|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30
|
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Operation Flashpoint: Dragon Rising ![]() Дата релиза: 6 октября 2009 Разработчик: Codemasters Studios Издатель: Codemasters Локализатор в России: Новый Диск Издатель в России: Новый Диск Мультиплеер: интернет, локальная сеть Платформы: PC, Xbox-360, PS3 Движок: EGO Официальный сайт / Русский сайт Системные требования: Скрытый текст: Operation Flashpoint: Dragon Rising — компьютерная игра в жанре тактического шутера, не является сиквелом оригинальной игры Operation Flashpoint, продукта BIS. Разрабатывается Codemasters, релиз запланирован на осень 2009 года. Действие игры должно происходить на вымышленном богатом нефтью острове Скира, реальный прототип которого — остров Киска на Дальнем Востоке, вокруг острова разворачивается военный конфликт с участием России, США и Китая. В Codemasters позиционируют Operation Flashpoint 2 как самый реалистичный симулятор боевых действий. Все аспекты игры авторы стараются сделать как можно правдоподобнее, за исключением бредового сюжета, согласно которому Китай воюет против России и США за обладание неким островом Скира. В нашем распоряжении самое новое вооружение и современная техника, а колоссальные размеры карт (более 135 квадратных метров) позволяют применять по ходу миссии множество тактических решений. Техническая часть OF2 создается при активной помощи консультантов — «стволов» уйма, и все они отличаются друг от друга массой параметров. Подробности Скрытый текст: Новости Скрытый текст: Медия ![]() Особые правила поведения в теме Цитата:
Последний раз редактировалось ArhangelZl; 06.10.2009 в 17:59. |
||
|
|
|
|
|
#861 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 240
Репутация: 76
|
В оригинале мы имели огромные, и при этом, действительно используемые территории. Набор, самых различных родов войск (от пехоты до авиации), взаимодействующих между собой. Отличный выбор разнообразной техники и вооружения. И всё это детально проработано с прицелом на реализм. В результате мы имели действительно масштабные боевые действия. А что нам предложили в Flashpoint 2? Мало того что карта итак стала меньше, но даже её не используют полностью. Правда, нам обещали, что уменьшив размеры карты, хорошо поработают над её детализацией (насыщенностью) – но в результате даже в постройки не удосужились мебель поставить (хотя даже в оригинале открытые здания были мебелированы). И даже эта слабо детализированная карта не используется полностью. Например, в мультиплеере, все действия обычно происходят вокруг какой-нибудь деревеньки или аэродрома. Враждующие войска тупо стоят по разные стороны от этого «важного» пункта и по команде бегут туда, чтобы постреляться. Ну или одна команда нападает, а другая защищает, какую-нибудь фигню. А где же эпичность, масштабность происходящего? А фиг вам. Вертолёты тут нужны чтобы пролететь 300м. до этой деревеньки, ну и потом кружить над ней пока не собьют или сам не разобьёшься, благодаря «дружественному» управлению. Тут не раз говорили, мол, зато в отличии от Армы игра отлично оптимизирована. Ну ещё бы - игра с отсталой графикой, с картой на две сосны, в которой даже здания пустые, чтобы ваши компы не тормозили. Если, теоретически предположить, что кто-нибудь сделал бы сейчас мод, улучшающий графику, детализацию и т.д. + сделал бы мультиплеерный режим, в котором бы задействовалась вся карта, (ну и мебели в дома бы понаставил ))) ) ну и сделал остальные фишки свойственные оригинальному ОФП и Арме - мнение про оптимизацию сразу бы изменилось. Вобщем, это не ОФП, и не чего общего к нему не имеет. Эта игра может скорее тягаться с БФ или СоД, но ни как не с ОФП/Армой – у них разные целевые аудитрии. И думаю Коды затупили, выпуская такую игру под брендом ОФП. P.S. Игромания всё больше удивляет.... Что за странный пункт в правилах - про запрет на сравнение с Армой/Армой2/Код4 и прочими играми? Что бы не было срача? Он всё равно есть, что впринципе и логично. Т.к. срач = спор. А истина, как известно, рождается в споре. И мир, кстати, познаётся в сравнении. )) Последний раз редактировалось Dimas1515; 09.10.2009 в 08:02. |
||
|
|
|
|
|
#862 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 685
Репутация: 179
|
Я тоже соглашусь, что если бы игра не называлась Operation Flashpoint 2, то ее бы даже не заметили. Рядовой низкобюджетный экшн. Типичный пример прикрывания брендом: разработчики раздают интервью - "супер-баллистика, просчет тысячи деталей, сверхреалистичное поведение AI, детальнейшее пространство", нам показывают десять раз обработанные трейлеры, пре-рендеры, а на выходе: наспех сделанный экшн средней примитивности, на коленке написанный AI, убогие спецэффекты.. Очень обидно, игра вышла бы горааздо лучше, если бы старую концепцию оставили, просто обновив графику и сделав классную кампанию.
АХТУНГ: Это написано лишь для того, кто желает понять, каким боком относится игра к первой части и так ли всё, "как было на трейлерах". Я не ругаю игру, я пишу всё как есть. Это Флешпоинт, а не квейк и не КоД и оценивать ее надо как флешпоинт. |
||
|
|
|
|
|
#865 | ||
|
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
и ещё редко кривовато проигрывается анимация лечения и перетаскивание раненного, на этом все баги сегодняшние закончились )для ОФП2 обязательно выйдет не один патч, так как багов завались и не только мелких, и весом явно за 100 Мб. Увы чем больше игра тем больше патчей, потому что уследить за всем невозможно (конечно если только пол китая в тестерах не будет )
|
||
|
|
|
|
|
#866 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 240
Репутация: 76
|
Не могли они оставить полностью старую концепцию, т.к. это уже сделала Богема (Арма, Арма2). Просто, им стоило придерживаться основных фишек Флэшпоинта - глобальность (масштабность) происходящего, реализм, хардкорность и т.д. - коль уж взялись за такой бренд.
|
||
|
|
|
|
|
#869 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220
|
Цитата:
HDR прикольный, дым хороший, спеццэфекты когда товарищи рядом стреляют ништяк зделаны Скрытый текст:
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU Предпочитаю кооператив в Live Последний раз редактировалось Матёха; 09.10.2009 в 10:41. |
||
|
|
|
|
|
#871 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Цитата:
Dimas1515, Ох, ну наконецто, ну сколько было споров до выхода, сколько флуда, пустых упреков, и тут наконец, да это уже не ОФП хотя мне и так нравитса. Цитата:
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн Последний раз редактировалось Mr.DooDLez; 09.10.2009 в 11:19. |
||
|
|
|
|
|
#872 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 507
Репутация: 53
|
Мда. Поиграл немного в ОФП 2. Впечатления двойственные. Не тормозит на средних, хоть за это спасибо ... Попробовал миссии, согласен ерунда , а вот мультиплеер пробовать не могу, ключа нет. Даже не знаю что и делать, неужели других нет игр кроме **** 2 и флэшпоинта 2 ( я имею в виду с большими боями, 64 человека хотя бы , открытыми простанраствами и т.д)
|
||
|
|
|
|
|
#873 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.09.2009
Сообщений: 5
Репутация: -3
|
как надоело всё ,наобещают с три короба ,лишь бы продать побольше говна своего,а потом в кусты и ещё хотят ,что бы лицухи брали по (500р.),да мне жалко пиратку за 150 р.купить. Как только увидел рек. сист. требования-сразу понял графа будет фуфло.И потом если нет ума до конца свои проекты доделывать,то и не надо вообще начинать.
|
||
|
|
|
|
|
#874 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220
|
Цитата:
Создавай профиль и играй Чем больше играю тем больше игруха нравиться, люболю миссии по эвакуации и ночное снимание часовых - и ща как раз такие были 2 км до точки эвакуации а вертушки так и кружат, одна вобще три круга вокруг нашей точки расположения зделала, эх хорошо трава отличная
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU Предпочитаю кооператив в Live Последний раз редактировалось Матёха; 09.10.2009 в 11:33. |
||
|
|
|
|
|
#875 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 507
Репутация: 53
|
Вообще весело ). Впервые на моей памяти игры переода 2003-2009 годов не требуют ключа . Мультиплеер вроде неплохой, но тут вся надежда на фанатов. Не хватает масштаба и техники. В ***** 2 я как понимаю это есть но там свои проблемы )
|
||
|
|
|
|
|
#876 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220
|
Цитата:
DIRT 2 от Кодеков - Live - тоже халява считай КОроче КОдеки не дрожат за денюжку(как некоторые, аж переносят из-за этого ПК-релизы) - вобщем молодцы, знают что делают.
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU Предпочитаю кооператив в Live |
||
|
|
|
|
|
#877 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43
|
Вот с травой-то есть один большой грешок...Если,например,ты лёг где-нибудь в траве и тебе кажется,что ты надёжно укрыт от глаз противника,то, на самом деле,какой нибудь стрелок на расстоянии метров 200 видит тебя так,как-будто ты лежишь на чистом блюдечке(о снайперах вообще не говорю).То есть дальность отрисовки травы очень мала,и это очень хреново...Лучше бы её тогда вообще не было.Хотя она очень неплоха и красиво смотрится.
|
||
|
|
|
|
|
#879 | ||
|
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
![]() 32 человека это очень много, не успеваешь замочить одного как тебя убивают двое ![]() когда в А2 32 человека играют в Черноруссии становится тесно. В основном из-за самолётов и вертолётов
|
||
|
|
|
|
|
#880 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 507
Репутация: 53
|
Ну так там места много. Что мешает из лесу пальнуть из ПЗРК , или вообще из снайперки пилота снять если получится ?
|
||
|
|
|
|
|
|