Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 14:38   #10761
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,367
Репутация: 4746 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Я пробовал свой 10-мм пистолет, к примеру, чинить сначала полностью раздолбанным пистолетом, а потом почти что целым и всё равно результат один и тот же. Хотя у более целого, по идее, должно быть больше деталей пригодных к починке и поэтому от такого оружия было бы хорошо, чтобы чинилось больше/лучше, чем от раздолбанного.
У тебя навык ремонта ниже плинтуса, прокачай его хотя бы до 60 и увидишь что все совсем не так. Если ты свой 10мм пистолет чинишь "убитым" с несколькими процентами пистолетом той же марки, то в лучшем случае починка будет на уровне 15%, а если тем у которого состояние не хуже 50%, то твой пестик починится значительно лучше(около 50%), там играет роль цена оружия, чем раздолбаней, тем ниже цена и тем меньше деталей можно заменить в твоей пушке. Но такой ремонт есть смысл проводить когда чинишь уникальный ствол, т.к. в противном случае, на запчасти проще пустить твой, а тот который получше взять на вооружение. Неписи чинят барахло не используя компоненты, они просто способны поднять состояние оружия до определенной отметки за крышечки.

У меня кстати назрел вопросс ко всем, а кого лешего в третьем фолле валютой являются крышки, в то время как уже во второй части водились монетки... Вроде в первой были крышки, а судя по дате, третья часть стартует многим позже... Отсталые пустоши?
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 14:50   #10762
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
McDragon, скорее всего, Bethesda посчитала что крышки - это круто и атмосферно, а обычная валюта (монеты как в F-2) - нет.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 14:53   #10763
Юзер
 
Аватар для Zorking
 
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 427
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
У меня кстати назрел вопросс ко всем, а кого лешего в третьем фолле валютой являются крышки, в то время как уже во второй части водились монетки... Вроде в первой были крышки, а судя по дате, третья часть стартует многим позже... Отсталые пустоши?
Мне кажется разработчики решили что бы третий был похож на первый фолл, ведь и в правду очень похожи, города например
Zorking вне форума  
Отправить сообщение для Zorking с помощью ICQ Отправить сообщение для Zorking с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 15:09   #10764
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Насчет того, что похожи города в третьем Фоллауте и в первом... Не думаю, что это так. Их объединяет только то, что они все полуразрушенные и только. А по поводу валюты думаю, что крышки это действительно более подходящий вариант. Мне в свое время не понравилось, что во второй части появились монеты. Крышки - это классика.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 15:16   #10765
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
У меня кстати назрел вопросс ко всем, а кого лешего в третьем фолле валютой являются крышки, в то время как уже во второй части водились монетки...
Во второй части пустошь уже не просто выживала, а развивалась и активно торговала, были Город-Убежище, Нью-Рино НКР, Сан-Франциско, на юге где-то не менее активно развивались Джанктаун, Хаб, раскопки Сияния, естественно надо было начать производить деньги, которые трудно подделать, в то время как крышки можно клепать из обычной жести и эмальной краски, которых вокруг валом, нужо лишь технаря найти (а в активно развивающихся городах таких хватает)...
Столичная же пустошь была лишена таких мегаполисов, как тот же Хаб и торговых империй как в НКР, народ в буквальном смсле выживал в окружении супермутантов, рейдеров, работорговцев, агрессивного зверья и активно понавыползших их бункеров роботов. В таких условиях чеканить надежные золотые монеты как в Калифорнии никто бы даже не додумался, потому как те же крышки из-за частых их потерь в чисто-поле (например, после того, как на караван напали супермутанты) не сильно увеличиваются в числе, и не подвержены инфляции, а технарей, у которых хватит возможностей и умения подделать крышки можно перечислить по пальцам на одной голове (если не считать специалистов из БС, Изгоев и Анклава).
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.

Последний раз редактировалось Doctor M; 28.04.2009 в 15:20.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 15:22   #10766
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,367
Репутация: 4746 [+/-]
Тогда просто глупо получается, на мой взгляд. Вторая часть была не менее удачной чем первая и продолжала историю, третья тоже рвется ее продолжать, но перекраивать ее по своемы, имхо тупо, хоть бы обоснование придумали...
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 15:23   #10767
Юзер
 
Аватар для Zorking
 
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 427
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
Насчет того, что похожи города в третьем Фоллауте и в первом... Не думаю, что это так. Их объединяет только то, что они все полуразрушенные и только.
Вот именно во вором они более опрятны, развалин по меньше, мне кажется из за этого пострадала атмосфера игры.
Zorking вне форума  
Отправить сообщение для Zorking с помощью ICQ Отправить сообщение для Zorking с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 15:28   #10768
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Тогда просто глупо получается, на мой взгляд. Вторая часть была не менее удачной чем первая и продолжала историю, третья тоже рвется ее продолжать, но перекраивать ее по своемы, имхо тупо, хоть бы обоснование придумали...
McDragon, Doctor M уже все подробно вам объяснил. Могу от себя еще добавить что действие F-3 происходит в окрестностях столицы ===> ее и бомбили сильнее чем остальную часть USA ===> людей выжило намного меньше ===> крупных городов нет ===> торговля не развита ( в F-2 были караваны, в F-3 только отдельные торговцы-авантюристы с одним тощим брамином)
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 15:40   #10769
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Но у этих авантюристов (то бишь торговцев) почему то хватает денег на неплохую защиту. Да и не всегда они с одним брамином. Значит, торговля у них потихоньку, но все же процветает.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 16:38   #10770
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,367
Репутация: 4746 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
Могу от себя еще добавить что действие F-3 происходит в окрестностях столицы ===> ее и бомбили сильнее чем остальную часть USA ===> людей выжило намного меньше ===> крупных городов нет ===> торговля не развита ( в F-2 были караваны, в F-3 только отдельные торговцы-авантюристы с одним тощим брамином)
Если судить из источников в самой игре F3, то бомбежка столицы началась, когда западного побережья уже не стало, не сходится... Первый удар был самым сильным. Так же в самой игре говорят о содружестве и местами пересекаясь с историей западного побережья и братства стали, прошлый конфликт с анклавом и мутантами...
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 18:18   #10771
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Если судить из источников в самой игре F3, то бомбежка столицы началась, когда западного побережья уже не стало, не сходится...
Если не сложно, скажите место где нашли упоминание об этом, или приведите цитату где говорится что по Лос-Анджелесу и Сан-Франциско ударили сильнее чем по Вашингтону.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Так же в самой игре говорят о содружестве и местами пересекаясь с историей западного побережья и братства стали, прошлый конфликт с анклавом и мутантами...
Ну конечно история пересекается, раз Bethesda притащила мутантов, анклав и братство на восточное побережье, то она должны была внятно объяснить что они там делают. Но присутствие этой троицы ни в коем случае не подталкивает остальных людей активнее развиваться, торговать и переходить на нормальную валюту, даже наоборот - мешает.

Последний раз редактировалось 6y3eJIok; 28.04.2009 в 18:39.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 18:23   #10772
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Кстати, американцы успели Китаю на их удар ответить своим?
Если так подумать, то Bethesda может довольно долго развивать эту серию. Потом ещё Fallout в разрушенном Китае могут соорудить...
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 18:26   #10773
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Кстати, американцы успели Китаю на их удар ответить своим?
Да
Цитата:
Если так подумать, то Bethesda может довольно долго развивать эту серию. Потом ещё Fallout в разрушенном Китае могут соорудить...
Не вижу ничего интересного.Америку мы знаем всё таки лучше, чем Китай и на что там пялится?На остатки великой стены или что то ещё?Американские достопримечательности известны всё таки больше и.....там не будет джаза
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 18:26   #10774
Опытный игрок
 
Аватар для Face/Off
 
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Vpoccuu
Сообщений: 1,174
Репутация: 368 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Потом ещё Fallout в разрушенном Китае могут соорудить...
Не факт. О прототипах типа Убежища в Китае ничего не сказано. Возможно их там и не было. Так что там одни мутанты,...хм....в принципе можем туда десантироваться и побегать в рамках какого-то сюжета. Но выживших там нет. Но если у них были свои Убежища.....
__________________
FaceOff (17:54) : как девушки?

Dr. @gon (17:54) :Отвратно, скоро ж кончатся.
Face/Off вне форума  
Отправить сообщение для Face/Off с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 18:28   #10775
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HUNTER ALEX Посмотреть сообщение
самое большое количество врагов вставших на моем пути это 16 супермутантов и 3 наемника когтя
Это где вы их столько нашли?
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 18:29   #10776
Юзер
 
Аватар для HUNTER ALEX
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 211
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Кстати, американцы успели Китаю на их удар ответить своим?
Успели,правда неизвесно кто нажал кнопку первым
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Если так подумать, то Bethesda может довольно долго развивать эту серию. Потом ещё Fallout в разрушенном Китае могут соорудить...
добрая часть атмосферы Fallout в америке
а в Китае наверняка кроме гулифицираваных китайцев ничего навярника нет

Последний раз редактировалось HUNTER ALEX; 28.04.2009 в 18:34.
HUNTER ALEX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 18:31   #10777
Опытный игрок
 
Аватар для Face/Off
 
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Vpoccuu
Сообщений: 1,174
Репутация: 368 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Это где вы их столько нашли?
Может просто бегал от них и наращивал "хвост", а потом они его прижали. Пришлось отбиваться. ИМХО.
__________________
FaceOff (17:54) : как девушки?

Dr. @gon (17:54) :Отвратно, скоро ж кончатся.
Face/Off вне форума  
Отправить сообщение для Face/Off с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 18:32   #10778
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Почему то кажется, что Фоллаут в Китае - бред. Для меня этот франчайз асоциируется только с США. Просто не могу представить действие игры где-нибудь в другом месте.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 18:34   #10779
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от IAmNotBad Посмотреть сообщение
и на что там пялится?
Там много есть того, на что можно посмотреть. Совсем не только одна Стена там есть...

Цитата:
Сообщение от Face/Off Посмотреть сообщение
Но если у них были свои Убежища.....
Вот в том-то и дело, что все карты в руках у Bethesda Softworks - все права у них и они могут всё, что угодно придумать.

Цитата:
Сообщение от HUNTER ALEX Посмотреть сообщение
Успели,правда неизвесно кто нажал кнопку первым
Понятное дело, что китайцы - кто же ещё... Разве честные американцы могли первыми...

Цитата:
Сообщение от IAmNotBad Посмотреть сообщение
там не будет джаза
Не думаю, что для Китая подошёл бы джаз...
__________________

Последний раз редактировалось SamAilward; 28.04.2009 в 18:42.
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 18:54   #10780
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Цитата:
Но выживших там нет. Но если у них были свои Убежища.....
Ну, а как тогда выжило столько народу на пустошах? Не из убежишь ведь все повылазили? Значит и в китае полно народу
Скрытый текст:
особенно если вспомнить с какой скоростью они размножаются XD

Цитата:
Там много есть того, на что можно посмотреть. Совсем не только одна Стена там есть...
По сути - только стена. Все остальное настолько малоизвестно для нас, америки и европы, что интересно не будет. Кроме того, чтобы делать фолл в Китае, надо будет углубляться в изучение этой страны, ее культуры и особенностей, что очень невыгодно для беседки. Максимум - еще одна симуляция нападения на Китай (если не ошибаюсь, Китай выпустил ракеты, потому что американские войска вовсю продвигались вглубь их территории).
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования