13.10.2009, 17:35 | #261 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
18.11.2009, 15:35 | #262 | ||
Новичок
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43
|
А с помощью каких редакторов можно сделать модель машины или саму новую машину? Надо её саму рисовать?
__________________
Цитата: говорят между собой Болотный доктор и Стрелок -Тпху! - плюёт Стрелок - Не плюй на пол!- говорит Доктор - Отлезь, гнида! - сказал Стрелок |
||
|
19.11.2009, 06:04 | #264 | ||
Новичок
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43
|
А какие плагины нужны для 3д макс? И можно как нибудь вставить фотографию в 3д? Я вот хочу создать ниссан сафари, это его надо с нуля создавать?
__________________
Цитата: говорят между собой Болотный доктор и Стрелок -Тпху! - плюёт Стрелок - Не плюй на пол!- говорит Доктор - Отлезь, гнида! - сказал Стрелок |
||
|
19.11.2009, 12:55 | #265 | |||
Новичок
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 6
Репутация: 3
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
05.12.2009, 11:30 | #266 | ||
Новичок
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43
|
А где можно поменять скорость байка, автомобиля? В каком файле?
__________________
Цитата: говорят между собой Болотный доктор и Стрелок -Тпху! - плюёт Стрелок - Не плюй на пол!- говорит Доктор - Отлезь, гнида! - сказал Стрелок |
||
|
08.12.2009, 07:22 | #268 | ||
Новичок
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43
|
А поподробней? Я не знаю, где именно скорость, там всяки английские буквы и цифры! Так какая из них скорость?
__________________
Цитата: говорят между собой Болотный доктор и Стрелок -Тпху! - плюёт Стрелок - Не плюй на пол!- говорит Доктор - Отлезь, гнида! - сказал Стрелок |
||
|
13.12.2009, 10:45 | #269 | ||
Юзер
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22
|
SA Ultimate Editor
B.O.L.K, короче скачай SA Ultimate Editor и не парься.
Она как раз предназначена для более удобного редактирования текстовых файлов. Я уже не помню, какая версия этой проги - последняя.....давно качал(а сейчас ее у меня нету) с какого-то иностранного сайта. Но лучше качать последнюю - она самая-самая! Там кроме текстовых можно еще редактировать файлы txd и img! Кстати, тоже очень удобно. Всем советую! Не пожалеете! |
||
|
15.12.2009, 14:48 | #270 | ||
Новичок
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
Здравствуйте, у меня возник вопрос я решил его поместить в эту тему:
Я сделал простой домик к 3Ds Max, оттексурировал его и так далее. Теперь очень хочу поставить его в GTA San Andreas, скрипт для экспорта в DFF есть, называется по-моему КАМС. Там требуется сделать какой-то файл *col. Пожалуйста, подскажите как создать этот файл и экспортнуть в dff? (Программа CollEditor2 есть, только я тоже не знаю как её пользоваться). И как вставить потом этот созданный объект в GTA SA. Пожалуйста помогите! ICQ 444102208 |
||
|
07.02.2010, 17:02 | #271 | ||
Новичок
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
B.O.L.K, Вот Evermotion - Modeling4ever vol. 1 Car modeling вполне нормальный видеоурок по моделированию авто! на яндексе набери!
Добавлено через 31 минуту Уважаемые! я к вам на форум с вопросом! я архитектор мне интересно возможно ли достать модель города по частям или районам из GTA 4! собственно интересует формат .max или .3ds Добавлено через 4 часа 26 минут Вобщем научился доставать модели но текстуры с них в большенстве случаев слетают! Кто нибудь знает как этого можно избежать? Последний раз редактировалось mavr043; 07.02.2010 в 21:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.02.2010, 17:23 | #272 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 20
Репутация: 2
|
Цитата:
.................................................. .............. если есть желающие создать мод для GTA пишите в ЛС обсудим |
||
|
12.02.2010, 02:46 | #273 | ||
Юзер
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22
|
Тем, кому нужно создать col-файлы:
пошарьте в гугле - "Создание col" и первый же сайт вам всё про него расскажет(просто ссылка на этот сайт почему-то отображается символами * ) Обращаюсь к модераторам: Почему бы не поместить всё самое важное в шапку темы?(как это делается в остальных темах) Смотрю, вопросы-то у многих повторяются, хотя ответы уже есть... Последний раз редактировалось Kuirp; 12.02.2010 в 02:53. |
||
|
19.02.2010, 10:55 | #274 | ||
Новичок
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Уважаемые моделлеры!
Я новый и возможно пишу не по теме. Заранее извиняюсь. Для GTA нужна модель Daewoo Lanos-а , но не просто машина, а с изображенным на ней логотипом нашей компании. Если кто возьмется, обговорим детали. Заранее благодарен! designerhp@yandex.ru |
||
|
23.03.2010, 15:00 | #276 | ||
Новичок
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
нужна помощь
у меня 2 игры в одной мод установлен на стандартную игру со стандартной картой, но там где сам город( ну тоесть сам мод) там стандартная карта удалена(кусочек ) я дошол до определенной стадии модостроения и у меня новая модель не загружаеться в img. тоесть я ее загружаю но игра при загрузке через SAMP виснет, даже если я не раставляю мадель на карте тоесть в IDE и IPL файлах, но как удаляю мадель(dff, txd, col) то все работает.
Для проверки я создал такой же мод, но для сингла(пока решаю проблему как запустить его через samp) тоесть я почистил стандартную карту мап клунером и на чистую перенес все координаты ipl и ide файлов + сами модели в img фаил. настроил main.scm чтоб не появляться неизвестно где , а в городе - все игра запускаеться норм, правдо пути педов и машин не сделаны, ездят по 9ти этажкам))), но это не важно. Далее я беру свою модель(которую загружал в первую игру dff, txd, col) и загружаю в img с чистой картой. тоесть второй игры где сингл. Все робит, спокойно устанавливаю объект на карте куда нужно тоесть в IDE и IPL файлах и загружаю игру - работат. Объект нормально отображется в игре, без касяков и тд. почему там не получаться? bn.gif Думал лимит, как кто то сказал в img попробовал удалить несколько файлов стандартных( ну тоесть со всеми данными которые есть на него), все равно виснет, удаляю модель - все норм...(( |
||
|
10.06.2010, 02:51 | #277 | ||
Юзер
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22
|
Кто-нибудь в курсе, как можно сконвертировать готового персонажа в ГТА 4?
Пока нашел только способ вытащить модели из игры...при чем только модели, без скелета(как это было в СА): http://www.gtamodding.ru/wiki/%D0%98...%D0%B2_3ds_Max Там два способа. У меня получился только второй... Подскажите, если знаете)) Последний раз редактировалось Kuirp; 22.06.2010 в 09:16. |
||
|
19.06.2010, 18:45 | #278 | ||
Игрок
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 948
Репутация: 132
|
Да пока никак пока, наверно. Для гта4 даже колы толком ещё не разобрали как я знаю.
__________________
"Металлисты - это самый развитой и передовой класс, и никто не может отрицать, что это и есть передовой отряд всего пролетариата" - В.И. Ленин, полное собрание сочинений, том 24 http://fedor006.blogspot.com |
||
|
11.08.2010, 01:43 | #280 | ||
Юзер
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22
|
HreYrg, что означает ГТА му?
Ну, а для создания скриптов лучше всего подойдет эта прога: http://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=291247 |
||
|
|