|
|
#1 | ||
|
SMA. Победитель. 3D работы.
Регистрация: 01.11.2006
Сообщений: 21
Репутация: 67
|
3D графика
![]() Трёхмерная графика (3D Graphics, Три измерения изображения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. В этой теме вы можите выкладывать свои работы и наработки в различных пакетах 3D графики например 3DsMax, Maya. Помимо публикаций своих работ, можно и нужно обсуждать ваши работы и помогать друг другу полезными советами. Основные правила
Тема пересоздана. Старая осыпалась прахом символов кода. Последний раз редактировалось Selin; 24.08.2011 в 14:39. |
||
|
|
|
|
|
#42 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.05.2009
Адрес: Ась?
Сообщений: 945
Репутация: 248
|
Scropin,
Цитата:
Всмысле обоину, ли что?
__________________
Lady...hear me tonight cos my feelin’ is just so right as we dance by the moonlight can't you see your my delight |
||
|
|
|
|
|
#43 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.07.2006
Сообщений: 412
Репутация: 141
|
Я не 3D'ешник, но иногда люблю побаловаться с 3D пакетами. =)
Вот несколько моих работ. Скрытый текст: Сразу хочу сказать, что это финальные результаты и что-то менять в них я не буду. =D
__________________
Какой нафиг Оцелот, тут диван оттрахать можно!!! (Речь о Metal Gear Solid 4) ©BRA1N PSN ID: shut56_RU Origin: shut56 Steam: shut56 Battlelog: shut56 Windows Live: shut56 Добавляйтесь! :D |
||
|
|
|
|
|
#45 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.07.2006
Сообщений: 412
Репутация: 141
|
Rozerlef
Цитата:
SHUT56 - мой ник, а by SHUT56 означает, что я сделал эту работу) Цитата:
__________________
Какой нафиг Оцелот, тут диван оттрахать можно!!! (Речь о Metal Gear Solid 4) ©BRA1N PSN ID: shut56_RU Origin: shut56 Steam: shut56 Battlelog: shut56 Windows Live: shut56 Добавляйтесь! :D |
||
|
|
|
|
|
#46 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Скрытый текст: ). ЗЫ: Тока сейчас заметил сходство "Коллекционеров" (те что белые) со стервятниками, которые слетелись на трупака, эх а смысл был заложен совершенно другой... |
||
|
|
|
|
|
#47 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.12.2009
Сообщений: 4
Репутация: -3
|
Кто может расказать как в скажем gmax рисовать текстуры,какие для этого надо испольховать инструменты.
|
||
|
|
|
|
|
#48 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Ты немного адресом ошибся, тут выкладывают готовые работы и обсуждают их, а впросы по 3Д прогам и все такое в эту тему=> http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=59&page=150
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#49 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.12.2009
Сообщений: 4
Репутация: -3
|
Спасибо,конечно понимаю что ошибся форумом,но я вот смотри нарисовал надпись сохранил в JPG и пытался открыть с помощью gmax выдаёт какуюто ошибку о JPG и незапускает его что делать,может есть специальный формат.
|
||
|
|
|
|
|
#50 | ||
|
Людоед всея форума
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: Сан-Франциско
Сообщений: 3,373
Репутация: 114
|
Action 2010, задай свой вопрос в теме по указанной Rozerlef`ом ссылке.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#51 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Сообщений: 166
Репутация: 61
|
Вот нашел у себя на компе модельку, делал ее еще год назад, сейчас этим не занимаюсь
![]() Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#52 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34
|
Russian_SNAK,
Как-то кривовато текстуры наложил. А так неплохо, можно заморочить куда нибудь типа orbiter'а.
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей. Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С 1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001 |
||
|
|
|
|
|
#53 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Сообщений: 166
Репутация: 61
|
Sound, я вообще с текстурированием и последующим не дружу, а модельку для Орбитера и делал, но всунуть не смог.
|
||
|
|
|
|
|
#57 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34
|
Дизайн детской комнаты
Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей. Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С 1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001 Последний раз редактировалось Sound; 09.03.2010 в 16:32. |
||
|
|
|
|
|
|