Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 22:25   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Серия Metal Gear


Список номерных и сюжетно единых игр:
Скрытый текст:
Metal Gear



Платформы: MSX2, NES, PC MS-DOS, Commodore 64, Mobile Phone, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1987 / 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Как набрать большое количество н-ого в инвентарь?
Войдите в помещение где находились предметы (рацион, вооружение и т.д.), выйдите и снова войдите. Новая порция предметов будет перед вами. *Повторить необходимое количество раз.*

Коды есть?
DS 4 - Добавляет звезды (ранг)
INTRUDER - Максимальный боезапас для оружия (если оно экипировано)
ISOLATION - Максимум рационов (если они экипированы)
ANTA WA ERAI -Получить наивысший ранг
HIRAKE GOMA - Все ключ-карты

тема игры
__________________________________________


Metal Gear 2: Solid Snake


Платформы: MSX2+, Mobile Phone, GC, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Слышал, что можно прослушивать музыку в любой момент. Как?
Чтобы прослушать саундтрек из игры, в любой момент закурите сигарету и смените частоту на 140.07 и вы сможете услышать музыку играющую в игре. Чтобы сменить трек, просто наберите частоту еще раз нажав вверх.
тема игры
__________________________________________



Metal Gear Solid



Платформа: PlayStation, PC, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Konami (KCEJ)
Дата выхода: 1998
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Частота Мерил?
140.15
Частота Отакона?
141.12
Как получить бандану?
Нужно не сдатся Оцелоту при пытке, пройти игру, сохранится и потом загрузить этот сэйв. Вы начнете новую игру, но уже с банданой.
Как получить стелс-камуфляж?
То же самое только Оцелоту при пытке нужно сдатся.


Что делать, когда джойстик перестает работать во время битвы с Психо Мантисом?
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 2



Платформа: PC, PlayStation 2, XBOX, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Konami (KCEJ), Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2001
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить Дог тагс у врага?
Итак, допустим, у нас есть часовой. Он тихо-мирно стоит и никого не трогает. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Если поблескивания нет - значит и Дог тагсов у него нет. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP без разницы. Хотя лучше второй вариант, потом скажу почему. Подбегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Теперь быстро нажимаем на кнопку смены оружия (ваш перс уберет оружие из рук), отпускаем кнопку прицеливания, снова нажимаем кнопку смены оружия чтобы вернуть наше оружие назад в руки. Поскольку враг не видит вас, то он не будет предпринимать никаких действий. Теперь быстро перебегаем так, чтобы быть с врагом лицом к лицу. Снова направляем пушку на него. Если этого не сделать, то враг постарается выхватить свое оружие и сбежать (на легком уровне сложности этого по-моему вообще не происходит никогда!). Теперь переходим в вид от первого лица. Целимся гаду в башку или в пах. От страха тот будет просить не убивать его и через некоторое время затрясется и… выбросит вам Дог таг!
Примечание:
Можно также направить на врага Стингер, тогда он точно отдаст вам все, что имеет!

Зачем они?
Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении:
- бандана для Снейка. Соберите 30 Догов на уровне Танкер. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана.
Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию.
- невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов на уровне Танкер. Советую - вещь прикольная!
- невидимость для Райдена. Соберите 120 Догов на уровне Завод.
- коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов на уровне Завод. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик.
- оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов на уровне Завод. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip lev до 3). Играть надо только на тяжелом уровне сложности (или выше)
- синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Завод (всего 242) Позволяет неограниченно находиться под водой.
Примечание:
Чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо хотя бы три раза пройти игру на разных уровнях сложности. Тоесть, если вы хотите получить камуфляж невидимости для Райдена, то пройдите эпизод Платформа три раза! Ну и Догсы соберите!
Первый бонус надо получить после прохождения первых трех уровней сложностей (Very Easy, Easy, Normal). Второй и третий (в Райденовском случае) после остальных трех уровней (Hard, Extreme, European Extreme)
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 3



Разработчик: Konami JPN (KCEJ) (Snake Eater)
Kojima Productions (Subsistence)
Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2004
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить The Sorrow?
Чтобы убить Sorrow ужно либо дойти до конца реки, либо просто умереть (да, серьезно). Для этого можно либо натыкатся на призраков, либо использовать Fake Death Pill.
Краска для лица, дающая бесконечный боезапас?
Чтобы получить Infinite facepaint вам нужно поймать Tsuchinoko и донести его ЖИВЫМ до конца игры. Или пройти игру без единого убийства.
Стелс-камуфляж?
Чтобы получить Stealth Camo вам нужно застрелить 64 керотана. Или пройти всю игру без единой тревоги. Гайд по керотанам здесь.
EZ Gun?
Чтобы получить EZ Gun (он даёт ощутимый прирост к камуфляжу на любой местности) вам нужно сьесть все виды пищи в игре.
Внимание! Если вы нашли Тсучиноко и собираетесь подстрелить всех керотанов, сделайте выбор что вам нужнее, стелс или бесконечные патроны, ибо вам дадут только один предмет в конце игры (проверено на личном опыте %)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Portable Ops



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2007
Издатель: Konami
Платформа: PSP

FAQ
Скрытый текст:
Кто такой Null?
Скрытый текст:
Frank Jaeger (Gray Fox)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 4



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 2008
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить Вампа?
Перед началом битвы экипируем шприц, который дала Наоми. Достаём оружие помощнее и гасим босса до тех пор, пока он не свалится. После того, как он упал быстро подбегаем к нему сзади, когда он встанет применяем CQC (зажимаем кнопку R1) - Снейк заломает его. Теперь давим на треугольник и наслаждаемся роликом.

Как победить Screaming Mantis (босс на Аутер Хейване)?
Очень просто - достаём шприц, который дала Наоми и вкатываем себе, затем подбегаем к Мэрил и вкатываем ей тоже порцию. Теперь обратите внимание на босса - слева и справа от неё висят 2 карикатурные куклы - Психо Мантиса из MGS и Сорроу из MGS3. Начинаем стрелять по кукле Мантиса. После одного попадания по кукле Мэрил попытается убить Снейка - либо оглушите её, либо опять вкатите порцию из шприца (как вариант можно просто не обращать внимания). После второго попадания по кукле Мэрил попытается совершить самоубийство - оглушить/усыпить. Продолжаем стрелять по кукле Мантиса - в конце концов она отвалится, подбегайти и подберите куклу, экипируйте её как оружие и стреляйте в босса.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Peace Walker



Платформа: PSP, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2010
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить себе в команду самих разработчиков игрыl?
- Хидео Коджима, находим его в грузовике, в заставке после сюжетной миссии Infiltrate the Crater Base.

- POW в сюжетной миссии Travel to the Mine Base, на первой же крыше. ЧТобы до нее добраться, забираемся по желтой лестнице, сразу же налево, вешаемся на карниз, ползем на другую сторону крыши, подтягиваемся () и фултоним бедолагу. Смотрите не выкиньте ее из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission, на локации Banana Fruta de Оro. Место обитания данного заключенного на этой локации рандомно. Смотрите не выкиньте его из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission 6, в самом начале локации, перед грузовиком. Отличительная черта: Skill: Voice Actor


Внутри игровая хронология событий (Storyline):
Скрытый текст:


Видео "История серии Metal Gear"!
Скрытый текст:
История серии Metal Gear, часть 1 (Metal Gear / Metal Gear 2: Solid Snake)
История серии Metal Gear, часть 2 (Metal Gear Solid)
История серии Metal Gear, часть 3 (Metal Gear Solid 2)
История серии Metal Gear, часть 4 (Metal Gear Solid 3)
История серии Metal Gear, часть 5 (Metal Gear Solid 4: первая часть)
История серии Metal Gear, часть 6 (Metal Gear Solid 4: вторая часть)
История серии Metal Gear, часть 7 (Куча всего)
________________________________


Переводы основных игр + "Во тьме Шэдоу-Мозес: Неофициальная правда"!


Список всех MG игр в порядке выпуска:
Скрытый текст:
Metal Gear MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear 2: Solid Snake MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear Solid PlayStation [1998]
Metal Gear Solid VR Missions PlayStation [1999]
Metal Gear Solid: Ghost Babel GameBoy Color [2000] сайт
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 [2001] сайт
The Documents of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube [2004] сайт
Metal Gear AC!D PlayStation Portable [2005] сайт
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 [2004] сайт
Metal Gear AC!D 2 PlayStation Portable [March 2006] сайт
Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 [March 2006] сайт
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable [Лето 2006] сайт
Metal Gear Solid Portable Ops PlayStation Portable [USA - 5 Декабря, 2006. Jap - 21 Декабря 2006. EU & UK - Март 2007]
Metal Gear Solid: Portable Ops+ [2007]
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 [2007]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 [12 июня 2008]
Metal Gear Online [17 июля 2008]
Metal Gear Solid Touch [19 марта 2009]
Metal Gear Solid: Peace Walker [29 апреля 2010]
Metal Gear Solid HD Collection [8 ноября 2011]
Metal Gear Solid 3: 3DS [8 марта 2012]
Metal Gear Rising: Revengeance [21 Февраля 2013]



Требования для получения ранга "Big Boss" (Foxhound): Challenge PARADOX!
Скрытый текст:
Metal Gear Solid
  • Уровень сложности - Extreme
  • Пройти игру за менее чем 3 часа
  • Никаких продолжений(continues)
  • Использовать не больше одного рациона.
  • Убить 25 или менее раз
  • 4 тревоги(сюжетные)
  • Сохранятся менее 80 раз

Metal Gear Solid 2
  • Выбор эпизода: Tanker/Plant -полная игра
  • Уровень сложности: Extreme
  • Игровое время: быстрее 3-х часов
  • Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья
  • Выстрелов(из огнестрельного,транквилизаторного,поставленных мин и пр.): меньше 600
  • Alerts: не более 3х(сюжетные)
  • Сaution modes: 0(сюжетные)
  • Убийств противника(считается за убийство также,если враг упал за борт или сам нечаянно лишил себя жизни):0 Уничтоженных механических устройств(cyphers,metal gears rays): меньше 40 Continue(продолжений): 0
  • Rations: 0
  • Cохранений: не больше 8-и
  • режим "GAME OVER IS DISCOVERED" (не учитывается)
  • Радар: Off(выключен)
  • Special Items: (Bandana,Stealth)-Off(запрещено использовать)
  • Dog Tags: No Requirement (сбор не обязателен)

Metal Gear Solid 3
  • Не использовать специальные предметы(Infinite Facepaint, Stealth, EZ Gun)
  • 0 тревог.
  • 0 убийств.
  • Получить повреждений менее 10 полосок жизни.
  • Пройти игру менее чем за 5 часов.
  • Сохранятся менее 25 раз(Не видел людей которые так могут %).
  • Ни разу не применять Life medicine.
  • 0 продолжений(continues).
  • Уровень сложности игры -Extreme.

Metal Gear Solid 4
  • Пройдите игру на сложности Boss Extreme.
  • Без смертей.
  • Без тревог.
  • Без убийств.
  • Без восстанавливающих здоровье предметов.
  • Без "Stealth Suit".
  • Без "Bandanna".
  • Меньше чем за 5 часов.


Немного о создателе серии, Хидео Кодзиме.
Скрытый текст:
Цитата:
Хидео Кодзима – игровой дизайнер компании Konami. Родился в Токио 24 августа 1963 года, затем, в возрасте трёх лет, переехал в Кобэ(кстати, там происходит действие Snatcher) В прошлом вице-президент Konami Computer Entertainment Japan, cейчас — глава Kojima Productions. Создатель успешных игровых проектов, таких как cериал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Также спродюсировал обе части Zone of the Enders и серию Boktai.

Когда Хидео был ребёнком, его любимой игрой были прятки. Он часто играл в них с друзьями и, вероятно, основываясь на детских переживаниях, он в будущем создал игровой жанр стелс экшн. С ранних лет его родители внушили ему любовь к кинематографу. Они заставляли его смотреть фильмы. Тогда он мало что понимал, но всё время ходил в кино. Именно поэтому детской мечтой Хидео Кодзимы было стать кино режиссёром. Сейчас он является главой конторы Kojima Productions. Кодзима автор сценария и режиссёр многих успешных игр, таких как серия Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Так же он продюсер обоих частей Zone of the Enders и серии Boktai. Его игры можно узнать по своеобразному стилю, который заключается в передаче аспектов человеческой жизни в философской форме.
В наше время разработчики компьютерных игр, в основном, заинтересованы в коммерческом успехе игры. Они часто делают большую рекламу играм, на самом деле, не заслуживающим внимания. Геймеры часто поддаются на эту раскрутку и тратят большие деньги на “пустые” проекты. Есть ещё и другие разработчики, которые создают такие игры, которые долгое время ни на шаг не отпускают от себя геймеров. Таким образом, игроки само разрушаются. Но Хидео Кодзима совсем другой человек. Он создаёт игры не для себя, а, в первую очередь, для игроков. Он никогда не халтурит и никогда не обманывает геймеров. Его игры заставляют их задуматься над своей жизнью и над жизнью других людей. Каждая его игра – это, в своём роде, произведение искусства, не слишком продолжительное, не слишком сложное, и всегда оставляющее след в душе. В 2002 году журнал Newsweek вносит Хидео Кодзиму в список 10 людей изменивших мир, а в 2005 году по версии журнала Famitsu он занял четвёртое место в категории “Человек года”. И это не случайно.

Как уже говорилось выше, Кодзима всегда мечтал снимать кино. Но этому не суждено было сбыться. Вместо этого молодой человек сильно увлекся видеоиграми. Однажды одна игра изменила всю его жизнь. Судьбоносной стала игра Сигеру Миамото Super Mario Bross. Он решил, что возможно совместить кинематограф и видеоигры. Кодзима решил начать карьеру в индустрии видео игр. Учась на четвёртом курсе, он объявил об этом своим друзьям, коллегам и профессору. Все они отговаривали Хидео от этой идеи. Но, тем не менее, в 1986 году он присоединился к издательской конторе Конами, специализирующейся на играх для платформы MSX Yamaha. Сначала целеустремлённый сценарист никак не мог вписаться в коллектив. Раньше разработчики игр занимались всем процессом создания игры, а Хидео Кодзиму пригласили в качестве сценариста. До этого такой должности не было, и Кодзиме было сложно вписаться в коллектив. Его обвиняли в том, что у него нет никаких технологических навыков, что он не программист. Первой игрой, над которой он работал, была Penguin Adventure. Он был помощником режиссёра.

Первой игрой, которую Кодзима разрабатывал самостоятельно, была игра Lost Warld. Игра была в стиле Super Mario Bross. про девушку-бойца в маске рестлера. Конами дала Кодзиме план игры, он работал над ней полгода, но проблема заключалась в том, что он ничего не знал о программировании, не просчитывал, сколько игра должна длиться по времени, не следил за балансом. В итоге, Lost Warld была закрыта.

После этого дела пошли наперекосяк. Хидео Кодзима был единственным человеком в компании Конами, который не выпустил ни одной игры. Коллеги перестали даже здороваться с Хидео. Они говорили: “Сделай хотя бы одну игру, тогда и поговорим!” Кодзиме дали ещё один шанс. После того, как Lost Warld отменили, Хидео предложили создать “военную стрелялку”. Не смотря на то, что игра предполагалась, как шутер, Кодзима хотел сделать что-то в стиле фильма “Большой побег”, где основной задачей было не убивать врагов, а убегать и прятаться от них. Когда Хидео представил план, его начальники сказали: “Ты уже провалил один проект, а теперь пытаешься предложить странную концепцию другому”. К концу 1986 года, Кодзима понял, что такой проект слишком сложен для него, и он решил уйти из Конами. Он поговорил об этом с боссом, но тот отговорил Кодзиму и дал несколько советов. В итоге, после пары месяцев работы, игра сдвинулась с мёртвой точки.
Игровая система была готова: процесс проходил с видом сверху, и если тебя замечал противник, то над его головой появлялся восклицательный знак, и он нападал на тебя. Когда Кодзима показал своим коллегам демоверсию игры, они сказали: “Да! Это отличная игра!” После этого всё стало гораздо проще. Пройдя долгий путь, Хидео Кодзима создал свою первую игру Metal Gear. (c)FaNToM1




Последний раз редактировалось LamaDrama; 27.04.2013 в 03:44.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 01:41   #3321
Новичок
 
Аватар для KOLQNO
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Иваново
Сообщений: 8
Репутация: 4 [+/-]
Был вот классный телесериал Mortal Kombat: Conquest (1998), который показал богатую вселенную и персонажей игрового сериала во всём их великолепии. Служил приквелом к первой части фильма, который тоже был просто замечательный. Это я говорю к тому, что формат телесериала способен передать события 20-30 часовой игры, или даже рассказать какую-то промежуточную историю. Дорогих и качественных постановок, вроде LOST и 24 часа, хватает, так что мечтать не вредно.
А вообще, ведь даже рация с её бесконечными разговорами - это игра в игре. Да и сам игровой сериал являет собой полноценный синтез игры и кино, что уже является важным достижением игропрома, приближает его к народу, формирует новый взгляд на ранее привычные вещи.
Я не сомневаюсь, что когда-нибудь снимут фильм и надеюсь, что он будет сделан по мотивам первой части 1998 года.
Но игра крайне неполиткорректна, даже скандальной GTA до неё далеко. Во что превратят этот исключительный шедевр в Голливуде?

Последний раз редактировалось KOLQNO; 05.01.2010 в 01:46.
KOLQNO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 16:25   #3322
Юзер
 
Аватар для Snake_Eater
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Пенза)
Сообщений: 137
Репутация: 33 [+/-]
Spider-Man,
KOLQNO,
Ну этот Голливуд в попу, у них денег и таланта не хватит на идеи Хидео Кодзимы.
__________________
"Твои дети в тебе, Снэйк" The Sorrow, MGS3.
Les Enfants Terribles......
Snake_Eater вне форума  
Отправить сообщение для Snake_Eater с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 16:33   #3323
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Eater Посмотреть сообщение
Ну этот Голливуд в попу, у них денег и таланта не хватит на идеи Хидео Кодзимы.
Хватит и того и другого.
Хидео вдохновлялся (это еще слабо сказано) продуктами этого самого Голливуда кста.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 17:04   #3324
Новичок
 
Аватар для LagunaHeartl
 
Регистрация: 15.08.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 11
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KOLQNO Посмотреть сообщение
Но игра крайне неполиткорректна, даже скандальной GTA до неё далеко. Во что превратят этот исключительный шедевр в Голливуде?
Неполиткорректного в мгсе особо и нет, те-же хейтеровские хранители куда более неполиткорректны. Если доверят толковому режиссеру, то получится идеальная экранизация,на уровне Сайлент Хилла и Мортал Комбата.
__________________
I never would or thought I could no matter what you'd pay me
Replay the part you stole my heart I should have known you're crazy
If all I knew was that with you I'd want someone to save me
It'd be enough but just my luck I fell in love and maybe
LagunaHeartl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 17:14   #3325
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LagunaHeartl Посмотреть сообщение
Если доверят толковому режиссеру, то получится идеальная экранизация,на уровне Сайлент Хилла и Мортал Комбата.
MC не требовал никакого уровня, а экранизация SH далеко не торт.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 17:21   #3326
Новичок
 
Аватар для LagunaHeartl
 
Регистрация: 15.08.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 11
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
MC не требовал никакого уровня, а экранизация SH далеко не торт.
В смысле Мортал Комбат установил высокую планку для экранизаций, а Сайлент Хилл задрал ее до заоблачных небес. Если МГС получится как минимум не хуже Сайлент Хилла, то это уже будет шедевр.
__________________
I never would or thought I could no matter what you'd pay me
Replay the part you stole my heart I should have known you're crazy
If all I knew was that with you I'd want someone to save me
It'd be enough but just my luck I fell in love and maybe
LagunaHeartl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 17:40   #3327
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Друзья, если вы не заметили, то тема не про экранизацию игры. Тихо переключаемся на нужную волну, пока не последовали предупреждения.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 17:42   #3328
Заблокирован
 
Регистрация: 10.09.2009
Адрес: Ваш дружелюбный сосед
Сообщений: 495
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 400
FaNToM1, может хотя бы эту тему откроете, чтобы они тут не спорили
Spider-Man вне форума  
Отправить сообщение для Spider-Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 17:48   #3329
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spider-Man Посмотреть сообщение
может хотя бы эту тему откроете, чтобы они тут не спорили
Анонсов официальных всё равно никаких не было, а в гадании на пустом месте тоже не вижу смысла.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 17:49   #3330
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LagunaHeartl Посмотреть сообщение
В смысле Мортал Комбат установил высокую планку для экранизаций, а Сайлент Хилл задрал ее до заоблачных небес. Если МГС получится как минимум не хуже Сайлент Хилла, то это уже будет шедевр.
МK как бэ экранизировал 2D игру, весь смысл которой в драке. А SH ничего никуда не задирал, ибо даже банальное произношение названия города звучало топорно, будто диктор новостей вещает, находясь совершенно не в теме, да и за 4 полноценных игры словосочетание Silent hill наверно звучит реже, чем за одну экранизацию.
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Друзья, если вы не заметили, то тема не про экранизацию игры. Тихо переключаемся на нужную волну, пока не последовали предупреждения.
Так точно.
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 05.01.2010 в 17:56.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 00:18   #3331
Юзер
 
Аватар для Snake_Eater
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Пенза)
Сообщений: 137
Репутация: 33 [+/-]
FaNToM1, ну вообще то был Philantropy, он правда фан-мув, но очень качественный. Все, молчать про фильмы)
я просто не понимаю....о чем тут говорить...если не о будущем серии и не о экранизациях.....
__________________
"Твои дети в тебе, Снэйк" The Sorrow, MGS3.
Les Enfants Terribles......

Последний раз редактировалось Snake_Eater; 06.01.2010 в 23:42.
Snake_Eater вне форума  
Отправить сообщение для Snake_Eater с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 09:57   #3332
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2009
Сообщений: 0
Репутация: 0 [+/-]
Там на прошлых страницах бредней наслушался разных, что голова просто распухла)

По порадку истинные факты:

1) Ремейк МГС 1 делали не американцы, а КАНАДЦЫ из Silicon Knights под пристольным надзором Хидео, с использованием всех оригинальных материалов из МГС 1 (то есть им предоставили исходники, модели, все что можно было),
к тому же судя по некоторым особенностям структуры файлов и картинке, а так же по опкоду был использован тот же движек что использовался в МГС 2, а затем и в МГС 3 (а так же нескольких других играх конами того периода, включая Сайлент Хилл 2 и 3, напомню что Коджима продакшн появилась вместе с МГС 3 и до этого все ее сотрудники были сотрудниками безыменных так называемых нумерных konami production studio использовавших общие технологии в самых разных проектах).

Что говорит о том что Канадцы фактически собирали все из японских деталей (все равно что на канадском конвеере собирали бы машину из деталей произведенных в японии), и они совершенно не проявляли никакого свободомыслия и делали все четко так, как им указывали японцы... об этом ниже.

2) Сам по себе реймейк, геймлпеем вышел великолепным, это все тот же МГС 1, с новыми элементами в точности как в МГС 2. это был МГС в Кубе (хехе хорошая игра слов если вспомнить название консоли ))) и никаких претензий по части геймплейя, и графики любой другой технической части, у тех кто действительно в нее играл (а не тех кто посмотрел нарезку кат-сцен на ютюбе и орет что ремейк дерьмо) не было все претензии заключались в следующем пункте

3) Кат сцены, большая их часть была переработона с добавлением крутых трюков аля матрица. Собственно эти сцены и угробили атмосферу оригинала и прыгающий по выпущенной из вертолет рокете снейк выглядил как то, не в тему, нереалистично и уж слишком по супергеройски.
Это и только вызывало негодование у тех кто играл в игру, а не слышал где то краем уха что она мол "дерьмо".
Однако в этом добавлении супер-выкрутасов не нужно винить Канаду как в Саус Парке или США (которые вообще ни каким боком к этому ремейку не относятс).
Вина лежит на плечах ЛИЧНО ХИДЕО , за то что доверил своему хорошему другу постановку сцен, и собственно на плечах этого друга - Риухеи Китамуры http://en.wikipedia.org/wiki/Ryuhei_Kitamura , который и испоганил все оригинальные экшен сцены ненужной матричной хохломой и собственно испохабил тем самым весь ремейк.

А вы говорите "если не японцы будут делать, то будет говно как ремейк МГС", факты явно доказывают что именно японцы и испохабили реймейк, они же кстати сделали довольно похабный по сравнению с предыдущими частами МГС 4 (но это другая история и мои слова из этой истории на вы можете почитать в виде цитат страниц эдак 10 назад, кстати respect Kleric7 , прямо мои мысли читаешь и потчи во всем прав, включая то что некоторые здесь присутсвующие совершенно не знают реальных фактов и со своим слепым фанатизмом не замечают или замечают на сами для себя придумывают нелепые отмазки для всего бреда, абсурда и коммерческого идиотизма в бездушном сюжете мгс 4...)
Так я отвлекся...

Короче Японские разработчики не хуже западных умеют клепать унылый шлак, коджима продакш не исключение, а скорей наглядная иллюстрация того как некогда шедевральная серия скатывается с каждым разом до все более непотребного коммерческого продукта от которого плюются даже самые и верные ценители серии вроде меня (хот подслеповатые фанбои тоже обратили внимание что с писвокером что то не так и хидео что то поплохел... оранжевые куртки, летающий метал гир, супер современные технологии в 70х годах, кавайные девочки и излишне анимешные неправдободобные персонажи, включая метросексуального Миллера который стал очередной жертвой временного парадокса имени Хидео и сменил свой возраст и внешность чтобы Хидео смого не к месту вплести его в очердной приквел, который бестыдны образом вот вот порушит все сюжетные каноны )

Что касается ремейков первых 2х мг
советую вернуться сюда и начать читать с последнего поста на этой странице http://forum.igromania.ru/showthread...33425&page=159 все и внимательно.

Не могу точно сказать что это ремейки, Хидео в интервью объявил о 2х играх серии МГ, так что определенно будет кое что еще кроме Райзинга и Писвокера)) Хидео знает о чем он там намекал)
Но из того что знаю лично, я могу сказать, чтоб как бы будет кое что, что может оказаться не совсем реймейком или совсем не реймейком, а скажем игрой о старых знакомых событий, но от лица другого персонажа или даже персонажей, а может все таки и ремейк или нечто совсем другое...

Кстати, уж не знаю, каким таким американцам Хидео якобы доверил создание ремейков, но знаю точно что над парочкой неаносированных проектов серии метал гир работают люди разные национальностей, и англичане и даже русские... увы больше сказать не могу.

Но могу кое что показать, смотрите новости на Мгстейшн.нет, скоро там появится нечто очень интересное и раскрывающее часть завесы тайны...
DivineShadow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 02:06   #3333
Юзер
 
Аватар для Snake_Eater
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Пенза)
Сообщений: 137
Репутация: 33 [+/-]
Кстати, если кому то еще надо Metal Gear на обычных мобильных телефон существует и называется Metal Gear Classic. Очень интересная вещь, особенно если едешь в метро).
И еще выходила какая то Metal Gear Solid Mobile.....она выходила на Nokia N-Gage, но можно поставить эмуль на Nokia N75 и попробывать. Она полностью трехмерная и по слухам является сюжетной связкой МГС1 и МГС2....не знаю фэйл это или тру, но интригующе.
Цитата:
(но это другая история и мои слова из этой истории на вы можете почитать в виде цитат страниц эдак 10 назад, кстати respect Kleric7 , прямо мои мысли читаешь и потчи во всем прав, включая то что некоторые здесь присутсвующие совершенно не знают реальных фактов и со своим слепым фанатизмом не замечают или замечают на сами для себя придумывают нелепые отмазки для всего бреда, абсурда и коммерческого идиотизма в бездушном сюжете мгс 4...)
понимаешь, у разных людей разное мнение. сюжет MGS4 конечно не бесподобен как у прошлых частей (особенно 3-ьей), но все равно является частью из огромной мозаики выложенной Konami. MGS4 является концовкой всей серии, всей саги и ответить на все вопросы в одной игре очень сложно. Наверное ты просто не знаешь что такое бездушный сюжет, как например в Call of Duty: Modern Warfare, но повторяю это твое мнение. Ты имеешь на него право.
__________________
"Твои дети в тебе, Снэйк" The Sorrow, MGS3.
Les Enfants Terribles......

Последний раз редактировалось Snake_Eater; 10.01.2010 в 02:13.
Snake_Eater вне форума  
Отправить сообщение для Snake_Eater с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 04:29   #3334
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Eater Посмотреть сообщение
MGS4 является концовкой всей серии, всей саги и ответить на все вопросы в одной игре очень сложно. Наверное ты просто не знаешь что такое бездушный сюжет, как например в Call of Duty: Modern Warfare, но повторяю это твое мнение. Ты имеешь на него право.
Не MF c такой игрой как MGS равнять в никоем случае нельзя, здесь как отметил
Snake_Eater, максимум идет сравнение бездушная подделка и шедевр. Не помню кто говорил, кажеться в Игромании - " будь MGS хуже в 10 раз, он все равно лучше всего остального", и очень правильное утверждение.
Насчет сюжета, на поверхностный взгляд он очень хорош ( опять другим играм хотя бы до такого уровня сюжета дорасти, сюжет очень запутан), но после осмысленния вылезает очень много ляпов в нем, странной мотивации персонажей, ну и просто многие сцены очень натянутые. Ну и игра куда то чересчур углубилась в сторону кино, не в плане продолжительности роликов, а именно в прямом самоцитировании, раньше тоже в серии был такой ореинтир, но лишь поверхностный, здесь же это несколько портит саму игру. ( К примеру, сцена Мерил и Джонни меня просто убила, они не только испортили всю напряженность ситуации, да и просто смотрится не уместно здесь.) Во многом этому еще помогает голливудская музыка.
Переслушивая старые песни на Ipode, прям брало в дрожь, вспоминаешь старые части, ситуации. В 4 такого нет, оригинальная тема только хороша, но в игре она жаль не звучит, только в титрах.
В общем во многих недостатках игры виноват во многом не сам Кодзима, помню читал интервью он говорил - что дал чересчур много свободы его команде, надеясь что они справятся, в общем вот что в итоге вышло.
Но опять же оцениваю сам уровень серии MGS, остальные игры не в какое сравнение не идут.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 15:37   #3335
Юзер
 
Аватар для Snake_Eater
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Пенза)
Сообщений: 137
Репутация: 33 [+/-]
kleric7, вот насчет саундтрека ты прав. Песня "Snake Eater" из третьей части до дрожи пробирала. И заглавная тема. Я только недавно прошел 4-ую часть и понял что самое интересное в ней событие для меня это появление Биг Босса (поначалу очень удивило что он был чуть ли не старше ББ из 3-ей) и возвращение на Shadow Moses.
Неужели только мне показалось, что Джонни очень похож на Снейка внешне, и есть ли в этом какой-нибудь смысл?
И еще......в MGS3 в самом начале Оцелот спросит Снейка "Это и есть легедарный Босс? Неужели он не знал свою мать в лицо?
__________________
"Твои дети в тебе, Снэйк" The Sorrow, MGS3.
Les Enfants Terribles......
Snake_Eater вне форума  
Отправить сообщение для Snake_Eater с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 15:53   #3336
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 27
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 400
Snake_Eater, его вроде как родили для Философов (?) сразу после рождения.
lSnipeRl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 18:55   #3337
Юзер
 
Аватар для Snake_Eater
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Пенза)
Сообщений: 137
Репутация: 33 [+/-]
lSnipeRl, извини, не понял как можно родиться после рождения. =D
__________________
"Твои дети в тебе, Снэйк" The Sorrow, MGS3.
Les Enfants Terribles......
Snake_Eater вне форума  
Отправить сообщение для Snake_Eater с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 19:03   #3338
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 27
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 400
Snake_Eater, извиняюсь, ошибся..
Его забрали после рождения..
lSnipeRl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 19:21   #3339
Head of Junker
 
Аватар для Snake141
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Eater Посмотреть сообщение
в MGS3 в самом начале Оцелот спросит Снейка "Это и есть легедарный Босс? Неужели он не знал свою мать в лицо?
он знал что на встречу должен придти человек с позывным Босс, он не знал кто это мужчина или женщина, поэтому и задался таким вопросом...
и да, конечно же Оцелот не знал, что Босс его мать...
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell"
Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/
Project MFS 3D, first news, soon...
Ник в PSNetwork ohmc-Snake
Snake141 вне форума  
Отправить сообщение для Snake141 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 00:10   #3340
Юзер
 
Аватар для Snake_Eater
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Пенза)
Сообщений: 137
Репутация: 33 [+/-]
Snake141, эх, а жаль.
Может бы исправился, встал бы на путь истинный. Хотя....путь Биг Босса мне кажется самым истинным.
__________________
"Твои дети в тебе, Снэйк" The Sorrow, MGS3.
Les Enfants Terribles......
Snake_Eater вне форума  
Отправить сообщение для Snake_Eater с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования