![]() |
| ||||||
| Новости Комментарии пользователей к игровым новостям В этом разделе отключен счетчик сообщений |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#21 | |||
|
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#22 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.04.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 31
Репутация: -24
|
Херней заниматься - это портировать на ПК.
А вообще уже надоело читать комменты в новостях по консольным играм. Что ни новость, то каждый раз прибегают нытики с фразами типа: "А когда на ПеКа?", "Ждем на ПеКа", "Вот бы еще на ПеКа портировали" и т.д. Вы совсем дятлы чтоле? Когда до вас дойдет, что ПеКа это НЕ игровая платформа в первую очередь?! Сходите чтоли, поработайте месяцок, листовки у метро пораздавайте, купите приставку.. Каникулы же! Не разводите родителей на бесполезные апгрейды. Не ипите моск ни себе, ни другим.![]() З.Ы. И не надо отмазок в стиле: "Игры две штуки стоят!"... Есть иксбокс, на который игра обходится в 50р.
__________________
Xbox live: Mr Evil RU I hate PC & sone fanboys |
||
|
|
|
|
|
#23 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.04.2009
Адрес: Раньше Москва..OMSK NOW
Сообщений: 44
Репутация: -24
|
Anticheater Я имел ввиду игры вышешдшие за последние два года.А Fallout'ы и Deus Ex отличные игры,не спорю.
Добавлено через 1 минуту Mr.Evil Когда без родителей жить начнут то будет им все понятно...Да ладно...Не будем задевать истинных ценителей игр. |
||
|
|
|
|
|
#26 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5
Репутация: -28
|
Я так посмотрю тут некоторые уже как 2 года перед всеми хвастаються что у них х-гроб есть. Невижу смысла сейчас XBOX брать, так как он устарел. Все у кого ещё нету консоли советую взять PS3 так как там железо на голову выше, да и эксклюзивы есть очнь хорошие. Хотите Fable 2 на PC?! Тогда соберитесь командой и портируйте игру (у новичков на корявый порт уйдёт годик), или заплатите n суммму $ знающим дядям и они вам за месяца 3-4 дадут порт на котором можно спокойно играть с контроллером от XBOX. ИМХО программный код пишут на пк.
|
||
|
|
|
|
|
#27 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 28.06.2009
Сообщений: 7
Репутация: -7
Предупреждения: 400 |
Mr.Evil какие нах листовки у метро,у нас даже метро нет,я неделю назад впервые увидел Хрен-БОКС в живую а у нас их даже не продают,ps 2 много,psp видел в одном магазине 1 экземпляр и всё,я не знаю где ты живешь что за листовки вам там дают по 20 тыс.я не могу понять,как так,если игры для Хрен-БОКСА и Соньки делают на компах то почему так сложно их для компа сделать,корявенько но надеюсь поняли.
|
||
|
|
|
|
|
#30 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 0
Репутация: -4
|
Нпрод,если в живёте там где боксы,плойки не продают,то не надо заходить в новости про игры для консолей и ныть!С какого хрена они обязаны портировать игры с консолей на комп,консоль есть консоль,писишники играйте в то что есть а не надейтесь на консольные игры.
Mr.Evil да,создают они на компах игры (но не на самих же консолях создавать).И вообще портировать на комп легко,только зачем?Игры на консоль сделаны для консоли(СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ КОНСОЛИ).а за чем выпускать на пЕка если от этих игр повысятся продажи консолей и интерес покупателей. muzykant не устарел бокс!картинка с плойкой идентична и железо не на голову выше.Тогда купи себе пс3.или кажешь диски по 2 штуки?может быть пс3 вообще никогда не взломают пираты.или ты очередной фан плойки? Хаджит если тебя "консольная хрень своей примитивностью добивает".И Fable говно то какого ХЕРА ты зашёл в новость про про консольную игру Fable?пришёл поржать с выкриками ПК жив и ниипет?сидишь и завидуешь что првый Fable вышел на писи а остольные не выйдут!PC говно как игровая платформа.И это уже не раз доказывали корявыми портами(например GTA 4)и тем что писишников постоянно обделяют! |
||
|
|
|
|
|
#32 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.06.2009
Адрес: Racoon
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
T-PAIN
Убогие говоришь, палавино из твоих любимых игр есть на Пк, а Fallout 3(http://www.gamesby.net/games/news/3323.htm) на Пк без баг.Да и на Пк выходят патчи для улучшения игр,но все ровно и Пк и Консоль не должны спорить кто лучше как говорят кому что нравиться. Добавлено через 7 минут http:// www.gamesby.net/ games/news/3323.htm |
||
|
|
|
|
|
#35 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 0
Репутация: 3
|
Итак, прежде всего, нужно помнить, что однозначного превосходства в мощности центрального процессора у PS3 перед Xbox 360 нет. Легко можно подобрать приложения, в которых производительность трех полноценных ядер Xenon будет превосходить производительность одного полноценного и семи урезанных ядер Cell. Для этого всего лишь нужно, чтобы в коде было очень много условных переходов и частых обращений к произвольным адресам системной памяти, что не позволит эффективно использовать встроенные в SPU 256-килобайтные блоки SRAM. Речь идет не о каких-то абстрактных тестах, придуманных из вредности – AI, скрипты и прочая игровая логика как раз подходят под такое описание. Да, SPU можно нагрузить и такими задачами, но превосходство в количестве ядер будет сведено на нет их низкой эффективностью. Поэтому, когда разработчики эксклюзивов на PS3 (например, Lair) говорят о том, что Cell позволяет им запрограммировать сотни персонажей на поле боя, это нужно понимать правильно: разработчики делают это не потому, что SPU очень подходит для такого рода задач, а потому что других доступных вычислительных ресурсов у них нет. Xenon позволил бы им сделать все то же самое, но со значительно меньшим количеством нестандартного «секса с железом».
Яркий пример – GTA 4 c ее огромными пространствами, реалистичной физикой автомобилей, толпами пешеходов и продвинутой системой анимации. Несмотря на то, что изначально эту игру анонсировали на PS3, демонстрации игры журналистам проходят на Xbox 360 – потому что на этой консоли можно сделать все то же самое, но только проще и быстрее. Впрочем, если взять показатели PS3 в области физической симуляции, то они, безусловно, впечатляют: разработчики популярного кроссплатформенного физического движка Havok говорят, что им удалось добиться в 5-10 раз большей производительности, чем на Xbox 360 – то есть, в сцене может находиться в 5-10 раз больше объектов. Проблема, однако, в том, что доведенная для такого уровня детализации физика (десятки тысяч взаимодействующих в сцене объектов) вряд ли будет иметь какое-то значение для геймплея. Если вы не создаете симулятор рассыпающихся фигур из костяшек домино, то очень трудно использовать физику такого размаха в игровом процессе. Поведение игры будет каждый раз непредсказуемым, и геймдизайнер не сможет контролировать то, что американцы метко прозвали experience. Без этого контроля игра будет не более чем прикольным развлечением минут на десять. Если подобные игры когда-нибудь и создадут, то вряд ли их будет много и вряд ли они будут особенно популярны. Именно поэтому не стоит считать мощную «физику» таким уж большим преимуществом PS3. Если найдется гениальный геймдизайнер, который сможет придумать, как совместить геймплей и физику, эта карта может сыграть – но, учитывая инертность индустрии и ее «любовь» к спорным инновациям, мы вполне можем никогда этого и не дождаться. Не будем также забывать, что у консоли довольно мало памяти и особо масштабные миры там банально не поместятся. Кроме того, 5-10 кратное превосходство «по физике» получено в «лабораторных условиях». В реальной игре часть SPU будут отвлечены на другие задачи, с которыми они справляется совсем не блестяще, и превосходство будет отнюдь не таким впечатляющим. В принципе, Cell можно будет «нагрузить» со временем физикой второстепенных деталей: одежды, волос, частиц воды, дыма и так далее. Это сложно, но возможно, и совершенно не усложнит геймплей. Однако и у Xbox 360 есть «секретное оружие», которое можно будет задействовать для подобных задач на более поздних этапах жизненного цикла консоли, и о котором мы поговорим чуть позже. Что же мы имеем в итоге? В силу того, что современные игры гораздо больше нагружают видеосистему, чем процессор, мощности CPU Xbox 360 вполне достаточно для всех сегодняшних игровых применений. И, благодаря наличию трех ядер, которые могут одновременно исполнять шесть потоков, этот процессор имеет вполне приличный задел на будущее. Нельзя сказать, чтобы производительность Xenon поражала – очевидно, что сейчас на PC доступны значительно более интересные и сбалансированные процессоры. Но благодаря ряду архитектурных особенностей и узкой специализации Xenon, игровые программисты могут использовать его ограниченные ресурсы значительно эффективнее, чем куда более впечатляющие ресурсы процессоров Intel. Центральный процессор PS3 разработан той же компанией IBM на основе той же технологии, что и Xenon, но может исполнять девять потоков одновременно. Тем не менее, он демонстрирует высокую производительность лишь на простых «числодробительных» задачах – свойственный многим играм программный код с высокой алгоритмической сложностью легко способен опустить его производительность ниже уровня CPU Xbox 360.Например, Chief Creative Officer студии Insomniac (создатели Ratchet & Clank, Resistance: The Fall of Man и ближайшие партнеры Sony) Брайан Хастингс в своей статье признал, что видеосистемы обеих консолей находятся примерно на одном уровне при некотором превосходстве Xbox 360. Добавлено через 1 час 4 минуты Поскольку Xbox 360 изначально строилась по схеме CPU+GPU, то к 2004 году стало ясно, что на одном только Cell, пусть и модифицированном для рендеринга, PlayStation 3 будет катастрофически проигрывать конкурентке по уровню графики, и надо срочно что-то делать. К этому добавилось недовольство приближенных к Sony разработчиков игр характеристиками решения Toshiba. Компания ATI была уже занята, бросив две сотни своих инженеров на разработку новаторского графического чипа Xenos для Xbox 360. Из двух графических титанов свободной осталась Nvidia, и, к счастью для Sony, она согласилась лицензировать ей лучший GPU, который находился у нее в разработке на тот момент – NV47/G70 (сейчас на нем основаны видеокарты серии GeForce 7800/7900). Его PS3-версию назвали RSX. Это очень хороший и производительный чип, но это PC-чип, в котором отсутствует такой традиционный для консолей элемент, как eDRAM, да и архитектура его по сравнению с изделием ATI является устаревшей. В результате получается парадоксальная ситуация – комбинация Xenon+Xenos, выйдя на рынок на год раньше и будучи более чем на 100 долларов дешевле в производстве, чем комбинация Cell+RSX, способна выдавать более качественную графику и обладает в этой сфере более серьезным потенциалом.Ирония состоит в том, что Shader Model 3.0, по спецификации которой разработан G70/RSX, является совместной разработкой Microsoft и Nvidia. Получается, что и Xenos, и G70/RSX вышли в некотором смысле «из под крыла» Microsoft, а заслуга Sony заключается преимущественно в том, что она смогла приспособить один из этих чипов в свою приставку. Так что Microsoft в какой-то степени определила облик и архитектуру графической подсистемы не только своей next-gen-консоли, но и консоли-конкурента. Добавлено через 1 минуту Поскольку Xbox 360 изначально строилась по схеме CPU+GPU, то к 2004 году стало ясно, что на одном только Cell, пусть и модифицированном для рендеринга, PlayStation 3 будет катастрофически проигрывать конкурентке по уровню графики, и надо срочно что-то делать. К этому добавилось недовольство приближенных к Sony разработчиков игр характеристиками решения Toshiba. Компания ATI была уже занята, бросив две сотни своих инженеров на разработку новаторского графического чипа Xenos для Xbox 360. Из двух графических титанов свободной осталась Nvidia, и, к счастью для Sony, она согласилась лицензировать ей лучший GPU, который находился у нее в разработке на тот момент – NV47/G70 (сейчас на нем основаны видеокарты серии GeForce 7800/7900). Его PS3-версию назвали RSX. Это очень хороший и производительный чип, но это PC-чип, в котором отсутствует такой традиционный для консолей элемент, как eDRAM, да и архитектура его по сравнению с изделием ATI является устаревшей. В результате получается парадоксальная ситуация – комбинация Xenon+Xenos, выйдя на рынок на год раньше и будучи более чем на 100 долларов дешевле в производстве, чем комбинация Cell+RSX, способна выдавать более качественную графику и обладает в этой сфере более серьезным потенциалом.Ирония состоит в том, что Shader Model 3.0, по спецификации которой разработан G70/RSX, является совместной разработкой Microsoft и Nvidia. Получается, что и Xenos, и G70/RSX вышли в некотором смысле «из под крыла» Microsoft, а заслуга Sony заключается преимущественно в том, что она смогла приспособить один из этих чипов в свою приставку. Так что Microsoft в какой-то степени определила облик и архитектуру графической подсистемы не только своей next-gen-консоли, но и консоли-конкурента. |
||
|
|
|
|
|
#36 | ||
|
Юзер
Регистрация: 28.02.2009
Адрес: Астрал.
Сообщений: 348
Репутация: 279
|
Да выдет этот Fable 2 на PC ,вот только 7-чка появится и сразу вам Fable 2 ,GeoW 2 и наверняка HALO wars - надоже как-то майкам продавать семёрочку.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Foxdie93 |
||
|
|
|
|
|
#37 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1274
|
Хаджит,
Эээ, не играл не говори. Примеры в студию того что ты считаешь примитивным. ЗЫ Если нравится задрачиваться во всякие однотипные стратежки и цээс скрючившись перед монитором - вперед, это твой выбор. :ненависть: Foxdie, нет, мечтай. N.Bellic, охлол, это просто коммерчиски успешные игры. Настоящих шедевров ты не видел, которые вызывают совсем другие чувства, чем обычные стелялки. |
||
|
|
|
|
|
|