![]() |
| ||||||
| The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
| Оригинальный Oblivion |
|
301 | 22.75% |
| Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
|
59 | 4.46% |
| Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
|
215 | 16.25% |
| Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
|
748 | 56.54% |
| Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
|
|
|
|
#11601 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
Если бы графика была на порядок хуже, пропорционально и на порядок меньше было бы желание исследовать мир, я думаю. Посему и считаю, что графика в играх играет далеко не последнюю роль. То, что сказал ~SerOl~, по всей видимости является исключительно его личным мнением, а никак не объективной истиной. |
||
|
|
|
|
|
#11602 | ||
|
What a handsome devil!
Регистрация: 07.07.2007
Адрес: Замок на холме
Сообщений: 728
Репутация: 270
|
Да графика важна конечно но только после геймплея, если игра очень интересна в плане игры, то к ней вернутся и после выхода новых видеокарт.
В TES просто красивая графика и даже сейчас модно наслаждатся пейзажами. |
||
|
|
|
|
|
#11603 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
А это ваще... Где ты видел сюжет в реале? Реальность бессвязна, хаотична и и глупа. В ней нет чести, справедливости, романтики, подвигов, и т.д.. Сюжет - это и есть то, чем игра отличается от реальности. Именно сюжет - самая неправдоподобная, нереалистичная черта игры. Или фильма, или картины, или романа, или... всего, что создаёт человек с душой - исскуства... Ну, это уже в самом широком смысле...
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
|
|
|
|
#11604 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Давненько сюда модераторы не заглядывали. Leo, не моргнув глазом, потер бы полностью последние пару страниц.
Какое отношение к Обливиуну имеют бредогены про Крайзис, про реализм в вентиляционных шахтах, про то, что игры последних лет совсем не то что раньше ? ![]() Из всего этого можно оставить только одну фразу "игра должна быть интересной". Гениальная фраза, что тут сказать.
|
||
|
|
|
|
|
#11605 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310
|
Заново начал играть...думал уже никаких сюрпризов не произойдёт, да и игра, вышедшая несколько лет назад, вряд ли затянет. Как же я рад, что ошибся. Короткая прогулка по канализации и вот я на поверхности. По пути в город, зашёл в Waterfront. Много чего своровал, поймали, выпустили. Начался дождь, да и поздно было, решил воспользоваться гостиницей ( раньше не пользовался, деньги экономил, а сейчас вошёл в роль путешественника ), тем более, что гостиница на корабле...взял комнату, лёг спать. Просыпаюсь, а корабль уже отплыл и на борту преступники. Увлёкся...я вот что хотел сказать, интересно очень и затягивает будь здоров, после стольких лет и сюрпризы преподносит. Класс, с душой сделано
__________________
http://vk.com/dsbogachev http://steamcommunity.com/id/ILostMinor http://www.playfire.com/ILostmain http://raptr.com/ILostMinor/games PSN: ILostmain Xbox Live: ILostMinor |
||
|
|
|
|
|
#11606 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Lostmain,те же самые ощущения.Игра очень реиграбельна,после надоедливой ходьбы по канализациям,выход на волю кажется просто праздником каким-то.Особенно удались в игре города,каждый мне чем-то запомнился.Эх,если бы не было проблем с AI,то игра бы оставила больше эмоций.
|
||
|
|
|
|
|
#11607 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Простите, а что там не так с AI? Воюют нормально, иллюзию живого мира худо-бедно создают - большего, собственно, и не надо. Во многих шикарных RPG все NPC вообще к земле гвоздями были прибиты (тот же Neverwinter Nights) и ничего - впечатление не попортилось.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#11608 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310
|
Rя$Nick,
Видимо он имел ввиду, что обещали революцию в AI, а так и не сдержали обещание...а может я ошибаюсь)
__________________
http://vk.com/dsbogachev http://steamcommunity.com/id/ILostMinor http://www.playfire.com/ILostmain http://raptr.com/ILostMinor/games PSN: ILostmain Xbox Live: ILostMinor |
||
|
|
|
|
|
#11610 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Но если бы разработчики не говорили перед выходом игры того,чего в игре попросту нет,и не рассказывали как прекрасен их Radiant AI,то игру ждал бы больший успех. Последний раз редактировалось Handagote; 17.01.2010 в 12:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#11611 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
Увидеть прикольное поведение НПС - это большая удача, такие случаи можно по пальцам пересчитать в теме "НПСшные истории". Дорабатывать можно что угодно до бесконечности. Они все уникальные. Если НПС портят Обливу, то все другие игры НПС просто зарубают на корню.Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#11612 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
Чем он хорош? Тем что не стоит на месте, а бродит по городу? Ну такое и в Невере было... А самое худшее, что боевой АИ ещё хуже. Я пытался сделать разных неписей, и вот результат - и маги, и лёгкие бойцы, и тяжёлые латники сражаются в той же позе, теми же самыми движениями... Бои однообразные и быстро приедаются. И мобы хоть и разные внешне - по сути все одинаково себя ведут, и одинаково сражаются...
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
|
|
|
|
#11613 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Far East...
Сообщений: 376
Репутация: 69
|
Цитата:
Кто прожужжал??? Приведи поставь сюда! Цитата:
__________________
Хорошо там, где нас нет... |
||
|
|
|
|
|
#11614 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Ну, скажем, женщина, которая выпила зелье точности для тренировки стрельбы из лука, легла спать и убила фаерболом собаку, которая мешала ей уснуть. Обещалось, что это благодаря их гениальному ИИ.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#11615 | ||
|
Олдфаг
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79
|
А вы замечаете, что нет да нет кто-то оставит сообщение в духе:
Игра шикарная, особенно понравилась гильдия воров, но в игре порадовала графика.... Остановимся, обычно после слова графика начинались споры что она шикарная либо она не шикарная, обычно старожили побеждали. Продолжим: только вот АИ там мне не понравился дурацкие ситуации с НПС... Опять остановлюсь, так же обычно после этой фразы возникает куча вопросов, споров, опять выигрывают старожилы. Убивает что это случается регулярно, и наверно даже питает эту тему, шок обуял разум. |
||
|
|
|
|
|
#11616 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Rumata, все время по кругу ходим, что, как ни странно, не надоедает.
Скрытый текст: Некоторые умудряются упрекать Облу даже за то, чего в других играх тупо нет (красивая графика, физика, искусственный интеллект, анимация, удобный интерфейс, взаимосвязь сюжета и атмосферы). |
||
|
|
|
|
|
#11617 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Цитата:
Скрытый текст: Вот всё,что я сказал.Я не говорил,что игра плохая,я просто высказал своё мнение.Но начались какие-то вопросы:что такое,почему тебе AI не нравится и т.д.Зачем? Всеравно я останусь при своём мнении.AI в TES 4 не самое лучшее,но это мелочи.Игра радует своей красотой,Сиродиил очень интересно исследовать,хочется любоваться рассветом/закатом.Мир прекрасен.Города тоже великолепные,я не поскупился и купил дом в каждом городе.Это одна из единственных игр, которую хочется переигрывать снова и снова... |
||
|
|
|
|
|
#11618 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
Цитата:
![]() Такова уж человечья природа - всегда хотим лучше... Дали нам вразумительный сюжет - хотим хороший. Дали хороший - хотим гениальный... Дали физику - хотим реалистичную... Дали реалистичную - хотим нереалистичную, чтобы всё красиво падало и взрывалось... И так по всем пунктам... Обла в этом плане - случай академический, было много обещаний, много обещаний было нарушено, ожидания были астрономические, воображение подстёгивалось наглой рекламой, но после такой несовершенной, но безумно атмосферной Морки все они казались реалистичными, да и мало кто тогда ещё понимал, что рекламу надо делить на 10, и только тогда она начинает приближаться к реальности...
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 20.01.2010 в 13:45. |
||
|
|
|
|
|
#11619 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Вот опять сегодня начал заново игру, Всетаки ктобы что не говорил, а графика просто завораживает, выглядит окружающий мир просто прекрасно. хочу прокачивать боевого мага.
__________________
blips and bloops and wub wub Последний раз редактировалось ze_energy; 21.01.2010 в 12:49. |
||
|
|
|
|
|
#11620 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Цитата:
Во первых - нужно заклинание Захвата Душ или оружие зачарованное на эту способность,а также камень душ.При убийстве любого существа,его душа переходит в камень(лучше носить с собой большой камень душ,в маленький кроме душ крыс и скелетов врядли что-то поместится),потом с помощью этого камня можно либо зачаровать оружие,либо восстановить магический эффект уже зачарованного оружия. Про оружие:особенно они ничем не отличаются,хочешь прокачать тяжёлое/дробящее оружие,то носи с собой топоры/булавы;а если хочешь прокачать мечи,то носи с собой клинки.Ещё выбор оружия зависит от класса:если ты варвар-головорез,то с огромным топором будешь выглядеть лучше,чем с небольшим кинжалом и т.д. |
||
|
|
|
|
|
|