|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 23:25. |
||
|
|
|
|
|
#1781 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Я в разные моды играл , гранаты там по-разному летали. В каком то решил садануть бандитов , сам чуть не погиб... Последний раз редактировалось maximilan4; 23.04.2009 в 19:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1783 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400 |
Да никак , пробовал говорю тестовый уровень делать , а вишьне получилось... ДА и времени пока нет. Как нибудь на выходных еще разок попробую
|
||
|
|
|
|
|
#1784 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 9
Репутация: 2
|
дайте ссылку или скиньте на мыло папку S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels , кому не трудно, буду очень благодарен.
|
||
|
|
|
|
|
#1786 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 32
Репутация: 7
|
Цитата:
. я не по этой теме:хочу по робовать себя в модклировании stalker. для начала на чём создаются моды? и если есть скиньте ссылку, где скачать
|
||
|
|
|
|
|
#1787 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
nine_FeNikS
я и не кипетюсь для начала просмотри первый пост Мануал по созданию модификаций для начинающих а также продолжение
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
|
|
|
|
#1788 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591
|
АМК команда выпустила шпаргалки по ковырянию в СТАЛКЕРе!
http://depositfiles.com/ru/files/8s9y12ti6 http://www.sendspace.com/file/6xe3bz . Делаю свою сборочку Симбиона... Есть такой вопрос к вам... Какая музыка должна быть в Сталкере? Что должно играть в Мегафонах и на Гитарах?
__________________
грусть. печаль. петербург. |
||
|
|
|
|
|
#1789 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 19
Репутация: 5
|
Цитата:
__________________
В фильме "Хитмен" русский спецназ особо порадовал: спецназовцы здесь выглядят как генетически модифицированные клоны Дарта Вейдера в натовских противогазах с крассными стеклами :D:D:D |
||
|
|
|
|
|
#1791 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Yosh
шпаргалки? не смеши...что там написано? как музыку делать или что? в первом посту описано понятней, могу поспорить + в шпорах явно нет инфы о создания локаций и импорта моделей в игру...
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
|
|
|
|
#1792 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591
|
Jesh, Миша, это шпаргалка АМКашников!
Не моя... Что то подчерпнуть можно Добавлено через 23 секунды А что ты думеш о моём вопросе?
__________________
грусть. печаль. петербург. Последний раз редактировалось Yosh; 25.04.2009 в 21:51. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1793 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Yosh
от АМКшников? и что они там научат? должна быть только музыка, без вокала... FireLake, MoozE их музыка звучит в игре и как по мне добавляет атмосферы, возможно в их творчестве есть подобные "хиты" которым требуется прозвучать в игре...
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
|
|
|
|
#1796 | ||||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Решил описать как заспавнить нового НПС
для того что бы заспавнить НПС нам понядобится: Программа PositionExtracter для того что бы узнать координаты позиции спавна, level_vertex_id и game_vertex_id Файлы, который будем редактировать: all.spawn в gamedata/spawns character_desc_escape.xml в gamedata/config/gameplay npc_profile.xml в gamedata/config/gameplay начнём с того, что выберем позицию нового НПС и снимим координаты с помощьюPositionExtracter(как устанавливатся и пользоватся, указано в ридми) Скрытый текст: перейдём к правке all.spawn, он нам потребуется в распакованом виде, для того что этого добится, просьба ознакомится с этим тутором в нём уже редактировать файлы alife_l01_escape.ltx и way_l01_escape.ltx в alife_l01_escape.ltx в низу допишем: Цитата:
name = mehanik - имя нашего непися position=-236.36477661133,-19.738483428955,-131.2624206543 - берём с posExtracter character_profile = mehanik - имя нашего непися game_vertex_id = 8- берём с posExtracter level_vertex_id=18766 - берём с posExtracter Цитата:
visual_name = actors\soldier\soldier_bandana_6 - как будет выглядеть наш НПС upd:position = -236.36477661133,-19.738483428955,-131.2624206543 - берём с posExtracter в way_l01_escape.ltx допишем: Цитата:
Цитата:
после данных правок собираем наш all.spawn обратно перейдём к правке character_desc_escape.xml, допишем там: Цитата:
теперь осталось подправить npc_profile.xml, допишем: Цитата:
Скрытый текст: Скачать НПС заспавниного возле пенька
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||||||
|
|
|
|
|
|