31.01.2006, 21:59 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Planescape: Torment ___ ___ Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Black Isle Studios Издатель: ..................Interplay Production Офиц-ый сайт: ...........www.beyond-divinity.com Дата выхода: ..........._10 декабря 1999 года Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 91% ___ ___ История начинается в Сигиле (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, Безымянного на столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морт и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным. С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить. ___ Особенности игры: - Удобный журнал, возможность видеть отдельно перечни текущих и завершенных заданий, запись важных событий. - Иллюстрированный справочник с подробным описанием встретившихся герою монстров. - Удачое музыкальное сопровождение, озвучены реплики главных персонажей. - Несколько вариантов концовки. Системные требования: Процессор: AMD K-6 266+/Intel Pentium 2 266 MHz ОЗУ: 64 Мб Видеокарта: nVidia Riva TNT 2/ATI Radeon 7xxx ___ Резюме: ___В процессе прохождения сюжета герой может поменять свой класс, которых в игре три: маг, боец и вор. ___Более половины игры занимают разговоры. Герой, пытающийся вспомнить, что произошло с ним в прошлом, встретится с массой говорливых неписей, и ваше умение вести переговоры будет задействовано в гораздо большей степени, нежели боевые навыки. ___Собственно лишь четыре боя являются обязательными, остальных можно избежать, если правильно построить беседу. Однако боевая система реализована отлично, бои будут захватывающими и зрелищными, а ваш верный спутник - череп - не раз порадует интересными приемами. ___Неповторимая атмосфера игрового мира, находящегося на пересечении множества измерений, в которые можно попасть порой самыми неожиданными способами Irina Оценка Ордена - 88%Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Irina
Последний раз редактировалось Sainor; 03.01.2008 в 22:27. |
||
|
28.05.2008, 21:59 | #101 | ||
Леди Ми
Регистрация: 21.08.2006
Адрес: Северная Корея
Сообщений: 3,585
Репутация: 1657
|
__________________
"Всю жизнь я страшно боюсь глупых. Особенно баб.
Никогда не знаешь, как с ними разговаривать, не скатываясь на их уровень." © Ф. Раневская |
||
|
19.10.2008, 17:12 | #104 | ||
Юзер
Регистрация: 22.07.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 280
Репутация: 29
|
Установил и поиграл сегодня. Очень понравилась "разговорочная" состовляющая. В наше время, конечно игрой такого рода не удивишь (да, да, даже среди треша попадаются не плохие игры), но в свое время думаю игра произвела фурор)
__________________
Воистину, великая надобна самоуверенность и великая ослепленность, дабы кровь, стекающую с эшафота, именовать правосудием. |
||
|
20.10.2008, 17:52 | #106 | ||
Юзер
Регистрация: 22.07.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 280
Репутация: 29
|
Sainor
Да я это хотел сказать, не так выразился просто) На самом деле таких игр на пальцах можно пересчитать.
__________________
Воистину, великая надобна самоуверенность и великая ослепленность, дабы кровь, стекающую с эшафота, именовать правосудием. |
||
|
18.11.2008, 12:43 | #107 | ||
Новичок
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 68
Репутация: 47
|
Прошел. Впечатления несколько противоречивые. Почерк создателей Фаллаута конечно угадывается. И не смотря, на то, что движок тот же, чисто визуально Planescape понравился меньше, до самого конца так и не смог привыкнуть к картинке. Кроме того, группа часто тупит в узких проходах, которых здесь великое множество. В Фаллауте это решалось банальным отодвиганием мешающего товарища. Здесь этого нет.
Но надо отдать должное создателям (об этом уже говорилось здесь), это похоже, действительно единственная игра, где за диалоги дают опыта больше, чем за боевки и убийства. Браво! Именно в этом понимается суть истинной RPG. Еще один момент показался сомнительным: последние пару уровней и возможность использовать заклинания высших уровней получил буквально на окончании, так что ни разу их и не использовал. Жаль однако. Хотя в этом тоже видится свой шарм, если угодно - зачем использовать силу, если стал почти богом. Добавлю также, что ориентировался на прохождение, выложенное на сайте "Игромании". Надо отметить, что местами оно не вполне хорошо и не описывает всех возможностей ситуации. Например, я отказался вступать в ряды анархистов из-за необходимости убивать невиновных. Опыт и вещи за это все равно дают смехотворные. Еще старался никогда не лгать. В итоге в финале паладин не дрался со мной, а остался на моей стороне (в прохождении его рекомендуют заблаговременно убить, а он - самый сильный воин, к тому же устойчивый почти ко всей магии, иногда он наносит просто сумасшедшие повреджения и часто решает исход битвы). Еще забавно, что так и не дрался со своей бессмертной сущностью, а убедил ее слиться со мной, хотя значения интеллекта и мудрости были ниже, чем требовали в прохождении. Наконец надо особо отметить, что пройдя немало RPG, еще нигде не встречал столь сильно и хитро (в хорошем смысле) закрученного сюжета. Это, без сомнения, шедевр. Подведу итог. Общее впечатление осталось более слабое, по сравнению с Фаллаутом. Хотя, это субьективно и здесь сказывается много второстепенных причин личностного плана. С другой стороны, гениальность сюжета и обилие черного трупного юмора доставляют много неожиданных впечатлений. Странная игра. Но великая.
__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао) Quid est veritas? (Что есть истина?) |
||
|
10.12.2008, 08:46 | #108 | ||
Новичок
Регистрация: 19.01.2008
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
Цитата:
За одну свою оригинальнось игра заслуживает 90% имхо |
||
|
16.01.2009, 21:10 | #111 | ||
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Заснеженные горы Мехгарда
Сообщений: 74
Репутация: 52
|
Нет, не существует. Так что качай с торрентов (лучший перевод считается фаргусовский, сейчас играю с ним: мелких косяков много, однако в целом все очень достойно.)
P.S. - Еще один хороший перевод есть на Fallout.ru (http://www.fallout.ru/torment/files/index.shtml).
__________________
Заседание продолжается, господа... Последний раз редактировалось Ghost_Barik; 12.02.2009 в 02:52. |
||
|
18.01.2009, 11:23 | #112 | ||
Пассивный романтик
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472
|
Цитата:
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно. |
||
|
22.10.2009, 00:29 | #116 | ||
Юзер
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 101
Репутация: 36
|
Помню как поиграл в нее. Тогда еще не совсем любил рпг, просто увлекался настольной D&D, но от друзей много наслышал о планскейпе. И однажды знакомый друг сказал "Поиграл я в этот планскейп... Тяжелая вещь... Неделю играю вечерами, дошел до каких то зомбаков, помогаю им." Завязался разговор. И я поспорил что за сутки дойду до этого места на деньги.
Сел... Начал играть. Через часов 5 я забыл по какой причине я установил игру. Был погружен в игру. Эта игра привила мне любовь к жанру. 88% мало... После прохождения внутри остается чувство, что прочел какую то глубокую и красивую книгу, а не завалил финального боса. |
||
|
22.10.2009, 20:46 | #120 | ||
Новичок
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108
|
G@vNUKE,
Вообще осматривай все встречнные предметы в инвентаре и юзай кнопку "Использовать", если она появляется в описании предмета. Единственное - не делай такого со Шкатулкой Моридора Последний раз редактировалось Elche; 22.10.2009 в 20:50. |
||
|
|