Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.07.2009, 13:22   #321
Юзер
 
Аватар для LagReTTo
 
Регистрация: 16.05.2009
Адрес: New_York_Сity
Сообщений: 203
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dеlеtе Посмотреть сообщение
Нет, частый случай был - "я не смог разобраться -> снёс игру -> зря потратил деьги"
Может просто не вникал,а так пощелкал,не очень понравилось,и подумал что сложно.
__________________
BooM
LagReTTo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 18:26   #322
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LagReTTo
Может просто не вникал,а так пощелкал,не очень понравилось,и подумал что сложно.
Не может, а просто те кто не мог разобратся тупо отключали подсказки или не читали их. А потом лезут на форум и орут, что мол управление тупое и тп.
Я подсказки никогда не отключаю, даже если и так все знаю. Их можно не понять только в том случае, если не умеешь читать.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 18:34   #323
Юзер
 
Аватар для LagReTTo
 
Регистрация: 16.05.2009
Адрес: New_York_Сity
Сообщений: 203
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Их можно не понять только в том случае, если не умеешь читать.
Или если не хочешь.В ведьмаку подсказки и читать не надо,и так все внятно и ясно
__________________
BooM
LagReTTo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 18:43   #324
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LagReTTo
В ведьмаку подсказки и читать не надо,и так все внятно и ясно
В любом случае лучше все же прочитать. По крайней мере, лично мне, чтение еще ни разу не вредило
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 11:07   #325
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Привязались вот к этой боёвке. Главное, что она есть и что не напоминает файтинг по кол-ву кнопок. Предложение добавить систему Ассасина бешено отвергаю.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 16:12   #326
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Предложение добавить систему Ассасина бешено отвергаю.
Почему же? Подобная боевка неплохо бы вписалась в игровой мир. Другое дело, что реализовать ее тут было бы очень сложно. А текущая боевка слишком простая, хотя она и лучше тупого закликивания.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 20:57   #327
Юзер
 
Аватар для LagReTTo
 
Регистрация: 16.05.2009
Адрес: New_York_Сity
Сообщений: 203
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Подобная боевка неплохо бы вписалась в игровой мир
Я считаю что было бы плохо,лучше оставить какой есть.
__________________
BooM
LagReTTo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 21:03   #328
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LagReTTo Посмотреть сообщение
Я считаю что было бы плохо,
А я считаю, что было бы хорошо, можно хоть какую-то аргументацию?

Я уже описывал когда-то плюсы от подобной системы, писать все это второй раз нет особого желания. Если кратко, то в моем понимании боевая система ассасина выглядела бы, как во вступительном ролике "Ведьмака", а боевые приемы можно было бы связать с прокачкой.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 21:08   #329
Юзер
 
Аватар для LagReTTo
 
Регистрация: 16.05.2009
Адрес: New_York_Сity
Сообщений: 203
Репутация: 199 [+/-]
-PhantomX-,
Ну,как то(как по мне)ведьмак и ассасин не сочетаются,Геральт мне кажется уже более старым,опытным и мудрым персонажем,а ассасин начинающий мальчишка,в которого все не плохо начинается.И ведьмак дерется на больших мечах,и предпочетает дратся без очень резких движений,в отличии от ассасина.
__________________
BooM
LagReTTo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 21:19   #330
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LagReTTo Посмотреть сообщение
предпочетает дратся без очень резких движений,в отличии от ассасина.
Ээээ... Ты книгу читал? Уж у кого, а у Геральта хватало резких и точных движений. Ну хорошо, можно взять систему "Принца персии", там стелс-составляющая меньше, которая в "Ведьмаке" и не нужна.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 21:39   #331
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
-PhantomX-
У ассасина довольно неплохая система, но когда толпа врагов, окружив тебя, нападают по очереди... В общем ничего особенного и интересного. Конечно можно на ее подобии сделать толково, но чем собственно родная система хуже я не понимаю.
А вот система Принца я считаю не нужна совсем, ибо управление Геральта одной лишь мышкой очень усложнится. А мне иногда хочется расслабится
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 21:46   #332
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
чем собственно родная система хуже
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
управление
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
очень усложнится
Вот, о чем я и говорю. Боевка в "Ведьмаке" очень простая и не требует никаких усилий. Она осваивается за пару минут и все. А в тех же Принце и Ассасине есть к чему стремиться, сразу все освоить не получается и игрок постепенно совершенствует свое умение.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 11:26   #333
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Боевка в "Ведьмаке" очень простая и не требует никаких усилий. Она осваивается за пару минут и все.
Но при этом существуют различные стили и возможности.
Dеlеtе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 08:27   #334
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Боевка в "Ведьмаке" очень простая и не требует никаких усилий
Назови хотя б одну RPG, где эта самая боевка сложнее. В Ведьмаке она хороша тем, что оригинальна и зрелищна. Идти в сторону усложнения, я считаю, ни к чему.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось Smuggler; 23.07.2009 в 08:32.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 10:11   #335
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Назови хотя б одну RPG, где эта самая боевка сложнее.
Легко. Фолл, Масс Эффект (правда они немного из другой оперы, так что оставим). Тогда хоть те же NWN и Котор, где хотя бы думать нужно во время боя.
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
В Ведьмаке она хороша тем, что оригинальна и зрелищна.
Я с этим и не спорю. Но играть ОЧЕНЬ ЛЕГКО. Я на протяжении всей игры только пару раз испытал трудности в бою, и то, не из-за того, что я что-то не так делал или неправильно качался, а из-за того, что ГГ был банально слабее противника.
Боевка должна быть такой, чтобы помимо прокачки еще хоть что-то зависело от мастерства игрока.

Например, с модом на сложность кикимора-воин способна убить Геральта с пары-тройки ударов. Поэтому нужно искать тактику борьбы с ней. Можно отравить ее, поджечь и наматывать круги вокруг нее до тех пор, пока она не ослабнет настолько, чтобы ее можно было сбить с ног спец. атакой и потом добить.
Но это единичный случай, и то он возник благодаря моду. А так почти все противники убиваются простым "Аард/Игни-руби-руби-руби-Аард/Игни-руби-руби-руби"
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 10:33   #336
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Боевка должна быть такой, чтобы помимо прокачки еще хоть что-то зависело от мастерства игрока.
Ну так это ж RPG. Успех в бою и должен зависеть от прокачки.
Впрочем, возможно и не помешало бы усиление тактической составляющей боя. Но не обязательно добавлять что-либо из вне. Для начала нужно как можно полнее использовать уже существующий потенциал. Например, значительное усиление роли эликсиров, смазок, бомб, знаков и т.д. помогло бы несколько разнообразить и усложнить бои.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 10:42   #337
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Ну так это ж RPG. Успех в бою и должен зависеть от прокачки.
Это Action-RPG, следовательно, бой все же должен зависеть и от игрока. А от игрока тут требуется только вовремя нажать на кнопку и выпить эликсир.
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
значительное усиление роли эликсиров, смазок, бомб, знаков
Это само собой разумеется. Большая часть этого вообще лежит мертвым грузом и служит больше для баловства.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 11:37   #338
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
-PhantomX-, Ведьмак - это никакая не экшен-РПГ. В этой игре бои занимают процентов 40 игрового времени. И примерно столько же времени уходит на общение с разными персонажами. А все остальное время мы путешествуем по локациям и собираем травку. Ведьмак - это CRPG и никак не экшен РПГ. Это же и разработчики утверждают. Да и не надо приравнивать Ведьмака ко всяким там третьим Готикам и Двум Мирам (а также Сакредам). Где хорошим сюжетом и не пахнет.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 11:43   #339
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
А так почти все противники убиваются простым "Аард/Игни-руби-руби-руби-Аард/Игни-руби-руби-руби"
Можно и самому придумывать например ограничения, но это уже не то.
Dеlеtе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 16:25   #340
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
Ведьмак - это никакая не экшен-РПГ. В этой игре бои занимают процентов 40 игрового времени. И примерно столько же времени уходит на общение с разными персонажами. А все остальное время мы путешествуем по локациям и собираем травку. Ведьмак - это CRPG и никак не экшен РПГ.
Я не буду считать в процентах, сколько времени занимают бои. Во всех источниках жанр "Ведьмака" указан как Action-RPG и спорить с этим я не собираюсь. Тем более в теме об управлении и боевой системе.
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
Да и не надо приравнивать Ведьмака ко всяким там третьим Готикам и Двум Мирам (а также Сакредам). Где хорошим сюжетом и не пахнет.
А я где-то приравниваю? И причем тут вообще сюжет? Он тут на высоте, я с этим и не спорю. Если ты не заметил, дискуссия идет о боевке, которую тут все непонятно за что хвалят. "Ведьмак" - это одна из моих любимых игр, но боевая система мне тут не нравится.
Цитата:
Сообщение от Dеlеtе Посмотреть сообщение
Можно и самому придумывать например ограничения, но это уже не то.
В смысле? Я не совсем уловил суть данного высказывания.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 23.07.2009 в 16:28.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования