Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 23:48   #11781
Юзер
 
Аватар для <BENDER>
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Донецк,Україна
Сообщений: 202
Репутация: 129 [+/-]
Doctor M,
Насчет тактики "Пушечного мяса" с тобой согласен.В Китае рассчитывали,что солдат в силовой броне не устоит перед толпой бойцов с "бюджетными" АК.
__________________
Кто верит в Магомета,кто - в Аллаха,кто - в Иисуса,
Кто ни во что не верит - даже в черта,назло всем,
Хорошую религию придумали индусы:
Что мы,отдав концы,не умираем насовсем.

Живи себе нормальненько
Есть повод веселиться
Ведь,может быть,в начальника
Душа твоя вселится.

©В.Высоцкий
<BENDER> вне форума  
Отправить сообщение для <BENDER> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 23:54   #11782
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
А потом под конец Анкориджской войны китайцев удивили t-51b, намного превосходящей ранние образцы силовой брони, боевой броней на обычных солдатах и ручным миниганом, который хоть и пускал маломощные 5-мм пули, но для китайцев, которые ходили в бой в шинелях эти пули всеравно были смертельны, а скорострельность позволяла всего нескольким миниганщикам без труда сдерживать живую волну.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 23:58   #11783
Юзер
 
Аватар для <BENDER>
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Донецк,Україна
Сообщений: 202
Репутация: 129 [+/-]
Китайцы,похоже,вобще не следили за развитием вооружения в США и провели вторжение на Аляску крайне не обдуманно.
__________________
Кто верит в Магомета,кто - в Аллаха,кто - в Иисуса,
Кто ни во что не верит - даже в черта,назло всем,
Хорошую религию придумали индусы:
Что мы,отдав концы,не умираем насовсем.

Живи себе нормальненько
Есть повод веселиться
Ведь,может быть,в начальника
Душа твоя вселится.

©В.Высоцкий
<BENDER> вне форума  
Отправить сообщение для <BENDER> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 00:03   #11784
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <BENDER> Посмотреть сообщение
Китайцы,похоже,вобще не следили за развитием вооружения в США и провели вторжение на Аляску крайне не обдуманно.
И, как ни странно, вполне успешно. Американцы, честно говоя, посто не ожидали "живой волны" в 21-м веке
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 00:20   #11785
Юзер
 
Аватар для <BENDER>
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Донецк,Україна
Сообщений: 202
Репутация: 129 [+/-]
Doctor M,
Согласен,на стороне Китая был элемент неожиданности,который,тем не менее,с треском разбился о силовую броню американских солдат.
Скрытый текст:
Я имею ввиду,что если на танк с кулаками идти,то никакой элемент неожиданности не поможет
__________________
Кто верит в Магомета,кто - в Аллаха,кто - в Иисуса,
Кто ни во что не верит - даже в черта,назло всем,
Хорошую религию придумали индусы:
Что мы,отдав концы,не умираем насовсем.

Живи себе нормальненько
Есть повод веселиться
Ведь,может быть,в начальника
Душа твоя вселится.

©В.Высоцкий
<BENDER> вне форума  
Отправить сообщение для <BENDER> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 09:11   #11786
Юзер
 
Аватар для Georgy
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 194
Репутация: 40 [+/-]
а кто заметил что последнеевремя в америке делают игры против азиатских стран это operation flashpoint 2 и battlefiel 2 и в них против китайцев,японцев,вьетнамцев и так далее откуда столько ненависти.
Georgy вне форума  
Отправить сообщение для Georgy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 09:14   #11787
Новичок
 
Аватар для F@@?ROM
 
Регистрация: 09.12.2008
Адрес: Орехово-Зуево
Сообщений: 65
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Georgy Посмотреть сообщение
а кто заметил что последнеевремя в америке делают игры против азиатских стран это operation flashpoint 2 и battlefiel 2 и в них против китайцев,японцев,вьетнамцев и так далее откуда столько ненависти.
А ты вспомни войну во Вьетнаме,антигитлеровскую коалицию,а за него была Япония и т. д.
__________________
Да богослави того человека,который создал компьютер и тех кто даёт мне репутацию.
http://newstalker4.ucoz.com
F@@?ROM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 11:49   #11788
Юзер
 
Аватар для Georgy
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 194
Репутация: 40 [+/-]
вообщето япония хотела иметь влияние в тихом океане я что-то непомню чтоб она была вместе с германией
Georgy вне форума  
Отправить сообщение для Georgy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 12:28   #11789
Заблокирован
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Gleb@n Head's home.
Сообщений: 22
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от F@@?ROM Посмотреть сообщение
А ты вспомни войну во Вьетнаме,антигитлеровскую коалицию,а за него была Япония и т. д.
Цитата:
Сообщение от Georgy Посмотреть сообщение
вообщето япония хотела иметь влияние в тихом океане я что-то непомню чтоб она была вместе с германией
А давайте не будем оффтопить! Если уж и обсуждать Китай и войны, то либо всё, что это связывает с игрой, либо в нужной теме.
Вот здесь можно - http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=91071
Ну или тут - http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=14831

Последний раз редактировалось Mr. Geeblez; 03.06.2009 в 12:31.
Mr. Geeblez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 12:49   #11790
Новичок
 
Аватар для Vagrant
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 7
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Geeblez Посмотреть сообщение
Надо помнить, что это как-никак Fallout. Для меня эта игра стала тур-путёвкой в прошлое. Вернуться на десять лет назад, мало чего вам такую возможность даст.
Вот в этом и суть. Все претензии и идут от того, что тур-путевкой она стала не для всех.
Vagrant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 13:21   #11791
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Vagrant, все это потому, что мы привыкли видеть изометрию и неторопливые пошаговые бои, а нам преподнесли 3Д и Васт. Но мне лично было пофиг и на 3Д и на все остальное. Для меня Фолл как был великой и лучшей, так и остался. Я с нее играть начинала, кажется это было параллельно с Героями. Но даже спустя много лет, я не могу сказать какая часть Фолл мне больше нравится, потому что я люблю их все одинаково. Ну или почти одинаково.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 14:08   #11792
Новичок
 
Аватар для XEMYLЬ
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 46
Репутация: -8 [+/-]
Самое удивительное, что хоть Fallout3 и отдали другим разработчикам, атмосфера почти не изменилась!
XEMYLЬ вне форума  
Отправить сообщение для XEMYLЬ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 14:13   #11793
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
XEMYLЬ
Многие фанаты первых двух Фоллв с тобой не согласятся. Они полагают что из-за перехода на 3D/смены разработчика Фолл растерял свою былую атмосферу.
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист

Последний раз редактировалось TiRTo; 03.06.2009 в 15:02.
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 14:47   #11794
Новичок
 
Аватар для Vagrant
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 7
Репутация: 4 [+/-]
Gaaragames, дело не в пошаговости и не в изометрии, даже не в атмосфере. Как-то раз я порекомендовал другу поиграть в Fallout 1/2. Объяснил что к чему, дал несколько советов. Играл он примерно так:
Так, надо создать персонажа… Что-то все как-то сложно, надо гайд посмотреть… Что бы пострелять нормально надо ловкость повыше, мудрость повыше, ага, поехали… Бла-бла-бла, долбанные диалоги… ага! Ну-ка сдохни! Бах! Бах!... Какой еще одинокий путешественник? Умри одинокий путешественник! БАХ! Гы-гы, ему бочину вырвало! Ух ты! Пушка крутая! И патроны!... Опять диалоги… Бла-бла-бла, гы-гы, он сказал «задница»!... Что-то непонятно куда идти, что делать, надо гайд посмотреть… Бах! БАХ! БАХ-БАХ-БАХ!...
И вот так он прошел обе части, причем неоднократно. Я не говорю, что он тупой, играл как-то неправильно и т.п. Он играл так, как ему нравилось, благо игра предоставляла ему такую возможность. Вышел Fallout 3, друг смог играть в него примерно в том же стиле (только бессмертие некоторых непесей его немного взбесило). А вот я не смог играть так, как в предыдущие части. Потому что в самой игре этого не предусмотрено. И многие не смогли. Отсюда и критика урезанной S.P.E.C.I.A.L., диалогов, соотношения квестов и боев. А спорить на счет атмосферы и визуальной составляющей игры бессмысленно, слишком уж это все субъективно.
Vagrant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 18:11   #11795
Новичок
 
Аватар для XEMYLЬ
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 46
Репутация: -8 [+/-]
Ну не зря же игромания сделала её игрой года ,а по некоторым коментам кажеться что игра тянет бала на 3!
XEMYLЬ вне форума  
Отправить сообщение для XEMYLЬ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 18:29   #11796
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Vagrant, на вкус и цвет товарищей нет. Меня немного тоже покоробило уменьшенное кол-во перков и S.P.E.C.I.A.L., но вот потери атмосферы я не заметила. Может я как-то не так играла? По-моему любая из серии Фолл хороша по-своему. Что в одной игре хорошо, то в другой как третья нога. В чем прикол пробежать через всю игру тупо расстреливая все что движется? Не пойму. Я не говорю, что это совсем плохо, но хорошего в этом точно мало. Первую часть игры помню плохо, играла очень давно, вторую прошла только недавно по-новой, параллельно играла в третью. Скажу за две последних: нет потери атмосферы, управление интуитивно воспринимается в обеих частях, есть моральный выбор, но: во второй части ужасный зеленый шрифт на черном фоне не дает мне играть в нее больше пары часов(глаза умирать начинают), тогда как в третью могу играть хоть всю ночь и никакого болезненного ощущуния в глазах не возникает. Но вторая мне больше нравится сюжетом и простором, карта супер. Но третья мне приятнее в плане исследования и процесса отстрела мусора пустошей, собирательства и других радостей обывателя развалин.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 18:33   #11797
Заблокирован
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Gleb@n Head's home.
Сообщений: 22
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
XEMYLЬ, Такие коменты оставляют в основном дико-ярые фаны первых двух частей. Винить их в этом никто не смеет, но иногда они способны выкинуть такие претензии игре, что возмущение хлещет через ..... На каком-то западном форуме, один такой вот фоллауто-сапиенс сказал, что бои в игре - самое страшное воплощение перестрелок, а V.A.T.S. - тупой огрызок от систем прицеливания из оригинала. Начсёт того, что перестрелки не самые соглашусь, но про V.A.T.S....... это ж ведь прямой наследник прицеливания из первых двух частей! Даже не знаю откуда ему такие мысли пришли.

Последний раз редактировалось Mr. Geeblez; 03.06.2009 в 18:39.
Mr. Geeblez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 18:58   #11798
Новичок
 
Аватар для XEMYLЬ
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 46
Репутация: -8 [+/-]
Mr. Geeblez, во во и я о том же!
XEMYLЬ вне форума  
Отправить сообщение для XEMYLЬ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 08:05   #11799
Новичок
 
Аватар для Vagrant
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 7
Репутация: 4 [+/-]
Gaaragames, Вы не могли играть как-то не так. Каждый играет как хочет и находит в этом понятное лишь ему удовольствие. Действительно, на вкус и цвет товарищей нет. Поэтому я и не касаюсь вопросов атмосферы, изометрии, пошаговости и т.п.
Дело в том, что игра стала другая, абсолютно другая. Изменилось практически все, причем кардинально. Можно рассматривать каждое изменение по отдельности, но не получится однозначно утверждать к лучшему оно или к худшему. Тот же вид от 1-го лица и риалтайм – это не шаг вперед или назад, это шаг в сторону. Кому-то это не нравиться, кто-то в восторге.
Но есть ряд изменений, которые можно трактовать как упрощения. И вот это уже плохо. Вспомните игру в первые две части за «среднячка», то ест за персонажа, который мог унести все необходимое, был в меру живуч, нормально стрелял на средних дистанциях, мог взять с собой пару союзников, нормально разговаривал и мог получить от собеседников необходимый минимум информации, за ход мог сделать пару неприцельный выстрелов, и был в меру удачлив. Вот в Fallout 3, как бы Вы не выкручивали параметры, получите игру за среднячка, с небольшими вариациями. Крайности убрали совсем. Но кому они мешали? Вы же не станете утверждать, что Fallout 3 был бы хуже, если персонаж с интеллектом 1 не смог бы нормально общаться с непесями?
Я не хочу раскладывать все на частности. И я здесь не для того чтобы спорить. Я просто хочу сказать, что все эти изменения в общем не позволили стать Fallоut’у 3 тем самым Fallout'ом для всех. Если бы Fallout 3 не загнали в «обливионские» рамки, ничто не мешало бы Вам играть в нее так же, как и сейчас, но и другие смогли бы получить от игры удовольствие.
Vagrant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 10:50   #11800
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vagrant Посмотреть сообщение
Вы же не станете утверждать, что Fallout 3 был бы хуже, если персонаж с интеллектом 1 не смог бы нормально общаться с непесями?
Ну, вообще-то ГГ может "хуже" общаться с другими персонажами, если "Общение" (или как там оно называется) выставить очень низкое. Просто половина доступных ответов не будет у него и всё...
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования