Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.02.2009, 14:30   #1
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Metro 2033

Metro 2033



Жанр: Action, Shooter
Разработчик: 4A Games
Похожесть: S.T.A.L.K.E.R, Fallout 3
Издатель: THQ
Оф.сайт: metro-game.com/ и www.4a-games.com
Платформы: PC/Xbox360
Дата выхода: 16 Марта 2010



Описание
Скрытый текст:
Многообещающий украинский шутер, обещающий покорить сердца владельцев персональных компьютеров и XBOX360. Несколько концовок, интересный мир, роскошная графика - лишь малая часть из козырей, которые прячут в своих рукавах киевские разработчики.

FAQ
Скрытый текст:
Metro 2033: The Last Refuge – один из наиболее перспективных и ожидаемых шутеров на пространстве бывшего СССР. Делают его бывшие сотрудники GSC Game World, работавшие над S.T.A.L.K.E.R.. Иными словами, нас ждет еще один представитель яркой породы «украинских шутеров». И снова игра по книге, на этот раз братья-славяне взяли за основу одноименное произведение Дмитрия Глуховского. Все подробности об игре мы попросили рассказать менеджера проекта Александра Костюка.

PG: И прежде всего расскажите тем, кто не знаком с книгой, о мире, в котором происходит действие игры.
А.К.: Место действия – постапокалиптическая Москва. Война уничтожила практически все население Земли. Выжили немногие, в основном те, кто сумел укрыться в системах бомбоубежищ. В одной из таких систем – Московском Метрополитене – нашли свой новый дом несколько десятков тысяч человек. Они не знают, выжил ли кто-то еще, и заняты заботами о своем новом доме и собственном выживании.
Центральная структура управления быстро распалась, и метрополитен погрузился в хаос и анархию. Станции превратились в карликовые государства со своими тиранами и освободителями, сектами и политическими партиями, лидерами и армиями.
Изношенные фильтры очищают воду и воздух, собранные умельцами динамо-машины вырабатывают электричество, на подземных фермах выращивают шампиньоны и свиней. Гермозатворы защищают жителей от радиации и мутантов: во время войны, кроме атомного и нейтронного оружия, было применено бактериологическое и биологическое оружие последнего поколения. Полученный «коктейль» перекроил все цепи ДНК людей и животных, попавших под воздействие этого комплекса. И то, что получилось, лишь отдаленно напоминало своих прародителей.





ВДНХ – крайняя северная обитаемая станция метро на своей линии. Здесь живут несколько сотен крепких, дружных людей, относящихся к станции как к своему родному дому. Долгое время это была спокойная станция. Но сейчас ее атакуют орды спускающихся сверху загадочных существ, которых жители ВДНХ называют «темными». Натиск пока удается сдерживать, но делать это становится все сложнее. Если станция падет – погибнуть может все метро.
Артему, молодому парню, живущему на ВДНХ, дают задание – пробраться в центр мира Метро, легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и просить о помощи.

PG: А насколько близко игра будет к литературному прототипу?
А.К.: Сюжет будет достаточно близок к книге – игрок, читавший книгу, сможет узнать героев, их мотивы и цели, группировки, станции и многое другое. Но назвать сценарий калькой с книги не хотим – мы стараемся развить идеи, показать то, что не нашло отражение в произведении, дать игроку дополнительный интересный игровой опыт.

PG: Автор книги принимает активное участие в проекте? Все ограничивается общим консультированием или он все же, как мы надеемся, пишет диалоги, какие-то другие тексты?
А.К.: Дмитрий Глуховский работает и над сюжетом игры, и участвует в совместной разработке дополнительных сценарных идей.

PG: Задания стандартны?
А.К.: Нетривиальные миссии будут. Мотивы и цели главного героя, а также всех жителей Метро являются отражением мира, в котором все они живут. Но детали мы сейчас раскрывать не хотим - пусть сами задания и их выполнение будут сюрпризом для игрока.

PG: Можем ли мы рассчитывать на некоторую нелинейность сюжетного повествования?
А.К.: Игрок, внимательно следящий за происходящим в мире игры, обнаружит способы повлиять на развитие сюжета и сможет прийти к нестандартной концовке.

PG: Какова примерная продолжительность игры?
А.К.: Ориентировочно 15 часов. Но все зависит от человека и от стиля игры.

PG: Сколько игровых персонажей – будут ли у них какие-то уникальные особенности, влияющие на игровой процесс, а также ролевые характеристики?
А.К.: Игровой персонаж один – Артем (как и в книге). От ролевых характеристик в классическом понимании мы решили уйти. Но по ходу игры персонаж будет обучаться различным приемам и навыкам, открывать в себе новые способности.
В основном учителями главного героя будут жители мира Метро. Некоторым навыкам персонаж будет обучен по сюжету, другие необязательны, и вы сами решаете, нужно ли им учиться.





PG: Увидим ли мы в боевой основе что-то уникальное?
А.К.: Пока могу сказать одно: у нас планируется много уникальных вещей. Метро - это будет нечто!

PG: Насколько масштабными будут сражения?
А.К.: Мы не хотим давать игроку возможность уничтожить значительную часть цивилизации, ведь в мире живет около 40 000 человек. Поэтому игра в большей степени ориентируется на вдумчивое, атмосферное прохождение.

PG: Будет ли в игре система ранений, потери крови, точечных повреждений и т.д.?
А.К.: Да. И система точечных попаданий, и критические повреждения, и возможность отстреливать врагам различные части тела.

PG: Окружение статично или вы попытаетесь симулировать живой мир?
А.К.: Жители на станциях занимаются своими делами (кто-то дежурит, кто-то что-то мастерит, а кто-то и отлынивает от работы). Все они так или иначе реагируют на игрока. Монстры же не дадут особенно наблюдать за своей жизнью, хотя внимательный игрок и тут обнаружит много интересного.

PG: Сможем ли мы управлять транспортными средствами?
А.К.: Основным средством передвижения в мире метро являются ноги и дрезины. Дрезины есть самые разные: и легкие курьерские, и тяжелые торговые, и боевые. Игрок, проходя игру, неоднократно будет сталкиваться с этим средством передвижения. Автомобилей же на ходу практически не осталось, да и поверхность слишком опасна для каждодневных путешествий.

PG: Если можно - чуть подробнее о роле физики в игре…Как игрок сможет использовать интерактивное окружение?
А.К.: Хотя мы не делаем ставку на уникальные физические «фичи», но по полной используем ее «естественные» возможности: частичное или полное разрушение и ломание различных объектов, движение транспорта, поведение некоторых монстров. Все это будет находить отражение в геймплее: за деревянной стеной, которую разнесут в щепки, особо не спрячешься, поездка на быстрой дрезине с сильной тряской скажется на удобстве прицеливания и т.п.
Расчет физики лежит на физическом движке PhysX от Ageia. Физический ускоритель поддерживаться будет, но его наличие не станет обязательным условием для запуска игры.





PG: Расскажите подробнее об оружейном арсенале. Будет ли здесь что-то уникальное?
А.К.: В арсенале главного героя представлены как стандартные (нож, пистолет, автомат и др.) так и уникальные, характерные для постъядерного мира виды оружия кустарного производства.

PG: Чем поразит нас искусственный интеллект?
А.К.: Благодаря тому, что в игре противниками будут как люди, так и монстры, мы можем адекватно реализовать различные стили поведения. Для людей характерно более хитрое поведение, использование элементов командной тактики (грамотное использование укрытий, взаимодействие бойцов разных «классов»: например, легкие стрелки и тяжелые штурмовики). Монстры же будут иметь уникальные и необычные тактики, которые трудно ожидать от обычного человека.

PG: Что с графикой и движком в целом?
А.К.: Мы используем движок собственной разработки 4A Engine. Из его возможностей отмечу использование инновационной технологии визуализации, базирующейся на психо-оптическом восприятии человека. Есть и gamma-корректный “Deferred Shading” с аналитическим Аnti Аliasing, HDR, адаптацией глаз, DOF и т.д. Используется честный пространственный displacement. В игре все освещение – динамическое, с эффектом global-illumination. В кадре у нас поддерживаются тысячи источников света.

PG: Когда же выход? Не думали ли уже о том, чтобы сделать серию игр в этом сеттинге?
А.К.: Мы планируем релиз на четвертый квартал 2008-го года.
Относительно серии игр: нами рассматриваются различные варианты дальнейшего воплощения мира Метро в играх, но сейчас рано говорить что-либо конкретное.

Видео


Скриншоты
Скрытый текст:
Скрытый текст:


Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Остальные скрины вот здесь http://metro-game.com/plug.php?e=gallery&f=1

Особености игры
Инновационная технология визуализации, основанная на пока непонятном «психо-оптическом восприятии человека»
«Deferred Shading», аналитический АА, HDR, motion-blur, DOF и т.д.
«Реальные» динамические тени и освещение с global-illumination, а также «правильные» мягкие тени
Продуктивная инфраструктура с редактированием уровней, визуальной настройкой геймплея, плагинами для популярных 3D – пакетов, дающими возможность дизайнерам экспериментировать буквально со всем: от шедеров до физической модели
Самообучающийся, но контролируемый AI, обладающий способностями к человеческому восприятию, например видеть свет и различать цвета
Полная масштабируемость по производительности, включая память, графику, физику и искусственный интеллект.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura

Последний раз редактировалось ClearSkyMan; 23.03.2010 в 16:49.
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 00:24   #501
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
pampampam, да пожалуйста - держи, только осторожно, тама спойлеры (для тех кто не прошел, но решил посмотреть)
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 00:26   #502
Опытный игрок
 
Аватар для pampampam
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,640
Репутация: 216 [+/-]
не, я прошел, но второй раз всю эту хрень не буду выполнять. очень уж муторно)
pampampam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 10:28   #503
Юзер
 
Аватар для Karuselshik
 
Регистрация: 28.08.2009
Сообщений: 196
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pampampam Посмотреть сообщение
не, я прошел, но второй раз всю эту хрень не буду выполнять. очень уж муторно)
А я не выполнил много ачивок за одно прохождение. По этому сейчас прохожу второй раз, и заодно буду следовать этому гайду что бы получить альтернативную концовку.
Karuselshik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 11:08   #504
Игрок
 
Аватар для Dyukevic
 
Регистрация: 23.03.2009
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 554
Репутация: 80 [+/-]
Фуллрус еще не намечается ?
Dyukevic вне форума  
Отправить сообщение для Dyukevic с помощью ICQ Отправить сообщение для Dyukevic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 12:40   #505
Игрок
 
Аватар для Крон
 
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 794
Репутация: 110 [+/-]
А на Х-Вох360 игра на русский переведена?
__________________
X-BOX 360
Крон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 12:42   #506
Опытный игрок
 
Аватар для pampampam
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,640
Репутация: 216 [+/-]
в той версию в которую играл я, переведены все голоса и диалоги, только текст на английском, но его там очень мало.
pampampam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 12:45   #507
Игрок
 
Аватар для John777
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 873
Репутация: 196 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Крон Посмотреть сообщение
А на Х-Вох360 игра на русский переведена?
ТОЛЬКО ГОЛОС.тЕКСТ НА АНГЛИЙСКОМ
John777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 14:05   #508
У меня есть статус
 
Аватар для Fame_Zlv
 
Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 1,652
Репутация: -233 [+/-]
Поправьте шапку: игра называется Metro 2033: Fear the future, а не Metro 2033: The Last Refuge
А игра- просто замечательная- наверное одна из лучших русских игр(после моих любимых 3-их героев, конечно же), сгодилась бы игра за одну из частей "колл ав дьюти".
Отдельно хочу отметить бесподобную русскую озвучку, она показывает и выражает в полной мере чувства и характер персонажей.
Играю совсем немного, позже напишу более развёрнутое мнение)
Fame_Zlv вне форума  
Отправить сообщение для Fame_Zlv с помощью ICQ Отправить сообщение для Fame_Zlv с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 14:21   #509
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Fear the future
Это слоган. Игра называется просто "Metro 2033"
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 15:36   #510
Опытный игрок
 
Аватар для 12ALTruist94
 
Регистрация: 30.08.2008
Адрес: г.Саяногорск!
Сообщений: 1,655
Репутация: 180 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UAFlash Посмотреть сообщение
Это слоган. Игра называется просто "Metro 2033"
А The Last Refuge откуда?

Кстати я взял вторую "Хорошую концовку"
Вообще игру уже 3 раза прошел и блин скорее всего пройду и в 4-ый
12ALTruist94 вне форума  
Отправить сообщение для 12ALTruist94 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 16:29   #511
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
А The Last Refuge откуда?
Так игра три года назад называлась.
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 19:11   #512
Юзер
 
Аватар для Вий
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: Nifelheim
Сообщений: 393
Репутация: 365 [+/-]
А на ПС3 не планируется? просто ищу заменитель Сталкеру, а тут говорят ничо игра
Цитата:
Сообщение от Zlavon Посмотреть сообщение
после моих любимых 3-их героев
Цитата:
Сообщение от Zlavon Посмотреть сообщение
лучших русских игр
Герои то русские? Да ну?
__________________
Дио, ты жив!

Последний раз редактировалось Вий; 23.03.2010 в 19:14.
Вий вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 19:40   #513
Игрок
 
Аватар для Dyukevic
 
Регистрация: 23.03.2009
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 554
Репутация: 80 [+/-]
А на мой вопрос ответят? Фуллрус Метро 2033 когда будет?

Добавлено через 2 минуты
Может быть приставку The Last Refuge вообще убрать?Я Она ж не где не упоминается.

Последний раз редактировалось Dyukevic; 23.03.2010 в 19:42. Причина: Добавлено сообщение
Dyukevic вне форума  
Отправить сообщение для Dyukevic с помощью ICQ Отправить сообщение для Dyukevic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 20:57   #514
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dyukevic Посмотреть сообщение
Фуллрус Метро 2033 когда будет?
На консолях врятли.
Цитата:
Сообщение от Dyukevic Посмотреть сообщение
Может быть приставку The Last Refuge вообще убрать?
Убрал.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 21:08   #515
Игроман
 
Аватар для Venom™
 
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,545
Репутация: 1111 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dyukevic Посмотреть сообщение
Фуллрус Метро 2033 когда будет?
на этой неделе
Venom™ вне форума  
Отправить сообщение для Venom™ с помощью ICQ Отправить сообщение для Venom™ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 21:09   #516
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
24 числа я слышал, то есть завтра.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 21:12   #517
Игроман
 
Аватар для Venom™
 
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,545
Репутация: 1111 [+/-]
FastFly, не, вот

Цитата:
Версия игры для X360 поступит в продажу в конце этой недели.
В коллекционной версии все коды, имеющиеся в европейской коллекционке, есть. Коллекционное издание будет продаваться исключительно в магазинах М.Видео.
п.с. цена как за обычную версию
Venom™ вне форума  
Отправить сообщение для Venom™ с помощью ICQ Отправить сообщение для Venom™ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 12:31   #518
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
фухх прошел, оказалось что получил хорошую концовку(хотя в гайды и т.п. не глядел), вот оно наследие Биг Босса, дай мне волю я буду даже в стратегии в стелс режиме играть. Так толком и не понял почему никто не может получить хорошую концовку с первого раза, вроде-бы тупо следовал записям в кодексе. кстати я так понимаю - я герой, так как прошел амёбных на нормале, никто не думал, что с золотыми патронами легче будет? и еще гранаты, много гранат, и м. ножи
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 13:01   #519
Новичок
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 35
Репутация: 3 [+/-]
Долго и крепко жму руку разработчикам.

Отдельные мысли:

Зачем давать игроку средства бесшумного уничтожения, если даже убийство в тихую противника приведёт к поднятию тревоги?! Риторический вопрос.

При смене оружия в руках с тем, что валяется "в поле" или покупается в магазине нельзя сравнить характеристики.

Раз уж игра даёт понять, когда нужно ОДЕВАТЬ противогаз было бы неплохо, чтобы она же и объясняла, когда его нужно СНЯТЬ.

Было бы совсем неплохо, если бы игрок мог САМ менять фильтры для противогаза, а не ждать, когда весь экран запотеет, а дыхание героя уже начнёт порядком надоедать.

Игра очень-очень-очень тёмная. Оправданно тёмная (как-никак заброшенное метро), но излишне. Это серьёзно мешает и примириться с этим бывает непросто.

"Метро 2033" на моей памяти первая игра в которой максимально честно реализовано расположение героя в толпе из 10-15-20 человек, когда он слышит одновременно десяток идущих внахлёст друг на друга голосов разной громкости. Ни в одной игре я ещё такого не видел. Точнее, не слышал.


"Тыканье носом", когда нам приходится провести 5-10 минут практически в неподвижной позе (а для такой динамичной игры это очень и очень много), а прямо перед игроком располагается книжечка из серии (снимок мой):



Порой, враги умирая остаются лежать (и даже стоять!) в довольно причудливых позах (снимал сам):





Скрытый текст:
Под конец игры разработчики радуют геймера настоящим разнообразием. Особенно, это касается попытки Чёрных убить главного героя. И вот одна из таких возможных смертей.

Видео заснял сам.
AKIM_1787 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 13:16   #520
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
от себя-это первая игра на консоли в которой я встретил глюк который не давал мне пройти игру дальше.

Самая последняя глава, добежал с Мельником(помоему так его зовут,прост его сослуживцы зовут товарищ полковник, вот и не мог запомнить) до полу-разрушенного дома, Мельник говорит-Артём проверь комнату.
Я захожу, обшарил 2 коробочки и смотрю на мельника-он стоит смотрит в небо, а автомат в комнату(автомат висел как бы в воздухе) загрузка с чекпоинта не помогла и мне пришлось перепроходить эпизод заново, благо он был не длинным.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования