19.08.2009, 14:35 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242
|
Napoleon: Total War - обсуждение
Napoleon: Total War Полный бокс-арт с http://www.gamespot.com Издатель: SEGA Europe Разработчик: The Creative Assembly Дистрибьютор: "Софт Клаб" Локализация: "Софт Клаб" Дата выхода: 23 февраля 2010 года Дата выхода в России: 26 февраля 2010 года Официальный сайт Русский фан-сайт сериала Total War Системные требования Рейтинг на http://www.gamerankings.com/ От издателя: Новый проект призван воплотить все лучшие черты знаменитых исторических стратегий культовой серии Total War. Вниманию игроков будут представлены три сюжетные кампании — важнейшие военные походы Наполеона Бонапарта, которые ознаменовали ключевые этапы его правления — от триумфального восхождения на трон до бесславного падения. Игроки получат возможность выступить в роли легендарного французского полководца или же стать во главе одной из противостоящих ему армий. В трех игровых кампаниях будут представлены основные наполеоновские войны, начиная победоносными операциями в Италии и Египте, благодаря которым генерал-корсиканец совершил головокружительный взлет и стал императором, до фиаско русской кампании 1812 года и поражения в битве при Ватерлоо — последнем масштабном сражении Бонапарта, ознаменовавшем конец целой эпохи в истории Европы. Особенности игры Роль личности в истории. Три эпизода из жизни Наполеона Бонапарта, складывающиеся в единую историю великого военачальника, — три стратегические карты. Действие первой кампании разворачивается в северной Италии и Австрии; второй — на севере Африки и на Ближнем востоке; третьей — на территории Европы. На поле боя. Более трехсот различных отрядов, доступных для управления, отличаются не только внешним обликом, но и способностями: например, русские драгуны действуют совсем не так, как их британские «тёзки». На море. Новая система повреждений кораблей: теперь пробоины на судне можно залатать прямо во время битвы. На компьютере. Полная реализация возможностей графического движка Warscape, на котором создана предыдущая игра серии Empire: Total War. Новая физика, улучшенные графические эффекты и постобработка цветов и светотеней делают изображение еще более качественным, а оптимизация движка позволяет запускать игру на менее мощных компьютерах. Кампании для компании. Различные многопользовательские режимы и все, что нужно для современных онлайн-баталий: бонусы, используемые в игре, система достижений, редактор военной формы и голосовой чат. Скриншоты Дебютный трейлер игры Официальный русский трейлер Тема по решению проблем с Napoleon: Total War Там же можно найти FAQ по игре Napoleon: Total War - это самостоятельный проект, независимый от Empire: Total War За сообщения вида "Ура! Я купил игру!" буду наказывать /Модератор
__________________
==========GET DUFFED!============== Can't Get Enough Of That Wonderful DUFF! © ================================== http://usual-dreamer.tumblr.com/ Последний раз редактировалось Emix; 16.03.2010 в 18:35. Причина: дата выхода |
||
|
21.03.2010, 20:55 | #862 | ||
Кумир толстушек
Регистрация: 17.01.2010
Адрес: Hill Valley
Сообщений: 1,376
Репутация: 42
|
А кто-нибудь выйграл Ватерлоо? Да тупой вопрос. Удалить.
Последний раз редактировалось Хэнкок Star; 23.03.2010 в 11:10. |
||
|
21.03.2010, 22:21 | #863 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
Интересно, у кого-то была такая же ситуация...
Мой город попал под осаду противника. В городе была небольшая армия, но рядом с городом у меня была армия посильнее. Я решил ею атаковать противника. Подошел к нему, всё ок, нажал кнопку "атака". И когда загрузилось поле битвы, оказалось что противник находится в городе, а мои войска снаружи, и мы вынуждены штурмовать свой же город. Так и пришлось мне с двух сторон нападать за "осаждающих", которые расположились среди городских улиц.. Глюки... баги... |
||
|
23.03.2010, 06:07 | #864 | ||
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444
|
Ага, есть такое дело. Хотя в Империи все было в порядке с этим.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
25.03.2010, 11:42 | #867 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21
|
Цитата:
1) Оккупировать (понятно) 2) ограбить (ограбить и оставить поселение на произвол судьбы) 3) освободить (доступно не во всех регионах)
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий Амир Темир Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон. Сунь Цзы |
||
|
26.03.2010, 11:03 | #870 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: с.Красногвардейское
Сообщений: 1,028
Репутация: 214
|
По моему можно!Там на панели где показано соотношение сил и тд. есть кнопка что то типа "пригласить друга" (не помню как она точно называется)
__________________
Ушёл играть в WoW и не вернулся.. (с) Все лгут! (с) Stalker,Fallout rules! |
||
|
27.03.2010, 06:22 | #871 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21
|
Цитата:
1) первая кнопка, "Поиск соперников". 2) продолжить осаду 3) штурмовать 4) снять осаду 5) капитуляция
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий Амир Темир Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон. Сунь Цзы |
||
|
28.03.2010, 11:58 | #873 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: с.Красногвардейское
Сообщений: 1,028
Репутация: 214
|
Блин ещё нет патча который бы испровлял это досадный баг при осаде городов? Я защитник. На меня напала солидная француская армия но это не чего отбился БЫ если Бы я был в городе ,а то получается что я штурмую свой же город.Мало того что у меня войск в разы меньше,нету пушек и приходится штурмовать меньшенством свои же здания...
__________________
Ушёл играть в WoW и не вернулся.. (с) Все лгут! (с) Stalker,Fallout rules! |
||
|
29.03.2010, 06:54 | #874 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
Короче, игра оставляет двойственные впечатления.. С одной стороны, как уже выше писали - глюки и баги с осаждением городов, плюс к этому читерство AI с боевым духом и огневой мощью солдат. Но с другой стороны, битвы более интересные, чем в Empire...
Я всё не могу выбрать оптимальный уровень сложности, чтоб было адекватное соотношение сложность/читерство AI.. Вчера играл, ситуация такая - выманил кавалерию противника поближе к своим боевым порядкам, его кавалерия подверглась обстрелу. Однако, находясь под обстрелом, они смогли обратить в бегство моих кавалеристов(которые их заманивали)!!! То есть по ним стреляло два моих отряда из удобной позиции, а они атаковали моих кавалеристов и ускакали, потеряв пол-отряда всего.. В то же время, стоит моей кавалерии пробежать мимо вражеского отряда, так тут же один их залп выносит половину моих всадников.. Помимо этого, не редки ситуации когда на мой отряд линейной пехоты набигают крестьяне-ополченцы и обращают наших в бегство. В реальности какая линейная пехота убежит от крестьян??! Есть ещё косвенные ситуации, типа когда по моему генеральскому эскорту стреляют из пушки через полкарты и первое же попадание оказывается точно в генерала..Это у меня было два раза. А когда я однажды расстреливал из пушки вражеского генерала, у него осталось 9/45 всадников в отряде и он отступил. Генерал его был жив.. Словом, читерство с боевым духом очень уж наглое. Если у меня два отряда линейной пехоты по 120 чел атакуют один отряд крестьян-ополченцев, то 90% вероятности, что один из моих отрядов в ходе перестрелки дрогнет и убежит. Всё это из-за того, что на один залп противника приходится гораздо больше жертв, чем на мой залп.. Всё это приводит к комичным ситуациям, когда регулярная армия с генералом, кавалерией и линейной пехотой проигрывает меньшей по размеру армии из крестьян и нерегулярного ополчения. |
||
|
29.03.2010, 08:48 | #875 | ||
Юзер
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Вятка
Сообщений: 332
Репутация: 22
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
По поводу набега на пехоту... я даже тяжелую кавалерию так почти не насилую... Кавалерия для захода в тыл противника и ударов по тылам, в то числе удар в спину пехоте противника(без втягивания в мясорубку), но никак не в лоб. Последний раз редактировалось Fridrih; 29.03.2010 в 08:51. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
29.03.2010, 09:42 | #876 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
Цитата:
Цитата:
НабИгают на пехоту крестьяне, а не кавалерия |
||
|
29.03.2010, 10:17 | #877 | ||
waiting for Sunrise
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263
|
Цитата:
Насчет смерти твоего генерала, это и правда невезение. У меня пушки противника еще ни разу не убили генерала, зато был случай, когда их генерал был убит после первого же моего залпа. Никакого читерства со стороны ИИ я также не замечал. И ты уж не обижайся, но надо просто научиться играть в эту игру, и тогда подобные проблемы не будут возникать.
__________________
Свет от солнца фраерам Мешает даже по ночам. |
||
|
29.03.2010, 10:20 | #878 | ||
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Да и не у него одного проблемы. АИ суров..нужны патчи которые навели бы баланс, а то пока на высоком очень сложно играть, но война всегда дело тяжелое :D
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina Последний раз редактировалось Ардифф; 29.03.2010 в 10:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
29.03.2010, 10:30 | #879 | ||
waiting for Sunrise
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263
|
Конкретно насчет этого бага я спорить не буду, скорее всего и у меня он есть - просто на мои столицы еще ни разу не нападали.
Видимо, я просто привык к такой сложности, когда играл в EMPIRE.
__________________
Свет от солнца фраерам Мешает даже по ночам. |
||
|
29.03.2010, 10:46 | #880 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
Цитата:
На наивысшем уровне сложности если поставить два отряда регулярной линейной пехоты против крестьянского ополчения, то в одном случае из двух будет так, что один из твоих отрядов струсит и убежит. Про то, что Ai начинает читерить с боевым духом уже писали тут.. Конечно, если играть на среднем или низком уровне сложности, то можно и крестьянами завоевать пол-Европы без умственных усилий. На наивысшем уровне имеются явные расхождения с логикой - у крестьян боевой дух выше чем у линейной пехоты. Один залп крестьянского ополчения оставляет от твоего отряда в 120 чел не более 95. После двух залпов войска могут перейти в состояние "потрясены". Если отряд линейной пехоты попадет сразу под два залпа крестьян, то 90% вероятность что они тут же убегут. Было однажды такое - атаковал кавалерией вражеские пушки, пока орудийный расчет в 18 чел был разгромлен, я потерял 10 всадников. Пушки не стреляли, поблизости врага не было. Тупо орудийный расчет порубил в капусту четверть кавалерии.. У меня так ни одна артиллерия не сопротивлялась. В остальном, я хочу сказать, что я не ругаю игру, она интересна, просто местами не логична. Битвы гораздо интереснее, чем в Empire, но дыры в балансе просто колоссальные.. P.S. Вот вам ситуация, только что отыграл битву: у меня два отряда - пехота 120чел и егеря 90 чел + легкая кавалерия. У противника только 118 чел линейная пехота. Сначала сделал попытку взять противника в полуокружение(с двух фронтов атаковать), а кавалерией зайти с тыла, как только враг дрогнет. Однако егеря бежали после второго залпа(потеряв 33 чел), а пехота перестреливалась, пока тоже не струсила(потеряв половину отряда). Кавалерию пришлось угонять подальше.. |
||
|
|