Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2006, 18:12   #61
Новичок
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Самара
Сообщений: 20
Репутация: 58 [+/-]
Бред это все... фотореалистичность... подключение напрямую к мозгу...
Фотореалистичность не будет достигнута ближайшие лет 100-300!
Может быть и дойдет до того, что человеческий глаз не сможет отличить картинку на мониторе от картинки за окном, НО... все же это нельзя будет называть фотореалистичностью (предлагаю далее использовать сокращение ф-р-ть или просто ф-р).
__________________
http://steamcommunity.com/id/nikos_hope/inventory/#753
Nikos Hope вне форума  
Отправить сообщение для Nikos Hope с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2006, 19:45   #62
Игрок
 
Аватар для Protag@r
 
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: СПБ
Сообщений: 628
Репутация: 96 [+/-]
Нет пока таких ресурсов чтобы создать(реально) ф-р.
__________________
Дух воспоминаний побуждает меня снова и снова повторять молитвы из Книги Скрытого Жилища.
Вышел ёжик из тумана, а там.....
Protag@r вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2006, 20:55   #63
Заблокирован
 
Аватар для Igrik
 
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: КайфоГрад
Сообщений: 132
Репутация: 33 [+/-]

Предупреждения: 400
Хотите фотореалистичность? Напечатайте фоотграграфию размером смонитор, зафигачте её на него и наслаждайтесь .
--Чё это я щас спорол?--
Igrik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2006, 13:00   #64
Новичок
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Самара
Сообщений: 20
Репутация: 58 [+/-]
А что, вообще-то, вы понимаете под ф-р?
Просьба высказаться по этому поводу.
__________________
http://steamcommunity.com/id/nikos_hope/inventory/#753
Nikos Hope вне форума  
Отправить сообщение для Nikos Hope с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2006, 13:19   #65
Новичок
 
Аватар для .dat
 
Регистрация: 26.05.2006
Адрес: Город Рай
Сообщений: 64
Репутация: 34 [+/-]
При просмотре сайта nvidia.ru, я рылся в архиве новостей и обнаружил GeForce FX series, дает почтиж то фотореалистичную графу!Новость была в 2001 году. Значит у каждого поколения своя точка зрения на фотореалистичную графику?
__________________
Жизнь-игра, а настоящая игра-всегда мания!
.dat вне форума  
Отправить сообщение для .dat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2006, 14:04   #66
Юзер
 
Аватар для OX!D
 
Регистрация: 01.05.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 106
Репутация: 23 [+/-]
ACEqllSSx
Кстати таже nvidia сказала что фотореалестичность будет достигнута к 2010 году, так что недолго осталось ждать!
__________________
Intel(R) Core(TM)2CPU
4400 @ 2.00GHZ
2.01 ГГц,2 Gb ОЗУ
GeForce 8800 GTS
HDD 500
Насилие - не метод. И я пристрелю каждого, кто со мной не согласен!
OX!D вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2006, 08:29   #67
Новичок
 
Аватар для tankist
 
Регистрация: 16.01.2006
Адрес: Джунгли Антарктиды
Сообщений: 33
Репутация: 1 [+/-]
Но если картинку не отличить от реальной, то это может и надоесть. Есть ведь игры, где важна именно НЕфотореалистичность (карикатурные игры). В них даже играть веселее, глаз отдыхает. В случае же с ф-р что за окном, что за компом - одна и та же картинка.
Не подумайте, что я против ф-р, просто об этом тоже не надо забывать.
__________________
Добро всегда побеждает зло. Значит, кто победил - тот и добрый!
tankist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2006, 11:25   #68
Заблокирован
 
Аватар для Глинко
 
Регистрация: 16.01.2006
Адрес: Пантеон Великих
Сообщений: 28
Репутация: -25 [+/-]
У компьютеров будут большие ресурсы, но моделлеры не смогут полностью смоделировать куст, этим и будет ограничиваться качество графики.Чем мощнее компьютеры, тем сложнее программистам использавать их потанциал.

Танкист, карикатурные игры тоже могут быть фотореалистичными, взять хотябы современные 3D мультики.
Глинко вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2006, 15:39   #69
Новичок
 
Аватар для tankist
 
Регистрация: 16.01.2006
Адрес: Джунгли Антарктиды
Сообщений: 33
Репутация: 1 [+/-]
MoonShine
Карикатура не фотореалистична изначально. Мне вот приятнее её видеть в рисованном виде.
Ф-р же нужна в меру. Достигнув ф-р, главное - не перестараться, и от счастья не пихать её туда, где она не нужна. Хотя ... поживём - увидим.
__________________
Добро всегда побеждает зло. Значит, кто победил - тот и добрый!
tankist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2006, 16:19   #70
Заблокирован
 
Аватар для Глинко
 
Регистрация: 16.01.2006
Адрес: Пантеон Великих
Сообщений: 28
Репутация: -25 [+/-]
Цитата:
Карикатура не фотореалистична изначально.
Если она не может фотореалистичной, тогда будет киномотграфического качесва.Как не называй, но это одно и тоже.
Глинко вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2006, 17:38   #71
Новичок
 
Аватар для .dat
 
Регистрация: 26.05.2006
Адрес: Город Рай
Сообщений: 64
Репутация: 34 [+/-]
Решил серьезно задуматься, что же такое ф-р.Пришел к выводу. Что ф-р это просто высокополигонность и высокоспецеффектность.Остановлюсь на высокопогинности. Все из чего то состоит, материя из молекул, а наши с вами дорогие кадры в играх из полигонов, следовательно обеспечить такими же данными кадры в играх. Представьте себе стену в игре с ф-р качеством. На ней должно быть как минимум 10000000000000000 полигонов, это нисчитая других объектов!Это все должен обеспечить комп мощнее самого топого на сегодняеший день в миллиард раз!!!
__________________
Жизнь-игра, а настоящая игра-всегда мания!
.dat вне форума  
Отправить сообщение для .dat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 17:35   #72
Guest
 
Сообщений: n/a
Прогресс - штука бесконечная.
Человеческий глаз очень не точен. После достижения ф-р ,возможно, будут разрабатываться девайсы подкл. к мозгу для расширенного восприятия цверов, звуков и тд и тп. Появится килобитная глубина цвета.
Частично исчезнут мониторы, акуст системы (в привычном понимании).
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 20:08   #73
Заблокирован
 
Аватар для yonik
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: галактика
Сообщений: 160
Репутация: 132 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ACEqllSSx
олжно быть как минимум 10000000000000000 полигонов
По твоему на модель в UT2007 используют 10000000000000000000 полигонов, не так-ли? Сушествуют специальные команды в редакторах, если в игры применять текстуры с открытыми полигонами... извини меня, ты в Darwinia играл? Вот примерно такое получится.
yonik вне форума  
Отправить сообщение для yonik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2006, 08:41   #74
Новичок
 
Аватар для .dat
 
Регистрация: 26.05.2006
Адрес: Город Рай
Сообщений: 64
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от yonik
По твоему на модель в UT2007 используют 10000000000000000000 полигонов, не так-ли? Сушествуют специальные команды в редакторах, если в игры применять текстуры с открытыми полигонами... извини меня, ты в Darwinia играл? Вот примерно такое получится.
???????????????????
ААА!Ты думаешь что типа в UT2007 ф-р графика или, что?В дарвину неиграл, но видел демку.
__________________
Жизнь-игра, а настоящая игра-всегда мания!
.dat вне форума  
Отправить сообщение для .dat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2006, 13:48   #75
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ACEqllSSx
ААА!Ты думаешь что типа в UT2007 ф-р графика или, что?В дарвину неиграл, но видел демку.
Нуу.. Анрила ближе к фотореалистичности за счет текстур.чем Дарвиния.Но,товарищи,кол-во полигонов в этих играх несравнимо
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2006, 14:13   #76
Игрок
 
Аватар для ZAPP
 
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241 [+/-]
С достижением фотореалистичности никакого "тупика" не произойдет. Даже если картинку улучшать будет некуда, то всегда остается, геймплей, дизайн уровней, подача сюжета. Расти есть куда. Нам геймерам скучать не придется. Так что опасений на мой взгляд нет.
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские
коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote...

Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно...
ZAPP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2006, 16:13   #77
Новичок
 
Аватар для armageddon
 
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 42
Репутация: 5 [+/-]
Может быть я повторюсь и кто-нибудь это уже писал. Фотореализм мне кажется - это хорошо. Потому что это всё таки приятно, с другой стороны, когда такая графика станет обыденностью, разработчики, чтобы быть конкурентноспособными будут придумывать нечто в других сферах, например - продвинутый AI, классный и оригинальный геймплей, способы подачи сюжета, и т.д. Так что радуйтесь разработчики сами себя приведут к тому, что уже недостаточно будет прикрутить шейдеры нового поколения и пипл схавает, пипл к тому времени уже наестся.
P.S. Кстати, думаю эра фотореализма наступит лет эдак через 5, хотите уверовать посмотрите скрины с PS3, а ведь года через 2 PC снова её обгонит...

ACEqllSSx
Кхм, кхм, фотореалистичная стена, не нуждается в таком кол-ве полигонов, их там нужна 50, да обьёмная текстура(так это по моему называется), сфотографированная. А насчёт молекул, нафига? Вопросом не задавался? Зачем тебе модель вещества, нас интересует исключительно вид и интерактивность обьекта, а всё это может быть обеспечено алгоритмами, а не моделью...
MoonShine
Никто не будет полностью моделировать куст, уже сейчас есть такие вещи как Speed Tree где леса генерятся самостоятельно, причём не одно дерево не похоже на другое, можно просто задать характеристики, кол-во полигонов и т.д.

Последний раз редактировалось Delaware Jarvis; 09.06.2006 в 21:38. Причина: Два сообщения подряд
armageddon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2007, 07:26   #78
Юзер
 
Аватар для Mr.Metis
 
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: Созвездие Веры
Сообщений: 441
Репутация: 91 [+/-]
Фотореалистичность не может быть достижима в ближайшие лет 10. И проблема не в видеокарте и других комплектующих компьютера, а в самой системе отображения. Современные мониторы выдают только псевдо трехмерную картинку, и сколько не увеличивай разрешение, все равно, картинка будет оставаться псевдо трехмерной.
Конечно, если говорить, что фотореалистичность - это когда изображение сравнимо с фотографией, то мы на грани этого рубежа. С чем и спешу всех поздравить.

Последний раз редактировалось Mr.Metis; 14.04.2007 в 07:33. Причина: ляпис
Mr.Metis вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Metis с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2007, 12:58   #79
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 381
Репутация: 0 [+/-]
Mr.Metis
А о лазерных мониторах вы ничего не слышали?
И это только начало!!! Через года 3-4 тебе еще и ни то придумают!
почитайте
motofan вне форума  
Отправить сообщение для motofan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2007, 14:15   #80
Юзер
 
Аватар для Mr.Epic
 
Регистрация: 12.01.2007
Адрес: Эпическая конура
Сообщений: 211
Репутация: 75 [+/-]
А я считаю, что с достижением ф-р никакого тупика не произойдет. Просто будут тратить бюджет на другие состовляющие, например, стиль, сюжет и т.д. Это тоже самое, что люди в древние времена рисовали картины и пытались чтобы они были неотличимы от настоящего мира. Но со временем люди научились так рисовать и пошли по новому пути: создали новые стили и способы писания картин. Тоже самое и в игровой индустрии.
__________________
Друг клана "Киноманы"

All around me are familiar faces
Worn out places, Worn out faces
Bright and early for the daily races
Going nowhere, Going nowhere
Their tears are filling up their glasses
No expression, No expression
Hide my head I want to drown my sorrow
No tomorrow, No tomorrow
Mr.Epic вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Epic с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования