Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 20:43   #1801
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Эмбарго наконец закончилось. Встречаем оценки:
Скрытый текст:
Цитата:
Eurogamer – 9/10

D’Toid – 7.0/10

GamePro – 5/5

Games Master UK - 91/100

Playstation Lifestyle - 10/10

Boomtown - 10/10

Micromania - 10/10

Gameinformer - 9,5/10

Incgamers - 9,4/10

Gamerzines - 9/10

IGN - 9/10

Videogamer - 9/10

Gamereactor - 9/10

Eurogamer Portugal - 9/10

CVG - 8/10

Telegraph - 8/10

Gamesradar - 7/10

OPM UK - 9/10

OPM US - 5/5

Famitsu - 37/40

PSM3 - 88/100

TVG - 10

PlayTM - 9

1UP - 9

Eurogamer NL - 9

Интересно было бы почитать ревью тех "смельчаков", которые по 7 поставили.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 20:51   #1802
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Интересно было бы почитать ревью тех "смельчаков", которые по 7 поставили.
Если оно внятно аргументировано и взвешенно, почему бы и нет.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 20:56   #1803
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
Неинтересно. Там придирки будут разве что к управлению, нестандартности игры. Или что ожидания не оправдало, хотя ожидания были просто невероятные какие-то, нафантазировали себе, что будет что-то немыслимое вообще )

Хм, весьма странно, на IGN за графику 8.5 поставили, пишут, что некоторые объекты в низком разрешении, хотя были примеры игр, где все плачевнее, но оценка за графику чуть ли не 10. И продолжительность всего на 8.0 оценили. Опять же, бывают игры, где проходишь за 10 часов, но потом сложно заставить себя вернуться к игре. А тут сами же и отмечают, что пройти надо несколько раз, только так можно понять сюжет как следует. Да дело не в оценках, плевать на цифры. Просто противоречия много в них во всех.

Последний раз редактировалось Crazy_Lynx; 10.02.2010 в 21:01.
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 20:59   #1804
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
Если оно внятно аргументировано и взвешенно, почему бы и нет.
Ну и зависит еще от того, что у них считается высокой оценкой. Если они ставят всяким хитам шестерки, то семь - отличная оценка.
Хотя все вышесказанное не относится к этому случаю - Gamesradar, например, поставил второму Биошоку десятку, а Heavy Rain у них на уровень ниже The Saboteur и Army of Two: The 40th Day, так что можно делать выводы. Да и Destructoid грешит тем же.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 20:59   #1805
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
Если оно внятно аргументировано и взвешенно, почему бы и нет.
Редко подобные рецки оказываются адекватно аргументированными. Но посмеятся лишний раз не отказался бы.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:05   #1806
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Сold, Так Gamesradar это говнари? :D
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Встречаем оценки:
Неплохо. А ревьюшки есть? Или на них эмбарго? (:
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:07   #1807
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Эмбарго наконец закончилось. Встречаем оценки
Западные журналисты снова на высоте. Готовы без конца ставить "десятки" тупым и бессмысленным шутерам, а к по-настоящему взрослым проектам с сильным внутренним миром готовы без конца придираться, лишь бы найти недостатки и снизить оценку на балл.

Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Интересно было бы почитать ревью тех "смельчаков", которые по 7 поставили.
Пожалуйста. Судя по окончанию рецензии, у автора статьи напрочь отсутствует чувство вкуса.
Anticheater вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:07   #1808
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
voloddia, http://ps3.ign.com/articles/106/1067755p1.html конечно есть от IGN.
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:07   #1809
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
если кто хочет прочитать ревью D'Toid
Скрытый текст:
Quantic Dream would have you believe that Heavy Rain is not a videogame. The studio has long-standing fantasies of being in the film industry, to the point where its last game, Fahrenheit, completely masqueraded as a movie. Director David Cage even put himself in the game, sitting in a director's chair in the middle of the movie studio. Arrogant, perhaps, but you have to admire the team's conviction.

Heavy Rain takes what Fahrenheit started one step further, producing what Quantic Dream calls an "interactive movie." Of course, most gamers will realize that what Quantic Dream has done isn't all that new. This PlayStation 3 exclusive is more of a game than it would like you to believe, evoking memories of old point-and-click adventure games, albeit with a little more Hollywood flare.

That said, Heavy Rain should certainly be complimented on its achievements. It's not often a videogame can claim to be a psychological thriller, and the team has succeeded in bringing an underutilized narrative genre to videogames. Heavy Rain does a lot of interesting things, but interesting does not automatically mean good.

To find out if Quantic Dream's ambition paid off, read on as we review Heavy Rain.
Heavy Rain tells its story from the perspective of four characters, all linked in their bid to track down the Origami Killer, a serial child-murderer who drowns young boys and places an origami figure on their bodies. The main protagonist is Ethan Mars, an architect who had already lost one son in a car accident, only to potentially lose a second to the killer. The hunt for Ethan's son draws in private detective Scott Shelby, FBI agent Norman Jayden, and insomniac photographer Madison Paige. Each character has their own unique adventure as they individually investigate the Origami Killer case, and each one will have a potentially unique story depending on the choices the player makes throughout the game.

Heavy Rain starts out quite dull indeed. Whereas Fahrenheit instantly gripped players by starting with a brutal murder and forcing players to hurriedly clean up the crime scene, Heavy Rain begins with perhaps the dullest and most boring game intro I've ever experienced. Players wake up, get out of bed, shake the SIXAXIS to brush their teeth, and do all manner of mundane things. Unfortunately, this will become a common thread that runs throughout the entirety of the game. During the course of Heavy Rain's story, players will perform such thrilling tasks as shaving, putting on lipstick, and slowly dressing wounds. If that sounds thrilling, then you lead a very boring life. Let me tell you right now that it is not thrilling.

Fortunately, however, the game's many boring moments are offset by some of the most intense and sometimes terrifying sequences ever found in a game. Although the game's action sequences are all quick-time-events, they actually succeed in drawing players into the game. Think of it like Guitar Hero, but if the music was replaced with an epic fight scene or chase sequence. Tightly-scripted, fast-paced and always accompanied by a lingering sense of dread, these action scenes have provided me with some of the most nail-biting moments I've ever experienced.
Of course, these scenes are fantastic until you learn one thing -- very rarely does your input matter. If Heavy Rain does one thing amazingly well, it's create an illusion of urgency, and a feeling that your choices matter to the game. Sadly, however, that's what the vast majority of them are -- illusions and feelings. You are made to believe that any one of your four characters could die at any moment, but that's not true. There are many sections that, no matter how hard you try and fail them, will always be completed successfully. Ethan, for example, must undergo a number of "trials" in order to save his son. They are dangerous and life-threatening and on the first play, you might believe Ethan is in danger. He is not. He cannot fail many of these sections. In fact, most of the time, you can simply put your controller on the floor and the game will play itself for you. In that regard, Quantic Dream most certainly created a movie experience.

That's about as close to a "movie experience" as Heavy Rain gets, though. You see, if Heavy Rain really was a movie, critics would tear it apart. The narrative, like the game, starts off incredibly slowly, gets very interesting toward the middle, and then becomes the worst shambles of deus ex machina and incredibly stupid plot twists that you could hope to find. Without spoiling the plot, it's hard to tell you exactly why the story is so terrible, but let me simply say that Quantic Dream tried too hard to be clever with the narrative's unchangeable elements and overshot by a mile.
The game's main conclusion, that all gamers will experience, plays a certain trick that is at once inanely predictable and utterly bemusing. The closing chapter of the game is full of so many plot holes, disregarded story elements, and failed attempts to shock for the mere sake of shocking, that any player with a brain would be rightly angered by the smug and frankly inept conclusion. Depending on the choices players make in the game, it can be even worse. You might have characters make references to things in the ending that they never actually experienced during your personal playthrough, which seems to indicate that Quantic Dream never bothered to tie up certain narrative loose ends. This is easy to believe when you realize that certain revelations and red herrings in the plot are never resolved -- they are simply discarded once they become inconvenient.

This is before we even go into the characters. Two dimensional and accompanied by mediocre-at-best voice acting, the Heavy Rain cast is impossible to sympathize with. The relationship between Ethan and Madison, for example, is so rushed and forced that it feels as if a child devised their interactions. About the only compelling character is Jayden, whose addiction to the fictional drug Triptocaine makes him a rather conflicted and interesting protagonist, especially in the scenes where players have to try and resist his addictive urges.

In a rather desperate attempt to come up with as many Origami Killer suspects as possible, Heavy Rain also introduces us to about five different psychopaths in the space of a few hours. From doctors that want to perform surgery on people while they're still awake, to club owners who get off on forcing women to strip at gunpoint, the game is full of so many ludicrously over-the-top characters that it becomes simply laughable. It's the sheer volume of ridiculous situations and unbelievable characters that make the game so hard to get behind. If it could have limited itself to just one or two overtly maladjusted comic-book villains, it might not have been so bad, but it seems that ever other chapter has yet another crazed sociopath ready to hold up a sign that says "I MIGHT BE THE KILLER OMG."
It's sad because, from a conceptual standpoint, Heavy Rain does a lot of things right. The sections with Ethan's trials are brilliant from a narrative perspective, and the very fact that Quantic Dream even attempts a serial killer story in a videogame is worthy of respect. The game is very good at presenting tense moments, intriguing choices and a sense that whatever you do, it will have an outcome on the game's conclusion. Of course, many of these choices aren't really choices at all, but that's not to undermine the moments where decisions really do have long-standing consequences. Characters can die before the game's closing chapters, and a player's going to have to think long and hard if they intend to keep everybody alive for as long as possible.

If anything, Heavy Rain deserves to be played simply to see the potential of games in this style. In the hands of better writers and the throats of better voice actors, a game like Heavy Rain could be absolutely amazing. This particular game is good in many ways, and is truly a trailblazer, but it falls short of its own ambitions, possibly because it thought it was so clever that it didn't try harder. The game's plot is awful in many ways, yet it still made me wrack my brains over who the Origami Killer may be. The gameplay is more smoke-and-mirrors than life-or-death, yet it still shook my nerves and provided me with some fast-paced excitement that I won't soon forget. For the memorable experience and the sincere attempts to be interesting, Heavy Rain deserves praise. The fact that the ending is so stupid doesn't take away from the fun I had, but likewise, the fun I had doesn't make up for the dull and frustrating moments where I was moving the right analog stick incredibly slowly so that my character could apply mascara without jabbing herself in the eye.

Quantic Dream also chose style over practicality, representing all its QTE button prompts with stylized white windows that are sometimes hard to differentiate. During tense moments, the game will have all the button prompts shake in order to make the player feel under pressure. However, there is a prompt that pulses in order to indicate that players need to rapidly tap a button. During intense QTE sections, it can be hard to tell straight away whether the game wants you to hold a button down or tap it rapidly, due to the fact that all the icons are trembling. Perhaps this is what the developers wanted, but it's frustrating to experience regardless.

The camera doesn't help things either. Some button prompts end up hidden off-camera, or behind other objects. The game made them appear in dynamic areas, but the camera doesn't recognize that, and sometimes it's hard to interact with an object because the prompts to do so are not placed clearly enough for the player to see.

As well as the QTEs, Heavy Rain also has players perform certain tasks by holding down certain buttons while pressing new ones. At first, this starts simply. Hold X, then keep X held while pressing Triangle, now keep Triangle and X held while pushing R1. However, as the game continues, one can end up playing Twister with their fingers as they struggle to keep the buttons held while accessing new ones. It sounds like it would be painful and annoying, but it's surprisingly challenging and rewarding.

The game certainly looks very good, which is something it does have going for it. The characters are incredibly detailed, and environments are varied and remarkable in their normalcy. The constant rain effects create a drab atmosphere that is actually quite appealing in its bleakness. However, the great visuals are offset by rather stiff and awkward animations and a tendency for the game to shudder at odd moments and skip frames when transitioning the occasional camera angle. The voice acting, as we've already determined, is atrocious for the most part, but the music, at least, goes some way toward making up for that. Morbid and beautiful, the game's score is one of the highlights.

Heavy Rain wishes to be compared to movies, but it is very lucky to be a videogame, where poor narrative is more readily forgiven. When compared to movies, Heavy Rain not only falls short, but is almost embarrassingly sub-par. Hell, compared to some of the leading narratives in videogames, Heavy Rain is below expectations. Less demanding players may be tricked into thinking the game is telling a brilliant story simply because it's not telling the kind of story that gamers are used to seeing, but make no mistake. Its naive conclusions and impossibly weak characters would get Heavy Rain laughed out of any serious film festival.

For its ambition and the genuinely exciting moments it provides, Heavy Rain is a good game. It had enough tools to be something truly spectacular, but its developers were unfortunately not up to the task. PS3 owners should definitely play it, and many will hail it as a classic, but anybody with an eye for a good story and a desire to not have their time wasted will be exasperated by the many slow chapters and the poor writing. Everybody should be able to have fun with it, and that is the most important part. It's just that the fun is accompanied by a sour aftertaste.

Ultimately, Heavy Rain is an experiment that both succeeded and failed, when it could easily have been a total success if the brains behind it weren't trying so hard to be smart, and cared more about providing a sensible plot as opposed to a shocking one. As a game, Heavy Rain is pretty good for the most part. Heavy Rain is just damn lucky it isn't the movie that it wishes so badly to be.

Score: 7.0 -- Good (7s are solid games that definitely have an audience. Might lack replay value, could be too short or there are some hard-to-ignore faults, but the experience is fun.)



Скрытый текст:
Quantic Dream бы вы считаете, что Heavy Rain не видеоиграм. Студия имеет давние фантазии бытия в киноиндустрии, в точку, где его последней игре, Фаренгейта, полностью выдавая себя за фильм. Директор Дэвид Кейдж даже поставить себя в игре, сидя в кресле режиссера в середине фильма студии. Высокомерный, может быть, но вы должны восхищаться убеждение команды.

Сильный дождь берет то, что по Фаренгейту начался еще один шаг вперед, производя что Quantic Dream называет "Интерактивное кино". Конечно, большинство геймеров поймут, что Quantic Dream сделала это еще не все, что ново. Это PlayStation 3 эксклюзивных это скорее игра, чем она хотела бы, чтобы вы верили, пробуждая воспоминания о старом "укажи и нажмите приключенческие игры, хотя и с немного более Голливуда вспышки.

Это говорит, сильный дождь, безусловно, должна быть выражена признательность за его достижения. Не так часто видеоиграм может претендовать на психологический триллер, и команда преуспела в привлечении недоиспользуемый повествовательного жанра в видеоигры. Сильный дождь делает много интересных вещей, но интересно, не означает автоматически хорошо.

Чтобы выяснить, честолюбия Quantic Dream оправдались, то читайте дальше, поскольку мы обсуждаем Heavy Rain.
Сильный дождь рассказывает свою историю с точки зрения четырех символов, все связано в их стремлении отыскать Origami Killer, серийным убийцей детей, который тонет юношей и места оригами фигуры на своих телах. Главный герой является Итан Марс, архитектор, который уже потеряла одного сына в автомобильной аварии, а только к потенциально потерять второго убийцу. Охотиться за сыном Ефана рисует на частный детектив Скотт Шелби, агент ФБР Норман Jayden, и Insomniac фотограф Madison Пейдж. Каждый символ имеет свой собственный уникальный приключенческий как они в индивидуальном расследовать дело Origami Killer, и каждый будет иметь потенциально уникальную историю в зависимости от выбора игрока делает на протяжении всей игры.

Сильный дождь начинается довольно скучной действительности. В то время как по Фаренгейту мгновенно охватил игроки, начиная с жестокого убийства и принуждение игроки поспешно очистку на месте преступления, сильный дождь начинается, пожалуй, самым скучным и скучной игрой Intro я когда-либо опытного. Игроки проснуться, встать с постели, Shake SIXAXIS чистить зубы, и делать всякую мирские вещи. К сожалению, это станет общей нитью проходит по всей совокупности игру. В ходе истории Heavy Rain's, игроки будут выполнять такие задачи как захватывающий бритья, положив на губную помаду, и медленно одевания ран. Если это звучит захватывающая, то вы ведете очень скучная жизнь. Позвольте мне сказать вам прямо сейчас, что это не захватывающая.

К счастью, однако, много скучных моментов игра компенсируются некоторые из наиболее интенсивные и порой страшнее последовательности когда-либо найденных в игре. Хотя действия игры последовательности все быстро-временных событий, они на самом деле удастся привлечь игроков в игре. Думайте о нем, как Guitar Hero, но если музыка была заменена на сцене эпической борьбы или гоняться последовательности. Плотно-сценарии, быстро развивающийся и всегда сопровождаются затяжными чувство страха, эти действия сцены оказали мне с некоторыми из наиболее привычка грызть ногти моментов я когда-либо опытного.
Конечно, эти сцены фантастической, пока Вы не узнаете одну вещь - очень редко делает ваш ввод вопроса. Если Heavy Rain делает одну вещь удивительно хорошо, это создает иллюзию срочности, и такое ощущение, что ваш выбор имеют к игре. К сожалению, однако, что то, что подавляющее большинство из них - иллюзия и чувства. Вы заставили поверить, что любой из ваших четырех символов может умереть в любой момент, но это не так. Есть много секций, которые, как ни старайся, и оправдать их надежды, всегда будут успешно завершены. Этан, к примеру, должен пройти целый ряд "испытаний", с тем чтобы спасти сына. Они опасны и угрожающих жизни и на первой игре, вы можете верить Итан находится в опасности. Он не является. Он не может не многие из этих разделов. В самом деле, большую часть времени, вы можете просто положить свой контроллер на пол, и игра будет играть сама за вас. В этой связи, Quantic Dream, безусловно, создали фильмов.

Это примерно как можно ближе к "кино опыт", как Heavy Rain получает, однако. Видите ли, если Сильный дождь действительно был в кино, критиков разорвет ее на части. Повествование, как и игры, начинается невероятно медленно, становится очень интересно к середине, а затем становится худшим бойня Deus Ex Machina и невероятно глупо участок поворотами, что вы могли бы представить. Не испортить участок, трудно сказать точно, почему история так ужасна, но позвольте мне просто сказать, что Quantic Dream пытались слишком трудно быть умным неизменна с элементами повествования и промахнулись на милю.
Основной вывод, игры, что все игроки будут испытывать, играет определенную трюк, который является одновременно inanely предсказуемым и совершенно bemusing. Закрытие главы Игра полна так много дыр сюжет, учитывается история элементов, и неудачных попыток шоке просто ради шокирует, что любой игрок с мозгом будет справедливо возмущены самодовольный и откровенно неумелом заключения. В зависимости от выбора игрока сделать в игре, он может быть еще хуже. Возможно, вам придется сделать символы Список вещей в финал, что они никогда на самом деле произошли во время вашего личного Playthrough, который кажется показывают, что Quantic Dream не потрудился связать определенную описательную концы. Это легко поверить, когда вы осознаете, что некоторые откровения и отвлекающий маневр в заговоре никогда не решен - они просто отбрасываются, когда они становятся неудобными.

Это, прежде чем мы даже вдаваться в символы. Двумерный и сопровождается посредственной-на-Best озвучку, тяжелый литой дождь невозможно сочувствовать. Отношения между Итан и Мэдисон, например, столь поспешно и принудительный, что он чувствует, как если бы ребенок разработали их взаимодействия. О единственным убедительным символом Jayden, которых пристрастие к наркотикам вымышленный Triptocaine делает его весьма интересным и противоречия героя, особенно в сценах, где игрок, чтобы попытаться противостоять его зависимость побуждений.

В довольно отчаянные попытки придумать столько Origami Killer подозреваемых, возможно, сильный дождь также знакомит нас около пяти различных психопатов в течение нескольких часов. От врачей, которые хотят, чтобы оперировать на людях, пока они еще не спят, чтобы владельцы клубов, которые выйти на принуждение женщин к Газе под дулом пистолета, игра полна стольких смешно над-Top-символы, что становится просто смешно. Это большой объем смешных ситуаций и невероятно символы, которые делают игру очень трудно получить позади. Если она могла бы ограничиться одним или двумя открытую дезадаптированных Comic-злодеев книги, это, возможно, не так уж плохо, но кажется, что все другие главы есть еще один сумасшедший социопат готова к проведению такой знак с надписью "I Might Be KILLER OMG ".
Это печально, поскольку, с концептуальной точки зрения, сильный дождь делает многое права. Разделы с испытаниями Итан являются блестящими от описательной точки зрения, а тот факт, что Quantic Dream даже попытки серийным убийцей в истории видеоигр достоин уважения. Игра очень хорошо представлять напряженных моментов, интригующих выбора и ощущение того, что бы ты ни делал, он будет иметь результат по завершении игры. Конечно, многие из этих вариантов действительно не на всех выборах, но это не подрывать моменты, когда решения действительно имеют долгосрочные последствия. Персонажи могут умереть до закрытия игры глав, а игрок-то придется думать долго и сложно, если они намерены сохранить все живем так долго, насколько это возможно.

Если что-то, сильного дождя и заслуживает того, чтобы играть просто увидеть потенциал игр в этом стиле. В руках лучшего писатели и горло лучшего голоса актеров, игра, как Сильный дождь может быть совершенно удивительное. Эта конкретная игра хороша во многих отношениях, и это поистине первопроходцем, но он отстает от своих собственных амбиций, возможно потому, что думала, что это такой умный, что он не стараться. Сюжет игры заключается в ужасно много, но все еще меня разрушать мою голову над тем, кто Origami Killer может быть. Геймплей более дыма и зеркал-чем вопрос жизни или смерти, но все еще помотал нервы и дало мне некоторое стремительных волнение, которое я не скоро забудут. Для памятным опытом и искренне старается быть интересным, сильный дождь, заслуживает похвалы. Тот факт, что окончание так глупо не принимать от удовольствия я был, но то же самое, я имел удовольствие не наверстать скучным и разочарование моментов, когда я двигался правый аналоговый стик невероятно медленно, чтобы мой характера могут применяться туши без тыча себе в глаза.

Quantic Dream также выбрал стиль над практичностью, представляющих все свои QTE кнопка предлагает со стилизованным белые окна, которые иногда трудно дифференцировать. В напряженных моментов, игра будет иметь все кнопки предлагает Shake для того, чтобы игроку почувствовать под давлением. Однако, есть строки, что импульсы в знак того, что игрокам необходимо быстро нажимать кнопки. Во время интенсивных QTE разделов, это может быть трудно сказать сразу ли игра хочет, чтобы вы удерживайте кнопку спуска или коснитесь его быстро, в связи с тем, что все иконы, дрожат. Возможно, это то, что разработчики хотели, но это неприятно опыт в любом случае.

Камеры не помогают либо вещей. Некоторые кнопки предлагает до конца скрыты за кадром, или за другими объектами. Игра стала появляться в динамичных областей, но камера не признать, что иногда трудно общаться с объектом, поскольку на экране, чтобы сделать это, не ставились достаточно ясно для игрока видеть.

А также QTEs, сильный дождь также игроки выполняют определенные задачи, удерживая определенные нажатия кнопки во время новые. На первый взгляд это просто начинается. Hold X, а затем сохранить X состоялась во время нажатия Треугольник, Треугольник теперь сохранить и Х состоялось во время нажатия R1. Однако, как игра продолжается, можно в конечном итоге играет Twister со своими пальцами, как они борются, чтобы держать кнопку состоялось при доступе новые. Похоже, это будет болезненным и раздражает, но это удивительно сложной и плодотворным.

В игре, безусловно, выглядит очень хорошо, чего в нем есть будет для нее. Символами являются невероятно подробный, и среди разнообразных и замечательный в своей нормальной жизни. Постоянный эффект дождя создать серую атмосферу, которая на самом деле весьма привлекательными в своей мрачности. Однако, большой визуальными компенсируется довольно жесткая и неловким анимации и склонность к игре с содроганием урывками и пропускает кадры при переходе от времени угол камеры. Озвучку, как мы уже определили, является жестокой по большей части, но музыка, по крайней мере, идет к каким-то образом наверстать это. Болезненных и красива, оценка игре является одним из основных.

Сильный дождь хотело бы по сравнению с фильмами, но это очень повезло, что видеоигры, где бедные повествование более охотно простил. По сравнению с фильмами, сильного дождя и не только отстает, но почти ошеломляюще югу от номинала. Ад, по сравнению с некоторыми из ведущих в описательной видеоигры, сильный дождь ниже ожиданий. Менее требовательные игроки могут вводить в заблуждение думать, игра рассказывает историю блестящего просто потому, что он не говорил рода рассказ, что геймеры привыкли видеть, но не будем заблуждаться. Его наивные выводы и невозможно слабых символы бы получить Heavy Rain рассмеялся любой серьезный кинофестиваль.

Для своих амбиций и действительно волнующие моменты она обеспечивает, сильного дождя и является хорошей игрой. Он имел достаточно средств, чтобы быть чем-то поистине впечатляющим, однако его разработчики, к сожалению, не по плечу. Владельцам PS3 обязательно надо играть, и многое будет приветствовать его как классические, но кто-нибудь с глазу на хорошую историю и желания, чтобы не иметь своего времени впустую будет раздраженный медленной многие главы и бедными письменной форме. Каждый должен иметь возможность получить удовольствие с ним, и это самая важная часть. Просто удовольствие сопровождается кислый привкус.

В конечном счете, сильный дождь это эксперимент, который как успехи, так и не смогли, когда можно было бы легко общий успех, если мозги за это было не так старается быть умным и больше заботились об обеспечении разумного участка, а не шокирует один. Как игра, сильный дождь довольно хороший по большей части. Сильный дождь просто чертовски повезло, это не фильм, который он желает так сильно быть.

Оценка: 7.0 - Хорошо (7s твердые игры, безусловно, имеют свою аудиторию. Могут не повторить значения, может быть слишком короткой или есть трудно игнорировать недостатки, но этот опыт весело.)


а это перевод промт..ну для экстрималов..

Последний раз редактировалось FastFly; 10.02.2010 в 21:10.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:09   #1810
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Так Gamesradar это говнари?
GR только пасхалки и секреты умеет хорошо клепать. В рецензентах у них странные люди сидят.
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
А ревьюшки есть?
Да. Правда ещё не всех, но многих.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:11   #1811
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Редко подобные рецки оказываются адекватно аргументированными.
И всё же попадаются "феномены". Думаю, здесь ситуация идентична Итогам года, когда львиная доля сайтов/журналов составляют вполне ожидаемый перечень хитов. Оставшаяся часть подбирает совсем уж немыслимые проекты и ставит их на первые места, попутно аргументируя свой выбор довольно-таки весомыми доводами.

Ну да ладно, всё равно общая картина уже ясна и единственная рецензия, которую остаётся добавить к вышеприведённому списку, это наша с вами собственная. Благо ждать недолго осталось.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:13   #1812
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Так Gamesradar это говнари?
Это ты к чему? Я без понятия, говнари они или нет, я их ревью вообще практически не читал и не следил за их деятельностью.

Блин, ну и нафига я все свои накопленные деньги (которые я откладывал на HR) потратил на баб, бухло и прочий хлам?!
Куплю игру только где-то в конце февраля =(
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:17   #1813
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Куплю игру только где-то в конце февраля =(
И не рассчитывай, что в Риге игра будет раньше (

На днях смотрел фильм Зодиак. Напомнило атмосферой Heavy Rain, но может совпадение,т.к. я нахожусь под впечатлением. Всюду Heavy Rain мерещется. Демку уже до дыр затер, жду релиза, ой как жду.
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:20   #1814
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Это ты к чему?
К тому, что они не шарят в индустрии...

Цитата:
Сообщение от FastFly Посмотреть сообщение
а это перевод промт..ну для экстрималов..
МегаЛоЛ. ХD

Я так понял с GOTY борода, если у МЕ уже 96% - общий. Или это не важно?
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы

Последний раз редактировалось voloddia; 10.02.2010 в 21:38.
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:20   #1815
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Lynx Посмотреть сообщение
И не рассчитывай, что в Риге игра будет раньше (

На днях смотрел фильм Зодиак. Напомнило атмосферой Heavy Rain, но может совпадение,т.к. я нахожусь под впечатлением. Всюду Heavy Rain мерещется. Демку уже до дыр затер, жду релиза, ой как жду.
Никогда бы не подумал,что Зодиак можно с HR сравнить.Раз на то пошло,то любой фильм про маньяка-убийцу можно с HR сопоставить
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:25   #1816
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
Никогда бы не подумал,что Зодиак можно с HR сравнить.
Никто не сравнивал. Просто схожая атмосфера. Да и заметно, что вдохновлялись Финчеровскими триллерами, Seven уж точно.
Ну и призрак Heavy Rain преследует, я ж говорю, как в таких условиях можно что-то смотреть из кино и во что-то другое играть?
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:27   #1817
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Lynx Посмотреть сообщение
И не рассчитывай, что в Риге игра будет раньше (
В videogames может и будет в срок, как у них было с анчем. Да и вообще они все свои игры из Германии заказывают. Ну и если совсем откровенно, то мне могут по блату достать =p
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
К тому, что они не шарят в индустрии...
Да щас мало кто шарит. У меня есть, конечно, "издания фавориты", чьи рецензии практически всегда адекватны и объективны, но их штуки 2-3.
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
Раз на то пошло,то любой фильм про маньяка-убийцу можно с HR сопоставить
Угу, но, например, "Зодиак" и "Семь" больше подходят под эту категорию, чем, скажем, "Крик" или "Я знаю, что вы сделали прошлым летом".
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:35   #1818
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Прошелся мельком по ревьюшкам. После слов о кривой анимации и, якобы, малом вложении денег в сценарную часть, даже читать не стал. Как обычно вытаскивают минусы оттуда, где их нету в принципе.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:37   #1819
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
я смотрю игн вообще сума посходили(за графику 8,5 а ME2 поставили 9,5 это каким местом они графику оценивают)
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 22:28   #1820
Юзер
 
Аватар для K1rsten
 
Регистрация: 13.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 459
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
я смотрю игн вообще сума посходили(за графику 8,5 а ME2 поставили 9,5 это каким местом они графику оценивают)
Им, наверно, очень понравились коридоры с ящиками Ну от автора тоже многое зависит. Вообще толк от этих оценок то. Получается МФ2, bad company и ME2 - это шедевры 21-го века... Не дай бог.
K1rsten вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования