Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 21:47   #12181
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Обезвредил растяжку, но как оказалось с неё ничего взять нельзя. Странно... Не святым же духом она была начинена?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 21:52   #12182
Юзер
 
Аватар для @dministr@
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 346
Репутация: 252 [+/-]
Papa Bear, где-то рядом должна висеть связка гранат.
@dministr@ вне форума  
Отправить сообщение для @dministr@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 21:59   #12183
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342 [+/-]
Papa Bear,
-_gerd_-, есть, например в конце. А где у нас конец? Ищите.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 22:07   #12184
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
где-то рядом должна висеть связка гранат.
Я сейчас брожу по коллектору... Там я как раз растяжку обезвредил. Потом всё-таки отыскал и подвешенную к потолку связку гранат, которую тоже обезвредил.
Что-то я не пойму - эта связка гранат к растяжке относится или это отдельная ловушка? Дело в том, что та связка шагах в пяти или чуть побольше от растяжки висела. Не слишком ли большое расстояние от растяжки?
А у самой растяжки я так ничего и не нашёл. По идее, когда ставят растяжки, то гранаты привязывают к столбикам на земле, но у столбиков растяжки ничего нет.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 22:11   #12185
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342 [+/-]
Papa Bear, Не писал я этого. Фиг с ней со связкой. Мало что-ли их?
Книжку "Боевой устав китайского спецназа" ищи. В конце...
Скрытый текст:
туннеля.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 22:15   #12186
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Не писал я этого.
Это глюк форума, пора уж привыкнуть к этому.

Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Фиг с ней со связкой. Мало что-ли их?
Мне просто интересно к чему относилась та связка гранат - к растяжке или же она сама как-то взрывается, например, когда под ней проходишь и проч.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 22:27   #12187
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342 [+/-]
Кажется всё-таки любая ловушка относиться к какой-то связке гранат или дробовику.
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Не слишком ли большое расстояние от растяжки?
Сохранись и проверь,если интересно.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 23:18   #12188
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Связки гранат часто расположены на некотором удалении от сенсора. К тому же иногда встречаются связки гранат без сенсора - они активируются либо прикосновением, либо неосторожным передвижением предмета.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 03:57   #12189
Юзер
 
Аватар для Sagna
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 140
Репутация: 9 [+/-]
Добавлено через 48 минут
Если отыскать Кулачище и прокачать Стальной кулак даже до 2-го ранга - это уже всему лозы! Даже при силе 7 и навыке Без оружия около 50-ти самые мощные твари пустошей выносились буквально за один раунд в VATS.Ну а плюс притусовать к себе ещё и Харона или даже посредственной Кловер вручить Шиш-Кебаб - это фактически конец игры! Можно даже огнестрельное не развивать вообще. Играю на харде. Думаю перейти на очень тяжёлый,хотя незнаю будет ли тяжелей.

Последний раз редактировалось Sagna; 19.06.2009 в 04:46. Причина: Добавлено сообщение
Sagna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 11:20   #12190
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Sagna, перчатка когтя смерти намного лучше Кулачища - прямой урон ни же на 10, зато китический - выше, критический множитель 5 (т.е. с удачей 10 половина ударов будет критической, с удачей 10, "точностью" и "скаут-мастером" - 90%, а если добаить "Ниндзя" (даже без предыдущих двух перков)- то критическими будут все удары). К тому же перчатка пробивает броню - особенно это заметно при вырезании анклаверов и болотников.
Ну и, плюс, Кулачище при ударе шумит и снимает скрытность, а перчатка бесшумна
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 12:38   #12191
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Sagna, яо-гай выносился за 1 удар кулачищем? Ты на легком чтоли играешь?
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 13:15   #12192
Юзер
 
Аватар для Sagna
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 140
Репутация: 9 [+/-]
GREF, за один раунд,а не удар.С ловкостью 9 можно нанести 3 или 4 удара не помню точно.Если все удары проходят - яо-гаю капут)

Добавлено через 2 минуты
Doctor M,ну в таком случае и Харон не нужен.Да вообще никто не нужен))

Последний раз редактировалось Sagna; 19.06.2009 в 13:17. Причина: Добавлено сообщение
Sagna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 14:46   #12193
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 129
Репутация: 0 [+/-]
А для русской версии выходили патчи или нет?
Reekish вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 15:35   #12194
Юзер
 
Аватар для Quirel
 
Регистрация: 13.04.2009
Адрес: Прогрессивный Космос
Сообщений: 330
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Reekish Посмотреть сообщение
А для русской версии выходили патчи или нет?
Нет.
Quirel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 15:59   #12195
Игрок
 
Аватар для Supernova
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Minneapolis
Сообщений: 869
Репутация: 363 [+/-]
Дааа, никак такого не ожидал. GTA наконец перестала быть моей самой любимой игрой. С фоллаутом я не был знаком ВООБЩЕ, как и с жанром РПГ как таковым. Мне казалось безумно скучно копаться в таблицах умений и кипятить себе мозг размышляя над тем, куда сунуть заработанные очки.

Но Fallout 3 меня как громом ударил. Копаться в умениях оказалось не только интересно, но и необходимо. Интереснейший мир, где за каждым холмом тебя ожидает что-то: приключения, отряд рейдеров, свихнувшийся робот, деревня каннибалов... Там действительно приходится выживать особенно в самом начале: патронов нет, умений тоже, приходится прыгать горным козлом по холмам и расставлять ловушки на врагов (играю на высшем уровне сложности). Враги тоже приятно удивляют своим разнообразием, даже во время второго прохождения (когда мне чуть ли не в начале попался бегемот у меня челюсть отвисла. Хорошо что он был занят братством стали и на меня обратил внимание только когда я жахнул по нему из толстяка, только что снятого с убитого союзника). В общем мои овации. Лучшая игра, в которую я играл когда-либо. 10\10.

P.S. И, что очень приятно, никаких тормозов. Вообще никаких. Только пара вылетов, но при выходе из игры.
Supernova вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 16:23   #12196
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Supernova Посмотреть сообщение
P.S. И, что очень приятно, никаких тормозов. Вообще никаких. Только пара вылетов, но при выходе из игры.
Ты вот погоди - поставишь тройку DLC, пару десятков модов - и торомоза с вылетами начнутся. Но инетерс от игры это всеравно не отобьет - разве что заставит искать (и находить) причины нестабильности.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 17:04   #12197
Юзер
 
Аватар для Лесник
 
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: г.Владикавказ
Сообщений: 306
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Supernova Посмотреть сообщение
даже во время второго прохождения (когда мне чуть ли не в начале попался бегемот у меня челюсть отвисла. Хорошо что он был занят братством стали и на меня обратил внимание только когда я жахнул по нему из толстяка, только что снятого с убитого союзника). В общем мои овации. Лучшая игра, в которую я играл когда-либо.
Как ни странно, он там бывает всегда и то как он будет в начале или в середине зависит от тебя и того как ты играешь, бегаешь везде или идешь только по заданиям не заходя куда нибудь просто так.А мужика с толстяком там убивают по сценарию ибо убивать его с того что у тебя в тот момент есть и на маленьком уровне попахивает мазохизмом.
__________________
Картинка на аватаре в ответе за своего хозяина.

Последний раз редактировалось Лесник; 19.06.2009 в 17:08.
Лесник вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 17:19   #12198
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342 [+/-]
Лесник,
Бежишь налево.(за угол) Садишься. Он не может тебя достать. Можно завалить из револьвера 32 колибра в упор.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 17:33   #12199
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Можно завалить из револьвера 32 колибра в упор.
Ну, знаешь ли, это всеравно что убивать кита вилкой - долго и скучно (хотя, помнится, в Моровинде беседковцы подсунули игроку такую задачку, правда по вполне резонной причине неадекватности заказчика задания). К тому же .32 патроны можно куда эфективнее использовать из охотничьего ружья.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 17:47   #12200
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
К тому же .32 патроны можно куда эфективнее использовать из охотничьего ружья.
Раз уж разговор пошёл о .32 патронах... Вчера, помню, лазил по коллектору и набрёл на помещение, где были ящики с патронами. Охотничьим ружьём я старался в то время пользоваться поменьше, так как копил патроны к нему - их было достаточно мало, и поэтому постоянно ходил с 10-мм пистолетом.
Как назло в таких ящиках с патронами попадались практически только 10-мм патроны. Но вот в той комнате у меня в руках было охотничье ружьё и к моему удивлению во всех ящиках с патронами лежали именно .32-ые.
Это что, прикол такой: какое оружие в руках, такие патроны и будут лежать в ящике с патронами?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования