14.07.2009, 13:22 | #321 | ||
Юзер
Регистрация: 16.05.2009
Адрес: New_York_Сity
Сообщений: 203
Репутация: 199
|
__________________
BooM |
||
|
14.07.2009, 18:26 | #322 | ||
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Цитата:
Я подсказки никогда не отключаю, даже если и так все знаю. Их можно не понять только в том случае, если не умеешь читать. |
||
|
14.07.2009, 18:34 | #323 | ||
Юзер
Регистрация: 16.05.2009
Адрес: New_York_Сity
Сообщений: 203
Репутация: 199
|
Или если не хочешь.В ведьмаку подсказки и читать не надо,и так все внятно и ясно
__________________
BooM |
||
|
14.07.2009, 18:43 | #324 | ||
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Цитата:
|
||
|
21.07.2009, 11:07 | #325 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Привязались вот к этой боёвке. Главное, что она есть и что не напоминает файтинг по кол-ву кнопок. Предложение добавить систему Ассасина бешено отвергаю.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
21.07.2009, 16:12 | #326 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Почему же? Подобная боевка неплохо бы вписалась в игровой мир. Другое дело, что реализовать ее тут было бы очень сложно. А текущая боевка слишком простая, хотя она и лучше тупого закликивания.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
21.07.2009, 21:03 | #328 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
А я считаю, что было бы хорошо, можно хоть какую-то аргументацию?
Я уже описывал когда-то плюсы от подобной системы, писать все это второй раз нет особого желания. Если кратко, то в моем понимании боевая система ассасина выглядела бы, как во вступительном ролике "Ведьмака", а боевые приемы можно было бы связать с прокачкой.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
21.07.2009, 21:08 | #329 | ||
Юзер
Регистрация: 16.05.2009
Адрес: New_York_Сity
Сообщений: 203
Репутация: 199
|
-PhantomX-,
Ну,как то(как по мне)ведьмак и ассасин не сочетаются,Геральт мне кажется уже более старым,опытным и мудрым персонажем,а ассасин начинающий мальчишка,в которого все не плохо начинается.И ведьмак дерется на больших мечах,и предпочетает дратся без очень резких движений,в отличии от ассасина.
__________________
BooM |
||
|
21.07.2009, 21:19 | #330 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Ээээ... Ты книгу читал? Уж у кого, а у Геральта хватало резких и точных движений. Ну хорошо, можно взять систему "Принца персии", там стелс-составляющая меньше, которая в "Ведьмаке" и не нужна.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
21.07.2009, 21:39 | #331 | ||
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
-PhantomX-
У ассасина довольно неплохая система, но когда толпа врагов, окружив тебя, нападают по очереди... В общем ничего особенного и интересного. Конечно можно на ее подобии сделать толково, но чем собственно родная система хуже я не понимаю. А вот система Принца я считаю не нужна совсем, ибо управление Геральта одной лишь мышкой очень усложнится. А мне иногда хочется расслабится |
||
|
21.07.2009, 21:46 | #332 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Вот, о чем я и говорю. Боевка в "Ведьмаке" очень простая и не требует никаких усилий. Она осваивается за пару минут и все. А в тех же Принце и Ассасине есть к чему стремиться, сразу все освоить не получается и игрок постепенно совершенствует свое умение.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
23.07.2009, 08:27 | #334 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Назови хотя б одну RPG, где эта самая боевка сложнее. В Ведьмаке она хороша тем, что оригинальна и зрелищна. Идти в сторону усложнения, я считаю, ни к чему.
__________________
Последний раз редактировалось Smuggler; 23.07.2009 в 08:32. |
||
|
23.07.2009, 10:11 | #335 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Легко. Фолл, Масс Эффект (правда они немного из другой оперы, так что оставим). Тогда хоть те же NWN и Котор, где хотя бы думать нужно во время боя.
Я с этим и не спорю. Но играть ОЧЕНЬ ЛЕГКО. Я на протяжении всей игры только пару раз испытал трудности в бою, и то, не из-за того, что я что-то не так делал или неправильно качался, а из-за того, что ГГ был банально слабее противника. Боевка должна быть такой, чтобы помимо прокачки еще хоть что-то зависело от мастерства игрока. Например, с модом на сложность кикимора-воин способна убить Геральта с пары-тройки ударов. Поэтому нужно искать тактику борьбы с ней. Можно отравить ее, поджечь и наматывать круги вокруг нее до тех пор, пока она не ослабнет настолько, чтобы ее можно было сбить с ног спец. атакой и потом добить. Но это единичный случай, и то он возник благодаря моду. А так почти все противники убиваются простым "Аард/Игни-руби-руби-руби-Аард/Игни-руби-руби-руби"
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
23.07.2009, 10:33 | #336 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Цитата:
Впрочем, возможно и не помешало бы усиление тактической составляющей боя. Но не обязательно добавлять что-либо из вне. Для начала нужно как можно полнее использовать уже существующий потенциал. Например, значительное усиление роли эликсиров, смазок, бомб, знаков и т.д. помогло бы несколько разнообразить и усложнить бои.
__________________
|
||
|
23.07.2009, 10:42 | #337 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Это Action-RPG, следовательно, бой все же должен зависеть и от игрока. А от игрока тут требуется только вовремя нажать на кнопку и выпить эликсир.Это само собой разумеется. Большая часть этого вообще лежит мертвым грузом и служит больше для баловства.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
23.07.2009, 11:37 | #338 | ||
Игрок
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165
|
-PhantomX-, Ведьмак - это никакая не экшен-РПГ. В этой игре бои занимают процентов 40 игрового времени. И примерно столько же времени уходит на общение с разными персонажами. А все остальное время мы путешествуем по локациям и собираем травку. Ведьмак - это CRPG и никак не экшен РПГ. Это же и разработчики утверждают. Да и не надо приравнивать Ведьмака ко всяким там третьим Готикам и Двум Мирам (а также Сакредам). Где хорошим сюжетом и не пахнет.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка: все было кончено..." |
||
|
23.07.2009, 16:25 | #340 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Цитата:
Цитата:
В смысле? Я не совсем уловил суть данного высказывания.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
Последний раз редактировалось -PhantomX-; 23.07.2009 в 16:28. |
||
|
|