31.01.2006, 21:59 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Planescape: Torment ___ ___ Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Black Isle Studios Издатель: ..................Interplay Production Офиц-ый сайт: ...........www.beyond-divinity.com Дата выхода: ..........._10 декабря 1999 года Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 91% ___ ___ История начинается в Сигиле (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, Безымянного на столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морт и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным. С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить. ___ Особенности игры: - Удобный журнал, возможность видеть отдельно перечни текущих и завершенных заданий, запись важных событий. - Иллюстрированный справочник с подробным описанием встретившихся герою монстров. - Удачое музыкальное сопровождение, озвучены реплики главных персонажей. - Несколько вариантов концовки. Системные требования: Процессор: AMD K-6 266+/Intel Pentium 2 266 MHz ОЗУ: 64 Мб Видеокарта: nVidia Riva TNT 2/ATI Radeon 7xxx ___ Резюме: ___В процессе прохождения сюжета герой может поменять свой класс, которых в игре три: маг, боец и вор. ___Более половины игры занимают разговоры. Герой, пытающийся вспомнить, что произошло с ним в прошлом, встретится с массой говорливых неписей, и ваше умение вести переговоры будет задействовано в гораздо большей степени, нежели боевые навыки. ___Собственно лишь четыре боя являются обязательными, остальных можно избежать, если правильно построить беседу. Однако боевая система реализована отлично, бои будут захватывающими и зрелищными, а ваш верный спутник - череп - не раз порадует интересными приемами. ___Неповторимая атмосфера игрового мира, находящегося на пересечении множества измерений, в которые можно попасть порой самыми неожиданными способами Irina Оценка Ордена - 88%Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Irina
Последний раз редактировалось Sainor; 03.01.2008 в 22:27. |
||
|
05.12.2009, 07:26 | #121 | ||
Юзер
Регистрация: 30.03.2007
Адрес: Сим-city
Сообщений: 211
Репутация: 25
|
У меня есть личностная оценка качественных фильмов, книг и игр, когда не хочецо чтобы заканчивалось. Так вот с планами не хочеца расставацо. Философский трактат выраженный программным кодом)
__________________
Служу Советскому Союзу!!! Не отравляй себя!!! http://voisvet.ru/pravda/141-smotret-vsem-objazatelnoprofessor-zhdanov.html]http://voisvet.ru/pravda/141-smotret-vsem-...or-zhdanov.html |
||
|
24.12.2009, 16:35 | #123 | ||
Новичок
Регистрация: 24.12.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
AR0503
Только щас "дорос" до этой игры, достал старые, пыльные диски и решил что наконецто пройду... Но оказалось что файл AR0502.bif (это карта Кузницы в районе Клерков) на диске 3 битый. В интернете не нашел, качать игру возможности нету, если кто может - выложите пожалуйста файлик AR0502.bif или скиньте на почту sez767@gmail.com Заранее спасибо, а то так хочется доиграть (дочитать) этот шедевр.
Все спасибо, нашлись добрые люди)). Последний раз редактировалось sez767; 25.12.2009 в 14:12. |
||
|
07.02.2010, 18:21 | #124 | ||
Юзер
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 492
Репутация: 126
|
Сегодня прошел. В Крепости Сожалений долго плакал - так было жалко Безымянного. Удивительная игра =)
__________________
A single spark of courage can ignite the fire of hope. ______ http://yzyr-pator.livejournal.com/ - Мой жж. |
||
|
08.02.2010, 01:40 | #125 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Как однажды сказал про Тормент один человек: как жаль, что на свете не существует эликсира потери памяти, я бы проходил Тормент бесконечно, в перерывах между прохождениями выпивая его раз за разом
Помнится, меня в первое прохождение история Морте в борделе (про ведьму и старика) поразила в самое сердце... А еще некоторые его циником называют) |
||
|
24.02.2010, 15:55 | #126 | ||
Новичок
Регистрация: 22.03.2007
Сообщений: 95
Репутация: 48
|
Подскажите пожалуйста, есть ли сборка, которая идет на Windows 7? Начал играть на старом компе с ХР, но недавно купил ноут, на 7 не запускается Ооооочень хочется доиграть в этот шедевр, киньте плиз ссылку в ЛС. И кто знает, какая на сегодняшний день сборка лучше? (как хреново, что у меня с английским хреново )
__________________
Хороший друг всегда вытащит тебя из тюрьмы, но настоящий друг будет сидеть рядом и говорить "Черт! Было прикольно!" |
||
|
01.03.2010, 12:04 | #128 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
В морге можно присобачить тело для Морте? И так ли это важно? А то я что-то пропустил эту возможность, а возвращаться туда особого желания нет.
__________________
|
||
|
01.03.2010, 15:06 | #130 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Я вот как раз вернулся туда - ему понравилось тело гигантского скелета %) Однако ребята эти довольно суровые и делиться, судя по всему, не привыкли.
__________________
|
||
|
06.05.2010, 05:45 | #131 | ||
Новичок
Регистрация: 22.03.2007
Сообщений: 95
Репутация: 48
|
Ошибка вот таккая:
Скрытый текст: И совместимость пробовал - тож самое.
__________________
Хороший друг всегда вытащит тебя из тюрьмы, но настоящий друг будет сидеть рядом и говорить "Черт! Было прикольно!" |
||
|
18.06.2010, 23:07 | #132 | ||
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
У меня это было после изменения с помощью мода разрешения.
P.S. Игра - суперкрутая . Сначала было не особо интересно, но потом... Играю, оторваться не могу.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
|
19.06.2010, 10:10 | #134 | ||
Юзер
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Мiнск
Сообщений: 173
Репутация: 49
|
Да уж, где мои семнадцать лет - на большом планарном
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран |
||
|
03.07.2010, 18:14 | #135 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
У меня вопрос можно ли пройти тюрьму керста(там где ангел) без тотального убийства всего живого. Охрана нападет без разговоров и ее там очень много а все двери закрыты. я так понимаю ключи у них. Может быть я что-то пропустил?
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
03.07.2010, 21:32 | #136 | ||
Новичок
Регистрация: 01.07.2010
Сообщений: 19
Репутация: 10
|
BlackDragon,
Можно ещё прокрасться, если Безымянный - вор, а потом вместе с партией быстро добежать до портала, ключ к которому выпадает у одного из стражников. Последний раз редактировалось _В_черном; 03.07.2010 в 21:40. |
||
|
04.07.2010, 16:05 | #137 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Короче, я наконец прошел игру. Это определенно лучший игровой опыт который я испытывал. Таких рпг как Planescape больше нет.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
05.07.2010, 19:25 | #138 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
BlackDragon, я тебе даже завидую. Ведь я ее так и не смог осилить. Я, конечно, могу играть в игры 90-х, если до этого в них играл. Но вот осваивать что то новое выше моих сил. Но я еще не теряю надежды "взять" planescape со второй попытки, как и baldurs gate. Эти игры, думаю, того стоят.
|
||
|
06.07.2010, 15:09 | #139 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Waren, и что там такого уж отторгающего? В том же бг 2 механика геймплея в целом как в ныненшних NN и прочих crpg. Они (в отличии от многих старых игр 90-ых - начала 2000-ых) не просты, глубоки и сложны. Графика в том же бг2 до сих пор более-менее смотрится (даже по-умолчанию есть поддержка разрешения 1024 на 768 и выше), у тормента в техническом плане тоже не очень мрачно (правда разрешение 800 на 600, что иногда долбает).
бг 2 я играл в 2005, тормент - в 2006, обе дали мне море удовольствия. =) |
||
|
06.07.2010, 17:11 | #140 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Karno, Даже не знаю. Просто после всяких невервинтеров эти игры смотрятся слишком бледно. Да и дело, скорее всего в той же механике и графике. Короче, когда сяду играть в эти игры, надо забыть о том, что я играл во что то более современное и просто получать удовольствие
|
||
|
|