Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.08.2007, 14:55   #1
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Rage




Жанр: FPS / Car Combat
Разработчик: Id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 4 Октября 2011 (Америка) , 7 Октября 2011 (Евпропа)
Официальный сайт: http://www.aftertheimpact.com/

Об игре:

Новый проект Джона Кармака и Id Software совершенно не похож на их предыдущие разработки. Вместо клаустрофобических брожений по коридорам аля "Doom 3" - путешествие по огромным открытым пространствам. Вместо тёмных закоулков - палящее солнце и пустыня. Вместо скомканного повествования истории - продуманный сюжет.

Действие происходит в самобытном мире с уникальной атмосферой. По словам разработчиков, поездки на транспорте занимают значительную долю игры. Главгерой будет участвовать в гоночных соревнованиях и со временем сможет апгрейдить свой кар. Заявлена также система улучшения персонажа. Классическая FPS-часть игры также будет весьма самобытной.

Пока что проект видится одним из самых ожидаемых в ближайшие год-два. Тизер поставлен просто отлично и показывает игру с самой лучшей стороны.


Особенности игры:

- Rage использует новый графический движок Id Tech 5, созданный Джоном Кармаком. Эта технология базируется на Megatexture (применялась в игре Enemy Territory), предыдущей разработке программиста. Напомню, что её особенностью являлась возможность создания гигантских уровней с высокой детализацией без огромных системных требований к рабочей машине. Сначала эта технология применялась для воскрешения D3 Engine, теперь Джон Кармак использовал её для создания нового движка;
- потрясающая детализация и новая система освещения;
- корректное внедрение физики и разрушаемость;
- огромные пространства;
- разнообразный геймплей;
- релиз состоиться на PC, Xbox 360, PS3 и даже Macintosh.


Видео:
Скрытый текст:


Скриншоты:
Скрытый текст:



Последний раз редактировалось Origin; 23.08.2011 в 12:12.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 17:24   #141
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Сold, если у Crysis не кишкообразные уровни и это опенворлд игра, то я играл в какю-то другую игру от крайтек с таким же названием. Ну и да, в местах где не предполагается присутствие игрока он выглядит чуть ли не омерзительно.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 17:32   #142
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Сold, если у Crysis не кишкообразные уровни и это опенворлд игра, то я играл в какю-то другую игру от крайтек с таким же названием. Ну и да, в местах где не предполагается присутствие игрока он выглядит чуть ли не омерзительно.
Не хочу начинать бессмысленные итемы Rage vs. Crysis, но...
Во-первых, Crysis - это действительно опенворлд игра, в которой практически в любой момент (в том числе и во время миссий) можно смотатся в любую точку острова, за исключением тех миссий, где, как ты выразился, кишкообразные уровни (например, под конец игры).
Во-вторых, я не заметил таких моментов, где игра выглядела бы омерзительно. К счастью немцы умеют делать действительно красивые игры и Crysis остается ею до сих пор.
Ну, и в-третьих, откуда ты знаешь, что в том же Rage не будут те самые кишкообразные уровни? И только не говори, что "разработчики обещали, и они не подведут". Захотят - сделаеют псевдо-свободу с кишкообразными уровнями.

Последний раз редактировалось Сold; 14.08.2009 в 17:39.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 17:54   #143
Опытный игрок
 
Аватар для KHRC
 
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: г.Тюмень
Сообщений: 1,017
Репутация: 236 [+/-]

Предупреждения: 2
Ролик реально классный, цветовая гамма понравится, и вот почему то, оочень понравились взрывы. И я очень надеюсь что этот движок будет использовать Bethesda в Fallout 4.
__________________
GfW Live ID - KNYAZ Alex
Steam ID - KNYAZ_rus
PSN ID - KNYAZ_Alex
KHRC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 18:01   #144
Юзер
 
Аватар для Foxdie
 
Регистрация: 28.02.2009
Адрес: Астрал.
Сообщений: 348
Репутация: 279 [+/-]
KHRC, дак Rage - это итак практически Fallout, чего стоит только супермутант переросток(сразу понятно откуда и с кого его сплагиатили), различные рейдеры в пустошах, а ведь ещё есть организация подозрительно напоминающая Анклав.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Foxdie93
Foxdie вне форума  
Отправить сообщение для Foxdie с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 18:03   #145
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Ну раз уж ты начал...
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Во-первых, Crysis - это действительно опенворлд игра, в которой практически в любой момен (в том числе и во время миссий) можно смотатся в любую точку острова, за исключением тех миссий, где, как ты выразился, кишкообразные уровни (например, под конец игры)
Нененене... Там нет опен ворлда, просто большие уровни, уж тем более показывающие не весь сторов, а не большую часть. Будь Крайзис опенворлд игрой, в которой можно былобы в любой момент попасть в любую точку осторва, до горы с пришельцами при желлании можно было бы дойти в первые пол часа игры, но ведь нельзя. Да и сама игра не былабы разбита на уровни и давала бы возможность вернуться назад, на территорию предыдущего уровня, но нет, она не дает... и так далее. Суть в том, что хоть тама и большие уровни, с опенворлдом игра не имеет ни чего общего. Опенворлд это у нас например Far Cry 2, хоть там с ним и напортачили, ГТА4, Fallout 3.
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Во-вторых, я не заметил таких моментов, где игра выглядела бы омерзительно. К счастью немцы умеют делать действительно красивые игры и Crysis остается ею до сих пор.
Предлагаю сделать следующие - установи, игру, дойди до первого рассвета, когда спстишься вниз, там будут стоять валуны, обойди их и ты поймешь о чем я - этакий конрстный душ случиться. Или например на одном из уроаней дойди до гор и глянь на них вблизи. О карабле пришельцев вообще молчу, если искать там много чего можно найти не соотв. общей картинке игры, да и деревья, пальмы в близи выглядят не слишком презентабельно. Да, это мелочи сделанные в угоду производительности, в добавок они не бросаются в глаза если их не искать, но они есть, а хваленая и распаренная технология от ID позволяет этого избежать.
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Ну, и в-третьих, откуда ты знаешь, что в том же Rage не будут те самые кишкообразные уровни? и только не говори, что "разработчики обещали, и они не подведут". Захотят - сделаеют псевдо-свободу с кишкообразными уровнями.
Игра заявлена как опенворлд игры, с двумя огромными пустынями, для нее специально делали технологию позволяющею легко и просто создавать неограниченные по размеру уровни. От этого и отталкиваюсь. Может ты и прав, может и нет, но причин не верить ID я не вижу, только если у тебя есть доказательства того что они врут, но у тебя их нет.

Последний раз редактировалось Origin; 14.08.2009 в 18:09.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 19:53   #146
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Вездесущий Крайсис уже достал.
Цитата:
Сообщение от San4eZ_91 Посмотреть сообщение
чувствую, что Borderlands уже не жить))
Это разные игры, если не учитывать постапокалиптический стиль.
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 19:55   #147
Опытный игрок
 
Аватар для KHRC
 
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: г.Тюмень
Сообщений: 1,017
Репутация: 236 [+/-]

Предупреждения: 2
Foxdie
Я на это оочень надеюсь, не зря же они теперь вместе, ну не они, но впринципе почти.
__________________
GfW Live ID - KNYAZ Alex
Steam ID - KNYAZ_rus
PSN ID - KNYAZ_Alex
KHRC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 20:09   #148
Опытный игрок
 
Аватар для .Revenger.
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Украина,Донецк
Сообщений: 1,257
Репутация: 176 [+/-]
gагатуn,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от gагатуn Посмотреть сообщение
постапокалиптический стиль.
в Borderlands нет никакого постапокалипсиса
.Revenger. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 20:52   #149
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
.Revenger.,
Ну да, но учитывая что там пустыни многие считают что это постапокалиптический стиль, из-за чего и идут сравнения с Rage.
К.О.
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 16:37   #150
Опытный игрок
 
Аватар для FrozeNBite
 
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,176
Репутация: 553 [+/-]
id: «Никаких выпрыгивающих из темноты монстров в Rage!»
Цитата:
Постоянно выскакивающие из-за угла монстры – далеко не самая любимая часть Doom 3. Один, два, нет… Даже пять раз – это проходит на ура. Но когда уже в тридцатый раз монстр выпрыгивает из темноты по велению «триггера» – это маленько начинает надоедать.
id Software усвоила урок. В Rage (PC, Xbox 360, PS3) подобных вещей не будет. А если они и будут, то в очень малом количестве.
«В Rage, когда вы прибывайте на базу RC-Bomb из демки, показанной на QuakeCon 2009, чтобы разобраться с кланом Shrouded, враги могут делать что угодно, а не просто томится в ожидании игрока. Если они собираются защищаться от вашего нападения – они будут заниматься подготовкой к этому. Они могут и просто работать или разговорить между собой. Вы никогда не встретите тут неожиданно выпрыгивающих из темноты монстров» - заявил Мэтт Хопер, ведущий гейм-дизайнер Rage. И это радует. Интересно, собираются ли разработчики избавить от доставучего монстрятника и Doom 4?
PG.
__________________
EKSBAWKSLAND ♥.

RB SUCKS.
FrozeNBite вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 17:21   #151
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
FrozeNBite, конечно в RAGE их не будет (открытый мир же), зато во многом будут в DOOM 4
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 18:01   #152
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от San4eZ_91 Посмотреть сообщение
FrozeNBite, конечно в RAGE их не будет (открытый мир же), зато во многом будут в DOOM 4
А что мешает в открытом мире, когда ты проходишь через узкий каньон, что бы на тебя резко прыгнули монстры?
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 19:49   #153
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
UAFlash, бредово это будет выглядить, мир должен быть "живой"
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 04:16   #154
Игрок
 
Аватар для Rоcky Balboa
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169 [+/-]
QC 09: John Carmack Interview Part III
Rоcky Balboa вне форума  
Отправить сообщение для Rоcky Balboa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 04:26   #155
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Значиться люди с а г . р у побывали на закрытой презентации, их впечатления:
Скрытый текст:
Джон Кармак не обманул: RageКраткая информация об игредействительно выжимает стабильные 60 кадров в секунду. Чересчур яркая, контрастная картинка постапокалиптической вселенной от id Software совсем не похожа на блеклые пустоши Fallout 3Краткая информация об игре. Закрытую презентацию в рамках gamescom проводили на Xbox 360, однако, по словам разработчиков, текущий билд одинаково симпатичен и шустр на всех четырех платформах (PC, X360, PS3, Mac).

«На интерфейс не смотрите — он еще не готов», — извиняется продюсер игры, когда главный герой входит в город. Из-за плавной картинки и управления с геймпада кажется, будто персонаж не шагает, а плывет по извилистым улочкам трущобного поселения. Глаз режут разве что шейдеры, меняющие палитру всякий раз при входе в помещение с улицы или обратно.

В городе мы узнаем свежие новости, беседуем с колоритными персонажами, ремонтируем и улучшаем свой автопарк. И пусть здесь нет ветвящихся диалогов и глубокомысленных разговоров, RageКраткая информация об игре наверняка станет самым «говорливым» экшеном id.

Она же — первая игра id, где транспорт и гонки намертво вклеены в геймплей. Оценят ли такой шаг поклонники DoomКраткая информация об игре и QuakeКраткая информация об игре? «Да», — считают авторы. Несложное управление (газ, ускоритель, пулемет и ракетница) не должно смущать любителей шутеров — для этого id провела немало фокус-тестов. С другой стороны, адептам аркадной езды не следует ждать откровений в жанре. Гонки по кольцевой трассе, которые мне довелось увидеть на презентации, выглядели вяло: «невесомая» физика, простенькая модель повреждений, скучная борьба за лидерство и пресные спецэффекты явно нуждаются в доработке.

Тем паче, что за рулем придется провести немало часов, путешествуя по внушительным уровням («швы» у мира все-таки есть — смена локации занимала примерно полминуты). Остальное время отведено шутеру, правда, id старается изо всех сил, чтобы пальба по мутантам не наскучила. В RageКраткая информация об игре есть футуристического вида арбалет, позволяющий убивать врагов бесшумно, а во вместительном инвентаре — портативные турели и вооруженные пулеметами пауки.

«Монстры из шкафов» и клонированные локации тоже должны уйти в прошлое. Теперь нас развлекают иначе. В одном из эпизодов демо-версии герой проник на завод, выпускающий радиоуправляемые машинки, начиненные динамитом, и, ловко управляя крохотной техникой, взрывал противников и секретные двери. В другом ему пришлось уничтожать мутантов на время, чтобы заработать деньги и спонсорскую поддержку для важного (читай: сценарного) заезда. Таких сюрпризов будет немало, уверяют создатели. Выполнят ли они обещание к 2010 году — другой вопрос.

Неизвестна пока что и судьба совместного прохождения — в id до сих пор решают, удастся ли пустить в сюжетную кампанию нескольких человек. Мультиплеер — и вовсе тайна за семью печатями, которую подопечные Кармака даже не обсуждают в Кельне. Что ж, подождем отдельного разговора.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 04:47   #156
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
судя с описания , над игрой еще работать и работать и что она даже на 50% не сделана,так жду ее но видимо не судьба,хорошо если к концу 2010 выйдет :/
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 17:25   #157
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Новые скрины
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Издатель: неизвестно
Дата выхода: вторая половина 2009 года
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: TBA
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 17:30   #158
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Симпотно но вот дизайн оружия оставляет желать лучшего :/
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 17:43   #159
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
но вот дизайн оружия оставляет желать лучшего
Да оружие то в поряде. Вот модели персов не очень. Неужели действительно на OpenGL всё сидят!?
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 17:53   #160
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
Вот модели персов не очень.
Кстати, да. Все персонажи какие-то резиновые. Что касается дизайна оружия, то его можно охарактеризовать как "эксцентричный"

Очень надеюсь, что все-таки догадаются сделать вменяемую физику автомобилям, а не так как, например, в RFG.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования