24.12.2009, 16:02 | #1563 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: МО, г.Королёв
Сообщений: 225
Репутация: 101
|
Возможно Tumannost намекал на талисман Баланса, который мог защитить Эйприл?
__________________
Ничто не приходит слишком поздно для того, кто умеет ждать. Мир, труд, май everyone :) |
||
|
24.01.2010, 21:05 | #1564 | ||
Новичок
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 5
Репутация: 3
|
Случайно наткнулся в Интернете: на персидском языке "азади" обозначает "свобода". Кроме того, в Тегеране есть башня Азади:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%...B0%D0%B4%D0%B8 |
||
|
25.03.2010, 16:38 | #1566 | ||
Новичок
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 42
Репутация: 7
|
Скажу кратко. У первой игры ост недурён, но вне игры практически неинтересен. У второй - и собственно score, и ипишк с песенками - очень очень очень. Было время, заслушивался весьма долго, типа на фоне впечатлений от игры. В коллекции имеются, само собой во флаке, оба.
|
||
|
21.05.2010, 22:11 | #1567 | ||
Новичок
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 12
Репутация: 4
|
По моему тут все понятно. Тут никакого мудрения нет, просто это резкое восстановление баланса. Например те же антигравы-полное нарушение законов физики. А нарушение законов физики есть магия. Так же и в Аркадии, после коллапса появились паровые машины.
|
||
|
23.12.2010, 21:31 | #1568 | ||
Новичок
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 81
Репутация: 4
|
К Дриму подобрали офигенную музыку.Больше всего понравились Faith (конец- просто нереальный вынос мозга, досих пор когда слушаю мурашки по коже), Rush и Kian's theme.
Кстати, довольно давно ищу ноты к саундтрэкам, пожалуста помогите кто может. Последний раз редактировалось Lar1997; 31.12.2010 в 15:25. |
||
|
19.05.2011, 10:41 | #1569 | ||
Новичок
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 5
Репутация: 3
|
|||
|
19.05.2011, 13:13 | #1570 | ||
Новичок
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 81
Репутация: 4
|
Tumannost, Если б ты ещё и перевёл текс, вообще б цены тебе небыло.А то из того что мне перевёл переводчик, я поняла только то что Колапс является одной из главных связующих нитей между сюжетом игр и разрабы специально оставили в игре мало информации о нём.
|
||
|
|