Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 17:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.12.2024 в 21:10.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 12:45   #1541
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
Гораздо проще было сделать кнопку начать акт заново, и все.
Никто не спорит. Ну или можно было бы автосейв в начале каждой миссии, как было в прошлой части.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 12:46   #1542
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 55
Репутация: 306 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Kane7891 Посмотреть сообщение
Чот народ много жалуется на 10 деактвиаций... Неужели тут кто-нибудь когда-нибудь какую-нибудь игру по 10 раз переустанавливал? Лично я ни разу. Так что ИМХО весь этот гон про 10 деактиваций из разряда "к чему бы ещё придраться?".

P.S. После патча 1.3 загрузки стали как минимум в 2 раза быстрее
Ну а если ты систему переустанавливаешь? Почему нельзя сделать без ограничений? Вопрос: а сохранять игру только через меню?
МУТАГЕН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 12:48   #1543
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,313
Репутация скрыта [+/-]
В бою можно использовать книгу магии? Весь интерфейс боя облазил, нашел только использование предметов, и то они тупят, когда выбираю воскресить юнита, мне пишут что это нельзя сделать.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 13:12   #1544
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Насчет остальных у меня не сложилось впечатление, что они совсем плохие. Они какие-то другие. Более реалистичные.
Проблема в том, что картинки невыразительные, в них нет совершенно ничего примечательного, у юнитов нет индивидуальности. Но это не значит, что они плохие, просто они сделаны достаточно хорошо. Проблема в том, что для Дис, "достаточно хорошо" - это плохо. Ибо в прошлых частях арт был запредельно крутой (во второй части точно).

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
За что так изуродовали таких стильных существ для меня загадка, но то, что из них сделали подобие мумий, к сожалению, очевидно. Окончательно меня добила анимация их атаки, а точнее, по сути, её отсутствие.
Ассассин мой любимый юнит из Дис 2. Когда первый раз увидел его атаку во второй части был просто поражён. А тут... тоже был поражён. Короче, я с тобой согласен. А ведь давно все говорили (я в том числе), лучше б стилистику второй части сохранили

Последний раз редактировалось TeB; 13.12.2009 в 13:18. Причина: Добавлено сообщение
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 13:42   #1545
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213 [+/-]
ДА С ЗЕЛЬЯМИ ГЕМОРОЙ ТО НАКЛАДЫВАЮТСЯ ТО НЕТ
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 15:45   #1546
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Я поиграл достаточное количество времени, чтобы сделать вывод: игра ощутимо хуже второй части. Убогая стратегическая составляющая (во второй части было гораздо больше аспектов в этом плане), стиль почти совсем не мрачный и не готичный (авторы, видимо пытались сделать игру нарочито готичной, а модели персонажей наполнить деталями, так, чтобы всё это бросалось в глаза и напоминало предыдущие части, но проблема в том, что у Strategy First всё само так получалось, ибо там был талант, а здесь лишь подражание от людей, не знающих, видимо, что такое мрачная атмосфера, атмосфера отчаяния и обречённости)...
И вообще: это бред, когда в стратегии почти всё время нужно двигаться по одной тропинке. Понятно, что это развитие идеи с ролевой составляющей, но оно здесь оказалось не к месту.
Короче, сейчас моя оценка снизилась до 8,5/10. Надеюсь ниже уже не опустится. Но в целом (повторяюсь конечно, ну да ладно), отличная игра.
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 16:19   #1547
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 195 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МУТАГЕН Посмотреть сообщение
Вопрос: а сохранять игру только через меню?
Да.
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
В бою можно использовать книгу магии? Весь интерфейс боя облазил, нашел только использование предметов
Саму книгу нельзя. Для применения спеллов в бою заходишь героем в замок, затем в гильдию магов, и тыркаешь создать руну. Руна дороже обычного применения в 2 раза, юзается в бою вместо хода существа, которым используется.

А вот и официальное извинение подоспело.
Цитата:
Прежде всего я хочу от имени команды извиниться перед игроками за проблемы, которые они испытывают при запуске столь долго ожидаемого проекта. Добавлю что мы потратили на этот проект четыре с половиной года и не собираемся его оставлять.
Далеко не все, но очень многие проблемы возникли из за вопросов совместимости железа. К сожалению не было возможности учесть все типы конфигураций, поэтому если кто то хочет и может помочь проекту то я буду признателен. Поскольку необходимо быстро реагировать на возникшие проблемы, просьба отписать в этой ветке тех у кого не запускается совсем игра и кто готов протестировать патч до выкладывания на его на сайт.
Подробности здесь:
http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6645
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III

Последний раз редактировалось Tarnum; 13.12.2009 в 16:29.
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 18:18   #1548
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kane7891 Посмотреть сообщение
Чот народ много жалуется на 10 деактвиаций... Неужели тут кто-нибудь когда-нибудь какую-нибудь игру по 10 раз переустанавливал? Лично я ни разу. Так что ИМХО весь этот гон про 10 деактиваций из разряда "к чему бы ещё придраться?".
Вот не надо тут умничать уважаемый. Говори только за себя. Знаешь ли, я очень люблю когда пройду игру, годика через два опять вернуться к ней. ПОтом еще, и еще. Я вот в WarCraft 3 уже с 2002 года продолжаю переигрывать порою, и если посчитать сколько раз я ее переустанавливал (всвязи с крахами системы, переустановками систем, сменой компьютера, лазаньем в нутре игры и случайной порчи самой игры, просто переустановками, когда просто надоедало играть, но потом вдруг опять хотелось) то выйдет гораздо больше 10 раз, да что там 10-ти, больше сотни раз! И так со многими хорошими играми. И не только с играми, я вот люблю и к книгам и к фильмам хорошим по нескольку раз возвращаться.
Может быть если быть откровенным, разработчики знали что Disciples 3 окажется таким говном, что ее никто перепроходить никогда не будет? Ну если так, то понять их хоть и с натяжкой, но можно.
Но все равно - эта система деактиваций - тупой лохотрон игроков. Как так?! Я купил игру и в конечном итоге, не я ее хозяин, ибо не могу переустанавливать столько сколько пожелаю. По нормальному, мы имеем право не только на постоянную переустановку игры, но и на создание резервной копии диска, если изначально купленный диск накроется медным тазом. Потому что продукт нами куплен. Он наш. Мы имеем право на то чтобы им пользоваться и через 10 лет и 20 лет. Но то что делает Акелла - натурально свинство. Это не первый раз когда они делают подобную защиту своим играм. И после этого я больше никогда не буду покупать их продукцию, пока они не откажутся от своей варварской системы защиты и пока не начнут делать для потребителей, а не для себя!

Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Картина маслом: сидит мумия в полуприсяди с кинжалами в руках, и чудесным взмахом этих самых кинжалов наносится урон в любую точку арены, но без какой-либо анимации кроме этого взмаха.
В общем я крайне расстроен. Если с моделью ещё можно смириться, на любителя и всё такое, то отсутствие элементарной анимации атаки очень удручает.
Мда, ассасина испоганили по самое ни хочу. Так же смотрю на свет вылезают новые баги! ВОт за что платить? За недоделанное говно, которое потом еще исчерпав лимит деактиваций перестанет вообще работать? Нет уж, помилуйте. Я не придурок.
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Но обычно на вопрос что же делать, когда кончатся все деактивации, издатели отвечают что продлят если им написать(в саппорт, наверно).
Ото мне делать больше нефиг как сидеть и катать им письма с просьбой о продлении деактивации! Люди, подумайте, это ли нормальное и комфортное пользование купленным продуктом? ЧТо за бред? Если честно, то мне даже немного жаль тех кто купил лицензию...
Цитата:
Сообщение от TeB Посмотреть сообщение
Я поиграл достаточное количество времени, чтобы сделать вывод: игра ощутимо хуже второй части.
Рад что люди начали замечать убогость данной игры. Я это понял еще тогда, когда узнал что делать ее будут наши. А наши - делать не умеют.
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак

Последний раз редактировалось Мицакулт; 13.12.2009 в 18:28.
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 18:27   #1549
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
пока они не откажутся от свой варварской системы защиты
Вот странно. Раньше все жаловались, что диск надо постоянно вставлять. Теперь жалуются, что активировать можно ограниченное количество раз. Никто и никогда не будет доволен системой защиты. Явно большинство игроков не израсходуют все деактивации за короткий срок (к примеру, у меня Majesty 2 так и стоит с самой первой активацией). А если кто-то израсходовал, то можно обратиться в техподдержку. Вроде как должны увеличить счетчик. Ну и плюс, сомневаюсь, что 10 лет кто-нибудь будет держать такие строгие ограничения. Они же предназначены на первое время только, чтобы обеспечить хорошие продажи.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 18:31   #1550
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Вот странно. Раньше все жаловались, что диск надо постоянно вставлять.
Да лучше вставлять диск, чем такая идиотская система.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Ну и плюс, сомневаюсь, что 10 лет кто-нибудь будет держать такие строгие ограничения. Они же предназначены на первое время только, чтобы обеспечить хорошие продажи.
От куда ты это знаешь?
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
А если кто-то израсходовал, то можно обратиться в техподдержку.
Смотри на мой верхний пост. Я написал что я думаю по этому поводу.
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 18:32   #1551
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 195 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
А если кто-то израсходовал, то можно обратиться в техподдержку. Вроде как должны увеличить счетчик.
Вот именно что вроде как. А если вспомнить как работают наши саппорты, то совсем страшно становится.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Ну и плюс, сомневаюсь, что 10 лет кто-нибудь будет держать такие строгие ограничения. Они же предназначены на первое время только, чтобы обеспечить хорошие продажи.
У меня всё ещё теплится надежда на голд не с параноидальной защитой.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 18:40   #1552
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Они же предназначены на первое время только, чтобы обеспечить хорошие продажи.
Если конечный продукт того стоит, у него и так будут отличнейшие продажи. Мало кто станет покупать отличную игру пользуясь тем что предлагают пираты. Ведь пираты всегда все портят. Я всегда беру лицензию, если игра того стоит. Но судя по многочисленным отзывам о Д3 в интернете, этот продукт того не стоит. Потому и такая защита видимо.
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 18:46   #1553
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
Да лучше вставлять диск, чем такая идиотская система.
Это тебе так кажется. А кому-то, как мне например, хорошо так, как есть.
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
От куда ты это знаешь?
Как мне сегодня сказали, нечто подобное было с Sacred 2.
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
Люди, подумайте, это ли нормальное и комфортное пользование купленным продуктом? ЧТо за бред? Если честно, то мне даже немного жаль тех кто купил лицензию...
Для меня - комфортное. Я никак не жалею о приобретении игры из-за защиты. Из-за багов возможно, но никак не из-за защиты. Перечислю плюсы ее:
1. Не нужен диск в приводе. Не беда, что он поцарапался, потерялся или сломался. Можно скачать образ с торрента и просто при установке ввести свой код.
2. Нет ошибок из-за старфорса (помню как Сублюструм в половине случаев выдавал BSOD из-за Daemon Tools, хотя запускался с лицензионного диска)
3. Очень удобно для тех, у кого несколько компьютеров. Скажем, настольный и ноутбук. Поставил на оба, активировал и все, можно играть хоть параллельно.
4. Для жадин. Можно скинуться и купить один диск на несколько человек. Если бы диск был нужен в приводе, все одновременно сыграть не смогли бы. А так можно вполне.
Недостаток же всего один и о нем кричат все, хотя никто не пробовал позвонить в саппорт и узнать, действительно ли они не увеличивают число (де)активаций
И да, поздно тут рвать и метать. Эта защита уже фактически стала стандартом. Она показала свою эффективность в случае с продуктами, выпущенными только у нас. Я так думаю, что она обеспечивает гораздо больший прирост продаж (ведь никто в пиратку поиграть не может), чем недовольные защитой и непокупающие игру спад.
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
Если конечный продукт того стоит, у него и так будут отличнейшие продажи.
Есть очень много примеров игр, получивших в игровых изданиях высокие баллы, но не окупившихся.
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 13.12.2009 в 18:49.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 18:54   #1554
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
Рад что люди начали замечать убогость данной игры. Я это понял еще тогда, когда узнал что делать ее будут наши. А наши - делать не умеют.
Наши умеют делать, правда когда делают своё. А когда переделывают чужое получается обычно так себе. А уж тем более Дисайплс. Их кроме Strategy First никто правильно сделать не сможет (я в этом почти уверен), даже Blizzard!!! Потому что Strategy First любили свою игру и её вселенную и знали как на самом деле выглядит мир и какие события в нём происходят. А .dat делали игру потому что надо было делать. Они старались, это заметно, но они не понимают, какой должна быть игра.

P.S. Заметьте: в игре отличный арт. Но он не подходит этой игре. А какой подходит, знают только Strategy First. Вот их и надо привлечь к разработке аддонов.
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 18:57   #1555
Новичок
 
Аватар для HeinzKnoke
 
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Подскажите кто нибудь, я купил лицензию акелы за 120 грн., когда я ее устанавливал после установки она у меня сама обновилась, это она обновилась патчами или патчи прийдеться самому устанавливать несмотря на ее обновления?
И еще раньше в старой части несмотря на то что у тебя хоть 70 ходов, максимум ты мог напасть на когото 2 раза, а вчера на меня напали эльфы 15-го уровня так я не смог от них убежать потому что, что не убегу так они сразу на меня нападают, и так нападали раз пять пока не убили полностью Разве это нормально?
HeinzKnoke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 19:05   #1556
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Emix,
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Это тебе так кажется. А кому-то, как мне например, хорошо так, как есть.
И вас меньшинство.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Как мне сегодня сказали, нечто подобное было с Sacred 2.
Sacred 2 делали не наши. Насчет Дат не знаю, но вот Акелла уже успела показать свою жадность.

Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
1. Не нужен диск в приводе. Не беда, что он поцарапался, потерялся или сломался. Можно скачать образ с торрента и просто при установке ввести свой код.
лол. А на что NoCD?
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
2. Нет ошибок из-за старфорса (помню как Сублюструм в половине случаев выдавал BSOD из-за Daemon Tools, хотя запускался с лицензионного диска)
NoCD избавит и от ошибок и от BSOD! Проверенно.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
3. Очень удобно для тех, у кого несколько компьютеров. Скажем, настольный и ноутбук. Поставил на оба, активировал и все, можно играть хоть параллельно.
У меня один. ДЛя меня это не важно.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
4. Для жадин. Можно скинуться и купить один диск на несколько человек. Если бы диск был нужен в приводе, все одновременно сыграть не смогли бы. А так можно вполне.
С NoCD можно хоть на 100 компов поставить.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
И да, поздно тут рвать и метать. Эта защита уже фактически стала стандартом. Она показала свою эффективность в случае с продуктами, выпущенными только у нас. Я так думаю, что она обеспечивает гораздо больший прирост продаж (ведь никто в пиратку поиграть не может), чем недовольные защитой и непокупающие игру спад.
Изза этой защиты я теперь буду ждать крякнутой пиратки.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Есть очень много примеров игр, получивших в игровых изданиях высокие баллы, но не окупившихся.
Вы верите что игровые издания абсолютно правы? Они такие же игроки как и мы, и не могут говорить за всех. Если им понравилась игра, другим может не понравиться. Притом игровым изданиям могут платить за хорошие рецензии.

TeB,
Полностью согласен.
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 19:07   #1557
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,313
Репутация скрыта [+/-]
Защиту ставит издатель, а не разработчик.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 19:11   #1558
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
Sacred 2 делали не наши.
И что? Издавала Акелла у нас. Это определяющий фактор.
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
лол. А на что NoCD?
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
NoCD избавит и от ошибок и от BSOD!
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
С NoCD можно хоть на 100 компов поставить.
Хахаха. Зачем тогда вообще покупать игру, если в итоге все сводится к использованию NoCD? И NoCD не решает всех проблем. Не всегда возможно поиграть по сети с ним.
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
Изза этой защиты я теперь буду ждать крякнутой пиратки.
Дак ради Бога. Только вот сдается мне, прождешь до западного релиза и получишь в итоге переведенную промтом версию. Не смешно ли будет?
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
Вы верите что игровые издания абсолютно правы?
Ок, перефразирую так - игры, которые оценены высоко и игроками, в них игравшими, и изданиями. Та же Beyond Good & Evil. Мало кто скажет, что она не заслуживает хороших продаж.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 19:15   #1559
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
И да, поздно тут рвать и метать. Эта защита уже фактически стала стандартом. Она показала свою эффективность в случае с продуктами, выпущенными только у нас. Я так думаю, что она обеспечивает гораздо больший прирост продаж (ведь никто в пиратку поиграть не может), чем недовольные защитой и непокупающие игру спад.
И тут как раз таки, обратный эффект идет. Издатели наоборот помогают процветать пиратству в нашей стране. Сами посудите, если бы небыло подобной варварской защиты, понизили бы цены на продукцию, делали бы полные версии, без выкачиваний патчей и дополнительных закупок аддонов, которые стоят столько же сколько и сама игра. То пиратство давно бы ушло в утиль. Я всенда стараюсь покупать лицензию, для комфортной игры и для коллекции. Так делают и многие мои друзья. Но то что сейчас творит Акелла - натуральный лохотрон и свинство. А знаменитый брэнд Disciples обеспечит их говну (по другому не назовешь) высокие продажи. Лучше бы делали, отдельную пошаговую страдегию, но не Диспелов, а Диспелов лучше бы Strategy First делала.
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
Защиту ставит издатель, а не разработчик.
Это понятно.

Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Хахаха. Зачем тогда вообще покупать игру, если в итоге все сводится к использованию NoCD? И NoCD не решает всех проблем. Не всегда возможно поиграть по сети с ним.
Неверно. На все свои лицензии я ставил NoCD, а их у меня много. И никаких проблем небыло. И по сети играл и в интеренте играл.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
И что? Издавала Акелла у нас. Это определяющий фактор.
То был Sacred 2, а то Дислы. Ты уверен что они уберут эту защиту? Ты работаешь в Акелле и знаешь их политику продаж?
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Дак ради Бога. Только вот сдается мне, прождешь до западного релиза и получишь в итоге переведенную промтом версию. Не смешно ли будет?
Я многого не потеряю, всеравно с нета выкачаю.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Ок, перефразирую так - игры, которые оценены высоко и игроками, в них игравшими, и изданиями. Та же Beyond Good & Evil. Мало кто скажет, что она не заслуживает хороших продаж.
И ты хочешь сказать что Beyond Good & Evil плохо продавалась изза того что была плохая защита?? лол
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак

Последний раз редактировалось Мицакулт; 13.12.2009 в 19:36.
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 19:22   #1560
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
И тут как раз таки, обратный эффект идет.
Если бы шел обратный эффект, от защиты бы давно отказались. Но в маркетинговом отделе не идиоты сидят. Если бы убрали защиту, игра бы до релиза уже лежала на торрентах (она там и появилась за несколько дней, но без кряка) и мало бы кто ее потом купил. Я не имею ввиду, что из-за качества игры бы не купили потом, а просто потому, что она уже итак у них есть. Зачем им еще деньги за это платить? Ты не думай, что в нашей стране все такие праведные и покупают только лицензии. Все издатели говорят, что с началом кризиса продажи дисков резко и сильно упали. Даже магазинов-дистрибьюторов становится меньше, по собственному опыту скажу.
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
а Диспелов лучше бы Strategy First делала
А они не захотели или не могли. Еще в 2004-м году проскакивали сообщения, что игру делает Mist Land (которая теперь GFI Russia, вроде). Да и если бы они хотели, то не продали бы права на бренд.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования