Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 09:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 12:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 22:55   #5581
Юзер
 
Аватар для XlorD59
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Железнодорожный, Моск.о
Сообщений: 312
Репутация: 25 [+/-]
nikitakress, Жнецы в финальном ролике не летят к галактике, а появляются в Тёмном Космосе и берут курс на Млечный Путь. С чего ты взял, что они будут лететь просто так, без ускорителей? И откуда известно, может у них есть какие-то технологии, ведь они создали ретрансляторы и Цитадель.
__________________
Core i5 2.8 Ghz
Gigabyte P55-UD4
Kingston 1333Hz (4 Gb)
Gigabyte GTX 285 Super Pipe 2Gb
SilverStone Raven
Windows 7 Ultimate x64
XlorD59 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:04   #5582
Игрок
 
Аватар для Lisabezhvost
 
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Витебск
Сообщений: 514
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XlorD59 Посмотреть сообщение
С чего ты взял, что они будут лететь просто так, без ускорителей? И откуда известно, может у них есть какие-то технологии, ведь они создали ретрансляторы и Цитадель.
С ускорителями\без ускорителей, но все же до галактики лететь дольше чем до Владивостока на поезде)
Lisabezhvost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:07   #5583
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820 [+/-]
Господи! Да что вы спорите из-за такой ерунды как-то на чём летят жнецы и как долго им лететь? Вы думаете когда они прилетят они сразу обрушаться на всю галактику? Вторжение будет происходить постепенно, так что даже когда они уже будут в галактике апокалипсис не начнётся так сходу.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:12   #5584
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Насколько я помню, в первой части ретранслятором для Жнецов должна была стать Цитадель, но не сошлось... Думаю в 3-й части мы узнаем как они доберутся до галактики(по любому нам расскажут или покажут), сомневаюсь что здесь есть какой-то ляп. Ну и если уж говорить о физике, то в Масс Эффект(как и в большинстве космических игр/фильмов) откудо-то есть звук в космосе(в вакууме!!!), типо всяких "вжих" от пролетающих кораблей, "пиу-пиу" от лазеров и т.д.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:17   #5585
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431 [+/-]
Мне тоже концовка слабей показалсь,чем в первой части.Там и масштаб был больше,и музыка была в тему и т.д.,что мурашки по коже бежали.Тут,конечно,тоже круто,но вот слабей сюжетно как-то всё это выглядит,разве что интересно,что задумал Призрак,а у него (да и у Миранды тоже,думаю) не слишком-то в интересах человечества планы,да и Гет какой-то непонятный взялся с броней,как у Спектров.
Кстати,Призрак вообще где находится? Или так сюжет пока еще не раскрыл это? На фоне звезды какой-то,вот только какой.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
то в Масс Эффект(как и в большинстве космических игр/фильмов) откудо-то есть звук в космосе(в вакууме!!!), типо всяких "вжих" от пролетающих кораблей, "пиу-пиу" от лазеров и т.д.
Этого как раз и нет,обрати внимание на отсутствие звуков в самом начале,когда идешь по Нормандии с гигантской дырой в корпусе почти что в открытом космосе.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.

Последний раз редактировалось Silverwing; 09.03.2010 в 23:19. Причина: Добавлено сообщение
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:19   #5586
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Les_Paul
Этого как раз и нет,обрати внимание на отсутствие звуков в самом начале...
И обратите внимание на звуки во время заставок. Есть тут звук в космосе.

Меня, кстати, после просмотра сериала Firefly и к/ф "Миссия "Серенити" (где звука в космосе нет), очень напрягало его наличие в других играх и фильмах, в том числе и МЕ2.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:20   #5587
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
И обратите внимание на звуки во время заставок. Есть тут звук в космосе.
Всмысле звук от двигателей Нормандии? Если так,то да.Но это не ляп,скорее на зрелищность упор
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:21   #5588
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
Гет какой-то непонятный взялся с броней,как у Спектров.
Гет объясняет, откуда взял броню.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:28   #5589
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
Гет какой-то непонятный взялся с броней,как у Спектров.
это броня не спектров, а Альянса, точнее группы N7. Не путай, Легион не имеет ничего общего со СПЕКТРами (конечно если он не реинкарнация Сарена)
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:32   #5590
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
Всмысле звук от двигателей Нормандии? Если так,то да.Но это не ляп,скорее на зрелищность упор
Я же и не говорю что это плохо. Просто оно там есть, особенно заметно при подходе к базе коллекционеров. А в начале, в Нормандии, про этот момент я и забыл совсем, хотя там все так классно и красиво сделано, что я о всяких звуках и не задумывался.
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
Гет объясняет, откуда взял броню.
А можно поподробнее?
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:33   #5591
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
И обратите внимание на звуки во время заставок. Есть тут звук в космосе.

Меня, кстати, после просмотра сериала Firefly и к/ф "Миссия "Серенити" (где звука в космосе нет), очень напрягало его наличие в других играх и фильмах, в том числе и МЕ2.
теоритически звук вблизи корабля быть может, тк на корабле есть воздух, и он послен прохода через лёгкие должен куда-то деваться, чтобы экипаж не задохнулся внутри, если он девается в космос, то молекулы газа рядом с кораблём есть, в итоге на очень маленьком расстоянии это возможно, но вероятность услышать этот звук ничтожна мала
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:35   #5592
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
А можно поподробнее?
он искал Шепарда долгие годы. Был на всех планетах, которые посетил Шеп. В итоге след привел его к месту крушения Нормандии SR 1. Его до этого хорошенько огрели из дробовика вот он и решил себя починить остатками брони N7. Хотя когда Шеп спросил "почему именно Н7, а не другой железякой", Легион ответит "нет данных". В общем стемнил.

Еще прочитай вот этот пост:
http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=868
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:35   #5593
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
Всмысле звук от двигателей Нормандии? Если так,то да.Но это не ляп,скорее на зрелищность упор
тем более от двигателей может быть звук, в них может сгорать не всё топливо, а лишь часть, в итоге часть не сгоревшая находится не подалёку от корабля и так же может создавать звук

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от XlorD59 Посмотреть сообщение
nikitakress, Жнецы в финальном ролике не летят к галактике, а появляются в Тёмном Космосе и берут курс на Млечный Путь. С чего ты взял, что они будут лететь просто так, без ускорителей? И откуда известно, может у них есть какие-то технологии, ведь они создали ретрансляторы и Цитадель.
нифиговый у них должен быть ускоритель

а ретрансляторы вряд ли работают вне галактики, да и система их довольно глупа, но это так придирки

Последний раз редактировалось nikitakress; 09.03.2010 в 23:38. Причина: Добавлено сообщение
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:39   #5594
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Цитата:
находится не подалёку от корабля и так же может создавать звук
Ау, какой звук в вакууме? Вообще советую не задумываться над всем этим - это как хорошую кину портить бормотанием про "чушь" и "брехню".
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:40   #5595
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
это броня не спектров, а Альянса, точнее группы N7. Не путай, Легион не имеет ничего общего со СПЕКТРами (конечно если он не реинкарнация Сарена)
не просто группы N7, а самого Шепарда, помоему и Шепард и Легион об этом говорят

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
Ау, какой звук в вакууме? Вообще советую не задумываться над всем этим - это как хорошую кину портить бормотанием про "чушь" и "брехню".
ты пост прочитай, звук в данном случае будет не в вакууме, а в остатках газа топлива и углекислого (насчёт последнего не уверен, тк там скорее всего обычные фильтры)

Последний раз редактировалось nikitakress; 09.03.2010 в 23:41. Причина: Добавлено сообщение
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:42   #5596
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikitakress
теоритически звук вблизи корабля быть может, тк на корабле есть воздух, и он послен прохода через лёгкие должен куда-то деваться
Там скорее всего замкнутая система. Т.е. углекислый газ обратно в кислород перегоняется.
Цитата:
Сообщение от =nikitakress
а ретрансляторы вряд ли работают вне галактики, да и система их довольно глупа, но это так придирки
Работают, они в первой части именно так и хотели в галактику попасть.
Не удивлюсь, если ретрансляторы тоже из органики сделаны, как и сами жнецы...
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:46   #5597
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
nikitakress,
Цитата:
ты пост прочитай, звук в данном случае будет не в вакууме, а в остатках газа топлива и углекислого (насчёт последнего не уверен, тк там скорее всего обычные фильтры)
На корабле даже тепло в спец. отсеки "перегонялось", так что Норманди полностью герметична. А звук с до камеры не "долетел" бы - пусть даже вокруг корабля он был бы, но корабль двигается на огромной скорости, и все равно дальше воздушно-мусорного облака звук не передался бы, т.к. волны распорстроняются только в вещ-ве(поэтому и про эфир и свет спорили).
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:48   #5598
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
не просто группы N7, а самого Шепарда, помоему и Шепард и Легион об этом говорят
само собой. Откуда на месте крушения Нормандии возьмется еще чья-то броня N7, кроме как Шепарда.
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:50   #5599
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
Легион ответит "нет данных". В общем стемнил.
До этих реплик в диалоге с Легионом я доходил, просто думал может он потом еще что-то рассказывает.
Цитата:
Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
Еще прочитай вот этот пост
Спс, хотя вопросов стало еще больше, но почему именно броня Шепа понятно.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:53   #5600
Игрок
 
Аватар для Lisabezhvost
 
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Витебск
Сообщений: 514
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Спс, хотя вопросов стало еще больше, но почему именно броня Шепа понятно.
В Легионе была "дыра", а под рукой оказалась его броня, он об этом говорил сам.
Lisabezhvost вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования