|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia ![]() Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59. |
||
|
|
|
|
|
#3782 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
всё там было. просто их гораздо сложнее выполнять в отличии от РоР 2008, где хаотичное нажимание клавиш является залогом красивого комбо.
контр-атаки? зачем? и без них хорошо. просто нужно стараться убить врага раньше, чем он снесет тебе половину лайфбара. я наркотики не употребляю... |
||
|
|
|
|
|
#3783 | |||
|
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#3784 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
Цитата:
нет. я врагов сразу убиваю, а ты видимо не успеваешь их прикончить, раз тебе так необходимы контратаки. вот и я говорю, что нарк0та- это плохо. |
||
|
|
|
|
|
#3785 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#3786 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
|||
|
|
|
|
|
#3788 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
|||
|
|
|
|
|
#3790 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
МефРА, а старых принцев обсуждать негде! их по закрывали!
|
||
|
|
|
|
|
#3792 | ||
|
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! Последний раз редактировалось [sir]koshara; 26.06.2009 в 20:29. |
||
|
|
|
|
|
#3793 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#3794 | ||
|
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
МефРА, зря ты вступил с ними в спор, все равно конструктивного обсуждения с этими товарищами не добьешся. Это только напрасно потеряные силы.
Цитата:
Во-во все те же... мне хватило их и в ww. Тем более там они слишком длиные (три раза ЛКМ-> два раза ПКМ->пробел + движение влево ,вауля... вы выполнили трехсекундное комбо) и не удобно организованны (нужно прокручивать этот длинный комбо-лист, чтобы найти в нем нужное комбо). Вот с этого и надо было начинать. Каждый человек любит в играх разные составляющие игры. Кому то важен сюжет с интересными персонажами, и геймплей для него не имеет никакого значения. А кто то больше всего ценит происходящее на экране, ему важен только сам игровой процесс. Если нет элемента(ов) которые ты ценишь в играх твой интерес к этой игре естесственно пропадает. То что ты оставил зачеркнутым, пожалую соглашусь с тобой только с первым, геймплей есть здесь, ибо игр без геймплея вообще не существует (иначе эта и не игра вовсе), он однообразный конечно, но то что он есть это факт. Сюжет тоже есть, это может и не шедевр игровой индустрии, но факт что он есть это факт пусть и откровенно слабый.
__________________
Казуально - не означает "только для идиотов". Казуально - это так просто, что будет понятно всем, в том числе и "идиотам". И сделать сложные вещи простыми, легко управляемыми, элементарно понимаемыми - задачка не для средних умов. Это как написать ознакомительный курс ядерной физики для домохозяек.© Последний раз редактировалось AlexMercer; 26.06.2009 в 21:35. |
||
|
|
|
|
|
#3795 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#3798 | ||
|
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844
|
Опять же несогласен.За зрелищность нада платить))))Да и плюс это придает игре своеобразную динамикуДа я это уже месяца 2 твержу))))Я и не говорил что его нету- вы сказали "глубокий проработанный мир, сюжет", а в ответе я имел ввиду что он там не глубикой и не проработанный.Да и про геймплей я тоже самое имел ввиду
Нэпонал, я в список этих товарищей вхожу?)))
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
|
|
|
|
#3799 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 50
Репутация: -37
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
В этой игре нет ничего,просто пустышка для малолеток,нету ни принца ,ни персии остается толькло of |
||
|
|
|
|
|
#3800 | ||
|
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
Цитата:
Если мне неизменяет память два месяца ты говорил про однообразный и скучный геймплей. нэт))
__________________
Казуально - не означает "только для идиотов". Казуально - это так просто, что будет понятно всем, в том числе и "идиотам". И сделать сложные вещи простыми, легко управляемыми, элементарно понимаемыми - задачка не для средних умов. Это как написать ознакомительный курс ядерной физики для домохозяек.© |
||
|
|
|
|
|
|