|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia ![]() Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59. |
||
|
|
|
|
|
#3981 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 58
Репутация: 53
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#3982 | ||
|
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
Tranquillium, Ну почему,иногда(особенно на плитах)можно сделать ошибку,но Элика исправляет...
|
||
|
|
|
|
|
#3983 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 58
Репутация: 53
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#3984 | ||
|
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
Tranquillium, это пусть и облегчило сильно игру,но зато она перестала нервировать и стала приносить удовольствие от прохождения.
|
||
|
|
|
|
|
#3985 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 58
Репутация: 53
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#3986 | ||
|
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
Меня бесил третий принц,так как сохранятся где хош нельзя,а дохнул быстро(упал,забили дохлые соперники,а то и вовсе закончилось здоровье(Темный Принц)),а здесь я раслабился,получил удовольствие от акробатики,драк...сюжет пусть не идеальный,но всё играть можно,концовка вообще непонятная,а мотивация...мне просто было интересно =)
|
||
|
|
|
|
|
#3987 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Цитата:
Скрытый текст: Для мотивация состояла в том что хотелось увидеть чем закончится игра. Да и просто хотелось пройти игру которую долго ждал. А вот тут не надо. Ошибится можно в любой момент. Даже если играешь очень хорошо. |
||
|
|
|
|
|
#3988 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 782
Репутация: 153
|
Rayzen,
Цитата:
__________________
"Надо сказать, что AI в нашей игре довольно-таки продвинутый, поэтому вы можете не заметить разницу между ним и интеллектом вашей жены." (с) Capcom |
||
|
|
|
|
|
#3991 | ||
|
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
МефРА, полностью согласен с твоими словами,именно так играя,можно получить удовольствие от Принца.
|
||
|
|
|
|
|
#3992 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Солнечный Ташкент
Сообщений: 193
Репутация: 62
|
Скрытый текст:
__________________
Grimmjow Fan - Порви их в клочья Пантера Nnoytra Fan - Молись Санта-Тереза |
||
|
|
|
|
|
#3994 | ||
|
Лучший твой подарочек
Регистрация: 18.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509
|
Элика просто избавляет от необходимости заново загружать игру после
очередного неудачного прыжка, возвращая в последнюю контрольную точку. Своего рода аналог камер в Биошоке. Не вижу здесь никаких минусов, напротив, сберегает нервы и время, избавляя от необходимости заново перепроходить весь уровень. Последний раз редактировалось Shturman; 27.09.2009 в 00:11. |
||
|
|
|
|
|
#3995 | ||
|
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#3996 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
я думал принц всё-таки упадёт в последней битве с наложницей, а потом понравилась сценка.
|
||
|
|
|
|
|
#3997 | ||
|
Лучший твой подарочек
Регистрация: 18.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509
|
|||
|
|
|
|
|
#3999 | ||
|
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#4000 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
Shturman, Какой у тебя проц и оператива?
![]() у мну макс 30сек. |
||
|
|
|
|
|
|