Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими?
Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind 4 4.40%
Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock 25 27.47%
~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal 6 6.59%
ASAHARoff - Test Drive Unlimited 7 7.69%
BlackSpeed - Ragnarok Online 3 3.30%
Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic 9 9.89%
Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic 6 6.59%
ES19 - Pro Evolution Soccer 6 10 10.99%
Ford - Test Drive Unlimited 3 3.30%
INIT - Half-Life 2 4 4.40%
KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт 27 29.67%
Kres - Ultimate Spider-man 8 8.79%
LKKVTM - FlatOut 2 32 35.16%
Master Li - S.T.A.L.K.E.R. 12 13.19%
M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 3 3.30%
*снят с голосования* 0 0%
nOnAmE-X - Brave Soul 3 3.30%
NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 9 9.89%
Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship 3 3.30%
RDR - Gears of War, Fable 5 5.49%
Sparrow_hawk - The Punisher 3 3.30%
the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 11 12.09%
To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T 4 4.40%
Ум_nick - Fable: The Lost Chapters 6 6.59%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 27.05.2006, 16:18   #281
Юзер
 
Аватар для Freewill
 
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60 [+/-]
Эх, не хочется флудить, но обсудить с вами несколько моментов хотелось бы... Уж больно вы интересный человек, Ариан.
Freewill вне форума  
Отправить сообщение для Freewill с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 16:22   #282
Заблокирован
 
Аватар для Scene
 
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 29
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Игра от этого не становится хуже.
Цитата:
Мне кажется, что тут вы не правы.
Ариан, ты тут просто не совсем правильно выразился. Игра становится хуже, но играть всё равно интересно.
Scene вне форума  
Отправить сообщение для Scene с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 16:22   #283
Новичок
 
Аватар для Ариан
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
Scene

Цитата:
Напомню, что компания Nival с некоторых пор не совсем русская, т.к. была куплена американцами около года назад
Понимаешь, Snake, большинство сотрудников - русичи. Так что к этому можно и не придираться.

Цитата:
Ариан, ты тут просто не совсем правильно выразился. Игра становится хуже, но играть всё равно интересно.
Пожалуй, ты прав.

Freewill

Цитата:
Эх, не хочется флудить, но обсудить с вами несколько моментов хотелось бы... Уж больно вы интересный человек, Ариан
Спасибо. Пишите, я отвечу...
Ариан вне форума  
Отправить сообщение для Ариан с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 16:24   #284
Заблокирован
 
Аватар для Scene
 
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 29
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Понимаешь, Snake, большинство сотрудников - русичи.
А западным массам всё равно, кто есть сотрудники. Компания то всё равно американская -)
Scene вне форума  
Отправить сообщение для Scene с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 17:03   #285
Юзер
 
Аватар для Fors@ge
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65 [+/-]
Ещё раз прошу сплина внести мою рецензию на The Movies в список!
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare.
(Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке)

Последний раз редактировалось Fors@ge; 27.05.2006 в 17:08.
Fors@ge вне форума  
Отправить сообщение для Fors@ge с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 18:58   #286
Юзер
 
Аватар для @IK
 
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Город-герой Минск
Сообщений: 113
Репутация: 78 [+/-]
Exclamation Getting Up

Цитата:
Сообщение от Ариан
Чего по поводу моей статьи о Getting Up не высказываетесь?

Я понимаю, что «яйцо курицу учит», но раз уж Вы просили…


Цитата:
политические рисунки. Ведь они – единственная надежда Нью-Радиуса. Надежда выбраться из пропасти, искусственно созданной деспотом.
Почему рисунки – «надежда»? Надобно объяснить.


Цитата:
зачастую – банальное «колесо»
Хм… Вы правы: колесо – такая банальщина!


Цитата:
правой кнопке манипулятора
Понимаю, что придирка, но… Мышь, просто мышь (зачем было усложнять?).


Цитата:
Зачем я распинаюсь об управлении? Дело в том, что ребята из The Collective лишили нас возможности изменить раскладку. Поэтому если вам не нравится расположение кнопок, есть лишь два выхода: бросить играть либо строчить гневные письма в адрес разработчиков.
А чуть выше Вы говорили, что
Цитата:
Заниматься художеством довольно легко

Разве
Цитата:
Драки здесь вовсе не трудные
и
Цитата:
К сожалению, во многих боях для победы не нужно напрягаться
не одно и то же?


Цитата:
Очень неприятно
Что конкретно? То, что
Цитата:
во многих боях для победы не нужно напрягаться – достаточно будет постоянно барабанить по клавишам, изредка вырываясь из окружения и выполняя комбо-удары
или что
Цитата:
навыки игрока не играют никакой роли

Цитата:
с нескольких ударов и запросто борется с несколькими неприятелями
С нескольких, с несколькими (а Сами, между прочим, за это критикуете).


Цитата:
Мрачная цветовая гамма, угнетающий вид здешних трущоб, их тотальная пустота создают неповторимую атмосферу. Атмосферу страха. Здесь не хочется бегать с радостными криками и изображать на стенах веселые рисунки. Увы.
«Увы», по-моему, - лишнее.


Цитата:
И хотя использованные в игре технологии далеки от современности
От «современных».


Цитата:
если вам кажется… флаг вам в руки…
За это тоже критиковали.


Цитата:
неудобное управление (клавиши подобраны неудачно, и, что самое ужасное, раскладку невозможно переназначить!)
Было!!!
Цитата:
Причем – по заслугам!..
Что - по заслугам? По «заслугам» небезразлична?



Всего лишь Мои придирки.
@IK вне форума  
Отправить сообщение для @IK с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 19:09   #287
Новичок
 
Аватар для Ариан
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Я понимаю, что «яйцо курицу учит», но раз уж Вы просили…
Не прибедняйтесь.

Цитата:
Почему рисунки – «надежда»? Надобно объяснить.
Чуть выше по тексту об этом сказано.

Цитата:
А чуть выше Вы говорили, что
Так и есть. Процесс рисования - один из самых легких в игре. Да и, к слову, меня раскладка управления не смутила - я к ней очень быстро привык...

Цитата:
За это тоже критиковали.
Но-но. В следующем предложении есть повтор местоимения. Намеренный.

Цитата:
Понимаю, что придирка, но… Мышь, просто мышь (зачем было усложнять?).
А чем вам не нравится слово "манипулятор"?
К слову, я употребил его, чтобы не было повтора слова "мышь".

Цитата:
Что конкретно?
Я думал, из текста очевидно, что и то, и другое. Как оказалось, зря...

Цитата:
От «современных».
Оба варианта имеют право на жизнь.

В целом критика вполне адекватная и жизнеспособная. Конечно, большая часть замечаний - придирки, но кое-что действительно сказано по делу. Повторчик насчет управления меня немножко смутил. Хорошо хоть, что это некритичный баг.

Спасибо.
Ариан вне форума  
Отправить сообщение для Ариан с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 19:25   #288
Юзер
 
Аватар для @IK
 
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Город-герой Минск
Сообщений: 113
Репутация: 78 [+/-]
Wink

Я готов отстаивать Свою критику.
Цитата:
Чуть выше по тексту об этом сказано.
Я имел в виду "Почему они давали надежду?", а не "На что они давали надежду?"

Цитата:
Я думал, из текста очевидно, что и то, и другое. Как оказалось, зря...
Видно-то было, но, простите, "очень неприятно" можно было не писать.

Цитата:
Оба варианта имеют право на жизнь.
Имеют. Но Ваш резал слух.

Цитата:
Спасибо.
И Вам за все спасибо
@IK вне форума  
Отправить сообщение для @IK с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 19:32   #289
Новичок
 
Аватар для Ариан
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Я готов отстаивать Свою критику.


Цитата:
Я имел в виду "Почему они давали надежду?", а не "На что они давали надежду?"
"Надежду выбраться из пропасти, искусственно созданной деспотом".

Цитата:
Видно-то было, но, простите, "очень неприятно" можно было не писать.
Согласен. Учту.

Цитата:
Имеют. Но Ваш резал слух.
Тут не согласен ни в коем случае. Фраза "технологии далеки от современности" звучит вполне нормально.

Цитата:
И Вам за все спасибо
А мне-то за что?
Ариан вне форума  
Отправить сообщение для Ариан с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 20:32   #290
Юзер
 
Аватар для The Max
 
Регистрация: 08.11.2005
Адрес: www.game-portal.ru
Сообщений: 116
Репутация: 26 [+/-]
Rag Doll Kung Fu

Rag Doll Kung Fu
Жанр: Файтинг
Разработчик: Mark Healey
Издатель: Распространяется через Steam
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла


Разборки в стиле Кунг Фу
.

Драка. Битва. Бой. Сражение. Сколько можно подобрать синонимов этого понятия? Ответ: «Сказочно много».
Но почему? Такова природа человека. Его хлебом не корми, дай только, так сказать, ... э-э... периодически подправлять внешность своих знакомых. Неудивительно, что работники развлекательных индустрий уже давно смекнули, где можно подзаработать. Они давным-давно начали почивать нас продуктами, направленными на удовлетворение этих инстинктов. Так появились такие столпы мирового кинематографа, как Стивен Сигал, Майкл Дудиков, ну и конечно же человек-гора – Жан-Клод Ван Дамм. Тем временем, пока Голливуд скармливал нам очередной фильм про крутого кока-спецназовца, на другом конце планеты, в Гонконге, самоотверженные китайские молодчики снимали настоящий артхаус жанра. Эти люди знали, что такое Кунг Фу не понаслышке, они, борясь со скупым бюджетом, дарили миру серьезное кино про мастеров восточных единоборств. Сейчас в компьютерной индустрии ситуация повторяется. На наш суд представлена игра “Rag Doll Kung Fu”.

Да я за мастера...
Все приготовления закончены, диск куплен, игра установлена, и я запускаю её. Экран гаснет на несколько секунд, но потом начинает играть музыка, высвечивается логотип и идет загрузка, во время который показывается короткий ролик. Первые ощущения – потрясающе! Разработчикам удалось передать дух уже порядком подзабытых китайских фильмов. Это сразу настраивает на нужный лад. Дальше игрок попадает в главное меню. Оно сделано довольно симпатично: на заднем фоне проигрывается какая-то анимация, звучит музыка, шрифт с закосом под восточные письмена. Дальше больше. Неожиданно для себя, я натыкаюсь на пункт обучение/история. Возмутительно! В голове сразу возникает вопрос: «Постойте, постойте! У нас же тут файтинг! Как можно?». Но переборов эмоции, я начинаю вспоминать, когда в последний раз играл в игру данного жанра. Это было очень давно, ещё на первом PS. Выходит, что на РС и не было никогда пристойных файтингов. Единственный, который я смог вспомнить, это приложение к TNMT. Да, сильно отстал от жизни. Тут уж даже игры такого незамысловатого жанра имеют и сюжет, и кампанию. Ну да ладно, этому стоит только радоваться, т.к. сторилайн в “Rag Doll Kung Fu” отменный. Здесь, конечно, нет интриги и неожиданных сюжетных поворотов, но зато есть море юмора и стиля. Каждая миссия представляет собой стандартное сражение с врагами и сопровождается роликом с живыми актерами (ох, как я по этому истосковался). Актеры эти – Марк Хейли (создатель игры) и его друзья. В видеовставках рассказывается история об ученике, учителе (за которого, естественно, придется мстить) и его похищенной дочке. Представляют они собой пародию на чайна-фильмы, причем, стоит сказать, очень смешную пародию со всевозможными клише. Марк Хейли и его соратники выжали из себя максимум знания гонконгского кинематографа. Аплодисменты.

А-В-А-В-С
Теперь стоит поговорить о главном, об управлении. «Да зачем говорить об управлении в файтинге? Тут и так все ясно»,- скажете вы. Действительно, нам ли, геймерам, вскормленным на Mortal Kombat’е и Takken’е, чьи руки сточили не один десяток джойстиков, объяснять как управлять в файтингах? Оказывается, что да. Эта игра живет по совсем другим правилам. Управление самая уникальная её часть. Здесь нет бесконечных комбинаций, здесь балом правит курсор, а точнее мышь. Все действующие лица в этой игре – марионетки, а курсор играет роль руки. Вы хватаете персонажа за любую часть тела, и тянете её, чтобы сделать шаг или нанести удар. Также необходимо постоянно совершать мышкой вращательные движения, дабы накапливать энергию чи, которая отвечает за силу удара. Непривычно? Не то слово. Первый файтинг, где обучение просто необходимо. Но, немного освоившись, начинаешь драться не хуже Джеки Чана. И тут понимаешь открывающиеся горизонты: вы вольны сами выбирать себе тактику боя, драться так, как велят инстинкты.

А почему она такая плоская?
Начав игру, я был немножко удивлен. Она оказалась двухмерной. В наш век шейдеров третьей версии, динамических теней и бамп-мэппинга делать 2D-игру неслыханная наглость. Но “Rag Doll Kung Fu” такая, она не боится хамить F.E.A.R. и Doom III. Её графика может испугать счастливого обладателя hi-end-видеокарты, но может и прошибить ностальгическую слезу (2D, о мой 2D, на кого ты нас оставил горемычных!). Картинка в игре яркая, сочная и, что главное, живая: по уровням летают бабочки, колышется трава. Озвучка тоже не подкачала. Её наиболее полно характеризует слово «смачная». Особенно, на мой взгляд, удались звуки ударов, они просто радуют слух. Музыки же в игре практически нет, только в меню играет довольно приятная композиция. Но, может, это даже к лучшему.

Что в итоге? Марк Хейли подарил нам очень оригинальную игру, которая по совместительству является единственным пристойным файтингом на РС. “Rag Doll Kung Fu” делалась с любовью, у неё есть душа. Это видно из всего из роликов, озвучки, стиля. Создатели желали их детищу долгой жизни, они снабдили игру множеством секретов, различных режимов игры и мультиплеером. Так что вы можете подключить к компютеру несколько мышек, пригласить друзей и с их помощью устроить форменное безобразие. Увлекательность игры от этого возрастет на порядок. Рекомендую попробовать.

Вывод:
Новаторский файтинг с морем юмора и приколов. Игра способная собрать людей за одним компьютером.Стоит ознакомиться, такого нет ни на одной приставке.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление:7
Оценка автора: 8
Итого: 8


The Max
__________________
Зри в корень. (К. Прутков)
The Max вне форума  
Отправить сообщение для The Max с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 20:46   #291
Юзер
 
Аватар для Freewill
 
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The Max
«Сказочно много»
Мне кажется что это выражение не очень уместно(моё мнение).
Графика конечно неплоха, да и когда я играл вообще не обращал на неё внимание, но ставить графике 8 баллов...
А в общем мне понравилось. Это наверное 5я рецензия, которую я прочитал не торопясь. Заинтересовала. Но вы так не обольщайтесь, посмотрим что скажет товарищ Ариан
Freewill вне форума  
Отправить сообщение для Freewill с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 20:53   #292
Заблокирован
 
Аватар для Scene
 
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 29
Репутация: 17 [+/-]
The Max
Это не рецензия, а рассказ "Как я играл в Rag Doll Kung Fu".
Scene вне форума  
Отправить сообщение для Scene с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 21:07   #293
Юзер
 
Аватар для Freewill
 
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60 [+/-]
Это такой стиль. Помню какой то автор какого то журнала(память подвела, помню что точно писала девушка), писала что она как будто подкралась в компанию разработчика и подглядывала как делают проэкт. Было очень необычно и интересно.
Freewill вне форума  
Отправить сообщение для Freewill с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 21:07   #294
Юзер
 
Аватар для The Max
 
Регистрация: 08.11.2005
Адрес: www.game-portal.ru
Сообщений: 116
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Freewill
Графика конечно неплоха, да и когда я играл вообще не обращал на неё внимание, но ставить графике 8 баллов...
Я ставил оценку с учетом 2D и специфического стиля.
__________________
Зри в корень. (К. Прутков)
The Max вне форума  
Отправить сообщение для The Max с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 21:28   #295
Новичок
 
Аватар для Ариан
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Но вы так не обольщайтесь, посмотрим что скажет товарищ Ариан
Ариан готов высказываться.

Цитата:
Его хлебом не корми, дай только, так сказать, ... э-э... периодически подправлять внешность своих знакомых
Штампы с "так сказать, эээ" уже раздражают.

Цитата:
Они давным-давно начали почивать нас продуктами
Почивать продуктами? По-моему, тут нужно использовать другое слово.

Цитата:
Так появились такие
Надеюсь, не нужно пояснять.

Цитата:
они, борясь со скупым бюджетом
Фраза какая-то больно знакомая. Только бюджет скупым не бывает. Он бывает скудным.

Цитата:
Все приготовления закончены, диск куплен, игра установлена, и я запускаю её
И начался флуд. Как было сказано ниже, это не рецензия, а история о том, как автор играл. Безусловно, текст можно капитально видоизменить, превратив его в нормальный обзор, но, вероятно, легче будет переписать его заново.

Цитата:
Единственный, который я смог вспомнить, это приложение к TNMT
"Незнание не избавляет от ответственности" (с). Guilty Gear XX был. И еще что-то...

Цитата:
очень смешную пародию со всевозможными клише
В смысле над клише?

Цитата:
И тут понимаешь открывающиеся горизонты: вы вольны сами выбирать себе тактику боя, драться так, как велят инстинкты.
"Пребанальнейше" (с). Нужно было подробно рассказать, хороша ли новая система управления и просто ли тут освоиться.

Цитата:
“Rag Doll Kung Fu” делалась с любовью, у неё есть душа
Снова штампы...

Цитата:
пригласить друзей и с их помощью устроить форменное безобразие
Не "с их помощью", а "вместе с ними".

По тексту в целом. Всяких мелких ошибок относительно немного; кроме нескольких фраз и обилия штампов ничего такого в глаза не бросилось.
Но рецензией этот материал не назовешь. Никак. Это просто рассказ о том, как автор играл, - я об этом уже говорил.
Тут, конечно, можно долго отбиваться от критики, но следует признать: подобные статьи пишутся совершенно иначе. Стиль должен быть более живым и запоминающимся; кроме того, если вести повествование в духе "я запустил игру и поиграл", то так нужно описывать каждый игровой аспект.
Увы.

Последний раз редактировалось Ариан; 27.05.2006 в 22:13.
Ариан вне форума  
Отправить сообщение для Ариан с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 21:47   #296
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Scene
Это не рецензия, а рассказ "Как я играл в Rag Doll Kung Fu".
Ещё я помню как Андрей Александров писал рецензию на Soldner. Там он вообще рассказывал историю от первого лица как друзья решили спонсировать эту игру
QuiCly вне форума  
Старый 27.05.2006, 21:47   #297
Юзер
 
Аватар для Fors@ge
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65 [+/-]
Ариан
Как всегда в ударе!) Но есть пара замечаний!) Так сказать, критика по критике.
Цитата:
Сообщение от Ариан
Фраза какая-то больно знакомая. Только сюжет скупым не бывает. Он бывает скудным.
Цитата:
Сообщение от The Max
они, борясь со скупым бюджетом


Фраза какая-то больно знакомая. Только сюжет скупым не бывает. Он бывает скудным.
Что-то я запутался, что скупое сюжет али бюджет?))


Думаю вы имели ввиду бюджет!
И насчет того, что
Цитата:
Сообщение от Ариан
Это просто рассказ о том, как автор играл
нужно уточнить у создателя сей рецензии, может это была авторская задумка!
С вами сам скоро критиком стану...)
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare.
(Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке)

Последний раз редактировалось Fors@ge; 27.05.2006 в 21:55.
Fors@ge вне форума  
Отправить сообщение для Fors@ge с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 21:49   #298
Юзер
 
Аватар для The Max
 
Регистрация: 08.11.2005
Адрес: www.game-portal.ru
Сообщений: 116
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ариан
Синоним понятия? Нет, скорее "синоним к понятию".
Бой - синоним слова драка, соответственно синоним понятия.
Цитата:
Сообщение от Ариан
Почивать продуктами? По-моему, тут нужно использовать другое слово.
Почивать - кормить с особым вниманием. Тем более, что я не хотел повторяться.
Цитата:
Сообщение от Ариан
Надеюсь, не нужно пояснять.
Фраза какая-то больно знакомая. Только сюжет скупым не бывает. Он бывает скудным.
Признаю, вырвалось.
Цитата:
Сообщение от Ариан
И начался флуд. Как было сказано ниже, это не рецензия, а история о том, как автор играл. Безусловно, текст можно капитально видоизменить, превратив его в нормальный обзор, но, вероятно, легче будет переписать его заново.
Ну я бы флудом не называл. Просто старался оживить текст. Тем более, что про графику сказал? Сказал. А про сюжет? Сказал. И т.д.
Цитата:
Сообщение от Ариан
"Незнание не избавляет от ответственности" (с). Guilty Gear XX был. И еще что-то...
Не понял.
Цитата:
Сообщение от Ариан

В смысле над клише?
Да нет. В смысле сдандартные ситуации.
Цитата:
Сообщение от Ариан
Снова штампы...
...
А куда без них?

Цитата:
Сообщение от Ариан
Не "с их помощью", а "вместе с ними".
По тексту в целом. Всяких мелких ошибок относительно немного; кроме нескольких фраз и обилия штампов ничего такого в глаза не бросилось.
Но рецензией этот материал не назовешь. Никак. Это просто рассказ о том, как автор играл, - я об этом уже говорил.
Тут, конечно, можно долго отбиваться от критики, но следует признать: подобные статьи пишутся совершенно иначе. Стиль должен быть более живым и запоминающимся; кроме того, если вести повествование в духе "я запустил игру и поиграл", то так нужно описывать каждый игровой аспект.
Увы.
В любом случае, спасибо за критику. Постараюсь исправиться.
По Rag Doll Kung Fu оказалось довольно сложно написать рецензию.
P.S. А другие будут высказываться? Конечно я понимаю, Ариан - авторитет, но все же.
__________________
Зри в корень. (К. Прутков)
The Max вне форума  
Отправить сообщение для The Max с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 22:05   #299
Юзер
 
Аватар для Ульрих из Торвила
 
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 112
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The Max
Так появились такие столпы мирового кинематографа, как Стивен Сигал, Майкл Дудиков, ну и конечно же человек-гора – Жан-Клод Ван Дамм.
О боги, боги! О, бедные Кларк Гейбл и Харрисон Форд!...Вас всегда и во все времена превозносили до небес. Но первый раз вижу попытку сравнить Вас Юпитером и Сатурном. Что ж, соглашусь - к тому же пусть Луной будет Джейн Фонда.
Уважаемый The Max! А Солнце то кто?
__________________
Аскалон пал.
В связи с вышеуказанным печальным событием прошу направлять всю почту, предназначенную для меня, в 3 ноября 1942 года, штаб 7-й бронетанковой дивизии Королевских ВС, Эль Аламейн, Египет.
Ульрих из Торвила вне форума  
Отправить сообщение для Ульрих из Торвила с помощью ICQ
Старый 27.05.2006, 22:08   #300
Новичок
 
Аватар для Ариан
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Бой - синоним слова драка, соответственно синоним понятия.
Прошу прощения за ложную тревогу. Сам допустил речевую ошибку.

Цитата:
Почивать - кормить с особым вниманием. Тем более, что я не хотел повторяться.
Ни в коем разе. Смотрите, что говорит по этому поводу gramota.ru:
Почивать.
1. Предаваться полному покою, бездействию; успокаиваться. // Прекращаться, стихать.
2. Пребывать, находиться где-л. // перен. Основываться на чем-л., иметь опору в чем-л.
3. Покоиться где-л., будучи погребенным (о мертвых). // перен. Засыпать, спать.

Но никак не кормить. Нужно использовать другие синонимы. "Подавать лакомство", "поощрять" и даже "радовать".

Цитата:
Признаю, вырвалось.
Угу. Да, здесь имелся в виду бюджет, а не сюжет.

Цитата:
Ну я бы флудом не называл. Просто старался оживить текст.
Оживлять его нужно с помощью литературных оборотов, а не рассказов о жизни автора. Иначе рецензия превращается в авторскую колонку либо просто размышление по поводу.

Цитата:
Не понял.
На PC были и другие файтинги.

Цитата:
А куда без них?
Без штампов никуда. В умеренных количествах они тексту не вредят. Но в данном случае оное количество не совсем умеренное...

Цитата:
В любом случае, спасибо за критику. Постараюсь исправиться.
Не за что.

Цитата:
По Rag Doll Kung Fu оказалось довольно сложно написать рецензию.
Да, рецензировать такие игры действительно нелегко. Нужно начинать с чего-нибудь попроще. К примеру, с шутеров B-класса.

Цитата:
Конечно я понимаю, Ариан - авторитет
Хмм...


ZloiGAMERДрю

Цитата:
нужно уточнить у создателя сей рецензии, может это была авторская задумка
Если это авторская задумка - написать рассказать о своих впечатлениях, то почему текст находится в теме "Ваши рецензии"?


quicly9

Цитата:
Ещё я помню как Андрей Александров писал рецензию на Soldner. Там он вообще рассказывал историю от первого лица как друзья решили спонсировать эту игру
И еще вспомните стиль того текста.

Последний раз редактировалось Ариан; 27.05.2006 в 22:18.
Ариан вне форума  
Отправить сообщение для Ариан с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования