Жанр:TBS Разработчик:.dat Издатель:Strategy First Издатель в России:Акелла Мультиплеер:только hotseat на данный момент Дата выхода:11 декабря 2009 г. Полезные ссылки:
Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
Оперативная память: 1 гигабайт.
Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Описание игры
Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.
В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.
Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.
Особенности игры
Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
Свыше 150 персонажей
Более 80 заклинаний
Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев
Скриншоты
Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.
Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.
Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.
Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.
В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.
Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.
Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».
Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:
Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.
Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...
Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.
Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.
Разработчик:.dat Издатель:Strategy First Издатель в России:Акелла Мультиплеер:только hotseat, видимо Дата выхода:3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:
Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Рекомендуемые системные требования:
Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
4 Гб оперативной памяти;
10 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
Аудиокарта;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Описание игры
Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.
Особенности игры
Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;
Скриншоты
Дата выхода:18 апреля 2012 г. Системные требования:
Скрытый текст:
Windows XP SP2/Vista/7
Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
1 Гб RAM
Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
10 Гб свободного места на диске
Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.
Особенности игры
Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.
Не, ну это уже перебор совсем. Насчет технического уровня говорить не буду, а вот дизайн совсем разный: пестрый и почти мультяшный в героях и мрачновато-серый тут. Это даже по скриншотам хорошо видно.
Цитата:
Сообщение от kris1983
Я думаю, даже о выходе 2х аддонов сейчас не стоит говорить. Если игра провалится в продажах или получит злобные оценки критиков, их просто может не быть и проект будет свернут. Оптимизма слишком много...
LRC тоже неплохим тиражом продалась
На самом деле, вряд ли игра провалится в продажах. Ведь серия очень известная. Плюс, хорошая система защиты. Да и вряд ли бы Акелла запускала такую раскрутку бренда (книги + онлайн-игра), если бы провал был очевиден.
LRC тоже неплохим тиражом продалась
На самом деле, вряд ли игра провалится в продажах. Ведь серия очень известная. Плюс, хорошая система защиты. Да и вряд ли бы Акелла запускала такую раскрутку бренда (книги + онлайн-игра), если бы провал был очевиден.
Это да, раздувать рекламу заведомо плохого продукта и трещать об аддонах, онлайновом проекте, книгах смешно. Может игра и не получится на уровне 5 героев (может и вообще фигня получится), но продажи должны быть.
Вопрос: Когда будут оглашены результаты (все) литературного конкурса и почему не были выданы (как обещано) ключи на збт участникам?
Ответ: В течение недели должны быть оглашены все победители.
Вопрос: Подтверждаете ли Вы информацию о том, что небезызвестному судье конкурса были представлены для оценки не все работы, а только малая их часть и имя его нужно было более для рекламы, чем для судейства?
Ответ: Взаимоотношениями с судьёй занимается АСТ не можем подтвердить или опровергнуть информацию.
Вопрос: Будут ли продажи коллекционных изданий в Беларуси и в частности Могилёве и Минске?
Ответ: Предзаказ из Беларусии был, но где и когда будет продаваться зависит от ритейлеров местных.
Вопрос: Много одиночных карт будет?
Ответ: В релизе в разделе одиночные карты будут открываться карты из кампаний.
Вопрос: Аддоны будут standalone или нет?
Ответ: Эта информация будет в пресс-релизах по аддонам.
Вопрос: Сетевая игра будет в первом аддоне?
Ответ: Мультиплеер будет в первом аддоне.
Вопрос: Как насчет реиграбельности в Д3?
Ответ: Реиграбильность будет за счёт дополнительных квестов в миссиях и за счёт получения ачивментов.
Вопрос: Сколько активаций на старфорсе?
Ответ:3 активации на ключ.
Вопрос: И можно ли будет их отзывать?
Ответ: Да, можно будет деактивировать ключи.
Вопрос: Поменялась ли анимация и озвучка юнитов по сравнению с 1м этапом ЗБТ!?
Ответ: Озвучка полностью другая из-за этого было запрещено обсуждение.
Вопрос: Была ли улучшена общая производительность игры после 1го закрытого бета-теста? Изменились ли системные требования?
Ответ: Игра была существенно оптимизирована по производительности из-за чего системные требования понизились.
Вопрос: Имеется ли в игре редактор карт, будет ли он на русском языке?
Ответ: Редактор будет выпущен отдельно после релиза. Он будет на русском языке
Вопрос: В начале разработки говорилось о том, что в Disciples 3 нелинейная компания. В чем это выражается? Вошла ли эта идея в релиз?
Ответ: В игре есть дополнительные квесты, которые можно обходить, но в целом сюжет линеен.
Вопрос:Изменилась ли система развития столицы по сравнению со второй частью? Если да, то как?
Ответ: Система развития осталась без изменений, но в ветки развития изменения были внесены. Это обусловлено множеством факторов, например у эльфов исчезли кентавры, в результате этого появилась ветка развития наездников на единорогах.
Вопрос: Сетевая игра будет осуществляться на специальном сервере или можно будет самому хостить игру?
Ответ: Сетевая игра будет в аддоне, соответственно об этом говорить рано.
Вопрос: Когда выйдет дополнение с нежитью и(или) с орками?
Ответ: Дополнение с нежитью выйдет не раньше чем через пол года. Лучше ориентироваться на сентябрь.
Вопрос: Почему вы называете игру на сайте *Disciples 3: Ренессанс*, если на коробке написано *Disciples 3: Renaissance*? Подзаголовок вообще где-нибудь внутри игры переведен?
Ответ: Подзаголовок не переведён в игре.
Вопрос: Как может быть премьера в полночь на* Белой Даче*? Там весь комплекс *Меги*, кроме кинотеатра, закрывается в 23.00 и перестают ходить автобусы до метро. Или ради маленькой *Республики Игр* все будет открыто лишний час?
Ответ: Информация о ночных продажах предоставлена магазинами. Соответственно если они предоставили корректную информацию, то так и будет. К сожалению, мы её проверить не можем.
Вопрос: Амулет на премьере будет выдаваться из *Sacred 2*?
Ответ: Да.
Вопрос: Когда состоятся Европейский/Американский релизы, и кто будет издавать игру в этих регионах?
Ответ: Пока это закрытая информация. Переговоры с международным издателем находятся в завершающей стадии подписания.
Вопрос: Будут ли в последующих дополнениях компания Горных Кланов?
Ответ: Будет!
Вопрос: Опять же, будут в дополнениях те элементы геймплея, которые не вошли в оригинальную игру?
Ответ: Будут. Информация о них будет ближе к релизу аддонов.
Вопрос: Будет ли редактор карт\модификаций и когда? Особенно интересуют модификации, сложность создания и запуска.
Ответ: Редактор карт будет, точную дату объявлять не берусь. Как только дата будет сразу же появится пресс-релиз, следите за новостями.
Вопрос: Амулет на премьере будет выдаваться из *Sacred 2*?
Ответ: Да.
Сейчас поискал фотографию, но кроме общего плана коллекционки ничего не нашёл. Может у кого есть фото крупным планом? А то думаю ехать на премьеру или завтра спокойно купить.
По поводу активации:
Цитата:
Те из Вас, кто уже успел приобрести копию игры, смогут начать играть примерно в 16.00 по московскому времени, однако официальный старт всех служб намечен на 24.00, и сегодня еще идет техническая отладка систем.
Патч должен поправить проблемы с запуском игры. Рекомендуется к установке всем (даже тем у кого запускается без проблем - патч поправляет в версии несколько важных моментов найденных с момента отправки версии в печать). http://www.disciples3.ru/DIIIPatch_1_00_to_1_01.exe
Патч включает в себя 1.01 (то есть скачивать 1.01 не требуется) и обновляет версию игры до последней версии, включает обновление ресурсов, размер 11Мб. Рекомендуется к установке всем. http://www.disciples3.ru/DIIIPatch_1_00_to_1_02.exe
Я тут только что глянул геймплейный ролик бетаверсии(где я был до этого?) там боевку показывали.Просто шикарно.Ну да,3 часть в целом другая,но черт возьми в ней что-то есть)))Сам являюсь таким же заядлым поклонником 2 части и до этого момента весьма сомневался и срал кирпичом.Ребят,отписывайте кто уже успел погонять,буду с нетерпением ждать вашего мнения.
Последний раз редактировалось fastBrandon; 11.12.2009 в 08:03.
Почитал отзывы на оф. сайте- ну просто хрень какая-то вышла, простите за выражение. Игрушка в духе Дальнобойщиков 3. Народ жалуется на кучу глюков в игре, проблемы запуска, и сам геймплей хают. И это они делали 4 года? А там еще 2 аддона будут...