|
|
#1 | ||
|
Mathematical!!
Регистрация: 26.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61
|
Анабиоз: Сон Разума - обсуждение
Анабиоз:Сон Разума (Cryostasis: Sleep of Reason) Жанр: Action Разработчик: Action Forms Издатель за рубежом: Atari Издатель в Росии: 1C Дата выхода: 5 декабря 2008 Официальный сайт игры Официальный русский сайт игры (1C) Системные требования: Минимальная конфигурация: ОС: Windows XP/Vista; процессор Pentium 4 2.4 Ггц; 1ГБ RAM; видеокарта с 256МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 7800 или ATI Radeon X1800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; DirectX 9.0-совместимая звуковая карта; DVD-привод; клавиатура; мышь. Рекомендуемая конфигурация: ОС: Windows XP/ Vista; процессор Intel Core 2 Duo CPU 3 Ггц или AMD Athlon 64 X2 4200+ CPU; 2ГБ RAM; видеокарта с 512МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon X2800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; Sound Blaster® X-Fi™; DVD-привод; клавиатура; мышь. Отмечу, что под минимальной кофигурацией подразумеваются 10-15 FPS при “средних” настройках графики. Рекомендуемая конфигурация - это примерно 15-20 FPS при “высоких” настройках графики. Не забывайте, что количество кадров в секунду также зависит от настроек вашей системы или мусора, что может висеть постоянно в трее, от старых драйверов и тд. Об игре: "Анабиоз: Сон разума" - новая игра в жанре Horror/FPS от компании Action Forms, трагическая история Капитана и его Корабля, несущая глубокий философский смысл, заставляющая думать. Главный герой игры - сотрудник полярной метеорологической станции, волею судеб попавший на борт затертого во льдах атомного ледокола "Северный ветер". Десятилетия прошли с тех пор, как "Северный ветер" попал в ледовую ловушку. Cущества, находившиеся на судне, потеряли не только свой естественный облик, но и право на смерть. Это атмосфера, порождающая настоящий животный страх, заставляющая оглядываться при каждом шорохе, не доверять собственным ощущениям, не доверять себе. Игровая механика дополняется уникальной системой Mental Echo (Ментальное Отражение) - способностью героя проникать в ментальную память другого игрового персонажа для изменения совершенных им в прошлом действий. Особенности игры: Игра разрабатывается на основе новой версии движка AtmosFear, которая не только поддерживает все самые современные графические возможности последнего поколения видеокарт, но и обладает рядом уникальных особенностей. Ниже приведены некоторые технические возможности нового движка:
Видео: Скрытый текст: Статьи: Скрытый текст: Новости: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Последний раз редактировалось SunRize; 27.05.2009 в 00:27. |
||
|
|
|
|
|
#1022 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.07.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
А в анабиозе три или четыре концовки?я знаю три ,и плюс одна общая после всех,где капитан нестерова за руку вытаскивает,а говорят их вроде четыре.расскажите какая четвертая.Я знаю концовки такие - где капитан отводит судно вместе с помощником,где капитану дает охранник модель корабля,и где помощник рассказывает капитану о телеграмме и спускается потом.а какая четвертая?
|
||
|
|
|
|
|
#1023 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.05.2008
Сообщений: 63
Репутация: 53
|
juriu, в Анабиозе одна концовка - именно та, где капитан Нестерова за руку тянет. К ней ведет три "предконцовки" - за инженера, старпома и комендантэ (ну или как там его). Четвертой нет.
__________________
But there's no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake. And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are still alive. |
||
|
|
|
|
|
#1025 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
|||
|
|
|
|
|
#1026 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Калининград
Сообщений: 6
Репутация: 70
|
|||
|
|
|
|
|
#1027 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Цитата:
Игра очень завораживающая. Она сильно затягивает и не отпускает пока не узнаешь что случиться в конце.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear |
||
|
|
|
|
|
#1028 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 284
Репутация: 91
Предупреждения: 400 |
Цитата:
поезд Москва- Антверпен май- июнь |
||
|
|
|
|
|
#1029 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Россия...
Сообщений: 86
Репутация: 26
|
Когда в начале в прошлом льётся вода и в настоящем в некторых местах посветить фонариком начинает притормаживать
машина у меня вроде мощная...а так игра классная, затягивает надолго - вообщем ещё один хит с Украины |
||
|
|
|
|
|
#1030 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,126
Репутация: 1461
|
Для меня производительность главный минус в этой игре.Хотя это такая игра где 25 кадров в секунду не очень критично.А так игра в целом очень даже не плоха.
P.S и вот еще что, начал знакомится с игрой только сейчас и надо сказать не очень себя ассациируешь с главным героем.Все же за окном +35(да и дома не лучше), а в игре далеко за минус.Малость портится эффект присутствия.Но уж сильно затягивает чтоб ждать до зимы... |
||
|
|
|
|
|
#1031 | ||
|
Новичок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 70
Репутация: 175
|
Игра великолепная, больше всего понравился именно вход в режим ментал-эхо, когда главного героя туда "затягивает", то сам чувствуешь как тебя "затягивает в монитор", вот даже за этот момент разработчикам можно стоя апплодировать/.
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#1032 | ||
|
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
Хорошая страшилка как раз не получилась, зато получилась игра с самым лучшим сюжетом 2008 года.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. |
||
|
|
|
|
|
#1033 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80
|
AKA+
Хм, обоснуй
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. " |
||
|
|
|
|
|
#1034 | ||
|
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
Односложные предложения нынче в моде? Что обосновать то?
Страшилка не очень, потому что пугают неэффективно, враги не страшные, на психику во время игры плохо давят, только от бума! из-за угла и можно напугаться. А понравился сюжет или нет, у каждого по разному. Кого-то зацепил, а кто-то за бред его посчитал (игромания, которая очень разочаровала своей рецензией) В любом случае в Анабиозе сюжет оставил неизгладимое впечатление. Ни какая другая история в 2008 году не трогала меня за живое так как эта, не было никакой другой игры которая заставляла меня заплакать в конце от радости. Способ подачи, ход истории, персонажи, масштаб, мистика - всё на высшем уровне.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. Последний раз редактировалось AKA+; 26.07.2009 в 17:07. |
||
|
|
|
|
|
#1035 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Вследствие того,что у меня видеокарта ATI и PhysX не поддерживается,патчи не помогли решить проблему с тормозами.Решить её удалось только сейчас после некоторых манипуляция,поэтому только сейчас я и добрался до анабиоза.Вобщем игра получилась качественная,проработанная атмосфера и оригинальный геймплей не дают оторваться от экрана.Но есть конечно и недостатки.Про оптимизацию и то,что гг не может взять лопату уже и так много сказано.Я же скажу про то,что грохот за углом и падения скорее раздрожают чем пугают,что порой можно умереть практически не от чего(перепрыгнув ступеньку на лестнице например) и что притча про юношу,вырвывшего сердце из груди тут не совсем вписывается.Но всё же игра удалась,за что разработчикам большое спасибо.
__________________
пусть прольётся огненный дождь... _________ A hook blade has two parts: a hook and a blade. © |
||
|
|
|
|
|
#1036 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Россия...
Сообщений: 86
Репутация: 26
|
побольше бы таких игр как Анабиоз (только про оптимизацию забывать не надо)
остались вопросы: што это за человек в капюшоне который под конец игры сидел (появлялся также по ходу игры ) с инженером? |
||
|
|
|
|
|
#1037 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
Цитата:
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 |
||
|
|
|
|
|
#1039 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
2 Slag
Я ща с русским патчем PhysX от нВидиа играю. Если плохая оптимизация со старыми эффектами физики, то как же назвать то что творится сейчас у меня?! Всё разлетается крошится, туча мелких деталей добавляется, вода просто феноменально реально выглядит (все эти каплии т.д.). А теперь ворос: Спасает ли меня от диких тормозов из за всего этого добра, уменьшение разрешения экрана в игре???
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 |
||
|
|
|
|
|
#1040 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,126
Репутация: 1461
|
EmigoS тебе заглянуть в проблемы надо.Там уже говорилось ,что нужно остаться на первом патче(а патч версии 1.0.2.608 нет смысла ставить на слабые системы).Производительность увеличится лучше чем от понижения разрешения.
P.S у меня что в 1920/1080, что в 1024/768 одинаково 30 кадров в секунду. |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| fps, игра из снг, минусовая температура, ссср, хоррор, шутер |
|
|
|
|
|