Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.12.2024 в 20:10.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 16:34   #1721
Новичок
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 77
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Ronin_ Посмотреть сообщение
Попробую подождать до тех пор, пока не увижу фразу "Все! Теперь все работает как надо, можете играть в свое удовольствие!"
Ну на самом деле такие фразы уже есть. Так же есть фразы:"У меня с самого начала не было проблем..."
То что некоторым не нравится сюжет или боевки, этого уже не изменить.
А как я понял, люди играют, и даже на нормале не всегда могу справиться с "тупым" ИИ...
ZimZel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 17:35   #1722
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZimZel Посмотреть сообщение
даже на нормале не всегда могу справиться с "тупым" ИИ...
Ну, в первых миссиях ИИ действительно может завалить массой. Редко, но может, особенно у эльфов сам поначалу проблемы испытывал. А потом, во втором акте, у каждого героя появляется суперабилка (у демонов с превращающими ведьмами так вообще игра для детского сада), и Дисы превращаются в череду элементарных боёв.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 18:10   #1723
Игрок
 
Аватар для DeadShot
 
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: Duckburg
Сообщений: 713
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
и Дисы превращаются в череду элементарных боёв.
Собственно как и во второй части, по получению определенного уровня и вещей. Стрелок с параличом выносил замок влет.
__________________
Nobody gets out of dis ya pit alive!!!
DeadShot вне форума  
Отправить сообщение для DeadShot с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 19:57   #1724
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Paroxizm Посмотреть сообщение
Мне интересно вот что: Disciples II меня очень захватывала. И не только меня, а практически всю мою общагу. А 3-я часть не прет так как первая. Это из-за игры или из-за того, что я лет на 5 старше стал?
Из-за игры. У мя та же фигня(((
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 22:12   #1725
Юзер
 
Аватар для Ларс
 
Регистрация: 26.08.2007
Адрес: столица ЮГА
Сообщений: 248
Репутация: 25 [+/-]
первая компания - скучнее некуда, противник не посылает своих героев нескончаемыми толпами, как это было раньше. Я прохожу спокойно одним героем и пропускаю ходов столько, сколько захочу чтобы накопить ресурсов, и противник меня за это не накажет. с другой стороны можно повыкупать всё из магазинов перед концом миссии, и продавать в следующей, так проблем с золотом вообще не будет. Еще прикольно, что если герою прокачать броню до 100 и больше, то противники на него плевать хотели, т.к. у него появляется иммунитет, и дохнут все кроме героя... вообщем игра не особо порадовала.
Ларс вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 03:35   #1726
Guest
 
Сообщений: n/a
Долго вчера мусолил первую миссию кампании Империи.
Ельфийские герои быстро отстреливали Послушника и лучника в отряде, после чего мне постоянно приходилось возвращаться в замок, что бы их воскрешать.

Герой умудрился получить уровня 4, пока эти два тела набрали достаточно опыта для повышения. И когда наконец я их апнул, появились странные вещи. Предметы без иконок и описаний, постройки непонятного назначения, тоже без описаний. При попытке взаимодейсвия - вылет на рабочий стол. Переигрывать было очень лень. Играть было не интересно. Однотипные бои с превосходящими силами тупого противника. Скучно.
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 12:13   #1727
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Ельфийские герои быстро отстреливали Послушника и лучника в отряде, после чего мне постоянно приходилось возвращаться в замок, что бы их воскрешать.
ммм, надо было сразу взять себе служку..
Цитата:
Герой умудрился получить уровня 4, пока эти два тела набрали достаточно опыта для повышения. И когда наконец я их апнул, появились странные вещи. Предметы без иконок и описаний, постройки непонятного назначения, тоже без описаний. При попытке взаимодейсвия - вылет на рабочий стол. Переигрывать было очень лень. Играть было не интересно. Однотипные бои с превосходящими силами тупого противника. Скучно.
патч не ставил? мне было лень преигрывать до выхода посленего патча.. загрузки и ходы противника длились очень долго... играть было скучно.. а теперь...
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 12:15   #1728
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Зашел на сайт Акеллы - почитать инфу о игре и посмотреть, как они пытаются продать свою игру... Наткнулся на интересное предложение в описании:
"Disciples III - настоящее перерождение легенды, поднимающее планку качества серии Disciples на новую высоту" - интересно, а что они имели ввиду? Качество продукта? Или общее качество игры, с учетом исправления всех ошибок, глюков и тому побобное...
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Предметы без иконок и описаний, постройки непонятного назначения, тоже без описаний. При попытке взаимодейсвия - вылет на рабочий стол.
С подобным не сталкивался, но судя по тому, что тут пишут - игра действительно особна на многое (в плане глюков)...
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
и ходы противника длились очень долго... играть было скучно.. а теперь...
Вот-вот! Сейчас играть можно только в удовольствие!
Скрытый текст:
P.S. Игра то на самом деле классная. Ждем еще патчей...
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 13:13   #1729
Новичок
 
Аватар для D_ED_2
 
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 5
Репутация: 18 [+/-]
Я когда играл в Disciples II, то сначала думал: "что за нафиг, кто такие бои придумал: сошлись две кучки воинов и стоят все на своём месте, при этом умудряются наносить удары ". А потом ничего, понравилось, уникальный геимплей всё таки, ни на что не похожий, атмосфера, заклинания прямо на карте и всё такое.

И разработчикам вообще-то надобыло продолжать гнуть свою линию, а они решили слиться с толпой похожих игр. Ну да ладно, это тоже не самый плохой вариант.

Кто любит пошаговые стратегии - тому понравится. А кому игра покажется хуже второй части, так и играйте во вторую часть, она же никуда не исчезла.
D_ED_2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 17:35   #1730
Опытный игрок
 
Аватар для ~Ignatius~
 
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,054
Репутация: 296 [+/-]
почему все на сложонсть жалуются? Дис 2 были легче, имхо. Да, балланс пока в новой части кривой, поэтому она сложнее, но в Дис 2 не испытывал ни разу затруднений ни на одном из уровней сложности, а по достижению юнитами последних уровней, армия была способна спокойно выносить даже замки, не говоря об обычных мобах
~Ignatius~ вне форума  
Отправить сообщение для ~Ignatius~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 22:32   #1731
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PrivateJoker Посмотреть сообщение
вообще-то, это полностью поменяло тактику, и сделала ее проще, а не разнообразней и это очень не ок

на разгадывание порядков противника и составлениях своего уходила значительная часть времени, мне кажется такие битвы многим тактичнее и интереснее, нежели с ходами, где особенности юнитов и имуннитеты становятся совсем не так важны, ограничение движения раньше именно стимулировали тактику и важность разведки

да как бы и так забросил убогую третью часть ииграю во вторую
чем это ходы сделали битву проще?

Какие там разгадывания противников? я как вначеле брал определенную армию, развивал по определенным веткам, практически не думая(особенно если за гномов взять 5 отшельников, там вообще думать не надо, всем хана )всех выносил. В 3-й части хоть удар по области добавили!

Единственный - в битвах 3-й части считаю что зря они сделали линейку поочередности хода. Интерес неопределенности исчез. Во второй части ты стоишь и думашь кто же первей сходит с одинаковой инициативой, кого первого ударить!

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
А у меня с любым противником бои одинаковые были. Герой и милишник танкуют до вызова элема(если элементалист есть), после элема все сразу кидаются на него, и убиваются/расстреливаются. Про то, во что битва превратилась после вкачивания полиморфа, лучше промолчу.

P.S. После введения ограничений на юзанье абилок ещё не играл, жду более-менее глобального патча.
Мне этот элементалист вообще не нравится. Куда ты вызывал элементалей если у тебя 6 чел?

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от _Ronin_ Посмотреть сообщение
Ну вот, вышло так, как высказывался Шура Каретный о всем том, что происходит в нашей стране...

Как поклонник серии ждал игру, а вот теперь сижу и не пускаю себя в магазин за лицензионной копией игры, ибо не хочу портить себе впечатление от любимой пошаговой стратегии - наши опять обосрались по полной. Да, игра красивая, музыка, оформление... Только почему теперь так принято у игроделов, причем не только у наших - выпускать игру, а затем клепать десятки патчей и фиксов, выплывая из потоков дерьма, которое на них выливают "восторженные" фаны да и простые геймеры?

Так что читаю отзывы народа и ничего не делаю... Попробую подождать до тех пор, пока не увижу фразу "Все! Теперь все работает как надо, можете играть в свое удовольствие!"
А я не выдержу. На следующей неделе пойду куплю, немогу больше ждать. Все-таки одна из самых моих любимых игр! Каким бы (как ту многие о ней отзываются) гав.ом она не была. Все равно буду в нее играть!!!

Добавлено через 18 минут
Цитата:
Сообщение от PrivateJoker Посмотреть сообщение
Ну, нет, на сложности "средне" - мб
Даже в кануне Рагнарека иногда было сложно, особенно на соответсвуещей сложности, а в адоннах она еще выше была
Да где в .опу было сложно, даже на максимуме компы тупили по страшному. Вечно наберут по 10 лидеров, выше 3-го уровня существ вообще не отстраивали. На него нападаешь, а у компа все юниты с + стоят, не построины соответствующие здания для обучения. Мне нравилось только с нейтралами драться ( сдраконами там всякими). Комп только в компаниях более менее был, а так фигня фигней! Ксати во 2-й части самая сложная компания за демонов была. Вспоминаю как Астерот вышел из под контроля, вот я конкретно перепугался. Пришлось от него в столицу прятаться и колдовать всяку бяку на него

Последний раз редактировалось 5p74; 22.12.2009 в 22:50. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 23:06   #1732
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 55
Репутация: 306 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
А я не выдержу. На следующей неделе пойду куплю, немогу больше ждать. Все-таки одна из самых моих любимых игр! Каким бы (как ту многие о ней отзываются) гав.ом она не была. Все равно буду в нее играть!!!
Да нормальная игра не переживай! Последний патч меня устроил! Играю без вылетов, но вот вещи с непонятным описанием поднадоели. Щас может скрин выложу.
МУТАГЕН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 01:28   #1733
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
А после 4-го патча зелья "навсегда" пить можно?
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 02:18   #1734
Игрок
 
Аватар для DeadShot
 
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: Duckburg
Сообщений: 713
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
А после 4-го патча зелья "навсегда" пить можно?
Да уже после второго вроде можно.
З.Ы. Я кстати 2 банки до него выпил. Жалко
__________________
Nobody gets out of dis ya pit alive!!!
DeadShot вне форума  
Отправить сообщение для DeadShot с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 07:51   #1735
Юзер
 
Аватар для потомок
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87 [+/-]
Кстати...а есть ли руководство пользователя или нечто подобное, (например, как в 5-ых магах) где более подробно описано и разжевано про постройки, бои, прокачку и т.д. и т.п.
Глянул на Акелле, в папке с игрой - не нашел, а хотелось бы ознакомиться.
потомок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 08:02   #1736
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 461 [+/-]
Народ, ну так как вам игрушка? Поиграть можно или на один раз? Хуже второй части или на уровне?
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 08:05   #1737
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 195 [+/-]
Цитата:
Сообщение от потомок Посмотреть сообщение
Кстати...а есть ли руководство пользователя или нечто подобное, (например, как в 5-ых магах) где более подробно описано и разжевано про постройки, бои, прокачку и т.д. и т.п.
Глянул на Акелле, в папке с игрой - не нашел, а хотелось бы ознакомиться.
Геройское руководство фанатских рук дело, для дисайплов подобного нет, есть только пара таблиц, смотри тут:
http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6681
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 08:29   #1738
Игрок
 
Аватар для DeadShot
 
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: Duckburg
Сообщений: 713
Репутация: 259 [+/-]
Homer J.S., Полистай тему, составь представление. Мнения разделились, кто-то играет в удовольствие и не ноет, кто-то пытается докапаться до багов. Так что тут очень многое от вас зависит. Хотя лично мне понравилось, как уже сказали выше после патча 1.04 играть становится значительно комфортней.
__________________
Nobody gets out of dis ya pit alive!!!
DeadShot вне форума  
Отправить сообщение для DeadShot с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 12:24   #1739
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2009
Адрес: Марракеш
Сообщений: 116
Репутация: 17 [+/-]
Появилась рецензия на Absolute Games.
Скрытый текст:
Ссори,ссылка не работает
Legate вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 12:45   #1740
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Я считаю кто в общем любит жанр пошаговые стратегии в любую дисайплс будет играть с движением в бою или без.

Все, решился, сегодня иду игру покупать, С БОГОМ ДРУЗЬЯ!!!
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования