Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.12.2008, 13:12   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
BioShock 2

BioShock 2




Жанр: Action/3D/1st Person
Платформы: Xbox 360, PS3, PC
Разработчик: 2K Marin
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 9 Февраля 2010
Официальный сайт: Открыть





Особенности:

Скрытый текст:
  • Вы - Big Daddy, и вы можете использовать дрель и rivet gun. И вы можете использовать плазмиды. Вы можете отбирать младших сестёр у других Big Daddies и носить их по Rapture в поисках ADAM.
  • Дрель занимает в игре место гаечного ключа. Может крутиться, но перегревается, так что нельзя крутить дрель постоянно. Вы можете делать атаку плечём, как делали Big Daddies в Bioshock. Можете чинить взломанных охранных ботов. Зажигательные улучшения позволят вам кидать огненные шары и стрелять потоком огня. Ловушка циклона может быть зажжена плазмидом и стать огненной циклонной ловушкой. Дерево модернизаций стало более разнообразно.
  • Действие игры происходит через 10 лет после первой части игры. Big Sister возвращается в Rapture, приводя с собой младших сестёр. Вы играете за оригинального Big Daddy, самого первого.
  • Младшие сёстры теперь выглядят по другому, не так зловеще, так как вы видите их из глаз защитника. Вы не сможете завладеть собственной сестрёнкой с начала игры, так как вы являетесь отступником. Так что вы воюете с другими Big Daddies чтобы завоевать себе сестрёнку. Вы всё ещё можете "собирать" их, но теперь другой вариант заменён на "принять", вместо "спасти". Если вы принимаете к себе сестру, она садиться вам на плечи, так что вы можете ходить по Rapture в поисках трупов, чтобы девочка собирала ADAM. Когда девочка уходит собирать ADAM, волна Splicers начинает атаковать вас в попытке забрать сестру. Вам придётся отбиваться от них, пока она не закончит сбор. Вы получаете от этого немного ADAM, но недостаточно для спокойного прохождения игры. Вы также можете надолго спасать девочек, но в статье не сказано как.
  • Big Sister это одна из выживших младших сестёр из прошлой игры. Она- новый правитель Rapture, и по совместительству главный противник в игре. С каждым убитым Big Daddy игра позволяет вам узнать насколько близка вы подошли к познанию на себе гнева Big Sister. Когда это произойдёт, маленькая девочка рядом с вами пропоёт песню о том, как сильно Big Sister не хочет, чтобы вы играли с ней.
  • Vita Chambers вернутся, подтверждён мультиплеер(без подробностей), аудио записи вернутся, новый уровень игры называется Fontaine Futuristic
  • Vita Chambers вернутся, подтверждён мультиплеер(без подробностей), аудио записи вернутся, новый уровень игры называется Fontaine Futuristic
  • Играть придётся за Jack Abbot, частного сыщика, расследующего похищения маленьких девочек, которых похищает Big Sister
  • Jack будет не единственным на Rapture. В определённый момент сюжета, Советсткие агенты прибывают в Rapture на субмарине, надеясь заполучить Adam и использовать его против Американцев в Холодной Войне. Советские враги будут намного умнее Splicers, будут использовать укрытия, обходить сзади и работать в группах. По мере игры они смогут использовать плазмиды против вас. Советы и splicers будут драться между собой и игроку нужно будет это использовать.
  • Действие игры происходит в 1967 году, через 7 лет после первой части.
  • Игра начинается заставкой. Действие происходит в Нью-Йорке, где Jack расследует похищение своей дочери из пляжного домика. Он преследует Bigsister вдоль побережья, пока та не погрузиться в воду.
  • Эпичные бои с боссами и подводный геймплей. Большая часть Rapture затоплена и придётся одевать костюм, чтобы погружаться в воду или выходить за пределы города. Подводная битва с боссом представляла собой схватку с огромным спрутом, который атакует своими огромными щупальцами. Один из боссов, согласно артам, это мутированный носорог.
  • Big Sister всего одна (Mastermind игры, вероятно последний босс)
  • Абсолютно нвоые уровни, включая полностью исследуемый зоопарк.
  • Подводные уровни.
  • Новое оружие и плазмиды (контроль времени и телепатия)
  • Режим Challenge.
  • Кооператив на двоих игроков
  • Новые системы жизней и воскрешения.


Описание:

Скрытый текст:

BioShock 2: Sea of Dreams будет не сиквелом, а приквелом первой части. Кроме того, кардинальные изменения претерпит образ легендарного врага (и друга) Big Daddy. Но, каким именно он станет, пока неизвестно. Однако, это далеко не самое интересное. Куда более завораживающим нам кажется заявление президента 2K, в котором он заявил, что BioShock будет существовать до тех пор, пока это будет позволять его вселенная и потенциал сюжета. На языке бизнесмена это означает буквально следующее: "До тех пор, пока бренд будет приносить деньги". Планы у разработчиков самые грандиозные - развить BioShock до масштабов "Звездных Войн".

"BioShock – игра с мощной сюжетной линией. Вопрос в том, насколько долго ее можно будет развивать. Мы постараемся выжать из этой вселенной максимум. Однако мы не желаем выходить за рамки и превращать этот мир в аналог "Матрицы", первая часть которой была великолепна, вторая вызвала разные чувства, а третья, так и вовсе, заставила усомниться в таланте ее создателей. Впрочем, пример "Звездных Войн" доказывает, что медийный продукт может сохранять высокое качество на протяжении десятилетий. Вполне возможно, что и нам удастся сотворить 6 одинаково увлекательных частей BioShock", - заявляет глава 2K.

И тут же добавляет: "Нам нужно соблюдать осторожность. Не буду называть имен, но в индустрии существовала серия великолепных гоночных игр. Впоследствии издатель поставил производство новых частей на конвейер. С каждым годом сериал становился все хуже и хуже. Удивительно, как они смогли настолько испоганить некогда великую игру". Вы, наверняка, догадались, о чем идет речь. Но не будем о грустном. Ведь, вполне вероятно, что в будущем нас ожидает целых 5 новых BioShockов.
Последний Апрельский номер Official UK Xbox 360 Magazine опубликовал новые подробности по поводу игры от 2k Marin - Bioshock 2.

Как сообщает статья, журналисты смогли поиграть в демо-версию и увидеть начало игры.

"Вы просыпаетесь под звуки радио, когда с долей паники вещает одна из выживших в городе Rapture - Dr. Tenenbaum.Как и ранее, доктор будет направлять вас по началу игры.Также теперь вас ожидает прокачка плазмидов.Только прокачка второй части позволит вам сделать из какого маленького фаербола целый огнемет."

Еще в статье содержаться новые скриншоты игры.На одном из них можно рассмотреть главного героя, стоящего перед девочкой, и две опции выбора: "Собрать" (собрать "урожай" который девочка насобирала во время своих походов) или "Взять" (взять к себе под контроль и защиту).

Ну и на десерт, журнал предлагает эксклюзивное интервью с креативным директором 2k Marin - Jordan Thomas.


Дополнительные материалы:

Скрытый текст:

Полезные сайты:

Русский фан сайт

Концепт-арты:
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скриншоты:
Смотреть
Видео:
Видео по игре
Bioshock 2 Xbox 360Walkthrough - 9-Minute Walkthrough
Cтатьи:
Превью Bioshock 2 от Gameinformer на русском языке
Детали мультиплеера BioShock 2
BioShock 2 получит коллективный режим игры

Made by Atom, Light-kun and john-ml


По вопросам наполнения шапки обращаться ко мне в ЛС.




Последний раз редактировалось FaNToM1; 19.11.2009 в 23:11.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 15:35   #481
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,042
Репутация: 1503 [+/-]
Прошел игру, впечатления только положительные - главное не ждать от неё чего то гениального в духе первой части. Это очень трогательная история о Большом папочке и его маленькой дочке с замечательной, трогательной, и немного сентиментальной концовкой. Геймплей как я и писал остался почти неизменным, разве что появились новые плазмиды, да и оружие переоборудовано для Биг Дадди. История, сюжет так же подаются при помощи радиопереговоров и магнитофонных записей. Локации разнообразны, насколько они могут быть различными в замкнутом пространстве. Конечно игра так и осталась линейным коридорным шутером, но некоторые локации имеют множество развилок, и пределах уровня можно выбирать куда отправится сначала. Сама обстановка локаций гораздо более проработаней чем в первой части - фабрика по производству плазмидов, Парк аттракционов, музей - в общем на любой притязательный вкус. Правда обещанных измененных локации из первой части здесь нет.
В итоге получился отличный, но не гениальный шутер, который серьезно затянет на пару вечером, но в отличии от той же первой части врятли кто его вспомнит через пару лет. Итого 8,5/10

Зы и еще, во время игры постоянно было дежа-вю. Причем не от первой части а от Fallout 3. Причем в некоторых местах почти дословно цитируют. Наводит на некоторые мысли
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 15:44   #482
Юзер
 
Аватар для сахар
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: москва
Сообщений: 254
Репутация: -6 [+/-]
всё,наконец то прошёл игру,игра очень короткая,что за мода пошла в последнее время делать короткие игры,я думал и в правду последняя битва будет с каким нибудь боссом а в итоге всё наоборот,от игры у меня какое то не понятное ощущение,вообщем на 9 она тянет,если что задавайте вопросы,помогу с прохождением
сахар вне форума  
Отправить сообщение для сахар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 16:51   #483
Юзер
 
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 163
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от сахар Посмотреть сообщение
всё,наконец то прошёл игру,игра очень короткая,что за мода пошла в последнее время делать короткие игры,я думал и в правду последняя битва будет с каким нибудь боссом а в итоге всё наоборот,от игры у меня какое то не понятное ощущение,вообщем на 9 она тянет,если что задавайте вопросы,помогу с прохождением
Про оружие напиши что-нибудь - какой ствол наиболее интерсный и используемый? Еще много ли в игре видов противников?
kris1983 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 19:22   #484
Юзер
 
Аватар для сахар
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: москва
Сообщений: 254
Репутация: -6 [+/-]
я в основном играл плазмидом и сверлом,сначало стреляешь плазмидом а потом сверлом и то сверлом только ударяешь,огнестрельное оружие я практически редко использовал,потому что очень быстро заканчивались патроны,хоть мы и играем за большого папу но мы очень слабы,меня очень частенько убивали,а так двустволка понравилась,пулемёт крупнокалиберный,в основном противники остались те же,добавили пару здоровяков,какие то зомбаки но их там мало,вот за биг систер яб поиграл бы,она помоему самая крутая
сахар вне форума  
Отправить сообщение для сахар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 21:04   #485
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
Оценки пока впечатляют. Вот еще 8.8 от gametrailers.

Такой вопрос к игравшим. Это круче первой части? А именно интересует разнообразие всяких ситуаций, боссы, стиль и дизайн. Сохранили ли атмосферу (для меня эта составляющая важна, в оригинале ценил игру за это)? Есть ли в игре такие запоминающиеся моменты, как самая первая экскурсия по Рапчур сити из В1? Когда-то обещали мультиплеер. Он есть в игре?
Пока вот не могу определиться...

Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
В итоге получился отличный, но не гениальный шутер, который серьезно затянет на пару вечером, но в отличии от той же первой части врятли кто его вспомнит через пару лет.
А вот если бы не выходила первая часть. И вышла вторая в нынешнем ее виде, как считаешь, запомнилась бы игра? Ситуация напоминает Resident Evil 5, а именно схожесть с 4-ой и что продолжение в общем-то осталось в тени.
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 21:16   #486
Юзер
 
Аватар для сахар
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: москва
Сообщений: 254
Репутация: -6 [+/-]
она не круче чем первая они одинаковы,я уже отвечал на этот вопрос,такое ощущение что вы до сих пор играете в первый биошок,и моментов запоминающих хватает,там даже есть такой момент когда можно было и за биг систер поиграть,но видимо разработчики не захотели этого,дали немножко за маленькую девочку поиграть
сахар вне форума  
Отправить сообщение для сахар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 23:26   #487
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
замечательной, трогательной, и немного сентиментальной концовкой
Надеюсь концовка покруче 1-ой части?
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 23:30   #488
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,042
Репутация: 1503 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Lynx Посмотреть сообщение
Такой вопрос к игравшим. Это круче первой части? А именно интересует разнообразие всяких ситуаций, боссы, стиль и дизайн. Сохранили ли атмосферу (для меня эта составляющая важна, в оригинале ценил игру за это)? Есть ли в игре такие запоминающиеся моменты, как самая первая экскурсия по Рапчур сити из В1? Когда-то обещали мультиплеер. Он есть в игре?
Пока вот не могу определиться...
Атмосфера присутствует, запоминающиеся моменты есть
Скрытый текст:
особенно когда играем за маленькую сестричку
Мультиплеер не пробовал еще, но он есть.

Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
Надеюсь концовка покруче 1-ой части?
Концовка да, но вот клиффхенгеров нету.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 23:34   #489
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Awolf
В общем удалась гама на скока понял. Ну и гуд.
Цитата:
Концовка да, но вот клиффхенгеров нету.
Та их и в первой части не было..)

Кстать графика то поменялась хоть на чуток по сравнению с первой частью? UE 2.5 и UE 3 же как ни как.
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 00:32   #490
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
Кстать графика то поменялась хоть на чуток по сравнению с первой частью? UE 2.5 и UE 3 же как ни как.
В первой части был Unreal Engine 3. А 2.5- версия это уже архаизм какой-то
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 00:44   #491
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
В первой части был Unreal Engine 3. А 2.5- версия это уже архаизм какой-то
Педивикия излагает:
Скрытый текст:
Игра была создана на сильно переработанном движке Unreal Engine 2.5. Кен Левайн (Ken Levine (англ.) на сайте Internet Movie Database), креативный режиссёр 2K Games, рассказывал в своём интервью, что для создания воды и всего, что было связано с ней, компанией были специально наняты программист и художник для создания основной темы игры.

Я ничё, всё из глубин
Просто интересно на том же двигле игра или нет. И изменилось ли чё в текстурах и т.д. Несмотря на то что кто прошёл играл на консолях..
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 05:25   #492
Опытный игрок
 
Аватар для Imagine
 
Регистрация: 07.02.2008
Адрес: Ижевск, Удмуртия
Сообщений: 1,894
Репутация: 542 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
Та их и в первой части не было..)
Тот-же разговор с Райаном можно принять за клиффхенгер.
__________________
«Доброе утро. И, на случай если мы с вами больше не увидимся, добрый день, добрый вечер и доброй ночи.»
Imagine вне форума  
Отправить сообщение для Imagine с помощью ICQ Отправить сообщение для Imagine с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 08:36   #493
Spartan Pedobear-117
 
Аватар для Bourne

 
Регистрация: 17.06.2005
Сообщений: 1,642
Репутация: 551 [+/-]
В графике игра не изменилась вообще.
Мультиплеер убогий по механике, зато оболочка с КОДа слизана.
__________________
Bourne вне форума  
Отправить сообщение для Bourne с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 14:31   #494
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
В первой части был Unreal Engine 3
Да не смеши, никакого U3 там и в помине не было. И вторая часть судя по всему так же создана на Unreal 2.5.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 17:34   #495
Игрок
 
Аватар для Крон
 
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 794
Репутация: 110 [+/-]
Не знаю тут некоторые недовольствуют, тем, что графика осталась на уровне первого Биошока. А что плохого было в графике первой части? На мой взгляд, графика была замечательной и мне не понятно как её можно улучшить? Сделать в 3D как аватар или ещё что?
__________________
X-BOX 360
Крон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 17:40   #496
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Крон Посмотреть сообщение
графика была замечательной
В том-то и дело, что "была", прошло уже 2.5 года.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 19:40   #497
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
В том-то и дело, что "была", прошло уже 2.5 года.
Пофигу, игра выглядит хорошо. Конечно не писк технологичности, но по дизайну и проработке локаций с ним мало что может поспорить, а они всегда важнее технологии.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 20:41   #498
Новичок
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
А подскажите пожалуйста, какой код на дверь за которым апгрейд оружия. Это в самом начале уровня dionysis park
FaiVer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:00   #499
Опытный игрок
 
Аватар для Imagine
 
Регистрация: 07.02.2008
Адрес: Ижевск, Удмуртия
Сообщений: 1,894
Репутация: 542 [+/-]
FaiVer, 1080. Этот код находится чуть выше, его сообщает нам мальчик Билли Парсон посредством магнитофонной записи.
__________________
«Доброе утро. И, на случай если мы с вами больше не увидимся, добрый день, добрый вечер и доброй ночи.»

Последний раз редактировалось Imagine; 09.02.2010 в 21:52. Причина: Ответ на нижестоящий пост
Imagine вне форума  
Отправить сообщение для Imagine с помощью ICQ Отправить сообщение для Imagine с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 00:54   #500
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Да не смеши, никакого U3 там и в помине не было. И вторая часть судя по всему так же создана на Unreal 2.5.
Значит либо это был пиар,потому что везде твердилось про UE3,либо просто я что-то упустил.Но на то время игра хорошо выглядела,уж никак не думал,что это 2-ой версии движок.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования