6
|
Цитата:
Но - зачем эти 2к+ если второе прохождение проходится и с 1200? С 2000 проще конечно будет, но и так норм)))) Цитата:
|
||
|
25.03.2010, 22:29 | #1854 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
Ну, револьверчик с регеном аммо это всегда полезное свойство. Но насчёт снайперок типа "раз в час, и то мимо" согласен.
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
26.03.2010, 02:37 | #1857 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2006
Сообщений: 300
Репутация: 12
|
Цитата:
Есть предположение что урон будет всегда стабильный, т.е. предположим: У оружия урон 100, мультипликатор елемента нарисован х4, что для нас будет являться х2. Т.е мы получим урон от оружия 200. Он будет всегда, со 100% шансом. Но например огненное оружие может поджечь врага, это как доп эффект, вот он не всегда будет срабатывать. http://images4.wikia.nocookie.net/__...ious_Draco.PNG "Шанс поджечь врага" это не "Шанс нанести урон элементом". У меня была снайперка с огненым элементом, иногда враги начинали гореть получая переодический урон от огня(быстро летели цифорки красные над головой). Так же у меня была снайперка с взрывными патронами, урон всегда был желтыми цифрами, но иногда вместо того что бы убить 1 бандюгу, убивало всю толпу рядом с ним. Цитата:
А вот относительно револьверов не соглашусь. Если со снайперки мы стреляем с включенным прицелом всегда(мы же стреляем в уязвимые части тела, верно?) что бы точно попасть, то с револьвера мы делаем то же самое только в упор и без прицела, т.к со снайперки в упор не постреляешь. Последний раз редактировалось Abaddon; 26.03.2010 в 02:44. |
||
|
26.03.2010, 09:06 | #1858 | ||
Новичок
Регистрация: 29.03.2006
Сообщений: 40
Репутация: -6
|
Цитата:
• По цвету циферок - хз... может и правда постоянно наносить стихийный урон, а шанс - шанс на увеличение урона и срабатывание спец-эффекта (поджигание, биение током, взрыв). Чтобы проверить, надо взять не-хантера, пушку с x1 и малым шансом срабатывания электро-урона и топать на Эридианский выступ мочить стражников. Если щиты легко будут сбиваться и циферки синие, то значит всегда элементальный. Иначе нет))) Цитата:
|
||
|
26.03.2010, 11:46 | #1859 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: г.Королев
Сообщений: 22
Репутация: 1
|
Играю почти всегда с AWP этим игра и понравилась. Вчера нашел винтовку со скорострельностью 4.7 бьет как из пулемета)) одним нажатием на выстрел. И еще у меня есть винтовка зум 3.2 у кого-нибудь встречалась больше?
Последний раз редактировалось igorian; 26.03.2010 в 12:01. |
||
|
26.03.2010, 11:52 | #1860 | ||
Новичок
Регистрация: 29.03.2006
Сообщений: 40
Репутация: -6
|
igorian, 3.2 это Лезвие грабителя, второе по приближению оружие в игре. Первое - Atlas Cyclops, 5.2. (с) бордервикия
Скорострельная - это которая "Убийца снайперов"? Зачотная вещь, но неудобная - просаживает и так маленькую обойму за мгновение. Поэтому оставил в инвентаре как сувенир, а основное оружие другое. |
||
|
|